Preguntas sobre la arena del paquete de expansión de World of Warcraft (urgente)~
Información sobre la arena
La mayor parte de la siguiente información proviene del comunicado de información oficial de Blizzard
1. ¿Qué podemos usar en la arena? ¿En qué se diferencia del campo de batalla?
==Solo aquellos que tengan el nivel 70 pueden unirse al Arena Ranking Match. Aquellos que estén por encima del nivel 70 pueden participar en el Arena Practice Match.
==Cuando entres al campo de batalla, todos tus buffs y objetos creados por magia desaparecerán, es decir, todos tus buffs salvajes, buffs añadidos por compañeros de equipo fuera de la arena o mágicos
Los artículos que no se pueden fabricar (como el azúcar) desaparecerán.
==¡Todas las habilidades, objetos y magia con un CD de más de 15 minutos no se pueden usar en la arena! No se pueden usar todas las pociones.
==Después de ingresar a la arena, cuando usas ira, energía y magia para agregar mejoras o crear objetos, el consumo de ira, energía y magia es 0.
==La piedra de vida y las mascotas del brujo no consumen ningún fragmento en la arena.
==Todas las mascotas desaparecerán después de ingresar a la arena y deberán ser convocadas nuevamente.
== Solo se permiten vendas y objetos mágicos de elaboración en la arena (no se permite ningún alimento que obtengas fuera de la arena).
==No hay límite de tiempo en la arena.
==En el juego, aparecerá una piedra de energía. Después de obtener esta piedra, perderás 15 vidas, pero te permitirá ver enemigos furtivos e invisibles. (Al igual que los humanos con
Percepción activada)
==Cualquier habilidad CD de menos de 15 minutos se rehará después de que te unas a la arena.
==Todos los venenos utilizados por los ladrones en la arena consumirán polvo flash, polvo cegador y materiales venenosos para desaparecer y cegar. Sin embargo, el efecto de envenenamiento no desaparecerá después de abandonar la arena.
==¡Todas tus desventajas no desaparecerán después de ingresar a la arena!
==Por ejemplo, no se permite el uso de piedras de afilar y aceite de maná fabricados por FM en la arena.
==Hay otro problema aquí, y uno que preocupa más a mucha gente, que es el uso de redes de ingeniería y adaptación en la arena. En el pasado, la mayoría de la gente pensaba que los productos de ingeniería no se podían utilizar en el ámbito. Sin embargo, este no es el caso, de manera hilarante, Blizzard considera elementos como granadas, redes y accesorios para pollos que son elementos de ingeniería con un CD de menos de 15 minutos como elementos consumibles externos como la piedra de afilar. Su uso está prohibido. Pero, por ejemplo, el lanzacohetes del reciente Tosan3 se puede usar en la arena (porque no consume elementos después de su uso).
Revisé el sitio web oficial de Blizzard y el foro, pero no vi ninguna explicación oficial por parte de Blizzard.
== Las personas que mueren en la arena pueden resucitar, pero después de liberar sus almas, continuarán viendo el juego en forma de alma y no podrán resucitar.
2. Declarar una arena
En primer lugar, el registrador está ubicado en la ciudad goblin de Gadgetzan en Tanaris.
El equipo 2v2 cuesta 80G
El equipo 3v3 cuesta 120G
El equipo 5v5 cuesta 200G
Después de preparar el oro, encuentra el Malditos duendes, después de ingresar su nombre y postularse para un equipo, recibirán un formulario que requiere registro. Luego, deben tomar el formulario y buscar a los compañeros de equipo con los que desean participar en la arena para firmarlo. y el registro son los mismos que los de los sindicatos. Un equipo 2 contra 2 requiere que 1 persona firme, un equipo 3 contra 3 requiere 2 personas y un equipo 5 contra 5 requiere 4 personas. Después de firmar, regresa con el duende y después de la conversación
puedes elegir el ícono de tu arena. Una vez que el ícono esté completo, felicidades, tu equipo de Arena estará completo.
