Colección de citas famosas - Colección de consignas - ¿Cuál es la diferencia entre kendo y esgrima?

¿Cuál es la diferencia entre kendo y esgrima?

¡Déjame darte algo de información!

1 La palabra "kendo" se originó en el antiguo libro chino "Wuyue Chunqiu" en el período anterior a Qin. El manejo de la espada a dos manos de China se heredó a través de los intercambios oficiales entre los enviados oficiales de Japón a la dinastía Sui y. la dinastía Tang y China continental, y los intercambios populares entre la península de Corea y las zonas costeras del continente y el archipiélago japonés se extendieron a Japón durante las dinastías Han y Tang. Las técnicas de espada transmitidas a Japón continuaron evolucionando a lo largo de los largos años de guerra de Japón. Durante el cada vez más estable período Edo, Japón imitó las armaduras japonesas. Después de que el gobierno japonés promulgó la "Abolición de las espadas" durante la Restauración Meiji, se estableció la forma básica del equipo de protección de kendo y las espadas de bambú, y se estableció el concepto de "kendo deportivo". Esta forma antigua de manejo de la espada a dos manos se fue imponiendo en el ámbito de los deportes modernos. Hoy en día, el kendo también es un curso de formación obligatorio para la policía. Los círculos policiales en Francia y Brasil también conceden gran importancia. Al kendo como los dos únicos instrumentos en el mundo que compiten directamente. Un evento deportivo competitivo (el otro es el evento olímpico "esgrima"), el kendo es popular en más de 40 países y regiones del mundo. Federación de Kendo en años anteriores, hay alrededor de 5 millones de personas practicando kendo en el mundo. Actualmente, los países con mayor nivel de deportes de kendo son Japón y Corea del Sur, y la región de Taiwán de nuestro país también tiene un nivel muy alto de deportes.

El kendo moderno utiliza espadas de bambú y usa equipo de protección para practicar. Es un deporte de lucha con espada, por lo que se presta especial atención al equipo, que está hecho de cuatro tablas de bambú más una punta. cuero y mango de cuero El equipo de protección incluye mascarilla, protector pectoral, cinturilla, guantes y ropa de algodón. El lugar suele ser sobre un piso elástico de madera, y las medidas de protección son muy completas, por lo que el índice de lesiones es menor. El de otras artes marciales tiene un efecto directo en la mejora de la forma del cuerpo, pero al mismo tiempo, tiene un método de práctica único para mantener la flexibilidad del cuerpo, a diferencia de muchos ejercicios con pesas que tienden a endurecer los músculos. Kendo no solo es adecuado para que lo practiquen los jóvenes, sino que muchos profesores de alto nivel tienen entre 70 y 80 años. Incluso a esta edad, todavía hay competencias en el campo de kendo, e incluso hay personas mayores que pueden desempeñarse en el campo de kendo. después de tener más de 90 años.

El Kendo es un arte marcial y la actitud hacia el aprendizaje debe ser estricta y seria para lograr el éxito. Se pueden ver efectos sustanciales en el kendo. los aspectos técnicos externos y psicológicos internos Desde el aspecto técnico, los movimientos son limpios y elegantes, el impulso y el espíritu son plenos, y desde el aspecto psicológico, la actuación es fuerte y enérgica, observe si está en el lugar emocional. su expresión es tranquila o impetuosa, si puede tener un juicio agudo y correcto durante la batalla y cómo adoptar las contramedidas adecuadas, como el uso de tácticas como "ataque preventivo", "esperar el trabajo" o "contraataque para ganar". ", etc. Muestra la sabiduría y la práctica del espadachín. Es probable que necesites ser joven y fuerte para obtener una ventaja en la práctica del boxeo sin armas, pero el kendo es definitivamente un arte de control del poder. Lo que persigue el kendo no es absoluto. Se puede decir que la fuerza bruta utilizada para matar a un toro corriendo es inútil en la práctica del kendo. Lo que el verdadero kendo persigue es la coordinación del poder, es decir, el control total del poder. "Estado: ¿puedes lograr el verdadero kendo? Kendo tiene la esencia de los deportes y las artes marciales. La práctica a largo plazo no sólo puede promover la salud física y mejorar la vitalidad mental, sino también cultivar una gran fuerza de voluntad, concentración, carácter audaz y emprendedor, así como un juicio agudo y una actitud tranquila y segura. Ha habido un dicho en el mundo del kendo que dice que "el kendo es una práctica que dura toda la vida". Estas ventajas no solo se aprovechan en las artes marciales, sino que también son de gran ayuda para la filosofía de hacer las cosas o la gestión empresarial de cada uno. Entonces, si sigues practicándolo, te beneficiarás de por vida.

2 Kendo. Tres campos de Edo 1-Hokutatsu Ittōryu

Hokutatsu Ittōryu es una escuela de manejo de la espada muy popular al final del período Edo. Su fundador es Chiba Shusakumasa (1794-1855).

Shuzu nació en la aldea de Huashan, condado de Rikuzen Kurihara, y fue el segundo hijo de tres hermanos. Su abuelo, Chiba Yoshinori, fue originalmente un espadachín del dominio Soma del Reino de Iwaki, el manejo de la espada Hokushin Yume-ryu, y luego se mudó a la aldea de Hanayama, condado de Kurihara, provincia de Rikuzen. Cuando Shusaku era joven, practicó el manejo de la espada al estilo Hokutatsu Dream con su padre, Chiba Koemon. Más tarde, como hijo adoptivo de Asari Matashichiro Yoshinobu, fue a Shimoso Matsudo para aprender el manejo de la espada al estilo Itto de Asari Matashichiro y Nakanishi Chubei. Más tarde, combinó el manejo de la espada que aprendió y fundó el Hokatsu Itto-ryu. También estableció un dojo de manejo de la espada, el Genbukan, en Nihonbashi, Edo, junto con la academia académica de Kagami Akechi-ryu y la sala de entrenamiento del Shinto Mu-en-ryu. , se les conoce colectivamente como "Edo" "Tres Avenidas". Posteriormente, el Genbukan se trasladó a Kanda Yuchi.

