Colocar la estrategia de la pandilla Jianghu Kongtong
Más sectas: La colección completa de las sectas Jianghu.
Preposiciones de Artes Marciales
Sunset Fist: Taizu Changquan 10.
Puño de Bingmowei: Nivel 80 Taizu Changquan
Poder estelar: Puño de Dios del Atardecer nivel 250 + Puño de Bingwei Mo nivel 250 + Xuanji nivel 300.
Oportunidad de ingresar
1-4 transferencias
Método de aprendizaje
La interfaz del profesor selecciona directamente una escuela noble y decente.
Escuela Kongtong
Personajes de la secta
Mo Nianqing, Xiong Mu y Mo Yixue
Mentalidad de secta
Nutrir el alma
Artes marciales básicas
Habilidades internas básicas, habilidades básicas de luz, boxeo básico, habilidades básicas con cuchillo, habilidades básicas con espada, parada básica
Especial artes marciales
Técnica Jia Zi Xuan Xin, Secta Extraña de las Cinco Vueltas, Técnica de la Espada de Luz Dorada, Puño Taizu Chang, Agarre, Puño Mo de la Guardia Enferma, Puño Divino del Atardecer, Técnica de la Espada Qi Jue Xuan, Kung Fu, Siete Puño herido.
Artes Marciales Básicas
Nombre
Pertenece a
Potencial eficiencia de conversión
Tipos que se pueden preparar
Coeficiente de ataque
Coeficiente de daño
Coeficiente de impacto
Coeficiente de ataque del posquemador
Coeficiente de daño del posquemador
Coeficiente de velocidad de ataque
Coeficiente de evasión
Coeficiente de parada
Coeficiente de defensa
Coeficiente de fuerza interna
Coeficiente de recuperación de vida
Fundamentos básicos de fuerza interna 10020009000005095 Fundamentos básicos de habilidades ligeras 10030000050000 Fundamentos básicos de técnicas de boxeo 10012501260005000 Fundamentos básicos de técnicas de espada 65438+. 505000 Conceptos básicos del manejo de la espada 10055012501520005000 Conceptos básicos de parada 1004000000005000.
Artes Marciales Especiales
Nombre
Pertenece a
Eficiencia de Conversión Potencial
Tipos que se pueden preparar
Coeficiente de ataque
Coeficiente de daño
Coeficiente de impacto
Coeficiente de ataque del posquemador
Coeficiente de daño del posquemador
Coeficiente de velocidad de ataque
Coeficiente de evasión
Coeficiente de parada
Coeficiente de defensa
Coeficiente de fuerza interna
Coeficiente de recuperación de vida
Taizu Changquan Kongtong 801, 4751780127700758300 Zhuongtong 801, 47517801272000. 4651270126000657500 Sunset Divine Fist 601, 4701375126700707800 Seven Injury Fist Ming Enseñar 751, 46565438.
Estrategia de juego
La facción Kongtong siempre ha sido conocida como sinónimo del pozo gigante, y esto fue cierto hace mucho tiempo (una vez reinicié varios turnos de segundo por error). pero después de varias actualizaciones de versión y habilidades activas, la facción Kongtong ha ido saliendo gradualmente del pozo y se ha convertido en otra opción para boxear y patear.
¿Qué artes marciales debo aprender?
Rutina 1: Cara Apestosa BUFF con artes marciales: artes marciales prepara puño y patada kung fu, artes marciales kung fu ligero, kung fu interno Jiazi Xuan Nian. Las habilidades activas incluyen Cinco transformaciones del cielo y la tierra, El caballero celestial colgado boca abajo, Atardecer (aprenda al menos un peso) y Dinastía Qiankun. Ventajas: alta tasa de conversión de artes marciales, fácil de aprender, muchas habilidades BUFF, páginas fáciles de recopilar, el tiempo de animación se puede usar para arrastrar el CD del movimiento Qian Kun (el enfriamiento normalmente se reduce durante la animación de la habilidad activa), aumentando indirectamente el Tiempo de acción del movimiento Qian Kun.
Desventajas: El daño de puños y patadas es promedio, el método Jiazixin agrega poca sangre.
Rutina 2: Soy un hombre gordo, dotado de artes marciales y soy un artista marcial. Las habilidades activas incluyen Star Reaching, Heaven and Earth Five Transformations, etc. Ventajas: un retraso y tres preocupaciones. Después de muchas modificaciones, la habilidad estrella se ha convertido en una habilidad interna de primera clase con un fuerte espíritu sangriento. Junto con el efecto de parada de la quinta revolución del cielo y la tierra, Kongtong puede convertirse en un escudo humano calificado y puede utilizar estrellas de alto daño como puntos de salida.
Desventajas: cuando no se toma la iniciativa, el daño del poder de las estrellas es bajo, el recuento de páginas es difícil de completar y falta un poco el potencial.
Rutina 3: Simplemente me gusta usar armas y equipos para artes marciales: la espada rápida en el viento o la espada Xiaoyao de cinco sabores, que son artes marciales ligeras, y Jiazi Xuanxin es fuerza interna. Hay dos habilidades activas: Cinco transformaciones del cielo y la tierra y El caballero celestial cuelga al revés. Ventajas: La razón por la que no usamos artes marciales es que el daño de estas artes marciales es demasiado bajo. En su lugar, use la Espada Gale o la Espada Youran Wuxiang con mayor daño y coopere con el ataque activo de Jiazi para crear un Shanghai muy bueno. Las artes marciales de Peppa también son fáciles de comprar y se pueden formar rápidamente.
Desventajas: Jaffa tiene menos HP.
Rutina 4: La gente es estúpida y tiene mucho dinero. Mucha gente rica está equipada con artes marciales: los puños y las patadas se utilizan para transformarse en estrellas, y para prevenir enfermedades, las artes marciales son habilidades ligeras. Las habilidades activas incluyen Star Reaching, Moving Universe, Five Transformations of Heaven and Earth, etc. Ventajas: La versión mejorada de la Rutina 2 elimina más cosas y la hace más carnosa. Usando las indicaciones de la Rutina 1 para arrastrar el CD, es tan carnoso que no tiene amigos.
Desventajas: daño bajo, difícil recolectar artes marciales de las páginas y darles forma.