Colección de citas famosas - Frases motivadoras - Cómo operar Bugs 4: Daño

Cómo operar Bugs 4: Daño

Operaciones básicas:

Haz clic derecho para seleccionar un arma y haz clic izquierdo para usarla.

Mantén presionado Q para obtener una perspectiva en primera persona, que se usa para apuntar.

Mantén presionado E y mira hacia abajo para apuntar armas aéreas.

Movimientos WASD, saltos espaciales y control del mouse en la dirección del ángulo.

Parte de utilería:

Accesorios de armas (armas)

1. El lanzacohetes se llama lanzacohetes;

Primera persona. arma de puntería. Esta es un arma tradicional y muy conocida. Siendo muy afectado por el viento, causando un gran daño (50 de daño base). Personalmente, creo que la IA 3D es más ciencia ficción que la IA 2D. Si los seres humanos quieren llegar al fondo de las cosas, el camino es muy largo, y el camino largo es el camino, y utilizarán sus manos para lograrlo.

2. El misil guiado es un misil guiado;

Guía en primera y tercera persona, y la primera persona lanza armas. También tiene una larga historia y una buena reputación. La ventaja de las armas guiadas es la precisión, con un daño base máximo de 50. Pero como arma táctica (utilizada en condiciones que requieren precisión, ataque a distancia y giros aéreos), sería una buena opción.

3. Rifle Instantáneo Escopeta:

Arma de puntería en primera persona. Hay bastantes atributos útiles, 50 puntos de daño total (la cantidad total no es un problema), dos ataques (un atributo muy interesante, porque puedes confiar en él para causar múltiples daños a la vez, además habrá un mucho daño después de que el insecto muere) Explosión de represalia), así como daño de alcance (también un efecto de uno a muchos, un ataque suicida clásico: cuando nuestros insectos tienen HP25, 50 insectos enemigos tienen HP80, dispara desde la distancia, mi Favorito, creo que muchos amigos insectos tendrán un conocimiento profundo de esta arma, así que no la explicaré en detalle aquí. Si quieres comparar West Lake con West Lake, siempre es apropiado usar maquillaje intenso y ligero.

4. La pistola centinela es una ametralladora pesada:

Las armas automáticas deben colocarse en un lugar relativamente plano. Se pueden disparar una vez por ronda. Objetivos hostiles, en movimiento y directamente visibles dentro de un cierto rango. Tenga en cuenta que hay cuatro condiciones necesarias anteriores. El ataque causa un daño enorme, interrumpe la actividad en curso y tiene un efecto de propulsión. oculta su brillo deslumbrante.

5. El rifle de francotirador es un rifle de francotirador:

Al apuntar, puedes usar la rueda del mouse para enfocar, puedes lograr el efecto de. apuntando fácilmente y reduciendo la amplitud de la vibración. Sin embargo, el ataque es demasiado desesperado, el daño base es de 40 puntos, lo cual es muy desagradable.

6. >Otra arma clásica con explosión retardada controlada. Puedes usar la tecla B del teclado para configurar el retraso de la explosión de 1 a 5 segundos. El daño máximo es 55. Personalmente, es un arma muy técnica, principalmente por la combinación de. diferentes configuraciones de retardo y métodos de lanzamiento, como ángulo horizontal pequeño y fuerza alta, el retardo de voladura es corto, o el retardo de voladura con la fuerza de lanzamiento mínima en el ángulo vertical hacia abajo es largo, etc.

7. Las bombas de racimo son bombas de racimo;

La primera persona en apuntar a las armas de racimo, las favoritas de la IA, 1: 5. No puedo decir a qué sabe la segunda pieza de mal gusto de 17 Team Family

8. Gas Ganister es una bomba de gas:

El arma de ataque con veneno que apunta en primera persona con explosión retardada no tiene daño básico, no agita el gas, no tiene poder destructivo del terreno y solo tiene un veneno. En circunstancias especiales, puede ser útil si la usas de acuerdo con tu comprensión de las armas venenosas.

9. Granada sagrada:

Un arma que apunta en primera persona y que deja de moverse. eso, no hace falta decirlo, causa un daño masivo (daño base máximo de 80), enorme rango de daño completo. ¡Amado por todos los insectos que son fácilmente abusados!

10. >

Explosiones retardadas controladas con armas de racimo dirigidas en primera persona a Little Banana (1: 5) No hace falta decir que todos somos amantes de los plátanos: los monos.

