El problema del hielo y los truenos en MapleStory
1.1), Arma - Bastón (Común)
La siguiente es una lista de algunas armas y bastones comunes en la carrera profesional de mago. Las varas se dividen en varas cortas y varas largas. El requisito de atributo para un personal corto es generalmente el nivel de personal +2, y para un personal largo, es el nivel de personal +3.
El nombre, nivel, categoría y atributos de la varita requieren que el poder mágico provenga de otras fuentes.
Hada palo corto 38 corto 40 suerte 50-58 tienda de nieve a la venta; juguetes ratón blanco, rata de agua, conejo tambor, Piscis que sopla burbujas, gorrión de la fuerza aérea, zombi mío, rey de los hongos Ledri sintético; fibra
El bastón del protector mide 40 de largo y 43 de largo y lleva entre 51 y 59 pirañas, un cocodrilo negro, un despertador, un ratón negro de juguete, un perro esqueleto y una piraña.
Maple Leaf Stick 43 tiene 53-65 patos de juguete, monos, cangrejos rojos, monos zombies, ovejas, vacas, ganado de granja, hombres de piedra blancos y negros hp98-105, mp47-54.
Palo de Mago 48 Corto 50 Frasco de la Suerte 58-68, Chirrido del Despertador, Fantasma de Juguete (Madre de los Demonios), Robot Pulpo Alienígena (Palo Láser Pulpo Alienígena), Hombre de Piedra Negra, Zombi Minero, Rey Pingüino.
Abanico de plumas 50 corto 52 suerte 61-71 cangrejo azul, elfo solar, helicóptero, gorrión volador, cíclope de hielo, jefe ciempiés sabiduría 1-3, suerte 0-2.
Bastón de la familia del sol 52 dragones 55 nubes 64-76 comandante alienígena blanco, dragón verde, jefe ciempiés, sabiduría del león unicornio azul 2-5
Bastón del dragón blanco 55 dragones 58 nubes 65- 77 Comandante alienígena blanco, Dragón azul, Rey hongo, Rey pingüino solitario, Muñeco de nieve solitario, Lanza Ox Wang Mo; Toy City Ledri Fibra sintética
Caña de fuego 58 corta, 60 corta, 69-78 Dragón rojo, negro y el hombre de piedra blanca, muñeco poseído por espíritus malignos.
Alas del Diablo 65 de largo, 68 de largo, 76-88 de suerte. Hombre de piedra negro, hombre de piedra blanco y negro, muñeco de nieve, escarabajo de madera, hombre lobo, monstruo murciélago.
Alas de Ángel 68 Enano 70 Suerte 79-87 Sabueso, Dinosaurio Negro (Dragón Negro en el Bosque), Escarabajo de Metal, Oso Kender (jefe).
El bastón del Nigromante mide 75 de largo, 78 de largo, 86-95 Lucky Bear (jefe), Hound, Spear Ox Wang Mo, Advanced Bell, Bloody Harvey y Bat Monster.
Bastón corto de Fénix 78 corto 80 afortunado 90-98 sabueso, nigromante, oveja demonio
Bastón de fuego 80 largo, 83 largo, 91-101 hombre lobo blanco, pulpo alienígena Pararrayos (Alien Pulpo Robot), Oso Negro (Matsuyama) Sabiduría 1-4.
Devil's Soul 85 Dragon 88 Cloud 95-107 White Werewolf, Dark Centaur, Flame Centaur, un pirata, Time Ghost King, el cuerpo principal de Zakun.
Compasivo 88 corto 90 afortunado 98-112 puntual, jefe despertador, dragón tortuga azul, Zha Kun sujeto sabiduría 0-3.
Músculo de hielo bastón exquisito 95 dragón 98 nube 105-118 lobo llevando muñeco de nieve (jefe), centauro de llama, demonio pez de madera, líder del huevo de dragón (dragón de fuego), lagarto malvado de doble filo, Griffindor, El principal cuerpo de Zakun, el jefe del dragón negro.
La Vara del Alma del Amor es 98 corto, 100, 11118, oveja malvada, dragón azul, huevo de dragón (dragón de fuego), Griffindor, el cuerpo principal de Zakun y el jefe del dragón negro.
