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¿Cómo afrontan los orcos las diversas tácticas de otras razas?

La mayoría de los jugadores de World of Warcraft, ya sea que usen muertos vivientes o no, casi han oído hablar de la táctica "Dos fantasmas del cielo y la tierra". Esta es una táctica de muertos vivientes iniciada por Cherry.Lucifer y tan famosa como. El estilo araña es extremadamente efectivo contra los elfos de la noche, pero sus altos requisitos operativos han provocado que muchos novatos sufran repetidas lesiones mientras imitan ciegamente a los maestros. Escribí esta publicación basándose en esta táctica, con la esperanza de ser útil para los novatos no muertos. Un poco de ayuda Por supuesto, todavía espero que los mayores puedan darme algunos consejos sobre los defectos y deficiencias.

(1) ¿Qué son los fantasmas duales del cielo y la tierra?

En general, se cree que la táctica de los llamados fantasmas duales del cielo y la tierra se refiere a la distribución de tropas, con demonios en el suelo y gárgolas en el aire como los principales. Una táctica de no-muertos para las fuerzas de combate. Normalmente, esta táctica requiere la cooperación de tres héroes. Según los cambios en la combinación de tropas en el período posterior, se pueden subdividir en tipo halo doble, tipo mar esqueleto, tipo destrucción y tipo araña.

(2) Características de los Fantasmas del Cielo y la Tierra

Normalmente, los Fantasmas del Cielo y la Tierra tienen las siguientes ventajas:

1. Después de que el ghoul se actualiza a Frenzy, junto con el aura maligna, su velocidad en el suelo es casi incomparable con cualquier tropa. Dejando de lado los ataques, su impulso por sí solo tiene la ventaja de dominar al enemigo, especialmente cuando se enfrenta a arañas y a los mosqueteros y otros. Las unidades de largo alcance tienen requisitos de formación muy estrictos, y el grupo de fanáticos ghoul se ha convertido en un arma para atravesar rápidamente sus formaciones. En teoría, solo cuesta 100 de oro, 150 de madera y 45 segundos de tiempo de actualización para comprarlo. La Gárgola en sí también es una unidad aérea de gran movilidad. Aunque la mayoría de las unidades aéreas tienen una gran movilidad, el efecto de aceleración del halo maligno es una ventaja única del UD.

2. Los ghouls son la unidad más barata entre las cuatro razas principales, excepto los agricultores. Cuestan 120 de oro, no necesitan madera y tardan 18 segundos en construirse. También pueden recolectar madera colectivamente en su tiempo libre, acumulando una gran cantidad de madera en el menor tiempo. Y como fuerza aérea, el costo de fabricar gárgolas también es mucho menor que el de las águilas dragón humanas y los dragones voladores orcos. Es muy fácil producir grupos de gárgolas en criptas dobles.

3. Baja ocupación poblacional. Tanto los necrófagos como las gárgolas ocupan 2 personas. La baja ocupación de la población significa que con la misma población, es más fácil para tus tropas alcanzar cantidades masivas que los enemigos con una alta ocupación de la población (solo mira el helicóptero de explosión HUM para ver el enorme valor de salud bajo). La unidad también es extremadamente aterradora), puede asustar al enemigo primero en términos de impulso y aliviar el problema de volver constantemente a casa para reponer la población.

4. Los tipos de ataque son complementarios. En circunstancias normales, las tropas de largo alcance son en su mayoría ataques perforantes y armadura media. Sin embargo, para los ghouls con ataques normales y armadura pesada, tanto el ataque como la armadura restringirán a las tropas de largo alcance que los ghouls con armadura pesada temen. Aunque el poder de ataque de los magos no es alto, el efecto adicional en las unidades blindadas pesadas no es pequeño, especialmente para las unidades blindadas pesadas con poca salud como los ghouls. Aún más, aunque las tropas mágicas son frágiles, generalmente están ocultas. Al final de la formación, no es fácil para los ghouls atravesar la formación y eliminarlos. Las gárgolas con ataques aéreos penetrantes pueden causar un golpe efectivo a las tropas de magos desarmados.

Al mismo tiempo, los Fantasmas Gemelos del Cielo y la Tierra también tienen las siguientes deficiencias:

1. A excepción de los arqueros elfos de la noche, los ghouls tienen la salud más baja entre las unidades primarias, mientras que las gárgolas son las unidades aéreas con la salud más baja entre las cuatro razas principales (alguien debe decir que el búho invencible de 90 salud de Hu Niu también cuenta). No sirve de nada...) Combatir unidades con poca salud requiere la ventaja de los números. Para un número tan grande, muchas magias poderosas que matan la cara, como Blizzard y Fire Breath, pueden eliminar a una gran cantidad de personas en muy poco tiempo. de unidades de baja salud.

