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Evaluación de Reid del mundo cóncavo y convexo

Muchos jugadores del juego móvil del mundo cóncavo y convexo no conocen el posicionamiento y las habilidades de juego de Reid, ni saben cómo se debe jugar con Reid. Hoy, el editor lo llevará a comprender la evaluación de Reid en el mundo cóncavo y convexo;

La evaluación de Reid en el mundo cóncavo y convexo;

La apariencia de Reid es como una flor maravillosa en primavera, lo que hace que muchas operaciones se hayan convertido en espectáculos clásicos, como rescatar a compañeros de equipo del atolladero de bajas habilidades, bajo tiempo de reutilización y bajo consumo, o colocar bombas atómicas en el campamento del oponente, recogiéndolas después de la explosión. , reparándolos y usándolos nuevamente mañana. Se recomienda usar PVR Red durante la parte completa del round para potenciar el ataque y mejorar la capacidad de supervivencia. Un excelente crecimiento de la defensa mágica y una tasa de conversión pueden cambiar el rumbo de la batalla. En la actualidad, la tasa de aparición de PVE y PVP no es muy alta, pero creo que Reed se convertirá en una superestrella en la operación manual. La mecánica de 2 habilidades se desarrollará lentamente. Me centraré en este papel en el futuro. Los jugadores a los que les guste Reed pueden seguirme y echarme un vistazo.

El orden de las bonificaciones de habilidades es 2.5.1.6.4.3. Esto es para PVE.

El daño fijo de la habilidad 1 no aumentará con el aumento de nivel. Recibirá bonificación de paneles y piezas. Romper objetos evitará que se active la cuadrícula violeta BUFF.

La habilidad 2 tiene un tiempo de reutilización de 1 ronda y consume 2 yuanes de electricidad. El pequeño torbellino puede ir y venir libremente, añadiendo sangre al personaje intercambiado. Debajo de sus partes regordetas y redondas, definitivamente es el Kakarotto en el mundo cóncavo y convexo. Puedo ir a donde quiera.

La habilidad 3 PVE es equivalente a la habilidad DEBUFF grupal y no tiene daño, por lo que actualmente no hay mucha demanda de tratamiento de restauración en PVE.

La cuarta cuadrícula de defensa de habilidades desencadena un crecimiento de defensa doble y está vinculada a 100 en la siguiente ronda. Para ser honesto, es mucho mejor que la cuarta habilidad de Zuma. Zuma no podrá generar una red defensiva en la segunda ronda, pero Reed puede defender nuevamente sustituyendo un paso verde la próxima vez o realizando dos movimientos, y puede continuar haciéndolo en la siguiente ronda.

Habilidad 5: Agrega ataque físico cuando la salud esté por encima de la mitad, agrega efecto terapéutico cuando esté por debajo de la mitad de la salud. En pocas palabras, cree que gana sangre pero nunca pierde. No importa cuánta sangre haya, siempre se puede activar BUFF.

La sexta habilidad es la defensa mágica pasiva. Cuanto menor es la salud, mayor es la defensa mágica.

En general, Reed es muy adecuado para PvP manual y definitivamente es un arma repugnante. El contenido del juego se actualiza constantemente y los jugadores han ignorado muchos de los aspectos más destacados de Reed. La existencia de Reed definitivamente desencadenará una ola de operaciones extremas y batallas de regreso clásicas de grandes jugadores. Cuando hay muchos compañeros de equipo, su función principal es atraer fuego para cubrir la frágil retirada, pero su propia capacidad de producción no es alta y sus atributos de ruptura de defensas no cambiarán debido a los ataques. Así que el círculo completo le sienta mejor a Reed.