11. Fire Fist es Dragon Fist:

Las armas de combate cuerpo a cuerpo se suelen utilizar para empujar insectos cerca del borde del mapa hacia el agua. En circunstancias normales, el daño básico es 30. Hace dos días vi a alguien en la Liga de Insectos que dijo que había un error que podía causar que el daño llegara a 120. Personalmente sólo tengo 60, así que espero que puedan darme algún consejo.

12. Prod es dedo:

Arma de combate desarmada, arma bastante linda. Su única función es ahuyentar a los insectos, lo que no es tan eficaz como un dragón o un bate de softbol. Daño básico ignorado. Pero si llegas al Dedo de la Muerte en el modo multijugador, esa es una historia diferente. Luchar sin humo es un símbolo de sabiduría.

13. Un bate de béisbol es un bate de softbol:

Un arma de combate desarmada. Deje que el insecto vuele más lejos. Cabe señalar que la distancia desde el objetivo afectará el impacto de la parábola. Daño base 30, arma con púas.

14. Un ataque aéreo es un ataque aéreo:

Armas de ataque aéreo. Otro clásico que existe entre los bichos de todas las generaciones. No hay mucho que decir aquí.

15, Cow Blitz es Mad Cow Air Raid (? Cow Blitz;

Las armas de ataque aéreo, armas completamente nuevas, son todas híbridas. En el camino del ataque aéreo, suelta manualmente Tres Niuniu, Niu Niu abrirá el paraguas en el aire. Después de lanzarlo, las tres vacas cerrarán el paraguas juntas por un corto tiempo. Esto es diferente del ataque aéreo, por lo que no hay espacio en el efecto de la agitación continua del aire. , pero el poder de ataque de cada vaca. Tanto el Qi como el Qi son buenos. Junto con el lanzamiento manual, la precisión está más garantizada. Personalmente, es mejor que el

16 Alien Abduction. Abducción alienígena:

Arma de ataque aéreo, completamente nueva, permite que todos los insectos (pequeños) en el suelo dentro de un radio determinado sean abducidos por extraterrestres para realizar experimentos, produciendo efectos extraños: el daño inicial es la mitad del daño. valor de salud antes de la abducción, el efecto Durable, HP (aleatoriamente) aumenta o disminuye en uno o dos dígitos en cada ronda, la tendencia general sigue disminuyendo y tiene un efecto incierto en el movimiento de los insectos, a veces movimiento instantáneo (dirección aleatoria y distancia). Hay dos formas de eliminar este efecto continuo. Un método es usar medicina mágica y el otro es agregar otro efecto continuo: veneno. De hecho, los dos efectos continuos son negativos, pero uno es seguro y el otro. Depende del personaje, pase lo que pase, es un hecho consumado que el error queda desnudo y no se puede deshacer.

17, el ataque de Fatking Strike:

Arma de ataque aéreo, otra. vino un pervertido, lanzando desde el aire a una persona con sobrepeso y obesidad (gorda como una pelota), hace mucho daño al terreno y a los insectos que golpea (150). >18, Las minas son minas:

Armas explosivas con retardo de inducción Hay cuatro tipos de minas en el paisaje: normales, venenosas, en racimo y tontas. Nunca me he encontrado con el cuarto tipo. 1 a 5 segundos Hay 6 tipos de retrasos de inducción aleatorios Configuración y control en modo juego Puedes lanzarlo desde el aire (cuerda jetpack activada)

El daño base máximo es 19, el explosivo es. el gran petardo:

El arma de explosión retardada, otra arma clásica, se cree que es la favorita de muchos amigos insectos. En comparación con la Granada Sagrada, tiene la desventaja de que no se puede lanzar y causa un daño básico. es 5 (75). La ventaja es que se puede lanzar desde el aire (activación de cuerda JetNinja) y no le gusta quedarse pegado al escenario.

20.

La primera persona en apuntar a armas explosivas controlables, demasiado vaga para decir más.

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21, Super Sheep:

No quiero decir más. Mucho sobre esta arma explosiva de puntería en primera persona, controlable y controlable. Por supuesto, lo más básico es utilizarla para agarrar cajas. Cabe mencionar que el control de Super Sheep en condiciones 3D imita el funcionamiento de un. Sencillo juego de combate aéreo. Puede cambiar la dirección de desplazamiento controlando la cola horizontal y la cola vertical, y también puede utilizar las posiciones clave de una o tres personas para ajustar el eje. Es más interesante maniobrar.

22. La anciana es la anciana:

La primera persona apunta a un arma explosiva móvil controlable, pero no puede saltar como una oveja. Levántate y date la vuelta cuando encuentres un ligero obstáculo.

Entonces, aquí viene el cuarto de mal gusto.