Beichen Ittoryu cree que el kendo no es sólo una técnica, sino también un arte. A finales del período Edo, cuando la lucha real con espada era popular, Hokatsu Itto-ryu mejoró el método de práctica del uso de espadas de bambú y equipo de protección, lo que tuvo una gran influencia en el kendo japonés moderno.

Se puede decir que Beichen Yidao Ryu es una secta con mucha gente talentosa. El hermano menor de Shusaku, Chiba Sadeyoshi Masamichi (? -1879), el segundo hijo de Shusaku, Chiba Eijiro, y el hijo mayor de Sadaki, Chiba Jutaro, hicieron grandes contribuciones a la revitalización de Hokatsu Itto-ryu. Entre ellos, Chiba Sadaikichi abrió un dojo de esgrima en Omemachi, Edo. Para distinguirlo del Salón Xuanbu, se le llamó el "Pequeño Chiba Dojo". Sakamoto Ryoma, el estratega del rey Tosa Kin, fue discípulo de este dojo. Ryoma dijo una vez: "El pequeño Chiba Dojo es mi segundo hogar". Además de Sakamoto Ryoma, muchos espadachines famosos de finales del período Tokugawa, como Ito Koshitaro del Shinsengumi, Shannan Keisuke, Kiyokawa Hachiro, etc., procedían todos del Hokatsu Itto-ryu.

Adjunto listado de espadachines Hokutatsu Itto-ryu al final del shogunato:

Familia Chiba

Legendario: Chiba Shusakusei

Shou Zuozhi Su hermano menor, Chiba Sadoyoshi Masamichi

El segundo hijo de Shusaku, Chiba Eijiro, su tercer hijo, Chiba Michizaburo

El hijo mayor de Sadayoshi, Chiba Jutaro, su segundo hijo, Chiba Toichiro, y el mayor hija Chiba Sana, la segunda hija Chiba Rikichi, la tercera hija Chiba Ikku

No de la familia Chiba

Ito Koshiko Taro, Inoue Hachiro Enryo, Okuda Matsugoro, Mibo Hohei, Kiyokawa Hachiro , Ryoma Sakamoto, Norinosuke Sanada, Shutaro Shimoe, Benkichi Shoji, Kohei Tsukada, Seizo Niwa, Kaname Mori, Sadanosuke Inagaki, Keisuke Yamanan, Heisuke Toudo, Musashi Hattori, etc.

========================

Kendo. Tres Avenidas 2--Kingshin Akechi-ryu.

Kage-shin Akechi-ryu, también conocido como Kagami-shin Akechi-ryu, es un manejo de la espada que enfatiza el movimiento, es decir, la postura, la forma, tanto el arte como la practicidad, con un enfoque en el arte. Su dojo está ubicado en Hatchobori, Minami, Edo y se llama Shigakukan. La figura representativa del género es Momoi Haruzang Naomasa.

Momoi Haruzou Naomasa fue el segundo hijo de Tanaka Jurozaemon Toyaki, un señor del dominio Shunshu Numazu. Nació en el octavo año del reinado de Bunsei. Su verdadero nombre es Tanaka Uohachiro Kansuke. En el noveno año de Tenpo, llegó a Edo cuando tenía catorce años y practicó el manejo de la espada en el dojo Kagami Akechi-ryu Momoi. El maestro del dojo en ese momento era Naoio Momoi Haruzo. Cuando tenía diecisiete años, se casó con la segunda hija de Naoio y se casó con un miembro de la familia Momoi. Heredó el nombre de Haruzo y cambió su nombre a Momoi Haruzo Naomasa. En el segundo año de Kayei, Haruzang Naomasa obtuvo el título de Kaichuan a la edad de veinticinco años, heredó el clan Kyoshizhin Akechi-ryu y se convirtió en el maestro de cuarta generación.

Según el "Registro de Ancestros de Artes Marciales Recién Escrito" de la era Tenbo, el fundador de Kagami Akechi-ryu era un nativo de la era Anyō (1772-1781) llamado Momoi Hachirozaemon. Este Momoi Hachiro originalmente sirvió como funcionario de la familia Yanagisawa, pero luego dejó a la familia de su maestro para comenzar su propio entrenamiento en artes marciales y se volvió competente en varias artes marciales. Después de completar su arte, fundó Kagshin Akechi-ryu y estableció el Momoi Dojo en Edo.

Momoi Dojo ha sido heredado por hijos de generación en generación. Lo que es especial es la cuarta generación Momoi Haruzang Naomasa, quien heredó el Shigakukan Dojo como yerno e hijo adoptivo de la familia Momoi. Cuando Haruzang Naomasa se desempeñaba como maestro, el Kagami Akechi ryu marcó el comienzo de su apogeo. El Momoi Dojo Shogun está al lado del Genbukan de Chiba Shusaku (Hokutatsu Itto-ryu) y la sala de entrenamiento de Saito Yakuro (Shinto Muen-ryu), y se le llama los "Tres Edo Dojos". Comparando las tres principales escuelas de manejo de la espada, están "Chiba de técnica", "Saito de poder" y "Momoi de posición".