2. Altos requisitos operativos. Normalmente, las unidades con menor salud, armadura más frágil y mayor movilidad dependen más de las operaciones y tienen requisitos más altos. La combinación de los dos fantasmas del cielo y la tierra sin duda depende de excelentes habilidades operativas para ejercer su poder original. Hablaré sobre el contenido específico a continuación.

(3) El proceso de combate de los Fantasmas Gemelos del Cielo y la Tierra

1 La apertura de los Fantasmas Gemelos del Cielo y la Tierra:

Normalmente, hay. No hay nada especial en el inicio de esta táctica. En la base, entrena a 2 acólitos, los ghouls recolectan madera, eligen un acólito para construir la cripta, el zigurat y el altar respectivamente (inicio de BCBZBA), también hay una secuencia inicial de cripta, altar y torre del zigurat. (inicio de BCBABZ), la liberación temprana del altar es adecuada para jugadores a los que les gustan los 3 compañeros y el acoso, mientras que la liberación temprana de la cripta es adecuada para MF temprano. Comienza a entrenar a los ghouls inmediatamente después de que se complete la construcción de la cripta. Antes de que el héroe salga del altar, puedes enviar a un ghoul para que haga un reconocimiento temprano. Los ghouls restantes recolectan madera y construyen un zigurat en el momento en que la población está a punto de llegar. el límite superior (Por lo general, cuando hay una diferencia de población de 4-6 con respecto al límite superior, el zigurat debe reconstruirse. El tiempo de entrenamiento del ghoul es de 18 segundos y el tiempo de construcción del zigurat es de 50 segundos). debe ser eliminado lo antes posible. Cuando el héroe sale del altar, se deberían haber entrenado entre 4 y 5 ghouls. Puedes tomar estos ghouls para el MF inicial. Es mejor salir después de que los ghouls hayan recolectado 210 de madera, de modo que durante el proceso de MF tengas. Suficientes 325 de oro, puedes actualizar la base a tiempo. En este punto, el inicio está completo.

Lo mejor es comprar un garrote de brujería, comúnmente conocido como garrote de calaveras, para que tu héroe compense la falta de tropas iniciales. Además, durante el proceso de MF o acoso y represión, no olvides dejar el cementerio. El cementerio también es muy importante para los fantasmas del cielo y la tierra. Hablaré del contenido específico a continuación.

2. Las primeras batallas entre los dos fantasmas del cielo y la tierra:

Las primeras batallas de los llamados fantasmas gemelos del cielo y la tierra, en términos de operaciones, generalmente giraban en torno a cerco y líneas dobles En términos de estrategia, a nivel, generalmente gira en torno a ideas como MF, acoso y perro explosivo de doble cripta.

1. Cerco y matanza:

En los primeros días de la estrategia del fantasma dual, en realidad solo había un tipo de soldado: el ghoul era comúnmente conocido como un ghoul. Cachorro En cuanto a por qué, personalmente especulo que se llaman cachorros porque se parecen a los Zerglings en el mundo interestelar. Los Zerglings se volverán violentos después de llegar al libro 3. Como jugador no-muerto, todos deben aprender a usar perros, y la expresión más destacada del arte de usar perros es rodear y matar. La ventaja del asedio es limitar el movimiento del objetivo. Al atacar a una unidad, si el objeto atacado escapa, la unidad atacante solo puede realizar ataques débiles intermitentes y esporádicos durante la persecución, otras unidades enemigas causarán daño continuo a la tuya. unidades, así nació la técnica de asedio: dado que atacas al objetivo, debes matarlo en lugar de simplemente desperdiciar potencia de fuego persiguiéndolo.

En términos generales, el cerco y la matanza deben cumplir las siguientes condiciones:

(1) Ventaja de velocidad. El bando de uno se mueve más rápido que el oponente. Para los no-muertos, esto generalmente se puede lograr usando los siguientes métodos: aura maligna, fanatismo de ghoul, desaceleración de la torre de hielo, desaceleración de la estrella helada, desaceleración de la armadura de hielo, sueño, etc. Cuando no eres tan rápido como el oponente y ni siquiera puedes alcanzarlo, ¿cómo puedes hablar de rodearlo?