Observaciones:
Antes del 1, antes del 50 y después del 40, el Maple Leaf Stick siempre ha sido considerado una de las armas que vale la pena elegir. A menudo hay magos aquí preparándose para hacer suya. primer rollo. Sin embargo, el precio de mercado de las hojas de arce es relativamente caro. Si es necesario elegir esta arma depende de su propia capacidad financiera o si debe confiar en su propia capacidad para obtenerla. Hay una espada de siete estrellas de moda de nivel 48, cada atributo tiene una bonificación de 0-2, el poder mágico es 57-65 y el precio de mercado es inferior a 10,000.
2. Los magos generalmente eligen más armas y hay de 2 a 4 bastones en cada nivel para que elijas. Quizás esta pueda considerarse una de las razones por las que no es necesario invertir en una varita demasiado pronto.
Es una opción más económica reemplazarlo a tiempo con armas más avanzadas.
3. Suponiendo que planeas invertir en la etapa media a temprana, alrededor del nivel 50-70 es un buen momento, porque esta etapa es un período difícil para que los magos mejoren. En otras palabras, todas las ocupaciones consumen más tiempo en esta etapa que en la etapa anterior. Dado que hay armas para elegir a la hora de invertir, en general es más apropiado saltar unos 10 puntos mágicos de una inversión a otra para evitar un desperdicio excesivo.
4. Es posible que los estudiantes jugadores comunes no tengan los recursos financieros para poseer palos de atributos, por lo que Taijun She's Dragon Staff y Black Elf King Staff generalmente serán el bastón definitivo en el futuro. Invertir aquí es una buena opción.
5. El artículo también enumera algunos premios del evento y bastones extraídos del cofre del tesoro. La razón probablemente sea que los jugadores comunes y corrientes no utilizarán esto como una opción de arma convencional versátil en su carrera. Como bastones que se actualizan con frecuencia, estas armas con valor ornamental son mucho más caras que las prácticas. Son hermosas, pero no son una buena opción. Me temo que, excepto algunos magos todopoderosos, todos serán necesarios. El mago promedio tiene derecho a una mirada superficial a su carrera.
(1.2), Bastón de Arma (Bastón de Atributo)
La aparición del bastón de atributo rompe la monotonía del poder de ataque del mago, haciendo posible que exista como un alto nivel. mago potenciado. De hecho, el uso de varillas de atributos tendrá miles de veces más posibilidades de ataque que las varillas de atributos con el mismo poder divino. Por supuesto, esto depende de las habilidades utilizadas y de los monstruos a los que nos enfrentaremos.
Al elegir un atributo del bastón, teóricamente basado en el nivel y los requisitos de atributos, para un mago con puntos Zhiyun, el nivel es 130 >: Nivel 103 > Nivel 70 ≈ 165. . En cuanto a por qué el personal de 163 es tan depravado, creo que es evidente. Todos entienden que su suerte es demasiado alta, pero no tiene un desempeño más sobresaliente en términos de poder mágico y bonificación de atributos. Agregar más de 60 puntos de suerte es solo más de 60 puntos adicionales de poder mágico, lo que realmente no cuenta.
Para un mago polivalente, nivel 130 > 70, pero de hecho, si no puedes tener un bastón de atributo de nivel 130, puede que no sea vergonzoso para un mago polivalente practicar como un mago polivalente. alrededor del mago.
Los atributos de los palos de la serie Ice and Thunder se enumeran a continuación para su comprensión:
El nombre, nivel, categoría y atributos del palo requieren poder mágico de otras fuentes.
Ice Spirit Bead Short Staff 70 Short No 85-88 Cofre del tesoro avanzado (tierra nevada, juguetes) Inteligencia +0-1, poder de ataque mágico del atributo hielo +25%, poder de ataque mágico del atributo trueno +10% , Otro atributo de poder de ataque mágico -25%.
Thunder stick 70 corto no 76-90 avanzado cofre del tesoro (zona nevada, juguetes) inteligencia +? , poder de ataque mágico del trueno + 25%, poder de ataque mágico del hielo + 10%, otro poder de ataque mágico -25%.
¿El personal de Ice 130 carece de inteligencia avanzada 142-151 sobre cofres del tesoro (área nevada, juguetes) +? , poder de ataque mágico del atributo de hielo + 25%, poder de ataque mágico del atributo de trueno + 10%, poder de ataque mágico de otro atributo -25%.