==Quien pague el dinero y se registre será el capitán de la arena, y no se podrá cambiar (a menos que salga de la arena)
==Solo el capitán de la arena puede invitar a más personas Los jugadores se unen a tu equipo Arena.
(Pero aún puedes competir en Arena Ranking sin un capitán)
==Después de salir de Arena, tu Arena Ranking desaparecerá, pero tu Arena Score no desaparecerá.
==Puedes tener muchos jugadores de reserva. Sin embargo, 2v2 permite 2 sustitutos, 3v3 permite 3 y 5v5 permite 5.
== Después de configurar una arena, aún puedes invitar a más personas a unirse a la arena. Cuando otros miembros se unan a la arena, la clasificación de su equipo se basará en la clasificación original del equipo competitivo< The /. Los bits p>
son iguales.
3. Nivel de arena, puntos y clasificación
==Verás la clasificación (Rango) del equipo de arena, pero eso no se puede vincular a los puntos que recibes. Lo que afecta los puntos que obtienes cada semana es el nivel de arena, que es la clasificación.
Si tu Rating es X, Y representa el número de puntos que obtendrás, Z=60(2v2) 80(3v3) 100(5v5)
Cuando 2894/(1 259 *e^(-0.0025*X)))Z
Cuando X es menor que 1500, Y=(0.206*X 99)*Z
== Los equipos de Arena solo pueden obtener puntos si juegan más de 10 partidos en una semana.
== Los miembros del equipo pueden disfrutar del nivel del equipo y ganar puntos solo si participan en más de 30 juegos.
==El equipo clasificado en primer lugar en la división de cuartos puede obtener un dragón vacío cada uno. Por supuesto, debes tener 300 habilidades de conducción para usarlo.
4. Consejos para la arena
==No invites a demasiados sustitutos. Dado que solo los miembros que participan en 30 juegos pueden obtener la puntuación de la arena para esa semana, y una vez formado el equipo, este debe mantener la misma alineación para ejercer su mayor ventaja.
En este caso, los jugadores suplentes no podrán conseguir juegos y puntos completos, lo que no es bueno para nadie.
==El líder del equipo debe ser estricto. Los miembros del equipo deben obedecer las órdenes absolutamente y no se les permite realizar la clasificación sin permiso.
==La selección debe ser absolutamente estricta. Si eres un ladrón, lo mejor es batirte en duelo con cada miembro del equipo aplicado varias veces para comprobar su fuerza. En 2v2 y 3v3, la calidad de una persona afecta el rendimiento de un equipo. Un compañero de equipo promedio solo puede convertir un 2v2 en un 2v1. .
==No compitas demasiado. Después de 10 juegos, lo mejor es parar cuando alcances los puntos que esperas en tu presupuesto, porque los puntos en la arena dependen de tu nivel, una vez que tu nivel es suficiente, la cantidad de juegos no importa en absoluto. Demasiados juegos cansarán a tu equipo y también puede haber una caída significativa en el nivel, así como una caída en la disponibilidad de jugadores sustitutos, lo que provocará una división en el equipo.
==Juega más partidos de práctica. Nunca entres al partido de clasificación desde el principio, ya que eso no será bueno para el equipo. Participar en más partidos de práctica que no afectarán la clasificación y toparse con el equipo es lo que debe hacer un capitán.
==Confía en tus compañeros de equipo. Como dijo una vez Ming, cuando no hay confianza entre los compañeros de equipo, el destino del equipo de la arena es disolverse. Entonces, después de elegir un grupo de compañeros de equipo en los que confíes, debes unirlos y dejar que confíen y se entiendan entre sí.
== Esté bien preparado. Esto incluye no sólo los diversos polvos y venenos que necesitan los ladrones, sino también su estado. Y no dejes que el tiempo de Incursión entre en conflicto con el tiempo de Arena. Disponer adecuadamente la apariencia y orden de cada integrante.
Después de buscarlo, no es posible jugar solo, al menos 2V2