Uno de los estudios sobre animación de personajes humanos digitales C4D: Restricción -1
Prólogo
Antes de estudiar la animación esquelética, primero estudie la etiqueta de restricción Restricción de C4D.
El "Comando de restricción" en C4D se coloca en el menú "Personaje" y la "Etiqueta de restricción" se coloca en la "Etiqueta de personaje" porque las restricciones están estrechamente relacionadas con el movimiento de los huesos del personaje. Como se muestra en la figura siguiente, el rango de movimiento de los huesos humanos es limitado. Se pueden utilizar restricciones para controlar el rango de movimiento de los huesos para hacerlos más razonables.
Teoría
1. ¿Qué son las restricciones?
La posición, dirección y escala de un objeto se pueden restringir a otro objeto, y se pueden usar restricciones para fortalecer restricciones especiales sobre el objeto. Cuando se trata de restricciones, debe ser la relación entre los movimientos de dos o más objetos. Uno es el objeto restringido y el otro o más son los objetos restrictivos u "objetos objetivo". La influencia de múltiples objetos de destino sobre el "objeto restringido" está determinada por su peso. En C4D, el papel de las restricciones se realiza a través de las "etiquetas de restricción" en el carácter.
2. La importancia de las restricciones:
Conocimientos que se deben dominar antes de aprender la animación esquelética. Las restricciones no solo se utilizan ampliamente en la animación esquelética, sino también en la simulación de movimiento mecánico de objetos y en general. Rendimiento También es una herramienta muy importante a la hora de animar la relación de movimiento entre dos objetos. Al dominar las herramientas de restricción, inicialmente podrá dominar el conocimiento del "ensamblaje" de objetos (RIG), lo que puede hacer que la producción de animación sea más eficiente.
3. El papel de las etiquetas de restricción de C4D:
Para decirlo sin rodeos: las restricciones desempeñan un papel de "conexión" y "restricción" en la relación de movimiento entre objetos. Por supuesto, la mejor forma de utilizar este tipo de "conexión" y "restricción" de objetos es la etiqueta XPRESSO, que es muy poderosa. Pero para algunas personas a las que les resulta problemático, C4D utiliza "etiquetas de restricción", que son más simples y eficientes que XPRESSO.
Un objeto puede agregar múltiples etiquetas de restricción. Su orden de prioridad es el siguiente: 1. Padre (padre e hijo) 2. PSR (escalado de posición y rotación) 3. Espejo (espejo) 4. Abrazadera (restricción). ) 5. Resorte (resorte) 6, Objetivo (seguimiento) 7, Vector arriba (vector arriba)
Orden de cálculo de arriba a abajo.
Las diferentes restricciones tienen diferentes etiquetas correspondientes:
1. Agregue restricciones de destino
El objeto restringido se restringirá hacia el objeto de destino.
2. Agregue restricciones de eje
El objeto restringido solo puede moverse a lo largo del eje correspondiente del objeto de destino.
3. Agregue restricciones de restricción
El objeto restringido mantiene una cierta distancia y dirección desde el objeto de destino.
4. Restricción de espejo
La relación de movimiento entre el objeto restringido y el objeto objetivo es una relación de espejo.
5. Restricción de origen
El objeto restringido mantiene una cierta distancia de restricción desde el objeto de destino.
6. Restricción principal
El objeto restringido y el objeto objetivo establecen una relación padre-hijo. (Tenga en cuenta que los objetos restringidos son independientes).
7. Restricción de plano
El objeto restringido estará restringido al plano XY del objeto de destino.
8. Restricción de puntos
El objeto restringido será controlado por puntos en el objeto objetivo.
9. Restricción de posición
El objeto restringido está controlado por la posición del objeto de destino.
10. Restricción de rotación
La rotación del objeto restringido será controlada por la rotación del objeto objetivo.
11. Restricción de escala
El cambio de tamaño del objeto restringido será controlado por el cambio de tamaño del objeto de destino.
12. Restricciones PSR
La posición, el tamaño y la rotación del objeto restringido están completamente controlados por el objeto de destino. (No tiene independencia)
13. Restricciones de curva
El objeto restringido está controlado por la curva objetivo.
14. Restricción de resorte
El objeto restringido retrasa el seguimiento del objeto objetivo, como si hubiera un resorte entre ellos.
15. Restricciones de superficie
El objeto restringido está controlado por la superficie del objeto objetivo.
16. Restricción de vector ascendente
El objeto objetivo se considerará como un vector ascendente.
17. Restricciones de límites
El objeto restringido será controlado por el límite del objeto de destino.
4. Cómo aplicar restricciones:
En C4D:
1. Etiquetas de restricción para el movimiento de objetos---etiqueta de rol---restricciones;< / p>
2. Menú--Rol--Comando de restricción
3. Para restricciones de curva---etiqueta de cabello---restricciones.
Si desea restringir ese objeto, agregue la etiqueta después de ese objeto.
Ejemplo
Barco flotando en el agua
1. Crea un plano con un mayor número de segmentos y luego presiona C para convertir el polígono.
2. Añade un deformador de "desplazamiento". Colorear, seleccionar Ruido.
3. La configuración de ruido es la siguiente. Tenga en cuenta que la velocidad de animación es 1,4. (Usted lo decide usted mismo) El ruido puede producir animaciones de ruido.
4. Construye un cubo para hacer un barco.
5. Pulsa L para ajustar las coordenadas al fondo del barco.
6. Cópialo en la escena y escala el barco.
7. Haga clic derecho en el barco BOAT y seleccione --- Etiqueta de rol --- Etiqueta de restricción. Verificar--Restricciones.
Cuando seleccionas "Restringir", observa que el icono de la etiqueta cambia automáticamente a:
8. Las configuraciones son las siguientes: (Debido a que es una demostración, no lo haré explícalo)
9. Cuando haces clic para jugar, aparecen "olas" en el avión y el barco "rebota" arriba y abajo con las olas.
10. Por supuesto, también puedes crear el movimiento hacia adelante del barco en marcos K, por supuesto, también puedes hacer una vela para el barco y luego usar dinámica--tela--fuerza del viento; para hacer que el barco se mueva. Sin embargo, las limitaciones clave juegan un papel muy importante.