(2) Ventaja en cantidad. En términos generales, cuantas más unidades haya, más fácil será rodear y matar al objetivo. El número mínimo de unidades para rodear y matar suele ser de 4 a 5 (dependiendo del volumen de colisión del objetivo asediado, en general, 6). Las unidades pueden rodear y matar al objetivo asesinado. En ocasiones puedes aprovechar el terreno, como árboles, aguas profundas, terrenos elevados, edificios, etc., para lograr el propósito de rodear y matar con menos unidades, como tres perros rodeando a un héroe neutral en la entrada de una taberna. .

En términos generales, los pasos para rodear y matar son los siguientes: no atacar a la unidad, sino moverse directamente detrás del objetivo. Durante el movimiento, los ghouls formarán una formación cuadrada irregular. Puedes ajustar manualmente el ghoul cuya posición no es muy buena, cuando el objetivo esté en el cuadrado, presiona la tecla M y haz clic en el objetivo con el botón izquierdo del mouse, y el ghoul comenzará a acercarse al objetivo desde todas las direcciones. Repita este paso rápidamente. Espere hasta que los movimientos del objetivo estén completamente restringidos antes de atacar.

Por lo general, es difícil para las unidades que están rodeadas y asesinadas escapar, por lo que puedes ver que muchos héroes de bajo nivel no dudan en usar pergaminos de recuperación de la ciudad para salvar sus vidas cuando se enfrentan a estar rodeados. Por otro lado, debido a que el estado del héroe es muy importante, siempre que el oponente sea hábil y experimentado, el héroe generalmente no se verá rodeado fácilmente por novatos. En este momento, puedes considerar cambiar el objetivo. Por ejemplo, cuando ORC inicia FS y lleva a 3 grandes G a acercarse a ti, no te apresures a rodear a FS. Es un héroe de largo alcance y es más difícil de rodear y matar que un héroe cuerpo a cuerpo. para rodear a FS Cuando entró en pánico, se giró para rodear al gran G que estaba en una mala posición y no tenía defensa. Si rodeaba a FS, es posible que no pudiera matarlo cuando solo le quedara la última gota de sangre. , regresó a la ciudad después de beber el ungüento, se convirtió en otro héroe, y el gran G El costo es más caro que el de un héroe de nivel 1, no se puede devolver a la ciudad y el tiempo de construcción es más largo, por lo que los alrededores. La gran G también es una buena opción. Muchas veces, Dreadlord es la primera opción para algunos jugadores en las primeras batallas. La habilidad de dormir puede mejorar efectivamente la eficiencia del cerco y la matanza. Como en la situación que acabamos de mencionar, también puedes dormir en el FS y luego rodear al gran G. Si tienes suerte, incluso puedes rodear a dos hasta matarlos, si no tienes la suficiente suerte, ganarás algo asediando a uno y luego asediando a FS.

2. Funcionamiento de doble línea.

En términos generales, la operación de doble línea se refiere a la técnica de combate de un solo (doble) héroe acosando o escoltando, y un solo soldado en la retaguardia realizando MF. En las primeras etapas de una batalla, juzgar el nivel de un jugador depende en gran medida de sus habilidades de asedio y doble línea.

La batalla de dos líneas más común de UD es la de DK escoltando o sacrificando a los granjeros al frente y los cachorros haciendo MF. Los novatos que son nuevos en el carril dual pueden tener dificultades para equilibrar ambos extremos. El carril dual torpe a menudo hace que el héroe se escape con sangre roja y muera una gran cantidad de perros. De hecho, mirándolo por separado, el DK en el frente, cuando tu doble línea aún no es competente, no necesita matar ninguna unidad ni agarrar nada. Todo lo que tienes que hacer es monitorear sus acciones, eso es todo, y. el foco principal está en la parte trasera. A los jugadores experimentados les gusta elegir MF de doble línea por la noche. Pueden rodear al objetivo primero y luego atacar. Si no estás seguro de la operación, deja que cada cachorro lleve un trozo de madera antes de salir. , forma una formación cuando encuentres que el volumen de sangre de un determinado cachorro se reduce, selecciónalo, presiona la tecla E y correrá a casa cargando la madera. Si todavía estás preocupado, simplemente mejora la habilidad de. comer cadáveres para dejar que los heridos graves Cuando el cachorro llegue a casa y esté bien alimentado, se debe prestar especial atención al hecho de que las unidades con bajo HP, como los ghouls, no deben esperar hasta que su sangre se ponga roja antes de retirarse. se retira cuando su sangre se vuelve amarilla. Y cuando te acostumbras gradualmente a este tipo de operación, DK puede adquirir experiencia adecuadamente, matar a algunos enemigos de sangre roja, apoderarse de algunos tesoros, etc. La línea dual es en realidad muy simple (no me mires con reverencia, en realidad Yo... ...ni...), pero no olvides recoger los tesoros que dejó MF en el momento adecuado.

