Los datos muestran que "el número de solicitantes de empleo en el campo de la transmisión en vivo aumentó un 46,69% año tras año".
Mi país continúa emitiendo políticas relevantes para la industria de transmisión en vivo en línea para regular el desarrollo de la industria. Desde el estallido del mercado de transmisiones en vivo en línea en 2016, el "primer año de transmisiones en vivo en línea en China", han surgido varias plataformas de transmisión en vivo en línea, lo que ha llevado a la industria a un período de rápido desarrollo.
Sin embargo, con el rápido desarrollo de las plataformas de transmisión en vivo en línea y la rápida expansión de la escala de usuarios, las plataformas de transmisión en vivo en línea se han vuelto caóticas. Especialmente en 2016, el incidente de la "creación de muñecas de transmisión en vivo" de la plataforma Douyu Live. ocurrió. La industria ha comenzado a entrar en la etapa de supervisión gubernamental.
Desde 2020, con la aparición de varias formas nuevas de modelos de transmisión en vivo en línea, las políticas de transmisión en vivo en línea de mi país se han introducido intensamente y la industria de transmisión en vivo en línea ha seguido desarrollándose en una dirección saludable.
La industria da la bienvenida a las oportunidades de desarrollo bajo la epidemia
Desde el brote en 2016, la plataforma de transmisión en vivo y el número de espectadores han mostrado un desarrollo espectacular, y la industria de transmisión en vivo en línea de mi país ha mostrado un desarrollo espectacular.
En la actualidad, la transmisión en vivo en línea se ha convertido en un representante de la oferta de contenido cultural en línea, la innovación tecnológica y la innovación de modelos de negocios, y se ha convertido en una parte importante del mercado cultural en línea.
De 2016 a 2019, la escala del mercado de transmisión en vivo en línea de mi país continuó expandiéndose. En 2019, fue de 84,34 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 63,4%, lo que representa el 19% del total. la escala total de la industria audiovisual en línea de China. En 2020, bajo la influencia de la epidemia de COVID-19, llegó la era de la "transmisión nacional en vivo" y el mercado de transmisiones en vivo en línea alcanzó un nivel récord, con estimaciones preliminares del tamaño del mercado que superan los 150 mil millones de yuanes.
Desde la perspectiva de los usuarios de transmisiones en vivo en línea,
Debido a la epidemia de 2020, el número de usuarios de transmisiones en vivo en línea en mi país también ha aumentado significativamente. Según las estadísticas del 47.º "Informe estadístico sobre el desarrollo de la red de Internet de China" publicado por el Centro de información de la red de Internet de China (CNNIC) el 3 de febrero de 2021, a finales de diciembre de 2020, el número de usuarios de transmisiones en vivo en línea en China alcanzó los 617 millones. A finales de diciembre de 2018, había un aumento de 220 millones de personas.
El rápido aumento de las transmisiones en vivo del comercio electrónico
Desde la perspectiva de los tipos de transmisiones en vivo, las transmisiones en vivo en línea se pueden dividir aproximadamente en transmisiones en vivo de programas, transmisiones en vivo de juegos y transmisiones en vivo de campos verticales. retransmisiones (transmisiones en directo de comercio electrónico, retransmisiones deportivas en directo, etc.), retransmisiones en directo de entretenimiento panorámico, etc. En los últimos años, las transmisiones en vivo de comercio electrónico han surgido y se han desarrollado rápidamente en mi país, especialmente desde la epidemia de 2020, la gente pasa la mayor parte del tiempo en casa y las transmisiones en vivo de comercio electrónico se han convertido en la opción de muchos usuarios de transmisiones en vivo en línea. .
Según las estadísticas de CNNIC, a diciembre de 2020, el número de usuarios de transmisiones en vivo de comercio electrónico en mi país alcanzó los 388 millones, ocupando el primer lugar entre todos los segmentos de transmisiones en vivo en línea.
El patrón de competencia escalonada básicamente ha tomado forma
Según datos de la Asociación de Servicios de Programas Audiovisuales en Línea de China, las plataformas de transmisión en vivo en línea de mi país se dividen actualmente principalmente en tres escalones (excluyendo e -transmisiones comerciales en vivo):
Entre ellos, el primer escalón se centra principalmente en transmisiones en vivo de juegos, principalmente Huya, Douyu y YY. La principal fuente de tráfico para las plataformas de transmisión en vivo de juegos siguen siendo las transmisiones en vivo de juegos;
El segundo y tercer escalón son principalmente transmisiones en vivo de entretenimiento y algunas plataformas de "transmisión en vivo +". El segundo escalón incluye Inke Live, Huajiao Live, Enterprise Esports y Yizbo. Chushou Live, Momo Live, Xiaomi Youbo, etc.
En 2019, los ingresos del primer escalón de transmisiones en vivo en línea de mi país aumentaron significativamente, representando más del 50%, alcanzando el 55,1%, el segundo y tercer escalón representaron el 27,3% y el 9,0% respectivamente.
Se espera que la escala futura alcance el billón de yuanes
La epidemia de 2020 ha llevado al rápido desarrollo de la transmisión en vivo en línea y ha llegado la transmisión en vivo a nivel nacional. A lo largo de todo el período epidémico, muchas empresas físicas han pasado de estar fuera de línea a estar en línea para la transformación digital.
Hoy en día, las principales plataformas de transmisión en vivo están promoviendo activamente el diseño "Live Broadcast +", integrándolo con deportes electrónicos, programas de variedades, cultura, turismo, educación y otras industrias, y esforzándose por construir una industria diversificada y ecosistema de transmisión en vivo diferenciado y de alta calidad.
En 2021, se espera que la transmisión en vivo en línea en China continúe creciendo rápidamente y se espera que el tamaño del mercado alcance los 0,3 billones de yuanes a medida que la tasa de penetración de la transmisión en vivo en línea continúa aumentando, en China; Básicamente se ha formado el hábito de la transmisión en vivo en línea y se espera que para 2026 la escala del mercado de transmisión en vivo en línea de mi país supere los 2 billones de yuanes.