A diferencia de Beichen Itto-ryu, que enfatiza las habilidades con la espada y encarna el arte en ataque y defensa, el arte de Kaishin Akechi-ryu se refleja principalmente en la palabra "posición", lo que significa que presta atención a la gracia y desenfreno de forma y postura. Se dice que el propio Momoi Haruzou Naomasa es un hombre guapo (parece que hay bastantes hombres guapos entre los espadachines...), por lo que la "posición" de Kagami Akechi-ryu fue llevada al extremo por él. Sin embargo, en la turbulenta era del período Bakumatsu, no había lugar únicamente para el manejo artístico de la espada. Por lo tanto, en términos de practicidad, Kashin Akechi-ryu no es inferior a los demás. Okada Izo, conocido como "El verdugo Izo", y Tosa Domain Shibu City Hanpei Taizuzan también son maestros del Kagami Akechi-ryu.

Adjunto la lista de espadachines del Shogun Kashin Akechi-ryu al final del periodo Bakumatsu:

La tercera generación de la formación de profesores de Momoi Dojo, Momoi Haruzo Nao, la cuarta generación de Momoi Haruzang Naomasa

La tercera generación del entrenamiento de Momoi Dojo Momoi Haruzo Nao, la cuarta generación Momoi Haruzo Naomasa

Dominio Tosa Okada Izo, Takeshi Hanpei Taizuishan

Dominio Sakura Itsumi Sosuke

Otros Taguchi Nagahachiro et al.

============================

Kendo. Campo Sandaido 3- - Shinto Mu-Nen-ryu

Shinto Mu-Nen-ryu es una escuela de esgrima fundada por Fukui Heemon, originario de la provincia de Shimono, en medio de Tenmei (1781-1789).

Heiemon aprendió por primera vez el manejo de la espada Ichin-ryu. Cuenta la leyenda que en su camino de regreso a su país después de practicar el budismo, visitó Shinshu Inazuna Gongen y tuvo una iluminación repentina mientras lo hacía, creando así una nueva habilidad con la espada. Debido a que era un manejo de la espada que se realizó repentinamente debido a la manifestación del poder de Dios bajo la meditación sin todo pensamiento, se llama Shinto Muken-ryu.

Entre los discípulos de Heiemon, el más destacado fue Togazaki Kutaro. Después de lograr el éxito en el manejo de la espada, Kumatarou abrió el Togasaki Dojo en Edo. Jumatsu Okada, conocido como el espadachín más fuerte de Shinto Muken-ryu, es discípulo de Togasaki Dojo y obtuvo aquí el título de Shihan Dai. Más tarde, Okada Jumatsu se independizó del Togasaki Dojo y abrió un gimnasio de esgrima en Edo. Saito Yakuro, figura representativa de Bakumatsu Shinto Muken-ryu, es discípulo de Okada Jumatsu y su compañero discípulo Suzuki Hatuhachiro son considerados los discípulos más destacados de la sala de esgrima.

Saito Yakuro nació el 13 de enero, el décimo año del período Kansei, en la familia Saito Shinto en la aldea de Fosheng, condado de Himi, Etsuchu. Era el hijo mayor de la familia. Su nombre es Shandao y su nombre es Duxinzhai. Llegó a Edo a la edad de quince años y entró en el Salón de Esgrima Okada Jusatsu Shinto Muken-ryu para practicar el manejo de la espada, y pronto obtuvo el título de Shihandai.

En el noveno año del reinado de Bunsei, con la ayuda de su compañero discípulo Egawa Tanan, Yakuro abrió un dojo de esgrima (una sala de entrenamiento) en Sobashi, ciudad de Iida, Edo. En el noveno año de Tenpo, debido a un incendio, la sala de entrenamiento se trasladó a la ciudad de Kudanzakagami Sanban.

En la comunidad de espadachines de Edo en ese momento, había un dicho que decía que "Chiba es el maestro de la técnica, Momoi es el maestro de la posición y Saito es el maestro de la fuerza". En comparación con el manejo de la espada del Genbukan (Chiba Shusaku Hokushin Itto-ryu) y el Shigakukan (Momoi Haruzang Kyōshin Akechi-ryu), los cuales son los tres lugares principales de Edo, el Shinto Muken-ryu de la sala de entrenamiento presta más atención. a la practicidad de la lucha. La sexualidad y el impulso y el poder abrumadores. Debido a que el manejo de la espada de Saito Yakuro resalta la esencia del Shinto Muken-ryu - "poder" más vívidamente que otros afluentes de la misma escuela, el manejo de la espada Shinto Muken-ryu en la sala de entrenamiento también se llama "Escuela Saito Muken-ryu". .

A finales del periodo Tokugawa, la Shinto Muken-ryu era una escuela de esgrima con gran influencia y muchos discípulos. Hay muchos espadachines famosos del Shinto Muken-ryu, incluido uno de los tres héroes de la Restauración: el Dominio Choshu, Katsura Kogoro. Además, Shinpachi Nagakura, el capitán de la segunda división del Shinsengumi, y Kamo Serizawa, ex director del Shinsengumi, también procedían del Shinto Muken-ryu.

Adjunto una lista de los espadachines Shokumatsu Shinto Muken-ryu:

La familia Saito

Saito Yakuro

El hijo mayor de Yakuro Saito Shintaro

Yakuro Sano Saito Kanosuke

============================== = ====

Kendo--Niten-ichi

Niten-ichi fue fundado por el famoso espadachín Miyamoto Musashi a principios del período Edo.

El nombre original de Miyamoto Musashi es Shinmon Musashi, y su nombre oficial en Niten First-Class Art of War es Shinmon Musashi Genshin. Pero el nombre Miyamoto Musashi es más conocido por la gente.