Sin embargo, si realmente no está seguro, limítese a una sola línea.

3. RUSH

La raza que suele tener más miedo al RUSH más cercano es la NE, y el RUSH de UD gira principalmente en torno a vender perros explosivos de doble cripta a la ciudad. Este tipo de RUSH generalmente se ve en guerras de la misma raza o contra NE. Durante las guerras de la misma raza, a muchas personas les gusta elegir a LICH como héroe inicial. Frost Nova es devastador para los frágiles ghouls. Para completar RUSH, es mejor venderlo nuevamente a la ciudad, porque aunque UD tiene el dinero para duplicar el cuartel, no tiene suficiente capacidad financiera para construir un segundo cuartel en la etapa inicial. Se puede usar para construir un segundo cuartel. Además, si RUSH falla, incluso si regresas a la ciudad, no cambiará la situación de la batalla. RUSH es lo mismo que TR. sin ruta de escape, el fracaso de RUSH básicamente significa que todo está perdido. Si quieres luchar por ti mismo, si hay una salida, la fuerza de RUSH definitivamente será insuficiente y no podrás quedarte con tu pastel y comértelo también. En las primeras etapas de una batalla, cuando la economía es relativamente escasa, se debe sacrificar la tecnología para tener tropas masivas. RUSH es una estrategia que personalmente no recomiendo. En primer lugar, es demasiado arriesgada. En segundo lugar, muchos héroes de invocación como FL, Beastmaster, etc. utilizan criaturas invocadas baratas para consumir las tropas que intercambiaste por dinero. dos están en buenas posiciones La amenaza que representa la torre de defensa para las frágiles tropas de cachorros de UD no es pequeña (no mencioné la madriguera de los ORC porque no he oído hablar de nadie que se atreva a usar cachorros para RUSH ORC...) Como UD, en tal situación, RUSH no puede. No vale la pena; al final, RUSH conducirá inevitablemente a una promoción tardía al nivel 2 o incluso a ninguna posibilidad de subir de nivel al nivel 2 (algunas personas feroces no tienen intención de mejorar). al nivel 2 en absoluto). Cuando el oponente tiene 2 niveles, es mejor que las armas intermedias, especialmente la fuerza aérea, incluso si el número es muy grande. Menos, también es una gran amenaza para las tropas de cachorros en tierra que no tienen. Las capacidades antiaéreas del UD son posteriores a las del oponente, ya sea una telaraña o una gárgola, su aparición debe ser posterior a la de la fuerza aérea del oponente. Es más, muchas personas se apresuraron ahora. un cementerio. Al final, no había arañas ni gárgolas... La superioridad aérea cayó bajo el control del oponente. Al principio, era solo una fuerza aérea esporádica, pero cuando la UD estableció una fuerza aérea esporádica, la fuerza aérea del oponente. La fuerza básicamente había tomado forma. Después de presionar hacia abajo, será difícil para UD regresar. Con todo, debes pensarlo dos veces antes de pensar en RUSH, después de todo, realmente no tiene contenido técnico.

3. La batalla intermedia entre los dos fantasmas del cielo y la tierra.

UD es una raza que depende en gran medida de los tres libros. Muchos brazos no pueden ejercer su poder original ante los tres libros. El cachorro de los dos fantasmas del cielo y la tierra es uno de ellos, y los tres famosos de UD. héroes La combinación también requiere tres libros, lo que determina que el UD que utiliza la estrategia del doble fantasma del cielo y la tierra debe subir rápidamente al tercer libro. Después del segundo libro, no habrá estancamiento y subirá directamente al tercer libro. La UD durante este período es muy frágil. En el frágil mediano plazo, debes prestar atención a los siguientes puntos:

1.

Los héroes UD necesitan más niveles que los héroes de cualquier raza. La raza UD es más fuerte en héroes, pueden obtener puntos de experiencia y una pequeña cantidad de dinero, y lo más importante es la recolección de tesoros. El significado original de MF es Magic Found, búsqueda de tesoros. Imagínese si LICH trajera dos botellas azules, una grande y otra pequeña, además de una varita mágica robada, y DK trajera dos botellas verdes, una grande y otra pequeña, además de una Gota invencible. un Guardia Curativo, un Libro de la Muerte o algo así. Encontrarse con este tipo de tropas es simplemente una pesadilla...