El bastón de Wild Thunder 130 es más corto que el cofre del tesoro avanzado 144-145 (área nevada, juguetes) +0-2 de inteligencia, poder de ataque mágico del atributo trueno +25%, poder de ataque mágico del atributo hielo + 10%, otro atributo de poder de ataque mágico -25%.
Ice Pearl Long Staff 103 Long Luck 105 16-118 Cofre del tesoro avanzado (Bosque Mágico) Inteligencia +2, poder de ataque mágico del atributo de hielo +25%, poder de ataque mágico del atributo de trueno +10%.
Bastón del Dragón del Trueno 103 Suerte del Dragón 105 118 Cofre del tesoro avanzado (Bosque Mágico) Inteligencia +2, poder de ataque mágico del trueno +25%, poder de ataque mágico del hielo +10%, otro poder de ataque mágico -25%.
Bastón del Dragón Tigre Blanco 163 Suerte del Dragón 165 178 Extracción del Cofre del Tesoro (Tierra Nevada, Juguetes) Inteligencia +2, Poder de Ataque Mágico de Hielo +25%, Poder de Ataque Mágico del Trueno +10%, Otro Poder de Ataque Mágico - 25%.
Qinglong Zhangchang 163 Long Luck 165 178 Extracción del cofre del tesoro (nieve, juguete) Inteligencia +2, ataque mágico de trueno +25 %, ataque mágico de hielo +10 %, otros ataques mágicos -25 %.
(Nota: debido a la escasez de varillas de atributos, el rango de poder mágico de las varillas de atributos anterior no es exacto. La extracción de cofres del tesoro para varillas de atributos se originó en 766. Por la presente se establece que el costo y El riesgo de extraer cofres del tesoro es extremadamente cauteloso.)
(2) Sombreros
Sombrero de hoja de arce de nivel 0 (todos los atributos más 0-3): monstruos caídos - oso pardo de juguete, payaso pescado, seta de flor.
Casco Zakun nivel 50 (suma 15-17 a todos los atributos): Una vez que lo tienes, no necesitas nada más. Zakun se cae, pero realmente necesitas conseguir el lazo para la cabeza en el nivel 50, a menos que tengas un amigo mayor que te guíe, o mediante el llamado lazo para la cabeza de Dana.
Diadema de artes marciales nivel 60 (suma 1-3 a todos los atributos): Completa el mapa de Tailandia para conseguir la misión del tío Kit que teme a las serpientes.
Sombrero de Sacerdocio de Nivel 90 (Inteligencia 3-5, Suerte +2, Defensa 45-52, Defensa Mágica 71-79): este sombrero ocupa el segundo lugar después del sombrero 100, adecuado como el máximo sin ataduras para la cabeza. . equipo. Lo dejan caer los siguientes monstruos: Calamar Monstruo, Tortuga Roja y Dragón Rojo.
Sombrero de payaso 100 (inteligencia 2-4, suerte 0-5, defensa 47-57, defensa mágica 75-85): este sombrero es adecuado como equipo definitivo sin atar la cabeza y se deja caer. los siguientes monstruos: pequeño lagarto, demonio pez de madera.
(3) Zapatos
Zapatos de cuero de seda plateados de nivel 21 (salto 4-6): esta es una recompensa del evento. La ventaja no es que aumenta el poder de salto, sino que se puede mejorar 7 veces.
Nivel 30 Zapatillas de Finla (todos los atributos suman 0-2, salto 2-3): se obtiene al completar la tarea de Ropa de fiesta y zapatos de cuero de Finla.
Nivel 50 Fénix Dorado Azul (Inteligencia +1, Defensa +19, Defensa Mágica +9): Zapatos obtenidos del cultivo de melones en Fairy Tale Village. Primero debes completar la tarea de dejar caer las semillas de calabaza.
Zapatos Jester Nivel 100 (Inteligencia 2-5, Suerte 3, Defensa 39-42, Defensa Mágica 16-19): Este zapato se puede usar como equipo definitivo y fue explotado por los siguientes monstruos: Pappu. Latus, rinoceronte.
(4) Pendientes
En general, los pendientes son más ornamentales que prácticos, por eso aquí solo presentamos dos pendientes prácticos:
Actualización de pendientes El número de veces es 5 veces. Los aretes de cristal rojo de nivel 30 en los aretes naturalmente agregan inteligencia de 0 a 4, y los artículos se pueden extraer del cofre del tesoro.
