¿Qué significa exactamente animación?
Al igual que en los diccionarios de chino e inglés, una palabra tiene muchas interpretaciones y definiciones diferentes. De hecho, la palabra animación tiene muchas definiciones diferentes y no se puede generalizar.
Animación es una palabra compuesta que hace referencia a la animación y al cómic. La animación también se llama dibujos animados y hay muchos tipos de dibujos animados. Analicémoslas y presentémoslas una por una:
1. Caricaturas:
1. Se refiere a una única imagen pequeña publicada en un periódico. Las imágenes son sencillas y fáciles de entender y el contenido es generalmente "sarcástico y humorístico". Esto es cómic tal como lo entendemos en el sentido más popular. En este campo, Feng Zikai fue pionero en la concepción artística de la pintura. Expresó la concepción artística de un poema o describió el interés por la vida en un espacio reducido.
2. Se refiere a una caricatura de cuatro páginas publicada continuamente en un periódico. Desde "La historia errante de San Mao" de Zhang Leping hasta "La chica amarga ahora" de Zhu Deyong, pasando por "Las aventuras de Tintín", "Snoopy" y "Garfield", todos pertenecen a esta forma. Sus características son: un mismo grupo de personas son los protagonistas, y la narración de una cosa o un fragmento se completa en cuatro cuadrículas, algunas son historias coherentes y la mayoría son pequeños fragmentos independientes; El contenido es principalmente "humor y sátira", además de narración. Este enfoque es en realidad el desarrollo de un único cómic. No es fácil contar un chiste en cuatro partes.
3. Se refiere a los cómics. Las generaciones anteriores ya estaban familiarizadas con esto. Utilice imágenes y descripciones de texto para interpretar historias novedosas. Las imágenes son en general muy delicadas y delicadas, mostrando escenas estáticas.
4. Libros ilustrados. Por ejemplo, todos conocemos los libros ilustrados de Jimmy. Se puede decir que es una versión desarrollada de los cómics. Las imágenes son ricas y coloridas y más agradables a la vista. El contenido ya no se limita a novelas e historias, también puede contar pensamientos y expresar emociones, lo cual es poético y hermoso. . Estrictamente hablando, esto no parece pertenecer a los cómics.
5. Cómics japoneses. Los cómics japoneses se refieren a un nuevo método de cómic creado por el japonés Osamu Tezuka. Este método rompe el carácter único, fragmentado y estático del cómic tradicional; despliega acciones coherentes cuadrícula por cuadrícula, formando una historia dinámica y continua. Se puede decir que este tipo de dibujos animados es una forma especial de guión de película que utiliza imágenes estáticas para expresar animación y utiliza onomatopeyas y líneas agregadas a la imagen para expresar efectos de luz y sonido. Los cómics de Xianyi tienen una amplia gama de contenidos y son aptos para todas las edades. También hay muchos trabajos excelentes y profundos. Los cómics japoneses han ganado reconocimiento mundial como una forma única de cómic.