Parece que no hay necesidad de decir más sobre MF. Esto es algo muy básico. Y lo que hay que decir es que MF tiene mala suerte en la situación de ser atrapado. Cuando en un lugar como la tortuga MF744, la gente siempre está en ascuas, temiendo que el enemigo salte desde un rincón oscuro y ataque a la criatura neutral (aunque se llama criatura neutral y pelearé con quien quiera, pero yo personalmente Siempre siento que prefieren golpearme (que nunca me ha ayudado a derrotar a un enemigo), te lanzaron un ataque desgarrador, cruel e inhumano. Lo más deprimente es que dedicaste mucho esfuerzo a derrotar al monstruo salvaje. Sangre, pero no desperdició ningún esfuerzo. Matar al monstruo con solo un poco de esfuerzo y quitarle abiertamente el tesoro que debería ser tuyo a plena luz del día... ¿Quién no se deprimiría al encontrarse con una situación así? ¿Quién no está enojado? Para minimizar las pérdidas cuando atrapan a MF, debes prestar atención a los siguientes puntos:

En primer lugar, intenta alejar al monstruo a cierta distancia antes de destruirlo, y trata de asegurarte de que el La parte trasera está a salvo. Cuando la parte trasera del monstruo salvaje sea un callejón sin salida, ve hacia su parte trasera y realiza MF. Si atrapas al monstruo salvaje, deja que el monstruo salvaje quede atrapado entre el enemigo y tú, en lugar de dejarte atrapar. entre el monstruo salvaje y el enemigo y ser atacado desde ambos lados, en segundo lugar, cuando la situación sea desfavorable y decidas regresar a la ciudad, si hay un tesoro caído en el suelo, el héroe adjunto se acercará a donde está el; el tesoro es e intenta quitártelo. Si la formación es caótica y es realmente imposible quitar el tesoro, simplemente déjalo y no lo dejes para que el enemigo lo use nuevamente, recuerda aprovechar la situación; De todos modos, no entres en pánico si te han atrapado. Pulsa ALT para ver si el enemigo tiene unidades de sangre roja desafortunadas antes de salir. Finalmente, si estás detrás de edificios neutrales como tiendas, fuentes de vida y. Fuentes de magia, no tomes la decisión precipitada de regresar a la ciudad, frente a la tienda, es muy conveniente comprar un suplemento grupal invencible y una defensa adicional. simplemente péselo antes de tomar una decisión.

2. Dominar la superioridad aérea y el dominio en combate.

Pongamos un ejemplo para ilustrar. Cuando UD lucha contra NE, a menudo puedes ver desde dos o hasta medio equipo de gárgolas corriendo hacia la base de NE para acosar a los agricultores que cosechan madera. Esta vez, cuando su fuerza aérea aún no haya aparecido, la mayoría de los NE considerarán regresar a la defensa (si un NE está puramente expuesto a HT y su fuerza antiaérea es cero, por supuesto, no hay necesidad de regresar a la defensa). .), y el regreso de NE a la defensa es, por supuesto, sólo temporal. Sí, considerará dos opciones: una es desplegar la fuerza aérea y la otra es construir la defensa. No importa lo que elija NE, la fuerza principal debe permanecer en casa por un período de tiempo. Para desplegar la fuerza aérea o construir defensas, se necesitarán nuevos edificios. Si las tropas no están en casa, es casi imposible construir nuevos edificios. Bajo el ataque de las gárgolas, mientras NE protege la base, UD puede estar seguro de MF y no tiene que preocuparse por ser atrapado. Algunos UD pueden incluso optar por expandirse durante este período. De hecho, NE en este momento está liderado por UD, porque el experimentado UD ha comenzado a mejorar la telaraña y preparar una pequeña cantidad de arañas para luchar contra la fuerza aérea de NE, sin importar si eligen usar la fuerza aérea o construir. En defensa, NE no se da cuenta y asigna conscientemente sus recursos de acuerdo con las intenciones de UD, es decir, UD ha tomado la delantera en la batalla.

Por otro lado, si NE ataca de forma preventiva y se defiende antes de que las gárgolas lleguen a la base, la situación será completamente al revés. En primer lugar, es posible que las gárgolas no necesariamente logren acosar a los agricultores. Las gárgolas con mala salud no pueden resistir mucho tiempo bajo el ataque de árboles grandes que intentan aplastar a las personas con piedras, y el efecto del acoso puede no ser ideal.