En el duodécimo año de Tensho (1584), Miyamoto Musashi nació en Miyamoto, ciudad de Ohara, condado de Hideda, prefectura de Okayama. Cuando era joven, aprendió el arte de la guerra de su padre, Shinmon Musai. Desde los 13 años comenzó a competir con Shinto-ryu Arima Kihei hasta los 28 años. Durante este período, compitió con otras escuelas más de 60 veces y se dice que nunca perdió una vez. Cuando Musashi tenía veintinueve años, se batió en duelo con Sasaki Kojiro, un espadachín de fama mundial en ese momento, en la isla Giryu. Mató a Kojiro con una espada de madera casera de cuatro pies y dos pulgadas y se hizo famoso en una batalla.

Cuando tenía más de 20 años, Musashi estableció su propia escuela con "Yuanming de primera clase". Y en el décimo año de Qingchang (1605), escribió el libro sobre esgrima "El espejo del arte de la guerra". Pero siempre estuvo insatisfecho con su habilidad con la espada y pensó que no había alcanzado el nivel extremo. Después de los treinta años, Musashi continuó su entrenamiento y finalmente dominó el manejo de la espada usando dos espadas grandes y pequeñas (es decir, una y dos espadas) cuando tenía unos cincuenta años. Se trata de los famosos "dos días de primera clase".

Cuando Musashi tenía cincuenta y siete años, es decir, en el año diecisiete de Kanei (1640), fue invitado por el señor del dominio de Kumamoto (la actual prefectura de Kumamoto), Hosokawa Koshichu Mori Tadayoshi, a enseñar formalmente el manejo de la espada allí. En los años siguientes, Musashi escribió el "Prefacio a las cinco direcciones del Taikado", "Los treinta y cinco artículos sólidos del arte de la guerra" y el "Libro de los cinco anillos", conocidos colectivamente como "El arte de la guerra". Dos cielos, primera clase y tres libros militares".

En el segundo año de Shoho (1645), Miyamoto Musashi murió a la edad de sesenta y dos años.

Los llamados "dos días" en Niten Yiyi se refieren a "dos días de sol" ("brillo" es lo mismo que "brillo", "Prefacio al Taidao de las Cinco Direcciones"), que se refiere al sol y la luna: es decir, el Yin y el Yang son cosas que simbolizan los opuestos. Todo en el mundo está compuesto de cosas relativas. Estas cosas relativas se penetran entre sí para hacer que todas las cosas se desarrollen, se unifiquen y produzcan cosas nuevas. En pocas palabras, la técnica de las dos espadas es unificar los movimientos de las dos espadas grandes y pequeñas en las manos izquierda y derecha, logrando así el objetivo de derrotar al oponente. Este hecho se desarrolló a partir de la sublimación y unificación de estos polos opuestos, no sólo el manejo de la espada, sino también la "ley del mundo" (Musashi Shusuo), por lo que se denominó "El arte de la guerra de primera clase de los dos cielos". >

Adjunto está Sasaki Kojiro:

Sasaki Kojiro (?-1612 Fundador de Sasaki Yanryu

Comparado con Musashi que no era de una familia rica, Kojiro tiene un aura). de apoyo y elogios. Sin embargo, a diferencia de esos tipos mediocres, Kojiro es definitivamente un espadachín. Aunque una vez aprendió la técnica Kodachi del estilo Tomita de Zhongmaki Jizhai, el estilo Yan que él mismo creó. Una espada mucho más larga que la espada favorita de Kojiro, "Nagako", es una espada larga que mide tres pies y dos pulgadas de largo, y la habilidad única de Kojiro "Swallow Return" puede utilizar completamente el poder de la espada larga. Kojiro fue derrotado por la espada de Miyamoto Musashi sin siquiera usar "Yan Hui". En el duelo con Musashi, Kojiro no pudo aprovechar la longitud de su espada. Antes del duelo, se hizo una espada de madera especialmente. pies y dos pulgadas, que es un pie más largo que el "Changguang" de Kojiro

Porque Kojiro no usó su habilidad única "Tragar" antes de que el duelo "Regreso" fuera transmitido a sus discípulos, y esto. El movimiento se ha perdido desde entonces. Quizás a partir de uno de los movimientos especiales de Ukyo "Secret Sword Swallow Return" en "Samurai Soul", podamos probar el estilo "Swallow Return" de Kojiro. ============================

Kendo--Yagyu Shininryu

El Yin- ryu fue fundado por el espadachín Aisu Ekasai a principios del período de los Reinos Combatientes. Más tarde, Kamiizumi Ise Morinobu Tsuna creó un nuevo Yin-ryu basado en el manejo de la espada anterior. En comparación con la batalla decisiva, Shinin-ryu usa espadas de bambú en la práctica, evitando así. Además, Shinin-ryu fue el primero en establecer el método de calificación del manejo de la espada de "Junior → Avanzado → Todo sin permiso", y luego el sistema de calificación fue el mismo.

Kamiizumi Nobutsuna fundó el Shinin-ryu, y fue Yagyu Ishishusai Sogan, un discípulo de Kamizumi Nobutsuna, quien llevó adelante las habilidades con la espada del Shinin-ryu.

