Colección de citas famosas - Colección de consignas - El fenómeno natural de los patrones de movimiento animados

El fenómeno natural de los patrones de movimiento animados

1. Humo

En la mayoría de los casos, el humo es provocado por el fuego. Al aspirar humo, hay que prestar atención al hecho de que el humo y el aire tienen cualidades diferentes y no se mezclan con el aire, por lo que los bordes del humo son relativamente claros y sólo se difunden lentamente en el aire. Esto es completamente diferente del agua. vapor, que se derrite en el aire. Se propaga mucho más rápido que el humo.

El humo es un gas tangible que es perturbado por el mundo exterior (viento, resistencia del aire) desde el cielo y producirá una especie de sacudida. El humo ligero y el humo denso son muy diferentes, y la apariencia y las técnicas también son completamente diferentes.

1. Humo ligero

Debido a que el humo ligero es fino y se ve muy afectado por influencias externas, su forma cambia mucho y el proceso de ascenso de la luz desaparecerá gradualmente.

Al aspirar humo ligero, debes prestar atención a su baja velocidad y a su flexibilidad dinámica.

2. Humo espeso

El humo denso cambia poco y no es fácil de desaparecer. Su movimiento es fluido.

Al dibujar, puedes pensar en ella como una pelota de diferentes tamaños.

2. Nubes

La naturaleza de las nubes está compuesta por vapor de agua que, por un lado, está muy alejado de la gravedad de la tierra, pero aún no ha escapado de ella. la gravedad de la tierra, por otro lado, no hay nubes en las alturas. Suficiente oxígeno las derrite en el aire, por lo que flota alto en el aire, su borde parece ser muy claro. La forma de las nubes es muy irregular y cambia constantemente. Cuando las moléculas de agua se fusionan y se juntan cada vez más, la gravedad de la tierra las atrae hacia abajo, formando lluvia. Por lo tanto, la forma de las nubes en el cielo alto cambia constantemente.

3. Niebla

El atributo básico de la niebla es el vapor de agua. Afectada por la baja presión del aire en el suelo, las moléculas de agua con alta densidad se distribuyen en el aire, centradas en el suelo. suelo y suspendido en el aire. Generalmente, en días soleados o lluviosos, a medida que sopla el viento o aparece el sol, el vapor de agua se disolverá por completo en el aire. La niebla no tiene forma y rara vez se encuentra en las pinturas originales. Se logra principalmente mediante una exposición media durante la síntesis por computadora y el rodaje. 1. Rayos

Generalmente existen dos métodos de rayos: rayos visibles y rayos invisibles.

(1) Rayo tangible: incluye dendritas y patrones.

Dendrita: La dendrita aparece desde cero y luego desaparece. Todo el proceso dura unas 7 fotografías. Por ejemplo: excepto la séptima imagen, que toma dos fotogramas, el resto toma un fotograma.

Patrón: Este tipo de rayo recibe su nombre por su patrón. Excepto por la forma del rayo, que es diferente a la forma de la rama, el método de dibujo es el mismo.

(2) Rayo invisible: no representa directamente las franjas de rayos, solo muestra el impacto de los rápidos cambios en la luz del rayo sobre algo. Este método de disparo consiste en completar el efecto del rayo en la hoja de disparo y realizar un procesamiento técnico durante el disparo. Este método de disparo requiere cuatro fotografías, a saber, escena nocturna, escena diurna, papel blanco y papel negro.

El proceso del rayo invisible es aproximadamente el siguiente:

Escena nocturna - escena diurna - papel blanco - escena diurna - papel negro - escena diurna - escena nocturna

2. Explosión

El método para dibujar una explosión es aproximadamente el siguiente: primero dibuja la luz fuerte emitida durante la explosión y los fragmentos voladores, y luego dibuja el humo espeso generado por la explosión y su proceso de disipación. Todo el proceso requiere aproximadamente 22z de animación original, por lo que el movimiento es más vívido. En los dibujos animados, la representación principal del fuego es representar el movimiento de las llamas. La forma del movimiento de la llama cambia con el proceso de combustión y se ve afectada por la fuerza del flujo de aire, lo que resulta en un movimiento curvo irregular. Este movimiento es variable, pero en términos generales, el movimiento de las llamas se puede resumir en siete formas básicas: expansión, reunión, sacudida, ascenso, descenso, separación y desaparición.

Cuando la alta temperatura del aire alcanza un cierto nivel, se producirá una combustión, que en realidad es un movimiento de la llama. El fuego debe tener oxígeno para arder. Sin oxígeno, el fuego no se producirá. El fuego debe tener un portador y fusionarse con el aire. Al diseñar la pintura original, el fuego se manejó de manera más informal, y el fuego no es plano, sino un grupo, y debe pintarse en varias capas.

