Tutorial de dibujo a mano con animación
1: Punto. Los puntos representan direcciones, son símbolos de descripción gráfica y tienen significados cuantitativos específicos con respecto al modelado. Primero observe el punto de azimut y descubra su punto base, punto extremo, punto derecho, punto izquierdo, punto cercano y punto lejano. Estos puntos definen toda la extensión del objeto y la relación de tamaño entre las caras. En cuanto a los puntos de transferencia, son como centros de transporte, que conectan las líneas y superficies en la forma.
Dos: Línea. Las líneas dibujadas por personajes de dibujos animados se generan mediante el movimiento direccional de puntos. Una línea es una continuación del movimiento de un punto y una línea conecta el punto inicial y el punto final. Cualquier boceto se compone de innumerables líneas. Las líneas son la columna vertebral de la descripción del personaje y tienen un encanto infinito.
Tres: línea auxiliar. Se refiere a las líneas imaginarias en las que se basa el proceso de esculpir el cuerpo. Estas líneas nos ayudan a captar el potencial dinámico de la forma y todas las características de la forma, y conducen a nuestro progreso ordenado del todo a la parte al encarnar la forma.
Cuatro: Resume las líneas. Las líneas de contorno reflejan los giros del cuerpo. En el proceso de animación del dibujo a mano, la expresión de líneas generales requiere de líneas rectas a curvas, de generalización externa a generalización interna, formando así la estructura tridimensional del objeto.
Cinco: Fideos. La combinación de innumerables puntos o la acción de innumerables líneas constituye visualmente una superficie y se produce el movimiento de la superficie.
Varios objetos en personajes de dibujos animados dibujados a mano tienen una relación compartida, que se refiere a la comparación de tamaño, longitud, concavidad, cantidad, ancho, grosor y estilo regional entre objetos o partes de objetos.