MapleStory, ¿dónde explotó el equipo del cazador?
Electromagnético: Fantasma
Pistola de hoja de arce, la fuente de los elfos de luz estelar
Hacha de dos manos de hoja de arce, la fuente del cerdo con armadura de hierro
Única La espada de hoja de arce de mano proviene del jabalí, el dragón de tierra, el buey lunar y el elfo de la luz de las estrellas.
Arco de hoja de arce, fuente de dragón verde, piraña, cíclope de hielo.
Palo de hoja de arce, fuente de cangrejo rojo, mono.
La lanza de la hoja de arce, la fuente de los elfos de la luz de la luna, la bola de piedra de hielo (azul).
Escudo de Hoja de Arce, fuente de Araña Verde, Elfos Solares, Hongo Espinoso
Ballesta de Hoja de Arce, fuente de Beagle
Hoja de Hoja de Arce, fuente de Rata Blanca , Viento Bestia tuerta, león rojo
Sombrero de hoja de arce, hongo de flor de origen
Martillo de hoja de arce, el origen del cocodrilo verde
Respondido en 2006- 01-21
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Aventura interestelar: pequeño cambio 079 ¡Servidor largo! Existen muchos métodos de prueba internos populares.
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¿Dónde en MapleStory puedes ir a luchar contra los monstruos y equipos más violentos?
Permítanme agregar: A todos les preocupa que la tasa crítica sea demasiado baja ~ No podemos conseguir un buen equipo ~ Permítanme hablar sobre mis métodos y experiencia en este tema ~ En primer lugar, no piensen que la tasa crítica de todas las líneas en cada distrito sea la misma, eso sería totalmente erróneo. Permítanme explicarles mi índice de violencia desde que jugué Aventura: 1, doble violencia de 24 horas: 175 piezas de equipo, 17 pergaminos y muchos otros elementos. 2. Doble explosión de 24 horas: 149 equipos, 21 pergaminos y muchos otros elementos. 3. Forma equipo con seis personas para ayudar a tus amigos a marcar engranajes: 21 marcas de engranajes en 3 días. 4. 10 personas se dividieron en dos equipos para luchar contra Overlord Sword: 45 Overlord Swords en tres días (había un método especial en ese momento, no conviene decirlo). Tengo paciencia para luchar por el equipo, pero normalmente no tengo paciencia para luchar por el equipo. Después de entrenar no tomo nada y gasto 150.000 al día para competir en la serie. No me interesan los equipos debido al alto índice de daño. Primero, hablemos de los métodos para mejorar la tasa crítica: 1. La tasa crítica de la primera área es un 3% más alta que la de la segunda y tercera área. La tasa crítica lineal de cada área es del 11%. es 10, 65438+. Las tasas críticas de 16 y 19 son más altas que otras líneas. 18% El índice crítico de los equipos de 5, 10 y 19 líneas es superior al de los carretes de 6 y 16 líneas.
Usuario anónimo
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¿Qué buen equipamiento tiene MapleStory? ¿Cómo lo conseguiste?
Soy un empresario profesional en MapleStory (excepto el 100% del volumen de operaciones). El más valioso: pendientes Cantidad de información: 2 millones ~ 3 millones (sin tener en cuenta el porcentaje). Volumen de ataque: 1 millón ~ 2,5 millones (sin tener en cuenta el porcentaje de agilidad de todo el cuerpo: 500.000-1 millón). Incluyendo otras habilidades es solo 200 millones Más 438+0 millones ~ 2 millones, etc., no más de 400,000 mueren por ataque con guante: 4 millones [60%] [10% es muy pequeño] Control a dos manos [80 ~. 100]: 15.000 escudos, no. Más de 10.000 cascos [sin defensa]: dados sin valor, 200.000 guantes, agilidad: 300.000 a 800.000 dados, probablemente un martillo: bote de 3 millones a 5 millones. El precio máximo sin cantidad es 100.000 [En cuanto al estándar volador (mi respuesta)]. Si aún no lo entiende, deje una nota Gracias a la versión antipiratería: Zhang Zhixun 1991. El hermoso mundo de MapleStory.
Usuario anónimo
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