1. Cómo expresar el fuego

Los movimientos del fuego pequeño son triviales, nerviosos y variados. Al expresar el movimiento de pequeñas llamas, puedes dibujarlas directamente de la pintura original una por una. No es necesario agregar animación. Generalmente, dibuja de 10 a 15 imágenes y dispara en un ciclo irregular. Como lámparas de aceite, velas, etc.

2. Métodos para expresar llamas más grandes

Se pueden utilizar capas para dibujar la dinámica cambiante. La capa superior muestra la acción temblorosa de la llama y la capa posterior muestra el ascenso y la oscilación. acción de separación. Si combinas varios fuegos pequeños como leña y estufa, podrás dibujar unos 10 cuadros originales.

Agregue de 1 a 3 animaciones entre cada imagen original y podrá usarlas repetidamente. Recuerde, cada imagen intermedia debe ajustarse a la ley del movimiento de la curva del mercado.

3. Cómo expresar un fuego

Un fuego furioso es muy poderoso y tiene muchas llamas. Su forma y estructura parecen complicadas. De hecho, sus reglas de movimiento son las mismas. como los de los incendios pequeños, la diferencia es que tienen un impulso general y muchos incendios pequeños que chocan entre sí, abriéndose y cerrándose, por lo que parecen muy variados. Al diseñar las obras de soporte del fuego, debes prestar atención a:

(1) El movimiento general del fuego debe ser ligeramente más lento;

(2) Cada pintura original y la pintura intermedia debe ajustarse a la ley del movimiento curvo;

(3) Para expresar las capas y la tridimensionalidad del fuego, se puede convertir en 2 o 3 colores según diferentes formas. La llama interior del fuego puede ser de color amarillo más brillante o naranja, la llama del medio puede ser de color rojo anaranjado o rojo y la llama exterior puede ser de color rojo oscuro o rojo oscuro;

(4) Además de la movimiento general, también se debe prestar atención a la interacción de muchas llamas pequeñas, la colisión entre sí, la separación y recombinación entre llamas;

(5) El diseño de la acción debe ser suave y natural, con claridad. y contornos vívidos. 7 formas básicas del agua

1. Formas básicas del agua

El agua se puede ver en todas partes de la vida. Su dinámica es muy rica, desde una gota de agua hasta las olas, los cambios. son interminables. El agua es un líquido y su movimiento cambia con diferentes entornos y situaciones. El agua que fluye hacia abajo es su ley de movimiento más básica. El agua es un líquido con gran aleatoriedad y variabilidad. El movimiento del agua se puede resumir en siete formas básicas en animación: agregación, separación, avance, cambio en forma de S, cambio curvo, cambio en forma de difusión y cambio en forma de onda.

2. Métodos para expresar diferentes formas del agua

1. Círculo de agua

Un objeto cae en aguas tranquilas y ondas circulares rodean el punto donde se encuentra el objeto. caídas. Los círculos se hicieron cada vez más grandes, se separaron gradualmente y finalmente desaparecieron. Se necesitan alrededor de 9 pinturas originales para crear un círculo de agua desde su formación hasta su desaparición. Se añaden tres animaciones entre las dos pinturas originales.

2. Salpicadura de agua

Cuando el agua es golpeada por una colisión, la velocidad de salpicadura es más rápida y cuando alcanza el punto más alto, la velocidad disminuye gradualmente. A medida que se dispersa y cae, la velocidad aumenta gradualmente.

3. Ondas del agua

Las ondas en la superficie del agua forman varias formas de ondas debido a diferentes formas de ejercer fuerza.

4. Ondas del agua

Un objeto que flota en el agua, como un pato, un barco acuático, etc., avanza y golpea la superficie del agua para formar una onda en espiga. que está formado por los dos lados del objeto que se extienden hacia afuera y se alargan en la distancia. Las olas del agua no deben separarse y desaparecer demasiado rápido. Se pueden agregar siete animaciones entre las dos pinturas originales.

5. Flujos de agua y cascadas

Los flujos de agua aquí mencionados suelen ser arroyos, ríos y cascadas en las montañas. Todos estos expresan el flujo de agua a través de patrones de agua curvos e irregulares. Preste atención al proceso de cambio y no sea demasiado rápido ni demasiado lento. Hay 5 animaciones entre las dos pinturas originales.

Se debe prestar atención a los siguientes puntos al diseñar flujos de agua y cascadas:

(1) La forma de los patrones de agua curvos debe cambiarse para evitar movimientos rígidos.

(2) Entre los dos patrones de agua grandes, se deben dibujar algunas líneas en movimiento o patrones de agua pequeños.

(3) Entre la primera curva y la segunda curva, la animación debe encontrar la posición del patrón de agua y dibujar el proceso de cambio intermedio.

(4) Puedes pintar con colores transparentes o realizar fotografías de doble exposición.

(5) La síntesis por computadora puede aumentar el valor de transparencia para resaltar la textura del agua.