Los pendientes se actualizan 5 veces. Los pendientes de citrino de nivel 80 en los pendientes aumentan naturalmente la agilidad en 1-4 y la inteligencia en 2-7. Los pendientes de citrino se extraen de cofres del tesoro de alto nivel. El precio es alto.
(5) Guantes
Teóricamente recomendamos usar guantes de bajo nivel a tiempo completo, porque te conviene cambiar de trabajo o venderlos (se pueden vender a tiempo completo) ? Respuesta: Necesita otros asistentes o servicio de información para el lavado de sangre)
Este tipo de guantes profesionales también es una opción, es económico y tiene la ventaja de inteligencia de los guantes de alta calidad.
Guantes amarillos de obra (Inteligencia +0-3): Aumenta la inteligencia, pero el mercado es pequeño y el precio bastante alto Puedes elegir si tienes condiciones. Si se hace una selección inteligente de las obras de construcción amarillas, las obras de construcción marrones no se tendrán en cuenta y no serán rentables.
15 Guantes Mágicos (Defensa 3-5): Este guante se puede utilizar como equipo para usar en la etapa inicial. Después de todo, los guantes no aumentarán la inteligencia en la etapa inicial, por lo que usarlos durante mucho tiempo en la etapa inicial es una buena opción. Roto por el Elfo de Agua Verde
100 Guantes Mágicos (Inteligencia 3-4, Suerte 2-3, Defensa +37, Defensa Mágica +11) Este guante se puede usar como el equipo definitivo en la etapa posterior. y se recomienda aplastarlo. Puedes lanzarlo según sea necesario según tus recursos financieros y el precio de mercado de los ataques mágicos del guantelete. Este guante puede ser explotado por los siguientes monstruos: Rhinoceros Dragon Monster, Old Skeleton Dragon, Bronze Man, Silver Man, Little Gold Man y Giant Gold Man.
(6) Capa
El efecto de apreciación de las primeras capas es mayor que su practicidad, por lo que las primeras capas no se incluyen. Aquí hay sólo dos tipos de capas con poderes mágicos.
①Capa Gaia Púrpura (número de mejoras 5, poder de ataque mágico 6) Esta capa no es la mejor comparada con Zilang, porque Zilang tiene 9 magias. Y debido a las restricciones de grado, su precio no es más popular que el del recién llegado Zilang que no tiene antepasados.
②Capa Ronin púrpura de nivel 50 (actualización número 5, poder de ataque mágico 0-9) Este tipo de capa también requiere poder mágico, por lo que es muy popular entre los magos y el precio no es barato. La razón es que solo lo produce Happy Treasure Box de alta gama. Esta capa se puede usar desde el nivel 50 hasta el final. Creo que funcionará mejor si se rompe.
(7) Ropa
La mayoría de la ropa de los magos son trajes y rara vez están separadas de arriba a abajo. Esto puede deberse a que todos los magos legendarios usan túnicas.
Las túnicas de mago tienen inteligencia o suerte, o tienen bonificaciones a la inteligencia y la suerte, desde los niveles medios hasta los más bajos. Como varias túnicas mágicas, varias túnicas de luz de estrellas, varios disfraces de hadas, etc.
La ropa anterior al nivel 40 está disponible en tiendas de todo el país.
Se recomienda comprarlo en tiendas de equipos en áreas de monstruos de alto nivel, como Oriental China-Shanghai Map y Snowy Land. Tienen un conjunto de equipos relativamente completo, pero no venden equipos negros. Si no hay el equipo correspondiente cuando el nivel es el correcto, se recomienda ir al mercado. No se recomienda ir a buscarlo específicamente porque lleva demasiado tiempo y la frecuencia de actualización de la ropa es demasiado alta. Si rompes una tirada en tu bata, como la tirada de Inteligencia de cuerpo completo, entonces no necesitas cambiar constantemente a equipo de nivel superior.
Se recomienda que te cambies al nivel 38 de luz de las estrellas (túnica de luz de la luna) en el nivel 38. Después de eso, no es tan importante si te cambias a ropa de nivel superior del nivel correspondiente a tiempo, porque Zhiyun El bono no es un gran avance.