La familia Yagyu es una familia rica en Yamato. Yagyu Munegen una vez sirvió como funcionario en Miyoshi Chokei y Oda Nobunaga. Más tarde renunció debido a una enfermedad y se concentró en estudiar esgrima. Después de recibir enseñanza de Kamiizumi Nobutsuna, integró Kashima Shinto-ryu y Toda Itto-ryu en el manejo de la espada Shinin-ryu, creando la rama más grande de Shinin-ryu: Yagyu Shinin-ryu. Desde entonces, el hijo de Muneni, Yagyu Muneni, y el hijo de Muneni, Yagyu Sangan (Yagyu Jubei), han desarrollado y mejorado continuamente Yagyu Shinin-ryu, convirtiendo a Yagyu Shinin-ryu en una de las escuelas de esgrima más grandes del período Edo. Yagyu Munegan, Yagyu Muneki y Yagyu Jubei se convirtieron en los tres famosos espadachines desde finales del Período de los Reinos Combatientes hasta principios del período Edo, y fueron conocidos como el "Perro de los Tres Días Yagyu".

Los libros de arte militar de la familia Yagyu (es decir, libros de esgrima) incluyen "The Killing Sword", "The Living Sword", "The Swordless Scroll" y, más tarde, "Moon No Sho" escrito por Jubei. La esencia de Yagyu Shinin-ryu es "sin ataque con espada", lo que significa controlar al oponente con las manos desnudas. En comparación con algunas escuelas, Yagyu Shininryu no aprueba matar para perfeccionar sus habilidades con la espada. En "The Living Sword" y "The Scroll of No Knife", se refleja el significado de Yagyu de "tomar sin cuchillo": "Si no matamos a la gente, ganaremos si no nos matan". p>Información adjunta:

/p>

La segunda generación de Kamiizumi Ise Shokutsutsuna - Shinin-ryu o Kamin-ryu

La tercera generación de Kamiizumi Hitachiki Hidein - Ley militar de Kamiizumi-ryu

El agua principal de Kamisen, Shokengen--Aizu Itto-ryu

Kamihou Izu Mori Muneharu--Kamigo-ryu

Yagyu Ishishusai Munegen--Yagyu Shinin-ryu< /p >

Hohoin Yinei - Lanzamiento estilo Hohoin

Marumokuzoren Sasagae - Taisheryu

Okuyama Yuga Saikoshige - Kamikage Ryu

Bumigoro Kagekane--Kinryu Saida

Línea familiar Yagyu

Yagyu Ishishusai Muneyan→El hijo mayor Yagyu Shinjiro Uensho→Yu Yagyu Unsai Hyogo Jie Rigen

El segundo hijo Yagyu Kusai

El tercer hijo Yagyu Tokusai

El cuarto hijo Yagyuemon

El quinto El macho Yagyu Mataemon Muneki (Yagyu Taima Mori Muneki) →→El hijo mayor Yagyu Jubei (espadachín)

El segundo hijo Yagyu Kobu Tomomi

El tercer hijo Yagyu comida principal Munefu

Discípulo Tamiyabo Taro Kokuzono

Yagyu Jubei

Yagyu Jubei San Yanqingchang 12.º año - Qingan 3.º año (1607-1650) )

El hijo mayor de Yagyu Munenuki. Se dice que cuando el joven Jubei practicaba esgrima con su padre, la espada era demasiado poderosa, por lo que Munomi no pudo evitar lastimar el ojo derecho de Jubei, dando así nacimiento al Jubei tuerto con el que todos estamos familiarizados hoy en día (afortunadamente, En ese momento, se usaban espadas de bambú; de lo contrario, las plántulas de una generación de espadachines habrían muerto prematuramente). En el segundo año de Yuanhe, Jubei siguió a su padre para visitar al general Hidetada. A la edad de trece años, se convirtió en el apellido menor (es decir, asistente) del tercer shogun Iemitsu. Más tarde se desempeñó como profesor de esgrima de Iemitsu. Cuenta la leyenda que una noche, Iemitsu pensó que su habilidad con la espada ya era muy buena, así que se puso su uniforme ninja y salió, preparándose para hacer algo de caballerosidad. Inesperadamente, fue descubierto por el guardia de Jubei que estaba patrullando la noche de Iemitsu. La espada fue derribada con un solo movimiento. A partir de ese momento, el rey y sus ministros tenían algo desagradable. En el tercer año del reinado de Kanei, Jubei renunció, comenzó a viajar por todo el mundo, practicó el manejo de la espada y escribió el libro sobre manejo de la espada "Tsuki no Sho". En el tercer año del período Shoho (1646), Sonoki murió y Jubei sucedió al clan Yagyu y sirvió como Tajima Shou. Murió cuatro años después, a la edad de cuarenta y tres años.

Yagyu Shinin-ryu - Información (2)

La posición de Shinin-ryu

De "Omote" a "All-den" bajo el mando de Shinin-ryu Secta Ryu, de menor a mayor *** se divide en 10 etapas:

Pasar la tabla de contenido de posición tres estudios (Parte 1), ocho giros grandes y nueve giros pequeños (Parte 1), etapa intermedia , etapa inferior, espada de trueno trasera copia tengu tres Estudio, Nueve (Parte 2), Yan Fei, Espada de Trueno continua, Pequeña transformación Copia de Tengu Ou Tengu Copia de catálogo falso Método de energía externa (Remanente) Catálogo Veintisiete artículos, Siete espadas Gaiden Okuichi no Taishou, biografía interna de Two Swords, leyendas antiguas (Yanfei, Sanxue, Jiu) todas enseñan los ocho deben ganar, leyenda principal (copia de Tengu, Okuichi no Taishou)

Nuevo catálogo Taishou de In-ryu Art of War :