La razón por la que no se consideró primero a la fuerza aérea NE es porque las gárgolas de UD se pueden construir sin nuevos edificios, lo cual es muy importante. A excepción de UD, el poder aéreo de las otras tres razas requiere nuevos edificios, y este nuevo edificio depende de 2 copias. Suponga que 2 copias se actualizan al mismo tiempo (generalmente las 2 copias de UD son anteriores a otras razas). Una vez completada la construcción de la fuerza aérea de producción racial, un solo BC UD debería haber entrenado 2 gárgolas. Un BC UD dual con recursos suficientes puede teóricamente entrenar 4 gárgolas (en teoría, generalmente 2 es lo correcto). UD no tiene tanto. dinero), estas dos gárgolas son muy importantes. El control del aire por parte de UD depende en gran medida de estas dos gárgolas.

Usando NE como ejemplo nuevamente, cuando se completa el entrenamiento del primer águila cornuda, UD debería tener alrededor de 3 gárgolas. Con la ayuda de la bobina mortal de DK, 3 gárgolas luchan contra un águila cornuda. No debería ser grande, así sin más, según la situación ideal, una de las Águilas Cornudas será eliminada y la superioridad aérea quedará completamente en manos de la UD. Sin embargo, después de todo, esta es una situación ideal. Es imposible que un NE con cierto nivel permita que UD obtenga lo que quiere. Un NE experimentado esconderá hábilmente al águila cornuda, pero cuando se enfrente a ti, será un. En este momento, la superioridad aérea está controlada conjuntamente por dos países. Es posible que no tengas ninguna desventaja en términos de superioridad aérea cuando te encuentres con el NE formado por la Fuerza Aérea, pero obviamente, tu ventaja se ha ido.

3. Los magníficos fantasmas dobles del cielo y la tierra dependen del arte de la operación.

Los ghouls, la fuerza principal en el suelo entre los dos fantasmas del cielo y la tierra, son unidades de combate cuerpo a cuerpo. Mucha gente piensa que, en comparación con las arañas, los perros no necesitan demasiada operación, siempre que estén abiertos. El espacio detrás del enemigo es suficiente. De hecho, esta idea es extremadamente errónea. Los perros son un tipo de soldado con poca salud. Cuanto menor es la salud, mayor es la dependencia de las operaciones. Mientras los cachorros están en el espacio abierto detrás del enemigo A, debes prestar atención a cuál o qué cachorros están siendo atacados conjuntamente por 2 o 3 unidades enemigas. El tutorial de operación tradicional indica que debes observar el volumen de sangre en el. El tanque de sangre de la formación se reduce a unidades seleccionadas para evacuar el campo de batalla. En la operación real, cuando dos equipos de unidades cuerpo a cuerpo están luchando, debido a que no hay factor de salva, la condición física reflejada por el tanque de sangre no es obvia. Es necesario observar el volumen de sangre en la ranura de formación, pero también estar atento a la pantalla grande y retroceder cuando veas una unidad siendo atacada por varias unidades. Las unidades como la Infantería Orca y las Cazadoras generalmente regresan a la base cuando su salud es roja o amarilla, mientras que los Cachorros deben ajustar su posición cuando su salud comienza a volverse amarilla. Algunos artículos de tácticas dicen que los Cachorros tienen sangre roja. Es simplemente un error. retirarse de nuevo. La araña de sangre roja todavía es posible, pero es difícil para el cachorro de sangre roja retirarse a la base. Morirá antes de que pueda salir corriendo del alcance del oponente (no hay C para. reponer sangre) Si es posible) déjelo luchar hasta la muerte en lugar de retirarse. Cuando algunos maestros con operaciones anormales se enfrentan a tropas de largo alcance, casi tiran a cualquiera que golpees, aunque el perro apenas pierde mucha salud, se retiran una cierta distancia y luego regresan para unirse a la batalla. Al final, tu Even. Si todos los soldados a distancia están muertos, no perderá nada. Estas personas retirarán el objetivo bajo ataque. Su propósito no es proteger el objetivo, sino alterar el orden de sus ataques y realizar las descargas de las tropas de largo alcance. Confíe en ataques dispersos, golpeando a este y aquel, pero al final nadie murió, y fue derrotado por las tropas cuerpo a cuerpo tanto en tipo de ataque como en tipo de armadura, por lo que regresó miserablemente. Por supuesto, solo hay un puñado de maestros que han alcanzado este nivel de operación. Los principiantes que no pueden lograr tal logro pueden al menos trabajar duro para acercarse a este objetivo.