6. Ondas de agua

Dibuja unas líneas onduladas para que se muevan. Entre las dos pinturas originales, se agregan de 5 a 7 animaciones de acuerdo con las reglas de movimiento de la curva y las tomas se pueden ciclar.

7. Ondas de agua

Las ondas de agua se mueven en forma de ola. Al dibujar, se debe prestar atención a la transición natural entre el estado inicial y el estado de marea alta de las olas. 1. Viento

El viento se forma por el flujo de aire. Es un flujo de aire invisible, que se manifiesta principalmente por varios objetos arrastrados por el viento.

Por ejemplo, al describir el movimiento de papel usado, hojas, restos de papel, polvo y otros objetos ligeros en el viento, podemos ver el movimiento del viento en la animación, podemos usar arcos con. diferentes longitudes para expresar el movimiento. La dinámica es diferente en tamaño. Varias líneas de movimiento en forma de arco se dividen en cuatro tipos.

1. , la línea de movimiento del objeto debe diseñarse de antemano y, de acuerdo con la fuerza y ​​​​debilidad de la fuerza, el peso del objeto en sí se utiliza para calcular la velocidad de movimiento y el tiempo necesario para este conjunto de acciones. El plan de pintura se determina en función del punto de giro de la línea de movimiento. Después de agregar todas las animaciones, se produce el efecto del viento a medida que el objeto flota en el aire.

2. Método de expresión del movimiento curvo: La línea de movimiento de este tipo de objeto en movimiento es una curva y el objeto no abandona su posición original. Un extremo se mueve y cambia después de ser volado, mientras que el otro extremo está fijo en algún lugar, por lo que la mayoría de los objetos soplados son suaves y livianos. Este método no solo puede expresar el efecto del viento, sino que también puede usarse para expresar la textura. de objetos blandos. Los objetos comúnmente utilizados en esta forma de expresión incluyen cabellos, faldas, banderas, cintas, cortinas, papel, hojas, etc. Principalmente expresa brisa, brisa, etc.

3. Método de expresión aerodinámica: según la dirección del movimiento del flujo de aire, utilice lápices o bolígrafos de colores para dibujar líneas de corriente de densidad variable en la animación para representar la fuerza del viento. Dentro del alcance de la línea aerodinámica, la pintura contiene polvo, trozos de papel, hojas, copos de nieve y otros objetos que son arrastrados por el flujo de aire. En términos generales, los vientos representados por líneas de corriente son aquellos con una velocidad relativamente rápida. En los dibujos animados, también se utiliza para mostrar escenas como vientos fuertes, torbellinos, vientos fuertes, huracanes, arena y rocas, copos de nieve volando en el aire e impactos violentos sobre un objeto.

2. Lluvia

Las escenas de lluvia suelen aparecer en los dibujos animados y la lluvia es un medio importante para mejorar la atmósfera. La lluvia se produce en las nubes. Las moléculas de agua en las nubes chocan entre sí. Cuando el volumen y el peso aumentan y no pueden vencer la gravedad de la tierra, caen y forman lluvia. Afectada por el viento, la lluvia generalmente tiene pendiente. Debido a la mayor velocidad, lo que vemos es la línea de lluvia. Debido a la influencia de los fuertes vientos, en ocasiones se observan nubes de lluvia.

En términos del método de expresión de la pintura original, según el espacio ambiental y el tamaño de la escena proporcionado por el borrador del diseño, generalmente dibujamos tres capas de lluvia: la capa frontal son gotas de lluvia, que son las más rápidas; la capa intermedia se dibuja más rápido que la capa anterior. Para líneas rectas ligeramente más delgadas, la velocidad es la segunda mejor para las capas posteriores, dibuje líneas rectas delgadas y densas a una velocidad un poco más lenta, lo que hará que parezca en capas; real. Las bolas de lluvia se utilizan relativamente raramente, sólo aparecen en fuertes tormentas y son irregulares. Después de completar una serie de movimientos de lluvia, también necesitamos expresar las gotas de lluvia y el humo de la lluvia que salpican el suelo. El humo de la lluvia es causado por el vapor de agua producido por la baja humedad de la lluvia y la alta humedad del agua. suelo.

3. Nieve

Debido a la baja temperatura, pequeñas gotas de agua caen de las nubes y forman pequeños hielo antes de llegar al suelo. Durante el proceso de caída, se van encontrando con otras pequeñas. Hielo y forma hielo en su conjunto, con la combinación de muchos carámbanos pequeños, el área aumenta y la resistencia al descenso aumenta, por lo que la velocidad de caída de Bibiyu es más lenta. Por otro lado, debido a la influencia del viento y otros factores, el recorrido de descenso tiene forma de curva irregular, mayoritariamente sólida, con pequeñas bifurcaciones. Al diseñar la pintura original, debemos prestar atención al hecho de que la trayectoria del movimiento de la nieve no debe ser demasiado regular, sino aleatoria y lo más interrumpida posible, y los copos de nieve deben desaparecer cuando caen al suelo.