Colección de citas famosas - Frases motivadoras - Silent Scream: Incluso si el juego no tiene HappyEnd, enfrentar tus miedos es la mayor victoria.

Silent Scream: Incluso si el juego no tiene HappyEnd, enfrentar tus miedos es la mayor victoria.

"Ganas fuerza, coraje y confianza durante estas experiencias en las que pareces asustado. Puedes decirte a ti mismo: 'Sobreviví este momento aterrador'. Puedo aceptar lo que sucederá después. "Tienes que hacer lo que crees que no puedes hacer

—Eleanor Roosevelt(youlearnbylife:elevenkeysformorefullinglife)

"Cada vez que realmente te detienes a enfrentar tu miedo, ganas Fuerza, coraje y confianza. Puedes decirte a ti mismo: "He experimentado este horror". Puedo aceptar lo que viene después. Tienes que hacer lo que crees que no puedes hacer. "

Eleanor Roosevelt (La vida me enseñó)

Antes de comenzar el tema de hoy, primero discutimos dos preguntas:

¿Qué es ""Juego"?

Para la primera pregunta, creo que la mayoría de la gente puede pensar:

Puede aliviar las emociones, relajar el estrés y matar el tiempo.

Pero ¿qué pasa con otras cosas? Wikipedia:

Un juego puede referirse tanto a una actividad de entretenimiento como al proceso de dicha actividad. En inglés, juegos también es un tipo de juego, y los deportes también evolucionaron a partir de este tipo de juegos. Es un juego organizado, generalmente para entretenimiento y, a veces, para educación. Los juegos son diferentes del trabajo con las correspondientes recompensas monetarias, y también son diferentes de los elementos estéticos o conceptuales del arte. Por ejemplo, los juegos y el trabajo de los atletas profesionales pueden ser lo mismo, mientras que los rompecabezas tienen elementos tanto de juego como artísticos.

Creo que la razón por la que un juego se llama juego es porque es lo más básico y lo más importante. Un requisito importante es si puede transmitir con precisión la información que el jugador quiere expresar.

¿Qué debe satisfacer un buen juego? /p>

Entonces mi segunda pregunta es: ¿integridad de la jugabilidad? /p>

No, no, no creo que estos sean los criterios para evaluar un buen juego. Más solo pueden considerarse puntos de bonificación. Lo que me importa es cuánto se expandirá mi límite personal después de completar el. juego, y qué ganancias inesperadas se obtendrán en mi mapa del corazón. Si algún juego puede cumplir con los requisitos anteriores, será una gran victoria para mí. Todos parecen ser buenos juegos. Iavenomouth" (andimustream) es una de las obras maestras que cumple con los dos requisitos anteriores.

La obra maestra de AVG "Silent Scream". Mirando hacia el abismo de la naturaleza humana

"Silent Scream" es una adaptación de la novela del mismo nombre del famoso escritor estadounidense de ciencia ficción Harlan Ellison. El productor del juego es Cyberdream, que anteriormente lanzó la serie Dark Law, sin embargo, desde el lanzamiento del juego, debido a su sencilla presentación. Cuestiones morales y sociales como la guerra, el sexo, la personalidad, la violencia, el abuso y el poder han sido controvertidas en ese momento, lo que resultó en un gran fracaso comercial, y Cyberdream Company decayó gradualmente, llegó a su fin. >

A diferencia de otros juegos adaptados similares, el autor original Harlan Ellison no solo participó en la producción del juego, sino que también escribió personalmente una gran cantidad de texto para los personajes del juego para compensar los problemas de la trama del juego, e incluso las voces. el mayor rebelde del juego, "AM". De hecho, a Harlan Ellison no le gusta mucho jugar, por lo que en el proceso de gamificación de la novela, solicitó que el libro "estableciera que los juegos deberían ser más que una pérdida de tiempo". "(El significado del juego debería ser mucho mayor que el tiempo perdido)", y ante la fuerte oposición de los desarrolladores, se eliminó el único final perfecto del juego, pero también se convirtió en la primera aventura de realismo crítico en la historia de El juego Game, esta puede ser una de las razones por las que este juego todavía es recordado 20 años después.

