Plan de actividades divertidas de Año Nuevo
Para garantizar que las actividades se lleven a cabo con alta calidad y alto nivel, a menudo es necesario formular un plan de actividades exhaustivo con anticipación. El plan de actividades es específico y exhaustivo en términos de propósito y requisitos. , métodos, métodos, progreso, etc. de la actividad, y Un plan altamente ejecutable. ¿Cómo debemos escribir un plan de actividades? Los siguientes son los divertidos planes de actividades para el Año Nuevo que he recopilado para usted (5 artículos seleccionados, bienvenidos a leer y recopilar). Plan de actividades divertidas de año nuevo 1
Para enriquecer la vida cultural y de entretenimiento del personal de nuestra escuela y mejorar su condición física, utilizamos actividades culturales y deportivas saludables y civilizadas para unir y unir al personal, de modo que el semestre puede terminar feliz y fácilmente. Damos la bienvenida a las nuevas vacaciones de invierno con facilidad y nos dedicamos al trabajo del nuevo año con pleno entusiasmo para crear conjuntamente un futuro brillante para el Jardín de Infantes Internacional Donghai Pearl. El jardín de infantes llevará a cabo "Actividades divertidas del Festival de Primavera" durante las vacaciones de invierno y el Festival de Primavera de 20xx. Los temas específicos de la actividad son los siguientes:
1. Principio de la actividad: Todos participan, se unen y progresan
2. Horario de la actividad: 13:30 horas del 25 de enero , 20xx
3. Ubicación de la actividad: Estudio de danza interior
4. Proceso de la actividad:
1. Discurso del director.
2. Entrega de premios.
3. Actuaciones del grupo de primer nivel.
4. Sorteo de lotería y coincidencia de deseos de Año Nuevo: (ángel de la guarda)
Cada empleado tiene la oportunidad de dibujar una etiqueta con su nombre, y el empleado puede dibujar a cualquier colega en el jardín de infantes. El colega tiene entonces prioridad a la hora de elegir los regalos y premios de Año Nuevo. La persona que saque la tarjeta con el nombre y la persona que saque la tarjeta con el nombre se convertirán en ángeles guardianes que se cuidarán, ayudarán y protegerán mutuamente en el nuevo año.
5. Actividades y reglas del juego
(1) Lanzamiento de hortensias (responsable de organizar el grupo: grupo clase grande)
Número de participantes: 2 personas × 5 Grupos (cada grupo envía 2 personas a participar)
Equipo: 5 papeleras, 50 periódicos
Método: Divididos en dos rondas, tres grupos en la primera ronda y cuatro en la segunda Grupo redondo.
Reglas del juego: Hay 2 jugadores en cada grupo, uno sostiene la canasta y el otro lanza la pelota (enrolla el periódico hasta formar una bola de papel). Los dos estaban a 2,5 metros de distancia. La persona que sostiene la canasta se esfuerza por atrapar la pelota y el número de atrapadas en 30 segundos se utiliza para calcular la clasificación. Durante el juego, si el lanzador o el receptor pisan la línea una vez, se descontará una bola bordada. El número de pasos de la línea se acumulará en proporción directa al número de bolas bordadas deducidas.
El primer lugar tiene cuatro flores rojas, el segundo lugar tiene tres flores rojas, el tercer lugar tiene dos flores rojas y el cuarto lugar tiene una flor roja.
(2). Las ruedas están rodando (organización de clase media y materiales de preparación)
Número de participantes: 2×5 grupos (cada grupo envía 2 personas a participar)
Equipo: varias hojas de periódico
Método: pegar periódicos en un círculo de papel grande
Reglas del juego: cuatro miembros del equipo participante se paran en el círculo de papel y ruedan hacia adelante para alcanzar el La línea de meta es la primera. El ganador es aquel cuyo círculo de papel no se rompe. Si el círculo de papel se rompe y no puede avanzar, el concursante se detendrá en esa posición. Si todos los grupos participantes han roto el círculo de papel y no pueden avanzar, la clasificación se calculará en función de la distancia recorrida.
El primer lugar tiene cuatro flores rojas, el segundo lugar tiene tres flores rojas, el tercer lugar tiene dos flores rojas y el cuarto lugar tiene una flor roja.