Las gárgolas dependen de operaciones de nivel superior. En la batalla, la posición de la gárgola es muy importante. Si está demasiado adelantada, fácilmente se convertirá en el objetivo de potencia de fuego concentrada, como mosquetes y AC, que pueden matar a una gárgola desarmada con unos pocos golpes. muy atrás, no podrá levantarse en absoluto. Para tener algún efecto, debes saber que el alcance terrestre de la gárgola es de solo 300 y sus ataques aéreos también son de combate cuerpo a cuerpo.

En este caso, debes aprovechar al máximo las ventajas del terreno y mantener las gárgolas lo más cerca posible de árboles, tierras altas, acantilados, aguas profundas y otros lugares que sean difíciles de atacar para las tropas terrestres una vez que descubras que el enemigo tiene. El motivo para atacar a las gárgolas, huye inmediatamente hacia él en el punto ciego de la potencia de fuego, cuando el enemigo deje de atacar a las gárgolas, saldrán y dispararán a las unidades desarmadas del equipo enemigo. Por supuesto, es la primera opción. Sigue este paso y repite, haciendo que el enemigo decida constantemente si atacar a los ghouls o a las gárgolas. Los objetivos del enemigo son inciertos, sus ataques son ineficaces y sus descargas están dispersas.

Cuando el enemigo forma una fuerza aérea masiva, puedes considerar entrenar una pequeña cantidad de arañas para hacer que los ghouls sean más efectivos. Si las fuerzas terrestres ya te están abrumando, puedes intentar usar unas tres arañas para hacerlo. Baja manualmente la red. La fuerza aérea enemiga tiene el mismo número que las arañas, y luego aprovecha la velocidad para retirarse una cierta distancia. No es necesario que sea demasiado grande, solo deja el alcance de la fuerza aérea enredada. interrumpir la formación de la fuerza aérea del oponente. Esto es para una fuerza aérea que se centra principalmente en salvas. Por ejemplo, los caballeros hipogrifos, etc. son métodos más útiles.

4. Un artículo imprescindible para los Fantasmas del Cielo y la Tierra: Pergamino Suplementario de Grupo:

Después de que la base alcanza el nivel 3, personalmente creo que la tienda de UD es la más amable porque vende suplementos grupales. El elemento más necesario para las tácticas de Heaven and Earth Ghosts es el suplemento grupal. He mencionado la fragilidad de las tropas antes. Es fácil que el oponente golpee rápidamente a un grupo de cachorros hasta convertirlos en sangre roja. Después de que los pandas exhalaran un grupo de fantasmas, no se atreverían a enfrentarse al oponente. sobrevivieron. En este momento, las tropas están básicamente desactivadas. Si usas un suplemento grupal en este momento, será otro equipo de héroes (¿buenos perros?). Algunas personas dicen que los suplementos grupales son caros, pero para los expertos no lo son en comparación con aniquilar a todo el ejército, dos o tres grupos de suplementos siguen siendo muy baratos si no compras suplementos grupales y todas tus tropas son aniquiladas. , incluso si tienes suficiente dinero para reconstruir, el tiempo no te lo permitirá. El enemigo no te dará la oportunidad de respirar y definitivamente atacará tu base. Se necesita tiempo para construir tropas, y el tiempo también es un recurso. En cierto sentido, el tiempo es incluso más valioso que el oro. Un recurso más importante que la madera.

Por cierto, cuando compres suplementos grupales, intenta comprarlos primero en la tienda de duendes y luego considera la tienda en casa. Es mejor comprar dos a la vez, para que tus enemigos. No los tendré dentro de un cierto período de tiempo. La forma es comprar suplementos grupales nuevamente en esta tienda de duendes.

(4) Batallas de última etapa entre Heaven and Earth Ghosts

De acuerdo con la elección de héroes y los cambios en las tropas en el período posterior, las tácticas de Heaven and Earth Ghosts en el período posterior puede tener los siguientes cambios:

1. Fantasma mundial de doble halo:

El ghoul de doble halo que era popular en la era de la República de China puede considerarse como el prototipo del doble de hoy. estrategia fantasma. El perro fanático junto con el aura maligna de nivel 3 hace que su velocidad de movimiento sea incomparable. Solo mirar esta postura es suficiente para asustar a la gente. La salud del frágil ghoul puede reponerse efectivamente bajo el efecto del aura chupa sangre. Es una unidad de alta movilidad y alto ataque (el ataque alto se refiere al ataque normal contra el aire), y el efecto del aura chupadora de sangre es particularmente obvio. Además, los frágiles fantasmas del cielo y la tierra tienen mucho miedo de la magia que mata la cara cuando se encuentran con tácticas como el doble cielo de hielo y fuego, el doble asesinato CW de HUM, la NOVA avanzada de LICH y la respiración de llamas de Panda, sin importar cómo. Hay muchos, morirán en un instante si no tienen cuidado. Se convertirán en carne de cañón. En este momento, la habilidad de dormir del Señor del Terror puede inhibir efectivamente la magia que mata la cara del héroe del oponente. Aunque el sueño tiene un límite de tiempo y puede. ser despertado por A, es mejor para ellos usar la magia aterradora mencionada anteriormente incluso una vez menos.