Neidenghenxue corta en dos con una espada, corta decisivamente el hierro, medio abierto y medio dirigido, giro a la derecha y giro a la izquierda, largo y corto a ciegas, nueve victorias obligadas, viento en contra, diez tachi y adivinación, atajo, cruz pequeña, cruz grande, Yaegaki, Murakumo Yanfei Yanfei, Saruwa, Sanin, Tsukikage, Urina, Ukifune Tengu Copy Cart, Ming Shen, trato amable, guía manual, dos espadas, dos espadas para golpear cosas, aleatorio Espadas, dos personas colgando (Tengu Cosmic Oku) Okuichi No Taito Añade corte y corte, espada Wu Er, espada viviente, hacia arriba, intención última, espada divina, ocho deben ganar, dos personas colgando (Tengu Chaoao) Gran giro, tres movimientos , Pequeño giro, tres movimientos, dos sables, tres movimientos para agarrar la técnica de la espada, tres movimientos y veintisiete. Cada sección se divide en ocho fases, la sección media, la decimocuarta fase, la sección inferior, los ocho potenciales, la parte trasera. Lei Dao (gran cambio), las trece fases, la pequeña transformación, las trece fases, la continuación del Lei Dao, los veintiún potenciales, el Lei Dao externo, los treinta y un potenciales, etc. (jaja ~~ Allí son tantos~~)

====================================== = =

Kendo--Tenurishin-ryu

Cuando se habla del periodo Bakumatsu, no podemos dejar de hablar del Shinsengumi; Si el Shinsengumi se llama el "Lobo de Mibu", entonces el manejo natural de la espada de Rishin-ryu son, sin duda, los afilados colmillos de lobo.

El fundador de Natural Rishin-ryu es Yunaga Kondo Uchizo, natural de Enshu (Ene). Se dice que Kondo Uchizosuke era originalmente un descendiente de las antiguas artes marciales: Tenshin Shinto Kōtor Shinto-ryu. Más tarde, añadió su propia comprensión de esta escuela de artes marciales y fundó el Natural Rishin-ryu en el primer año de Kansei (1789). ). Por lo tanto, también se dice que Tengen Shinden Kaori Shinto-ryu es el ancestro lejano de Tengen Rishin-ryu.

Por cierto, me gustaría mencionar a Tenshin Shinto-ryu del estilo Katori Shinto-ryu (es un nombre tan largo que de ahora en adelante se denominará estilo Katori Shinto-ryu). Katori Shinto-ryu es un arte marcial del Período de los Reinos Combatientes (oye, parece que Hiten Mitsurugi-ryu también lo es... Fue fundado por Iishino Nagasaki Iesai, quien nació en el condado de Katori, provincia de Shimoso). Katori Shinto-ryu es un estilo antiguo integral de artes marciales, que incluye el manejo de la espada (tachi, kodachi y estilo de dos espadas), Iaijutsu, técnica del palo, técnica de espada larga (navaja), técnica de lanza, técnica de shuriken, jujutsu, kiaijutsu, etc. . Artes marciales. Todavía hay descendientes de este estilo en el Japón moderno (no sé si existe un estilo Hiten Mitsurugi...).

Cuando Kondo Uchizosuke fundó Natural Rishin-ryu, Natural Rishin-ryu también era un arte marcial integral que incluía manejo de la espada, habilidades con el palo, jujitsu, kiaijutsu, etc. Sin embargo, en el momento de la segunda generación de Kondo Sansuke, el kiaijutsu se perdió y el jutsu de palo y el jujutsu también se integraron en el manejo de la espada. Como resultado, el Rishin-ryu natural se ha transmitido como arte de la espada hasta el día de hoy.

Bit de comunicación de psicología natural, papel cortado, catálogo (catálogo prefacio), catálogo de polo medio, exención, impresión, exención de guía.

El nivel de transmisión natural de mente y cuerpo es el sexto nivel (ver tabla de la izquierda, ordenada de menor a mayor). Entre ellos, el manejo de la espada desde "cortar papel" hasta "catálogo (prefacio del catálogo)" se mezcla con jujutsu. Para convertirse en una escuela normal o en una generación de maestros, es decir, para estar calificado para enseñar a los discípulos, debe obtener la "Exención de Guía" del rango más alto. En términos generales, se necesitan 10 años desde el corte del papel hasta la exención, y otros 10 años desde la exención hasta la exención de las directrices. En otras palabras, se necesitan 20 años para convertirse en un estudiante universitario normal. Pero Kondo Isamu, la cuarta generación de la familia natural Rishin-ryu, es una excepción.

Kondo nació en el quinto año del reinado de Tianbao (1834) en el seno de la familia Miyagawa de Kamiishihara Gonong en el condado de Tama, Wuzhou. Su nombre era Katsugoro cuando era joven, y luego pasó a llamarse Katsuta. A la edad de quince años, comenzó a aprender el manejo de la espada de Tenorishin-ryu de Kondo Shusuke, la tercera generación de Natural Rishin-ryu. Un año después, a la edad de dieciséis años, obtuvo el rango de catálogo y se convirtió en el adoptado. hijo de Kondo Shusuke, que pasó a llamarse Isamu Kondo. Once años después, Kondo obtuvo una licencia como guía a la edad de 27 años y se convirtió en el miembro de cuarta generación de la secta Natural Rishin-ryu. Sólo le tomó 12 años completar el proceso. Él es realmente un mago que practica el manejo de la espada.

/p>

Significa armonizar con los principios naturales, adaptarse a la situación y reaccionar naturalmente a las acciones del enemigo, por eso se llama flujo espiritual natural.

A finales del periodo Tokugawa, casi todos los famosos espadachines del Rishin-ryu Natural eran miembros del Shinsengumi, por lo que sería apropiado llamar al Rishin-ryu Natural "Misei Wolf Fang".