Género Nombre Nivel de color
Túnica Sacerdote Hombre 4 Colores 28
Túnica Mágica Hombre 4 Colores 33
Túnica Starlight Hombre 5 Colores 38
Disfraz de Guerrero Mágico para Hombre 4 Colores 48
Disfraz de Templo para Hombre 4 Colores 58
Disfraz para Hombre en el Cielo 4 Colores 68
Hombre Vestido hada 3 colores 78
Bata de sacerdote hombre 4 colores 88
Camisón fantasía hombre 2 colores 98
Vestido luz de luna mujer 5 colores 38
Vestido de hada 5 colores 48
Ropa sagrada de mujer 4 colores 58
Ropa de mujer en el cielo 4 colores 68
Vestido de diosa 3 colores 78
Túnica de Sacerdotisa 4 colores 88
Túnica de Diablo 2 colores 98
Los atributos adicionales de varios trajes son ligeramente diferentes, principalmente la distribución del bono de inteligencia. Puedes prestar atención al elegir, así que no daré muchos ejemplos aquí.
(8) Escudo protector
Escudo fotónico de nivel 22 (Inteligencia 0-3, Defensa 8-13, Defensa mágica 9-14): Este es un escudo especial que deja caer el mago. Escudo, pero generalmente nadie usará este escudo hasta el final, y elegirá el escudo de luz electromagnética de abajo para soltar el monstruo del escudo de fotones.
Conejo tambor, diablillo, luchador de juguete, conejo Sasha macho
Escudo de luz electromagnética de nivel 33 (inteligencia 0-4, defensa 13-19, defensa mágica 17-23): Esto El escudo es el escudo definitivo para los magos. Consíguelo del monstruo de abajo. El monstruo que perdió el escudo de luz electromagnética
El padre del diablo, Troya, el caballo del infierno
2 La selección de equipo del mago de sabiduría integral
La selección de equipo del mago es muy vergonzosa, o su fuerza se produce a expensas del equipo inicial. Por ejemplo, probablemente solo usen palos hasta el nivel 43, etc. Esto no es una burla, pero confirma la teoría de las ganancias y pérdidas. El arrepentimiento en la selección del equipo también hace que el juego pierda parte de la diversión. Por supuesto, en términos relativos, pueden obtener los llamados mejores honores. Pero para mí es sólo relativo.
Algunas personas dicen que el maestro omnisciente puede elegir equipo adicional. digo tonterías. Entonces, ¿por qué necesitas un atributo de personal?
El principal problema son las armas. Las siguientes son las armas disponibles para el Maestro Quan Zhi. No describiré otros equipos. Creo que todo el mundo sabe qué equipo no tiene requisitos de atributos.
Bastón de madera de nivel 8 (poder mágico 23, sin requisitos de atributos): el único bastón en la etapa inicial de armas de bastón ordinarias que no tiene requisitos de atributos. Tal vez algún mago omnisciente lo llevaría a cambiarlo por el bastón de Maple Leaf.
Nivel 25 Paraguas Púrpura (Habilidad Mágica 35): Extracción del Cofre del Tesoro
Nivel 30 Hongo Venenoso (Requisito de Transporte 10, Habilidad Mágica 41-50): Aunque el requisito de suerte no es alto , se estima que todavía no puedo conseguirlo. Guardémoslo para tener la oportunidad de conseguirlo. Es un juguete y el precio de mercado se puede imaginar.
Bastón de Hoja de Arce Nivel 43 (Magia 53-65): Pato de juguete, mono, cangrejo rojo, mono zombie, oveja, vaca, vaca de granja, hombre de piedra blanco y negro.
Espada de siete estrellas de nivel 48 (Magia 57-65): el pequeño muñeco de nieve blanco, el conejo tamborilero, el monstruo del bloque verde y el jefe ciempiés son populares.
Nivel 64 Maple Leaf Red Heart Rod (Magic Power 80): El premio del evento parece no haberse producido aún. Aún no lo he visto a la venta en mi servidor. Si lo hace, será a un precio altísimo, eso seguro.
Nivel 70 Paraguas Negro (Habilidad Mágica 90): Sacar del cofre del tesoro
Luego está el atributo bastón. Las barras de atributos de nivel 70 y 130 no tienen requisitos de atributos.
Adoptarlo. Tienes que aceptarlo.