(3) Hablar al revés (el grupo pequeño de la clase es responsable de preparar los materiales y organizar, autor de la pregunta: Hu Yanchun)
Número de participantes: 5 personas en un grupo de 1×5
Reglas del juego: El anfitrión estipula el número de palabras para el título. Por ejemplo, si son cuatro palabras, "Perla del Mar de China Oriental", si lo dices al revés, será ". Perla del Mar de China Oriental." Después de que el anfitrión establezca la pregunta, el concursante que responda correctamente primero recibirá una flor para la ronda. Hay 6 rondas del juego.
(4), me encanta adivinar el título de la canción (el grupo pequeño de la clase es responsable de preparar los materiales y la organización, quien hace la pregunta: Hu Yanchun)
Número de participantes: 5 personas en grupo 1×5
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Equipo: Equipo de audio
Reglas del concurso: Cada grupo levantará la mano como grupo para responder el título de la canción. tendrán la oportunidad de responder una vez. Si la respuesta es incorrecta, perderán el derecho a responder la pregunta.
Cada respuesta correcta obtendrá una flor. Este juego tiene 6 rondas.
(2) Método de formación de equipos:
Esta divertida actividad se organiza en equipos de diferentes niveles. Cada grupo sindical participa en el proyecto y se seleccionan candidatos (personal) específicos. cada proyecto no se puede repetir. Trate de darles a todos la oportunidad de participar. El primer grupo: todos los maestros y cuidadores del grupo de clase grande; el segundo grupo: todos los maestros y cuidadores del grupo de clase media: todos los profesores y cuidadores del grupo de clase pequeña; y el cuarto grupo, todos los profesores y cuidadores de las clases de primaria y secundaria. El quinto grupo: médicos financieros, guardias de seguridad y trabajadores de cocina. cálculo:
Acumula flores rojas en función de las puntuaciones de cada grupo. Determina la bonificación total por cada actividad del grupo.
(4) Métodos de recompensa:
1; No habrá premios generales ni premios individuales para las actividades divertidas, solo premios grupales
2. Los 5 grupos de jardín de infantes se clasifican según los puntos acumulados y cada persona del grupo será recompensada en consecuencia. según la puntuación del grupo.
Plan 2 de actividades divertidas de Año Nuevo para jardín de infantes East China Sea Pearl (Internacional)
Los deportes recreativos dan la bienvenida al Año Nuevo y escriben un nuevo capítulo en la carrera y la vida.
Con el fin de recibir la llegada del nuevo año con una perspectiva mental saludable y enérgica, y para permitir que los profesores y el personal se dediquen al trabajo y la vida futuros con cualidades físicas y mentales saludables, el propósito de este evento es para "celebrar con alegría y alegría" "Año Nuevo, mantener siempre la vitalidad y crear un nuevo capítulo" es una reunión divertida, de entretenimiento y deportes para maestros y personal. Estos juegos de diversión y entretenimiento para profesores y personal combinarán eventos deportivos y de entretenimiento para agregar interés y entretenimiento. Los asuntos relevantes ahora se notifican de la siguiente manera:
1. Horario de recreación y deportes: 11:30 del mediodía a 3:30 pm del día 28 de diciembre de 20xx
2. Ubicación de recreación y deportes : Gimnasio escolar
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Lanzamiento preciso de sacos de arena, dardos magnéticos
5. Precauciones específicas de la actividad:
1. Los participantes deberán acceder al recinto con su carnet de facultad y recoger la “Guía de Entretenimiento” en la entrada. “Bono Deportivo”, poseer el bono para participar en actividades
2. Participar en deportes de entretenimiento de forma individual. Si cumple con los estándares de tres de ellos, tendrá una oportunidad de lotería, que será determinada por la lotería; *** el primer, segundo y tercer premio se establecen de acuerdo con los principios de diseño de los deportes de entretenimiento. los participantes pueden ganar al menos el tercer premio;
3. Cada persona solo puede ingresar al lugar una vez, no sustituya. Otros pueden participar en la actividad con tarjetas de personal distintas a las suyas.
4. Por favor, elige libremente el horario para participar en la actividad en función de tu situación real.
5. Presta atención a la seguridad y viste adecuadamente para evitar lesiones deportivas.
6. Integrantes del comité organizador:
Comandante en Jefe:
Subcomandante:
Miembros:
Configuración y reglas del proyecto
1. Configuración del proyecto:
Tiro con pelota, aros divertidos, tiro con láser, tiro con saco de arena, dardos magnéticos
2 Reglas de Proyectos
1. Tiro de pelota de color:
Reglas: Los jugadores recreativos se sitúan fuera de la línea prescrita y lanzan la pelota designada a la canasta de forma libre un máximo de 5 tiros. están permitidos. Si golpeas 1 bola o más, alcanzarás el objetivo.