Adjunto catálogo de los espadachines Tennorishin-ryu al final del periodo Bakumatsu:

Miembros del clan Tenurishin-ryu

Primera generación: Kondo Uchizo Sukehiro Naga

La segunda generación: Kondo Sansuke

La tercera generación: Kondo Shusuke

La cuarta generación: Kondo Isamu (director del nuevo equipo de redacción)

La quinta generación: Kondo Yugoro

p>

Nuevos miembros del equipo de redacción

Nuevo jefe adjunto del equipo de redacción: Hijikata Toshizo

Nuevo líder del equipo de redacción: Okita Souji

Historia de la esgrima

La esgrima se originó en la Europa medieval. En el siglo XIV, surgió una deslumbrante clase de caballeros en España, Francia e Italia. Dominaron el mundo con su magnífica habilidad con la espada y. ganó una amplia reputación. Desde entonces, los nobles de todo el mundo han seguido su ejemplo, y durante un tiempo se ha convertido en una moda que sigue la clase alta. Se ha desarrollado hasta el punto en que los nobles resuelven disputas y, a menudo, desenvainan espadas entre sí, con una sola espada. decidir la vida o la muerte.

Los duelos fueron un desastre en Francia desde 1588 hasta 1601. En 20 años, 8.000 nobles y caballeros murieron en duelos en París. Si hay desacuerdo, habrá un duelo para decidir el resultado. "Vamos a los suburbios" se ha convertido en el lenguaje de desafío más familiar. Las enormes bajas entre la clase alta provocaron alarma y miedo entre la familia real y la aristocracia. Richelieu, el primer ministro del rey Luis XIII de Francia, prohibió los duelos. Sin embargo, ni siquiera se logró la ejecución de un duque. Calma la situación. Fiebre del duelo. Para satisfacer la pasión de la gente por batirse en duelo sin herir a otros, se diseñó una espada ligera con una hoja de forma cuadrada.

Alrededor de 1643, el rey Luis XIV de Francia hizo regulaciones unificadas sobre la ropa y el equipo de esgrima en Francia en ese momento, y nombró nobles hereditarios a los seis espadachines más antiguos de París, abriendo así Francia. En el género de la esgrima, la esgrima como deporte competitivo ha comenzado a tomar forma.

Desde los primeros Juegos Olímpicos en 1896, la esgrima ha sido catalogada como un evento oficial. El Sr. Pierre de Coubertin, el padre de los Juegos Olímpicos modernos, era un experto en esgrima. Las competiciones individuales masculinas y femeninas y por equipos masculinos y femeninos en las tres categorías de espada: florete, espada y sable son eventos oficiales del Campeonato Mundial. El evento de sable femenino se estableció por primera vez en 1999.

Cuando se trata de esgrima, la gente naturalmente piensa en el caballero andante "Zorro" interpretado por Alain Delon. Su excelente habilidad con la espada, su cuerpo ágil y fuerte y su comportamiento caballeroso al luchar contra la violencia para el pueblo son inolvidables.

Muchas novelas, dramas y películas de países europeos y americanos tienen descripciones de escenas de esgrima. Por ejemplo, hay maravillosas escenas de esgrima en la película "La venganza del príncipe", el ballet "Romeo y Julieta", la comedia "Un sirviente, dos amos" y la novela "Monte Cristo".

Los duelos eran populares en Europa en la Edad Media. Antes del duelo, ambas partes seleccionaban asistentes y testigos para formar un arbitraje, acordaban la hora, el lugar y las armas del duelo, y se ocupaban de ello. las secuelas. Si hay un duelo con espadas, ambos bandos deben levantar sus espadas entre las cejas para saludarse antes del enfrentamiento, lo que significa "Listos. ¡Empecemos!". La batalla de vida o muerte sigue siendo caballerosa, y estas etiquetas siguen siendo. utilizado hoy en día.

Los generales de alto rango en algunos países también tienen la costumbre de usar espadas cortas en ocasiones sociales importantes. Esto puede reflejar el rango militar del portador de la espada y dar a la gente una sensación de poder.

En la historia europea, cuenta la leyenda que hubo muchos maestros espadachines, algunos de ellos practicaban para diversión de los príncipes y nobles, algunos custodiaban las casas y hogares de familias adineradas y trabajaban como guardaespaldas. y algunos de ellos actuaron con caballerosidad y robaron a la gente. Los ricos ayudan a los pobres. Por lo tanto, la gente respeta mucho el manejo de la espada.

Con el desarrollo de la ciencia y la tecnología y el uso de las armas modernas, la esgrima ha ido perdiendo su valor militar y se ha centrado cada vez más en competiciones de aptitud física y rendimiento, convirtiéndola en un deporte.

Las competiciones de esgrima modernas se llevan a cabo en una pista metálica de 14 metros de largo y de 1,8 a 2 metros de ancho. La lucha con espada antigua no estaba sujeta a esta restricción. La forma de la espada utilizada por los espadachines antiguos es similar a la espada moderna, y el método de lucha es el mismo que el de la espada. La diferencia es que la espada antigua tiene tres filos si este tipo de espada se usa en la competencia hoy. , provocará lesiones. En 1776, el francés La Bouissière inventó la protección facial, que servía como equipo de protección para la esgrima. Después de que la esgrima fuera incluida como evento oficial en los primeros Juegos Olímpicos modernos en 1896, después de cien años de desarrollo, el deporte se ha vuelto cada vez más maduro. En las competiciones de esgrima modernas, los atletas visten uniformes de esgrima blancos con equipo de protección en el interior, protectores faciales en la cabeza y guantes de cuero en las manos. La espada no tiene filo y tiene una punta redonda con un diámetro de 5-8,8 mm, por lo que no se producirán lesiones si golpea el cuerpo. Junto con reglas y sanciones estrictas, la esgrima se ha convertido en un deporte emocionante y seguro.

