Colección de citas famosas - Colección de consignas - La forma correcta de jugar al ajedrez militar

La forma correcta de jugar al ajedrez militar

1. Cada lado del ajedrez militar tiene 25 piezas de ajedrez, una para cada bandera militar, un comandante y un comandante del ejército; dos para cada uno de los comandantes de división, comandante de brigada, comandante de regimiento, comandante de batallón y compañía de bombas; comandante y comandante de pelotón, tres ingenieros y tres minas cada uno. 2. Reglas para capturar piezas: comandante > comandante del ejército > comandante de división > comandante de brigada > comandante de regimiento > comandante de batallón > comandante de compañía > líder de pelotón > ingeniero Si una pieza de ajedrez pequeña encuentra una pieza grande, será capturada. Las piezas de ajedrez se encuentran, serán destruidas juntas. Los ingenieros pueden quitar las minas. Otras piezas de ajedrez no se pueden extraer; la bomba se destruirá cuando se encuentre con cualquier pieza de ajedrez. 3. Sentido común del tablero de ajedrez: la ruta a pie en el tablero de ajedrez incluye líneas de autopistas y vías de ferrocarril. Las más delgadas son líneas de autopistas. Cualquier pieza de ajedrez solo puede moverse un paso en las líneas de autopistas. No hay obstáculos en el ferrocarril, los ingenieros pueden caminar libremente sobre la vía del ferrocarril, mientras que otras piezas de ajedrez solo pueden caminar en línea recta sobre la vía del ferrocarril y no pueden girar en ángulo recto. Los puntos de colocación de las piezas de ajedrez incluyen el nodo, el campamento y los dos campamentos base. El campamento es una isla segura. Después de entrar, las piezas de ajedrez enemigas no pueden capturar las piezas de ajedrez en el campamento. Las piezas de ajedrez de guerra y las minas no se pueden mover. 4. Al comienzo del juego, los jugadores voltean las piezas de ajedrez en secuencia. Primero, voltean las piezas de ajedrez del color del ingeniero y los dos bandos luchan. 5. Ganar: Mata todas las piezas de ajedrez móviles del oponente para ganar; o un lado puede ganar usando ingenieros para excavar las tres minas del oponente y luego usar la pieza de ajedrez más pequeña para llevarse las piezas de ajedrez militares del oponente; se ve obligado a estar indefenso. El ajedrez se puede mover y se considera que el bando ha perdido el ajedrez.