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Ejemplos comerciales de planes de negocios para tiendas de animación

Plan de negocios de calidad de animación

La animación ha sido amada por el mundo desde su aparición a principios del siglo pasado. A principios de este siglo, la nueva generación que creció bajo la influencia de la cultura de la animación madura se convirtió gradualmente en el principal grupo de consumidores de nuestra sociedad. Además, en los últimos años, con la mejora de los niveles de vida materiales y el rápido desarrollo de la cultura del entretenimiento, la animación y las industrias auxiliares han comenzado a avanzar gradualmente hacia un camino más amplio y profundo.

El rápido desarrollo del mercado de la animación fue inesperado para muchas personas. Abrir una tienda de animación que venda VCD, DVD, CD, cómics y productos periféricos de animación es la mejor opción para el mercado chino. Según una encuesta y una entrevista realizadas por departamentos pertinentes a más de 2.000 adolescentes en Beijing, Shanghai y Guangzhou, el consumo anual total relacionado con la animación de los adolescentes urbanos de entre 14 y 30 años sólo en las tres ciudades puede superar los 1.300 millones de yuanes, lo que equivale aproximadamente a equivalente al volumen de ventas de artículos de primera necesidad diarios. Según estadísticas de departamentos nacionales autorizados, los beneficios económicos aportados por la industria de la animación nacional el año pasado fueron de aproximadamente 30 mil millones de yuanes. A medida que la nueva generación de adolescentes crece bajo la influencia de la cultura de la animación, se espera que el consumo del mercado de la animación supere los 50 mil millones en el futuro. En países con mercados de animación desarrollados como Estados Unidos y Japón, el mercado anual de animación ya ha superado los 100 mil millones. Según funcionarios japoneses, el beneficio neto anual de la industria del cómic japonesa ha superado los 600 mil millones.