Juego de reunión matutina de 10 minutos
Reunión matutina 10 minutos Juego 1 Juego 1, conducir un tren
Electrodomésticos: Ninguno.
Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor.
Método: Antes de comenzar, cada uno dice el nombre de un lugar que se represente. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y la otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren en Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Dónde estamos?". ¿Vas?" Dices: "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si el oponente duda por un momento y no reacciona, entonces pierde.
Estimulación: Puede potenciar la relación entre las personas. Puedes aprovechar la oportunidad que tiene él o ella de “conducir el tren” para expresar sus sentimientos y coquetear entre sí.
Desventajas: Ninguna
Juego 2, adivina los rasgos faciales
Descripción del juego:
1. >
2. Comienza con una persona al azar, señala cualquier parte de tus rasgos faciales y pregúntale a la otra persona: "¿Dónde está esto?"
3. el interrogador en muy poco tiempo. Por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Esta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo excepto la nariz.
4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será sancionada; después de tres preguntas, ambas partes se comunican.
El tercer juego: pasar la pelota de tenis de mesa.
Unas cuantas cucharas de utilería (preferiblemente cucharas de plástico desechables) y una pelota de ping pong.
El número de personas se divide en dos equipos, el número de personas es igual, no limitado a unas pocas personas.
Cómo se juega: Todos muerden el mango de la cuchara, se pasan la pelota de ping pong de principio a fin, y luego se la pasan de vuelta, pasándosela entre sí con la cuchara. El más rápido gana.
Escena 4, globo superior:
Accesorios: un globo grande, una cuerda.
Apto para dos a cuatro personas por persona.
Cómo jugar: Ambos bandos utilizan los globos del otro para cruzar la línea. Sólo la cabeza puede caer al suelo, y el que cae al suelo pierde.
Juego 5, consigue una silla:
Silla de apoyo, cualquier reproductor de música que se pueda colocar en el exterior.
Hay una persona más que el número total de sillas.
Cómo se juega: Coloca las sillas espalda con espalda en dos filas (si hay suficiente espacio, puedes colocarlas hacia afuera formando un círculo). Cuando comienza la música, los jugadores se alinean y caminan alrededor de las sillas. Tan pronto como la música paró, todos se sentaron en sillas cercanas y los que no tenían asientos fueron eliminados. Retire una silla y continúe hasta que una de las dos últimas personas la agarre.
Destacó el partido 2 del encuentro matutino de 10 minutos.
Este juego requiere al menos 10 personas para jugar. Cuantas más personas, más divertido es. Primero divida a todos en dos grupos, y luego elija a una persona de cada grupo para que sea la fuga. Los demás forman un círculo, y luego la fuga debe atravesar el cerco del otro grupo. El grupo que salga primero, ese grupo gana. A veces, para más diversión y emoción, elijo chicos para que me rodeen (sin tomarme de la mano), y las chicas se abren paso, jaja, es muy interesante de ver.
Vuelo en Globo
Regala a cada uno un globo y hazlo inflar ellos mismos. Todos están en la línea de salida. Después de escuchar la orden, todos deben lanzar el globo hacia arriba. Luego pueden aplaudir, patear y soplar con las manos para transportar el globo hasta el punto final, a 10 metros de distancia. Durante este tiempo, el globo no puede aterrizar y no puede recibir el cuerpo durante más de 1 segundo (es decir, no se puede sujetar con las manos). En la clasificación del juego, puedes elegir la primera persona en llegar a la meta para ganar, o puedes optar por aceptar la penalización de estar además de las cinco mejores personas que lleguen con éxito a la meta. Si el globo cae al suelo mientras regateas, tendrás que volver al punto de partida y empezar de nuevo.
Ten en cuenta que cuanto más grande sea el globo, más fácil será volar.
Mira aquí, mira allá.
Este juego es principalmente para probar la capacidad de reacción de todos. La regla del juego es que una persona desafía a un grupo de personas, y quienes aceptan el desafío forman un equipo. Una vez que se acercan para desafiar, el maestro señalará con la mano en una dirección y dirá: mira aquí o allá. Al mismo tiempo, la cabeza del retador debe elegir una dirección para girar. Si la dirección indicada por el experto es la misma, el desafío falla y cada equipo tiene tres oportunidades de desafiar.
Por favor, aprieta los puños.
Este juego consiste en poner a prueba la reacción cerebral y la flexibilidad de la lengua de todos. El juego es algo similar al juego Carrot Squat.
La regla del juego es que la primera persona diga "Héroes, por favor levanten los puños", y luego todos respondan "Ja" al unísono. Luego la primera persona dice AA (nombre propio) invita a BB (otras personas) a beber té, y luego la persona invitada dice "BB (nombre propio) no puede beber té". Entonces la primera persona preguntó: "Entonces, ¿quién puede beber té?", y B respondió: "CC puede beber té". En ese momento, dijo Xixi.
Una mezcla de real y falso
El juego es principalmente para probar la capacidad de desempeño de todos.
Las reglas del juego son que un equipo realiza y el otro adivina.
Por ejemplo, si hay una caja de cartón frente a cada uno de los cuatro miembros del equipo A y una de las cajas de cartón está vacía, entonces el equipo B puede pedirles a todos los miembros del equipo A que tomen la caja de cartón o hagan algo, y luego Determina qué caja de cartón está vacía.