Extensión:
Se puede decir que los cómics son películas en papel o cómics dinámicos. Después de décadas de desarrollo en Japón, este método revolucionario de hacer cómics ha madurado y su contenido se ha vuelto cada vez más extenso. Desde la ciencia ficción hasta la realidad, desde el mundo mágico hasta la vida real, desde los deportes hasta la vida artística, se puede decir que lo abarca todo. En una frase simple, "Los japoneses dibujan todo lo que pueden o no dibujar". Por lo tanto, los lectores ya no son "niños" en el sentido tradicional. Debido a que su contenido es diferente, sus audiencias también lo son. Varios grupos de personas, desde personas de entre 60 y 70 años hasta estudiantes de escuela primaria, incluidos oficinistas y amas de casa, también son amantes del cómic. En este entorno, los cómics se han convertido en una cultura nacional en Japón. Se dice que cualquiera puede dibujar dos caricaturas. (Risas) La industria de la animación japonesa es muy madura y la animación se ha convertido en una industria del entretenimiento con un enorme valor económico. Sin embargo, los cómics no obtendrán reconocimiento mundial simplemente por motivos de entretenimiento. Los cómics japoneses no son en modo alguno “material educativo” en el antiguo sentido. Pienso en ello como una película de dibujos animados o una historia de televisión única, una película con guión basada en una historia novedosa. Tiene palabras novedosas e imágenes realistas. Es un libro muy legible con formas ricas. Aunque, en términos de contenido, el pan-entretenimiento tendrá algunos elementos negativos, no afecta la imagen y el estatus de los productos clásicos en nuestras mentes. Creo que para que el público reconozca la animación, primero debemos cambiar algunos de sus conceptos erróneos y unilaterales y dejarles ver qué animación es buena y vale la pena apreciar. )
2. Animación
Cuando se trata de animación, todos tienen la misma opinión: es una película en la que personajes de dibujos animados se mueven en la pantalla para contar una historia. Por eso, la animación generalmente se llama dibujos animados.
Pero incluso la misma forma de animación mostrará una tendencia diversificada debido a los diferentes conceptos culturales en los diferentes países.
1. El cómic chino en los años 50 y 60. Este es el cómic más tradicional que podemos recordar. Los personajes suelen ser pequeños animales, y las historias que se cuentan tratan sobre la educación de los niños o están basadas en la antigüedad, con imágenes exquisitas y pleno estilo nacional; Se han hecho muchas películas de este tipo ahora, pero la calidad no es tan buena como las obras anteriores, tanto en términos de imágenes como de contenido.
2. Dibujos animados americanos. La caricatura más familiar. Desde los primeros Blancanieves, Mickey Mouse y el Pato Donald hasta el actual Buscando a Nemo, la tecnología de animación estadounidense se ha vuelto cada vez más avanzada y las imágenes se han vuelto cada vez más realistas. La historia trata principalmente sobre la educación y los sueños de los niños. Los adultos pueden verlo con sus hijos, les resultará muy interesante. Pero en cuanto a su contenido, todavía es demasiado joven y formulado, y no causará una profunda impresión en los adultos.
3. Obras del maestro de la animación japonesa Hayao Miyazaki. En esencia, también forma parte de la animación japonesa, pero debido a algunas características que la diferencian de la animación japonesa, ocupa su propio lugar en la historia de la animación mundial. Cuenta principalmente la historia del crecimiento de las niñas e incorpora muchos pensamientos sobre la naturaleza humana y la naturaleza. En comparación con las animaciones estadounidenses que son puramente para entretenimiento infantil, las animaciones de Miyazaki muestran una mentalidad amplia para el mundo de los adultos. Se puede decir que su animación es para adultos.
De hecho, hay muchos maestros en Japón, como Mamoru Oshii, Katsuhiro Otomo, Satoshi Kon, etc. También lo son, pero en términos de popularidad y aceptación, no son tan populares como Hayao Miyazaki a los ojos de los chinos. (Esto también se debe a la orientación de la opinión pública del gobierno chino), así que lo omito aquí.
4. Animación japonesa. La animación japonesa es fácil de entender: son básicamente esos cómics japoneses adaptados a la animación. Japón es probablemente el país que produce más dibujos animados para televisión del mundo. Sus dibujos animados de televisión (caricaturas de televisión para abreviar) suelen tener 26 episodios, con docenas de episodios cargados a la vez y un episodio reproducido cada semana. La industria de la animación japonesa es muy madura. Los cómics, la animación y los juegos han formado un círculo cultural ACG que se influye mutuamente. Sus animaciones son aptas para públicos de todas las edades y pueden adaptarse a sus gustos, al igual que la televisión y las películas que vemos habitualmente, con variedad de tipos de contenidos. Actualmente, la animación japonesa tiene buena acogida en todo el mundo e incluso ha invadido el mercado americano, lo que demuestra su fortaleza.
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