2. Destruction of Heaven and Earth Ghost:

Un nombre que suena muy dominante, pero en realidad es muy fácil de usar. Los Fantasmas Gemelos del Cielo y la Tierra son una combinación de unidades extremadamente móviles, y para unidades con alta movilidad, si no son tan móviles como ellos, necesitan encontrar formas de restringir su movilidad. Hay muchas formas de restringir la movilidad, como la lentitud de la bruja, la niebla de vino del panda y otras habilidades que hacen que la gente se sienta muy molesta. Tres libros después, UD tiene la unidad de dispersión más fuerte entre las cuatro razas principales: la dispersión colectiva, un destructor. que combina inmunidad mágica, alta movilidad, alto poder de ataque (cuando hay demonios, el poder de ataque es tan alto como el de Night Chimera) y alta salud. Mucha gente se estremecerá cuando la enorme estatua se derrumbe y el Destructor extienda sus alas y vuele alto hacia el cielo. Frente a una unidad tan aterradora que devora magia constantemente, brujas de nivel maestro, sacerdotes, druidas osos, druidas del viento, chamanes... su única función es proporcionar al Destructor un flujo constante de poder mágico para matar de manera más efectiva.

3. Skeleton Heaven and Earth Ghost:

Este tipo de táctica se origina en la antigua táctica Skeleton Sea. Creo que muchas personas se han ahogado en el creciente Skeleton Sea debido a un mal reconocimiento. Experiencia trágica. En cuanto a UD, dado que necesita ir directamente al tercer nivel, y después del segundo nivel, necesita construir un matadero, será difícil tener fondos suficientes para construir el Templo de la Maldición. En cuanto a no subir al tercero. nivel, solo traerá unas pocas arañas, un grupo de magos y medio equipo de autos. No hablemos del mar puro de esqueletos aquí, por lo que esta táctica es generalmente relativamente rara. fuera, la cantidad de gárgolas definitivamente será insuficiente. Por supuesto, algunos jugadores que operan BT no están excluidos. En la etapa inicial, casi no hay bajas. Si una gárgola muere, saldrá el dinero para el templo maldito.

Por cierto, los novatos que eligen UD eligen la pobreza... Si quieres ser rico, practica operaciones. Si mueres menos de un soldado, ahorrarás una pequeña cantidad de dinero de UD que solo se puede ahorrar en las operaciones. .. Los fantasmas tipo esqueleto del cielo y la tierra no necesariamente tienen que ser nigromantes. Cuando tres héroes tienen cada uno un palo de esqueleto, el efecto es similar al de tres ancianos que invocan esqueletos. Cuando se acabe el tiempo del CD, simplemente haga clic. en el palo del esqueleto. Esto no es necesario. Al construir un templo, no es necesario construir un anciano. El enemigo no puede matar al nigromante para obtener experiencia. No es necesario reponer el poder mágico al usar la vara del cráneo. (El anciano necesita un auto para reponer el poder mágico). Si se produce el Dark Ranger, será casi como la pesadilla que se avecina. Los esqueletos convocados por el Ranger son mucho más fuertes que los esqueletos ordinarios...

4. Odio a los Fantasmas del Cielo y la Tierra:

Esta es una variante de última etapa de la táctica Fantasmas del Cielo y la Tierra, cuanto más frágiles son las tropas, más necesitas un tanque, la Abominación es una buena opción. tanque y es lo suficientemente grande. El objetivo de un escudo humano es dejar que el oponente lo golpee o no. Si golpea, perderá tiempo y potencia de fuego. Si no golpea, destruirá la formación y el poder de ataque no será muy bajo. Lo más importante es que es grande y bloqueará el camino. Fue estricto y tuvo una actitud de "pasar por encima de mi cadáver".

Muchas habilidades restringen los escudos humanos, como la transformación de ovejas, el destierro, el huracán, etc., por lo que si quieres usar una abominación, es mejor combinarla con un destructor, para que se pueda maximizar el papel del escudo humano.