Reunión matinal Juego 3 de 10 minutos [adivina la acción]
Prepara con antelación unos cuantos trozos de papel y escribe en ellos diversas ocupaciones o deportes al aire libre. Luego, deja que todos fumen uno sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado, sin hablar, y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.
[Resumen]
Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres, dos de ellas con los ojos vendados, alimentándose con palillos, y el resto puede mirar.
[Película]
Dividíos en dos grupos, preparad también unos pequeños trozos de papel, escribid en ellos algunos nombres de películas, preferiblemente de acción o especiales, y luego sorteáis en grupos. y dejarnos adivinar unos a otros. Matrix, Spider-Man y Superman son todos muy interesantes, ¿verdad? Una frase me atrapó la garganta.
[Bingo]
Juguemos al bingo. Un trozo de papel. 100 preguntas. 10×10. Sé el primero en responder una fila o columna de premios. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Pídale al firmante que describe el objeto que responda una pregunta correctamente.
[Concurso de Supermodelo]
Cada equipo seleccionará dos concursantes y debe haber un concursante masculino. Después de que comienza el juego, los jugadores masculinos se ponen pelucas de mujer y esperan en el campo. Otro jugador recogió seis cintas para la cabeza en los puntales. Después de atar seis coletas, el jugador que llevaba la peluca corrió hacia los accesorios y se puso el delantal, el tocado, el colorete y el lápiz labial para el jugador de la peluca. Después de maquillarse, el jugador de la peluca tiene que caminar de regreso al punto de partida del jugador de la diadema a la manera de un modelo. Ese equipo ha hecho lo mejor. (Accesorios: peluca 3, diadema 18, delantal 3, tocado 3, colorete 3, lápiz labial 3, mesa larga 1) La parte más emocionante de este juego es que el jugador masculino usa una peluca y maquillaje para modelar el efecto en la escena. Es muy cálido y divertido.
[Recordando la infancia]
Después de 5 minutos, cada equipo sorteará a 4 jugadores. Una jugadora se puso un pañuelo en la cabeza de antemano para desempeñar el papel de "Abuela Lobo", llevando una pequeña canasta con tres botellas de leche dentro. La leche debe estar en un biberón con tetina. Después de que comenzó el juego, el miembro del equipo que llevaba un pañuelo en la cabeza corrió hacia los otros tres miembros del equipo con un babero y una botella de leche y les puso el babero primero, y luego dejó que los tres miembros del equipo bebieran la leche fresca del biberón por turno. El primer equipo en terminar gana. (Accesorios: 3 pañuelos en la cabeza, 9 baberos, 9 botellas de leche, 9 leche fresca, 3 cestas pequeñas)
[Pollos compitiendo por comida para celebrar la Fiesta de la Primavera]
5 minutos, cada uno El equipo dibuja a tres jugadores, dos de ellos se atan las piernas y el otro jugador sostiene una botella de cerveza y una palangana pequeña. Después de que comenzó el juego, los dos miembros del equipo que estaban atados corrieron hacia la olla del pollo con un tazón pequeño. Una vez llenos, corrieron hacia el otro equipo y vertieron la comida de pollo en el recipiente pequeño. El equipo que sostenía la botella de cerveza rápidamente puso la comida de pollo del recipiente pequeño en la botella de cerveza. Las botellas de cerveza de ese equipo fueron las más exitosas. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz)
[Happy Hula Hoop]
Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula-hoop y llevando el alfiler en la mano. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Círculo Hua, alfiler, cuerda de plástico)
[Animales en cuclillas en Dalian]
Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comienza la música, el presentador llama aleatoriamente a un animal: "Pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas a tal y tal, El equivocado será expulsado". El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) Cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede llamar el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dará la noticia.
[Relevo Doble Dragon Pearl]
Reglas: Dos atletas de cada grupo colocarán una pelota entre ellos y luego avanzarán para iniciar una carrera de relevos. ¡La pelota no puede tocar el suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el recorrido (pelota) en el menor tiempo.
[Correr con Globos]
Trabaja en parejas, un hombre y una mujer, sosteniendo los globos espalda con espalda, y corre desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Al final, debían poner el globo en una silla y hacerlo explotar estando sentados, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, los dos tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Al mismo tiempo, gana el grupo de globos que explote más. Por lo general, la tarea de reventar globos la realiza el maestro Wang. En este momento, la Sra. Wang debería regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr, lo mejor es mantener los brazos juntos y sujetar el globo.
[Juego de Solitario]
Reglas: Dos personas compiten en el campo. Una de las partes realiza una acción primero, y la otra parte sigue, más una nueva acción propia, y así. en. ! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible!
[Bozhu]
Reglas: Dos personas compiten en la cancha, ambas en una pequeña palangana, para ver quién tiene más pelotas en el menor tiempo, el que tiene más gana. ! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios)
[Conozca bien el modismo, adivine el modismo]
Reglas: Dos personas trabajan en grupos. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso idiomático)
[Independencia del Gallo Dorado]
Esta vez, es realmente un solitario idiomático. Sin embargo, todos los participantes en el juego deberán colocar un periódico (o medio periódico es suficiente) a sus pies. Cuando no pueden entender el idioma dentro del tiempo asignado, deben doblar el periódico bajo sus pies por la mitad y luego ponerse de pie.
El anfitrión abre otro modismo para que la gente que está detrás lo capte. Con el tiempo, alguien aprenderá el modismo. Hasta el final, gana la persona que tiene el pie en el periódico.