Debido a que la esgrima tiene una larga historia, es misteriosa y elegante, emocionante y tiene un gran valor físico, es amada por personas de todo el mundo, especialmente los adolescentes.

Cultura de la esgrima

La espada es un arma comúnmente utilizada en la antigüedad. Su forma varía en varios países y regiones, y continúa cambiando con el desarrollo de la historia. Las espadas utilizadas en esgrima son originarias de Europa y se dividen en tres tipos: florete, espada y sable. La representación más antigua de un partido de esgrima se puede encontrar en un relieve en el templo de Madinat Habu cerca de Luxor, Egipto, que fue construido por el faraón egipcio Ramsés III alrededor del 1190 a.C. La antigua Roma luchó a muerte para complacer a los dueños de esclavos. En la Edad Media europea, las espadas eran un arma imprescindible para los nobles y caballeros, y las espadas también cambiaban de pesadas a ligeras.

Para mejorar el manejo de la espada, han surgido muchos gremios y escuelas en países europeos para enseñar esgrima.

A finales del siglo XIX, la esgrima se convirtió en un deporte competitivo. En 1882, Francia estableció la primera asociación de esgrima del mundo y, en 1893, se creó la Asociación Estadounidense de Esgrima Amateur. La esgrima se incluyó en los primeros Juegos Olímpicos en 1896 y fue la única prueba que permitió la participación de deportistas profesionales. La competición se lleva a cabo sobre un tapete de esgrima de aproximadamente 2 metros de ancho y 14 metros de largo, con franjas de extensión de 2 metros en ambos extremos. El tapete está marcado con una línea central, una línea de salida, una línea de advertencia y una línea de meta. o hacia atrás, y no puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha. Los tiradores deben usar un chaleco metálico y una máscara que cubra la parte efectiva. Cuando se apuñala la parte efectiva, el árbitro eléctrico mostrará automáticamente una luz roja o verde, y se encenderá una luz blanca si se apuñala la parte ineficaz.

Espada de florete

También conocida como espada ligera. En el siglo XVII, para combinar con las vestimentas de la época, apareció en la corte extranjera una espada corta y ligera, que fue la antecesora de la espada de florete. La tira de la espada está fabricada en acero elástico, con una longitud total no superior a 110 cm y un peso máximo de 500 gramos. Entre el cuerpo de la espada y la empuñadura hay una placa protectora circular con un diámetro de 12 cm. Sólo se permite apuñalar, no se permite cortar. La parte efectiva es el baúl. La electricidad se utiliza como árbitro desde 1955. Los Juegos Olímpicos tienen cuatro eventos de competencia: individual masculino (incluido en 1896), por equipos (incluido en 1904), individual femenino (incluido en 1924) y por equipos (incluido en 1960).

Espada

Apareció a mediados del siglo XIX y en un principio se utilizó principalmente para luchar. La hoja de la espada está fabricada en acero, de forma triangular, con una longitud total no superior a 110 cm y un peso no superior a 170 gramos. Entre el cuerpo de la espada y la empuñadura hay una placa protectora circular con un diámetro de 13 cm. Sólo se permite apuñalar, no se permite cortar. Las partes efectivas son todo el cuerpo, siendo los brazos, piernas y pies los principales objetivos. Los árbitros eléctricos se utilizan desde 1931. Los Juegos Olímpicos tienen cuatro eventos de competencia: individual masculino (incluido en 1900), por equipos (incluido en 1908), individual femenino (incluido en 1996) y por equipos (incluido en 1996).

Sable

Fue desarrollado por el italiano G. Radaelli a finales del siglo XIX a partir de una espada curva utilizada por la caballería húngara. La hoja de la espada está hecha de acero, tiene filo y dorso, la longitud total no supera los 105 cm y el peso es como máximo de 500 gramos. Hay una placa protectora en forma de media luna entre el cuerpo de la espada y la empuñadura. Puede cortar y apuñalar. Las partes efectivas son las extremidades superiores por encima del cinturón, la cabeza, el cuello y el tronco. Los árbitros eléctricos se utilizan desde 1989. En los Juegos Olímpicos sólo hay pruebas masculinas, incluidas las individuales (incluidas en 1896) y las por equipos (incluidas en 1908).

Los 27º Juegos Olímpicos de 2000 incluyeron 10 eventos en los cinco tipos de espada mencionados anteriormente, con un total de 200 atletas participando en la competencia. Cada asociación puede tener un máximo de 3 atletas por tipo de espada, y cada atleta puede participar en competiciones por equipos de hasta dos tipos de espada. En el evento por equipos participaron ocho equipos de cada categoría de espada y se clasificaron los ocho mejores equipos del Campeonato Mundial de 1999. Hay alrededor de 40 atletas en cada tipo de espada en la prueba individual. Hay tres formas de clasificarse para la competencia: los ocho primeros en la competencia por equipos del Campeonato Mundial de 1999, 3 atletas por equipo según la clasificación anunciada por la Federación Internacional de Esgrima. antes del 1 de mayo de 2000, además de los 24 atletas anteriores, seleccione 8 atletas (3 de Europa, 2 de Asia, 2 de América, 1 de África) (2 de Europa, 2 de Asia-Pacífico); será seleccionado en base a los 4 clasificatorios olímpicos regionales (2 en América, 2 en América y 1 en África). La nación anfitriona, Australia, recibió cinco plazas de clasificación adicionales.

Deberías entenderlo, ¿verdad? !