23. El imposible de Liverpool (¿Qué? No tengo esta palabra en mi diccionario.) Llamémoslo globo:

Arma móvil controlable con puntería en primera persona: toma el insecto Una vez en el aire, se rompe después de un cierto período de tiempo para dejar que los insectos caigan. El proceso de despegue se ve muy afectado por el viento. No lo he usado mucho. No haré comentarios.

24. Una inundación es una inundación:

Armas mortales todo terreno, acciones lindas, efectos aterradores, una inundación equivale a una prueba nuclear menos la contaminación radiactiva.

25. El clavo de cola es un mazo:

Un arma de combate cuerpo a cuerpo con un daño base de 15. Tiene el efecto añadido de fijar el objetivo en su lugar, pero puede explotar y ser liberado.

26. Starburst es el impacto de un cometa:

Arma de ataque suicida móvil controlable, en una palabra, la manzana que casi fue mordida por Dios.

27. Concrete Donkey:

Arma de ataque aéreo, ni que decir tiene, súper anormal. Por cierto, hice un experimento pervertido y lo llamé "Metamorfosis, adiós Metamorfosis". Es un burro que se usa para lidiar con un insecto que hace que las burbujas causen problemas.

28. Poisonarow es una flecha venenosa:

Un arma de puntería en primera persona con potencia controlable y daño continuo de 10/asalto.

Los elementos de equipo son elementos que no son de combate o elementos auxiliares de combate:

1. Paracaídas

Puede bajar insectos de forma segura desde cualquier altura y generalmente se usa como un Seguro de acciones peligrosas para evitar lesiones por caídas y paradas de movimiento. Cuando tienes un paracaídas equipado, el encendido se activa automáticamente una vez que saltas más lejos de lo que te lastimarías si te cayeras. Para conocer las técnicas de apertura manual de paraguas, consulte el capítulo 18 de la historia. Cuando el paracaídas está abierto permite lanzar armas, como minas, bombas, ovejas, etc., para apoyar el lanzamiento desde el aire. Las parábolas obedecen la ley de la proyección oblicua. Después de lanzar una bomba, los accesorios dejarán de ser efectivos dentro de un cierto período de tiempo.

2. Cuerda ninja Cuerda ninja

Puede usarse para que los insectos trepen paredes, construyan casas y arrojen bombas (consulte las instrucciones para bombardear con paracaídas). También se puede utilizar para empujar y tirar de varios elementos (cajas, tanques de gasolina, minas, etc.). La imagen de arriba tiene un alto contenido técnico y un profundo valor de investigación, y ha sido amada por la mayoría de los amantes de los insectos desde la antigüedad. (?Estaba jugando con la cuerda en mi sueño, pero olvidé quién era.

3. Poción de Ícaro (la palabra no fue encontrada, fue traducida a propósito) poción

En primer lugar, eliminará todas las anomalías asociadas al gusano, incluido el envenenamiento y los efectos duraderos de ser abducido por extraterrestres, lo que permitirá que al gusano le crezcan alas y vuele (salte continuamente), ignorando el daño por caída. Pulsaciones de teclas. No puede ser demasiado alto, porque no hay una medida específica, por lo que debe probarlo usted mismo. Puede volar hacia el cielo y lanzar bombas después de beber el medicamento, pero el medicamento inmediatamente dejará de ser efectivo, así que úselo. con precaución.

4. Jetpack

Permite que los insectos se muevan en el aire y lancen bombas con una cierta cantidad de combustible y dirección controlable, permitiendo múltiples arranques al partir desde el suelo. Se recomienda saltar primero para entregar combustible y tiempo (dos métodos de salto, dependiendo de la situación específica). Tenga en cuenta que al aterrizar, si el componente horizontal es demasiado grande, provocará una cierta cantidad de deslizamiento. al paracaídas

5.

Se utiliza para formar trampolines y bunkers en condiciones especiales del terreno, y puede destruirse

6. Me avergüenza mucho que al principio se haya considerado un problema doble)

Construya una cubierta protectora esférica para aislar todo el daño de largo alcance durante dos rondas y proteja a los insectos en el interior del daño directo de largo alcance. Las soluciones actuales son: primero, entrar en su rango de protección para lanzar un ataque, y segundo, hacer estallar el terreno debajo de la máquina, causando daños por caída o caída al agua de otros, incluidos burros, alienígenas, ametralladoras pesadas, etc. ., parece ser un problema doble aquí /p>

7. Omitir la acción

Renunciar a la oportunidad de actuar

8. interruptor equivocado

Permite la oportunidad de actuar. Ofrece a otros equipos más ventajosos estrategias y victorias.