Adventure Legend 3 Habilidades misteriosas antiguas Selección Estrategia Fuerza, agilidad, inteligencia Héroe Recomendaciones de habilidades misteriosas
Introducción a la selección de antiguas habilidades misteriosas en Adventure Legend 3
La primera recomendación de habilidad arcana: "Inteligencia"
En este número, analizaremos las tres ¿Qué personaje de inteligencia tiene las mejores habilidades arcanas? En primer lugar, "Ice Mage" tiene una excelente capacidad de supervivencia, una alta armadura básica y solo considera a los dioses en su dirección de supervivencia. Puede resistir el daño de una gran cantidad de otras habilidades/equipos de recuperación en un corto período de tiempo (12 segundos). a nivel completo), logrando un ciclo. Debido a que los héroes intelectuales no dependen de ataques básicos, solo pueden elegir entre estrella helada/activa o pasiva, o ser perseguidos por demonios. Se recomienda Frost Star aquí, porque no hay escudo de energía en el hechizo de hielo, por lo que el daño de Frost Star es muy estable y la producción mágica de 100 de valor azul es muy buena. En cuanto a ser activo o pasivo, es tu elección. ""Magician" recomienda elegir Demon Haunting, porque ambas habilidades de Magician son AOE, deben lanzarse continuamente y tienen mucho miedo de ser interrumpidas. Demon resuelve perfectamente este problema, proporcionando una gran cantidad de daño mágico y limitando la producción mágica del jefe. "Summoner" recomienda Aullar "Nivel máximo 70" o Fantasma porque la salida del Invocador prueba la capacidad de supervivencia de pequeños esqueletos y caballeros. La capacidad de supervivencia en sí es buena y puede aliviar la resistencia a la presión de esqueletos y caballeros. segunda bomba recomendada para habilidades arcanas: "Fuerza"
Las habilidades funcionales están más orientadas al equipo y no se recomiendan mucho. En la actualidad, las principales habilidades funcionales son para mejorar la propia fuerza: "Aullido, Demonio, Hada. ." "Fuego", debido a que hay muchas profesiones sobrenaturales, la duración puede ser mayor, por lo que recomendamos directamente las habilidades primero y luego analizarlas. Para la defensa "destruir", se recomienda esquivar y armadura, y para la salida, se recomienda un ataque fuerte. Demon recomienda un golpe crítico y Ghost Dance recomienda un golpe crítico. El torbellino elige un golpe crítico o crítico, la salida de grasa azul elige el trueno y la defensa para dios, la salida de luz de las estrellas elige el golpe crítico y la defensa para dios, y el gato dorado recomienda un golpe crítico. El análisis es el siguiente: 1: En primer lugar, el resultado de Aoe de "Destrucción" en sí es de primer nivel. Sí, el resultado se destina a una profesión con habilidades de golpe crítico relativamente buenas, por lo que el aumento en la bonificación de ataque básico es relativamente bajo. La medida de salida simple es metrópolis, que no se explicará a continuación "Debido a que la dureza de la Destrucción no es muy buena, puedes elegir la dirección de la defensa. Gracias a Dios. El conflicto con su propio error profesional fue eliminado directamente. Esquivar proyectiles perforantes es una de dos opciones. En este caso, elegí slam porque puede proporcionar una cantidad relativamente excelente de robo de sangre para mejorar la planitud disfrazada. 2: "Demon" tiene una excelente bonificación de ataque de 400, pero no tiene ninguna habilidad crítica excepto equipo, y su dureza también es de primer nivel. No tienes que pensar en qué elegir, se acabó el golpe crítico. ! 3: "Ghost Dance" en sí tiene 0 bonificación de ataque además del equipo, pero tiene muy buenas habilidades de golpe crítico, por lo que no es inesperado elegir golpes fuertes. 4: "Tornado" Aoe tiene habilidad y dureza de primera clase. Tiene su propia bonificación de ataque y golpe crítico, pero no son lo suficientemente buenos. Puedes elegir entre ataque fuerte y ataque fatal. 5. "Blue Fat" tiene una buena capacidad de Aoe, pero su dureza es promedio, pero puede restaurar la sangre. Su capacidad de producción de ataque básico es pobre y su dirección de salida solo puede considerarse como un trueno. Se recomienda aquí mejorar la capacidad de salida permanente desde la supervivencia hasta el dios de las habilidades. 6. Aunque la tasa de golpes críticos de "Star Glory" en sí no es alta, es mejor que la tasa de golpes críticos. El mayor aumento en la producción es elegir golpes fuertes. Para la defensa, puedes recomendar a Dios que implemente la primera habilidad: Escudo para restaurar la sangre. Aunque el "Panda" está limitado al rango de velocidad de ataque de 2,5, aún debes pensar más en qué elegir con el aterrador bono permanente de 600. Lo anterior solo representa opiniones humanas y es solo como referencia. ¡Les deseo a todos mucho éxito y un futuro brillante!
La tercera habilidad secreta recomendada: "Minjie"
En primer lugar, para las tres profesiones de largo alcance, el excelente ataque básico de "White Bow" añade 3s/10 segundos CD , 2000 es mejor con golpes críticos. El golpe crítico de 3012 veces del Arco Negro es bastante excelente en sí mismo, y su propia habilidad también es bastante excelente debido a la combinación del fortalecimiento de Jia Min y la recuperación de sangre. Puede considerar "Dios" para fortalecer aún más la capacidad de apostar, o elegir "Ataque fuerte" para continuar aumentando la producción. El arco mágico en sí tiene mejores golpes críticos que Xiao Hei y su capacidad de supervivencia es aceptable. También es una elección entre "tormenta" y "dios".
"Parrot" tiene la habilidad de golpe crítico más estable con un gran aumento de 5010 veces, por lo que "slam es la mejor opción". Sin embargo, debido a la falta de su propio Aoe, también puede elegir el CD incorporado del Blade Array 600020s para compensar la falta de capacidad de Aoe. La bonificación de ataque básico más alta en este mapa de "Assassination" es 3500, por lo que no es casualidad elegir un golpe crítico.