2. Aros divertidos:
Reglas: Los atletas recreativos se colocan fuera de la línea prescrita y sostienen 5 aros para aros. Si uno o más aros son atrapados, se alcanza el estándar.
3. Tiro al blanco con láser:
Reglas: Los deportistas recreativos se sitúan fuera de la línea prescrita y disparan según sea necesario, pueden disparar 5 veces, y si aciertan 1 o más tiros, lo hacen. cumplir con el estándar.
4. Lanzamiento preciso del saco de arena:
Reglas: Los atletas recreativos se colocan fuera de la línea prescrita y lanzan el saco de arena designado a la canasta de forma libre. Pueden lanzar 5 veces como máximo. 2 o más para alcanzar el estándar.
5. Dardos magnéticos:
Reglas: El jugador recreativo se sitúa fuera de la línea especificada y lanza los dardos en la posición designada en el tablero de dardos. El número máximo de lanzamientos es 5 veces. y se lanzan 2 dardos y más para cumplir con el estándar. Plan de actividades divertidas de Año Nuevo 3
Objetivos de la actividad
1. Enriquecer la vida cultural del tiempo libre de los profesores y el personal y mostrar la perspectiva espiritual de los profesores y el personal
2. Relajar y mejorar los sentimientos, elevar la moral y crear una atmósfera espiritual de unidad y armonía
Preparación de la actividad
1 Altavoz, micrófono, marcador, papel blanco grande, silbato. y dos cestas de almacenamiento grandes
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2. Palabras publicitarias temáticas (Zhong Yalin es responsable)
3. Vasos de papel (30 piezas) necesarios para el juego, dos platos de frutas, una bolsa de tostadas para sándwich, un poco de mostaza y una bolsa de globos
4. Música: (A) música ligera, (B) música de juegos, (C) música de premios
5. Varios premios
Planes de actividades y procesos específicos
1. Apertura conmovedora
1. Todos se sientan en círculo, de la mano. , y el presentador comienza la apertura resumiendo el paso de 20xx. Reproduciendo música A, cada persona dice lo que más quiere decir. El límite de tiempo es de 30 segundos. Finalmente, todos juntaron las manos y dijeron en voz alta: ¡Estoy orgulloso de la familia Yayun! ¡Vamos 20xx! ¡vamos! ¡vamos!
2. Después del calentamiento, informen en grupos según los números 1 y 2 para preparar la sesión de juego.
3. Cada grupo discutirá durante 3 minutos para seleccionar el capitán, el nombre del equipo y el lema y se comunican entre sí Declaración de guerra
2. Sesión de juego
1. Juego de preparación: uniendo las piezas (20 minutos)
Cómo jugar y reglas: Límite de tiempo de 5 minutos, dos equipos. Si encuentras todos los artículos y los colocas en la canasta de almacenamiento de cada equipo dentro del tiempo especificado, recibirás puntos si se agota el tiempo o los artículos recuperados. Si no cumples con los requisitos, no obtendrás puntos. El tipo de artículos solo se anunciará dos veces y cada equipo lo registrará por sí mismo.
Un cuadro de cualquier tema o tipo, unas gafas, una flor de cualquier material, una canción con la palabra "Hola", una hoja completa, un bolígrafo, un trozo de madera, Un trozo de metal, un calendario de escritorio, una pelota de goma, unas tijeras rojas, un teléfono móvil Huawei, un libro con tapa amarilla, un par de zapatos negros talla 35 y una versión manuscrita de la letra de "Happy New Year" en letra cuidada
2. Juego de actuación: difícil de distinguir entre lo verdadero y lo falso (20 puntos)
Cómo jugar y reglas:
Dividido en dos rondas, cada una El equipo envía a 8 representantes a jugar. Elige un trozo de pan "sándwich" y cómelo de un bocado. El otro equipo observará fuera de la fila y adivinará cuáles de ellos obtuvieron el "pan de mostaza". puntos
3. Juego de comprensión tácita - gestos de comparación (20 puntos)
Cómo jugar y reglas: Los dos equipos se turnan para pasar las acciones. Todos dan la espalda al primero. persona después de ver la indicación y se da vuelta para expresar lo que vio con movimientos corporales, y pasa hasta el final por turno. Una persona escribe la información obtenida en una hoja de papel, y el equipo que adivine más modismos gana puntos. Los dos equipos actúan como árbitros para supervisarse mutuamente y se descontarán puntos si responden las indicaciones.