Dispositivos inteligentes y supervivientes en un mundo apocalíptico

El juego está ambientado en un futuro próximo. Después de que comenzó la Guerra Fría, ésta evolucionó gradualmente hasta convertirse en la Tercera Guerra Mundial, que ha continuado desde entonces. Las últimas guerras se hicieron más grandes y complejas, y los humanos tuvieron que depender de las computadoras para ayudar a gestionarlas. Entonces China, Estados Unidos y Rusia construyeron conjuntamente una supercomputadora, llamada "AM". Terminó pacíficamente por un tiempo, pero no duró mucho y Estados Unidos gradualmente "dominó".

El "amo" de China y el "amo" de Rusia fueron anexados y fusionados en uno, con el "ello", el "yo" y el "superyó". Más tarde, debido a su profundo odio hacia el Creador, lanzó locamente bombas nucleares hasta que la humanidad se extinguió, dejando atrás a cuatro atroces pecadores y...

Nadie puede caminar solo en la oscuridad. por lo que me corresponde transmitir la ayuda y hacer lo que pueda para otros escritores que intentan ponerse en marcha.

—Harlan Ellison, IHaveNoMouthandIMustScream

Posdata

La historia de "Silent Scream" es un escenario post-apocalíptico típico. Los humanos crearon la "súper IA" por alguna razón, y la "súper IA" destruyó a los humanos por alguna razón. Pero es divertido dejar a algunos supervivientes para torturarlos y observarlos... En cuanto al juego en sí, gráficos terribles, estilo distorsionado, interacciones rígidas, tus acciones deben estar en un orden específico para jugar Buen final. Una vez perdido, el archivo sólo se puede leer y volver a abrir. Los diversos errores viciosos difícilmente pueden considerarse un buen juego estándar, y ni siquiera existe el llamado final feliz en el juego. Si miras con atención mientras juegas, no es difícil encontrar que los humanos que fueron criopreservados en la luna están muertos, pero aun así, aunque la mayoría de los sobrevivientes son pecadores atroces, enfrentan el dolor de su pasado y lo superan. de las sombras, incluso si lo que hacen al final es en vano, ¿y qué? Cargar con el pasado y derrotarse a uno mismo es también la mayor victoria.

Echa un vistazo más de cerca a los personajes principales del juego. Aunque Benny alguna vez fue un pecador a sangre fría que ignoró la seguridad de sus subordinados, al final se sacrificó para proteger a su madre y a su hijo que lo habían ayudado, y sus subordinados lo perdonaron.

Grist cayó en su propia conciencia por volver loca a su esposa, pero después de reunir el coraje para leer el diario de su esposa, todo lo que quedó fueron arrepentimientos interminables y un adiós al pasado. Nedak fue una vez un demonio que se rindió a sus enemigos, pero cuando finalmente se encontró con las dudas de los miembros de su antigua tribu, decidió aceptar los errores que había cometido en el pasado. Ted una vez jugó con los sentimientos y egoístamente abandonó a su amante, pero después de experimentar esta serie de cosas, renunció a la libertad que siempre había soñado para su amante. Ellen puede ser la única persona inocente entre las cinco. Siempre ha tenido miedo de la pornografía porque fue violada. Pero esta vez se enfrentó a sus demonios y los derrotó. Aunque la mayoría de ellos son pecadores, no es una especie de valentía aceptar su yo pasado, romper con ellos mismos y finalmente sacrificarse para salvar la esperanza de toda la humanidad. Creo que llamarlos héroes es suficiente.

La vida misma es una serie de problemas y responsabilidades. ¿Estás afrontándolo para evitar problemas y responsabilidades? No, no lo creo. Enfréntalo con valentía. Incluso si enfrentar un problema o una responsabilidad directamente es doloroso, el proceso de asumirlo puede traer nuevos dolores. Incluso este dolor mental es a menudo más insoportable que el dolor físico. Pero la vida misma es un proceso de enfrentar constantemente problemas, aceptar el pasado, asumir responsabilidades con valentía y tratar constantemente de resolverlos. Aunque este proceso será doloroso, puede hacer que nuestra mente y nuestro corazón crezcan y maduren. Al igual que el protagonista del juego, que evita ciegamente las responsabilidades, los problemas y el pasado, el dolor acumulado al final es incluso más fuerte que el dolor de. escapar cien veces. ¿Te gusta Harlan? El propio Ellison dijo: "Los juegos deberían durar más tiempo". Aunque este juego tiene muchos defectos, creo que sigue siendo una obra de arte que vale la pena experimentar.

"No tengo boca y debo gritar."

"No tengo boca, pero tengo que gritar."