¿Cómo jugar al ajedrez militar en detalle?
Hay 25 piezas de ajedrez a cada lado de la pieza de ajedrez militar, una para la bandera militar, otra para el general y otra para el general. Comandante de división, comandante de brigada, coronel, comandante de batallón, bomba, tres para cada uno de los comandantes de compañía, comandante de pelotón, ingeniero y mío;
2. La ley de comerse a los niños
Comandante>; Comandante>Comandante de división>General de brigada>Comandante de regimiento>Comandante de batallón>Comandante de compañía>Líder de pelotón>Ingeniero, los pequeños encuentros de ajedrez son grandes ajedrez Si las mismas piezas de ajedrez se encuentran, morirán juntas; el ingeniero puede limpiar las minas, pero otras piezas de ajedrez no pueden; cuando la bomba choca con cualquier pieza de ajedrez, morirán juntas;
3. Cómo ganar
Puedes ganar matando todas las piezas de ajedrez móviles de tu oponente o puedes ganar usando ingenieros para extraer las minas del oponente y luego usar las tuyas propias; Piezas de ajedrez para capturar la bandera del oponente.
El ajedrez militar es uno de los juegos de ajedrez más populares en China. Cuando hay cuatro personas, estas cuatro personas ocupan las cuatro esquinas del tablero de ajedrez, divididas en dos lados. Estos dos equipos opuestos unen fuerzas con otros dos equipos para luchar entre sí. Cuando dos personas juegan, ocupan las esquinas superior e inferior del tablero y luchan entre sí.
Datos ampliados:
Terminología de ajedrez militar:
1. Bomba: La bomba choca activamente con la pieza de ajedrez del oponente.
2. Minería: El ingeniero chocó con otra mina.
2. Mordedura: Después de que dos filas de niños se mataran a golpes, no se movieron y nuestros ingenieros no los sacaron.
4. Resistencia: mata la bandera del oponente.
5. Bloquear: Bloquea las piezas del oponente para que no se muevan en línea recta.
6. Bloquear: Usa la fuerza para bloquear las piezas objetivo del oponente dentro de un rango determinado.
7. Vuelo: Caminata no lineal del ingeniero.
8. Salir y regresar: salir o regresar del campamento.
9. Capturar y escapar: perseguir al enemigo o evitar la persecución del enemigo (excluyendo entrar al campamento).
10. Intimidación y engaño: Amenazar el hadrón del oponente se llama farolear, y engañar al pequeño mocoso del oponente se llama engaño.
Enciclopedia Baidu-Ajedrez militar