A: bailar con el sonido de las gallinas, bailar con alegría, elegir, esconder las orejas y robar la campana. , abrir los ojos al ver el dinero, hacer miradas secretas, esconder una belleza en una casa dorada, llorar de alegría, mostrar los dientes y bailar con las garras, clavarse las nalgas desde una viga colgante,
B . Engullendo, regodeándose, intrigando, nunca descansando en paz, llega la primavera, tormenta violenta, coqueteo, rejuvenecimiento, muertos vivientes, matando dos pájaros de un tiro
Tres esposas y cuatro concubinas, inexplicables, matando con. un cuchillo prestado, superfluo, desnudo, cinco órganos internos Seis entrañas, medio malicioso, amor a primera vista, miles de flechas atravesando el corazón, guiños
4. Juego cooperativo-contacto íntimo
Cómo jugar y reglas: Los dos equipos se turnan para ser el árbitro del juego, no se permite ayuda con las manos. Pasa el balón con un vaso de papel en la boca y el jugador que tenga el menor tiempo anotará. p>
5. Juego de esquivar: pisar globos
Cómo jugar y reglas: Cada persona tiene dos globos atados a sus pies para PK al aire libre, 20 En cuestión de minutos, vea a qué grupo le quedan más globos. y qué grupo obtiene puntos
3. Entrega de premios, fotos grupales y actividades divertidas para recordar el Año Nuevo 4
Para dar la bienvenida al Año Nuevo, enriquece el campus de la facultad de nuestra escuela y personal Vida cultural, mostrar mejor la perspectiva espiritual de nuestros maestros de escuela, mejorar la amistad entre profesores y personal, hacer ejercicio y mejorar la condición física. Después de la investigación y la decisión, nuestra escuela llevará a cabo interesantes actividades culturales y deportivas para los profesores y el personal para dar la bienvenida al Año Nuevo. Los arreglos específicos son los siguientes:
1. Hora
26 de enero (miércoles) 1:30-4:30 pm
2. Ubicación
Plaza de la escuela, edificio de arte, salón de recepción.
3. Participantes
Todo el profesorado y personal de la escuela
4. Requisitos específicos
Basado en el grupo sindical (integral grupo de docencia e investigación) Regístrate en la unidad para formar un equipo para participar
Los grupos específicos son:
grupo de chino, grupo de matemáticas, grupo de inglés,
> Grupo de Física y Política, Grupo de Información Bioquímica. Hay siete grupos entre los que se encuentran el Grupo Auxiliar de Docencia de Geografía Histórica y el Grupo de Logística de Deportes y Arte.
5. Actividades
Proyectos grupales: salto de cuerda larga, lanzamiento divertido
Proyectos individuales: póquer; tú lanzas y yo atrapo; karaoke o música instrumental; , escribe coplas del Festival de Primavera
6. Método de registro:
Cada persona solo puede postular a un solo artículo de Poker, tú lo tiras y yo lo recojo son dos personas por solicitud; También se pueden postular a proyectos grupales, cada grupo de docencia e investigación podrá formar un equipo para participar en dos proyectos colectivos. Los solicitantes deberán registrarse ante el responsable de cada grupo de docencia e investigación. Los líderes de cada equipo de enseñanza e investigación enviarán el formulario electrónico al buzón antes de las 16:00 horas del 21 de enero, y el formulario de registro deberá entregarse al profesor Qi Xiuzhen en la oficina sindical.
7. Métodos de actividad
Consulte el archivo adjunto "Reglas de actividad"
8. Configuración de premios
Todos los proyectos se juzgarán en función de su desempeño. Se otorgarán ciertos premios al segundo y tercer premio, y todos aquellos que se registren y participen recibirán premios. Plan de actividades divertidas de año nuevo 5
1. Objetivo de la actividad:
Mejorar la condición física de los estudiantes y crear una vida cultural en el campus civilizada, saludable, animada y armoniosa. Permita que los estudiantes participen activamente en deportes al aire libre activos y saludables y conviértase en un buen estudiante sano, enérgico y.
2. Hora de la actividad:
Antes del día de Año Nuevo (la hora específica se determinará por separado)
Ubicación de la actividad:
Nuestro patio de la escuela
3. Participantes:
Cada estudiante de cada clase puede participar en al menos un proyecto, y cada estudiante está limitado a dos proyectos.
4. Actividades:
Patadas de volantes, salto de cuerda corta, carrera de relevos frontales de 20 metros con una pelota sujeta con ambas manos, carrera de relevos frontales de 30 metros con una pelota sostenida detrás de la espalda y competencia de salto de rotación, competencia de tira y afloja
5. Métodos de actividad:
1. Patadas de volante (para estudiantes de primer a tercer grado)
Cada clase selecciona 8 niños y 8 niñas para participar en la competencia. Las personas se turnan para jugar durante un minuto y el número total determina el ganador.
2. Relevo frontal de carrera con pelota de 20 metros (estudiantes de primero a tercer grado, dos niños y dos niñas, cuatro padres, profesor de la clase)
Cada clase selecciona 10 niños y 10 niñas para participar en la competencia, estudiantes Sosteniendo una raqueta de bádminton y sosteniendo una pelota de tenis de mesa, corren hacia adelante en una carrera de relevos, recogen la pelota de donde cae y continúan el juego. gana.
3. Carrera de 30 metros con el balón en ambas manos detrás de la espalda, relevo cara a cara (alumnos de primero a tercer grado, dos niños y dos niñas, cuatro padres, profesor de la clase) p>
Cada clase selecciona 10 niños y 10 niñas para participar en la competencia. Los estudiantes sostienen una pelota de baloncesto o voleibol con ambas manos detrás de la espalda y corren hacia adelante en relevos. Recogen la pelota de donde cae y continúan el juego. Gana la clase que complete primero el juego.
4. Salto de cuerda corta (alumnos de cuarto a sexto grado)
Cada clase selecciona 8 niños y 8 niñas para participar en la competencia. Cada persona se turna para saltar durante un minuto. y el ganador está determinado por el número total.
5. Por turnos, participarán en la competencia de salto a la cuerda (estudiantes de cuarto a sexto grado, dos niños y dos niñas, cuatro padres de familia y profesores de la clase)
Cada clase se alineó en una columna, (dos de ellos se encargaron de sacudir. Los demás estudiantes saltan la cuerda larga por turnos, sin turnarse. Gana el que tenga más personas cruzando la cuerda en 8 minutos.
6. Tira y afloja (alumnos de cuarto a sexto grado, dos niños, dos niñas, cuatro padres de familia, profesor de la clase)
Cada clase selecciona 10 niños y 10 niñas para participar. en la competencia para hacer que la otra parte supere las reglas. Controle la línea para ganar.
6. Premios y precauciones:
1. Habrá premios grupales. Cada clase compite entre sus propios grados para seleccionar el primer y segundo premio de cada grado (incluidas dos clases de primeros premios de primer grado y tres clases de segundos premios)
2. Seleccione cuidadosamente cada clase Seleccione los miembros del equipo participar en la competencia y seleccionar a los padres miembros con anticipación (los padres pueden participar en dos eventos, o diferentes padres pueden participar en diferentes eventos. Teniendo en cuenta que nuestras actividades son en días hábiles, algunos padres no están disponibles, por lo que los padres involucrados Relativamente pocos , cada clase puede determinar según la situación real de los padres de la clase), aprovechar el tiempo para entrenar y dominar las reglas y requisitos de la competencia.
3. Cada clase debe impartir educación sobre seguridad, disciplina y protección del medio ambiente, no correr durante las actividades, visualizar de manera ordenada y repostar de manera civilizada y razonable.
7. Árbitros:
Organizar con poca antelación
8. Formar un grupo de fotografía de padres.
Cada clase seleccionará a un padre para formar un grupo de fotografía de padres para este evento, y se les pedirá que tomen las fotografías más emocionantes de la clase. Todas las fotos se cargan en el blog de la clase de la escuela y el maestro de la clase selecciona las 5 mejores fotos y las carga en las carpetas FTP y Young Pioneers, nombrándolas según el nombre de la clase.