Colección de citas famosas - Colección de consignas - Plan de negocio de tienda de anime (2)

Plan de negocio de tienda de anime (2)

Plan de negocio de tienda de animación

Este riesgo aparecerá en el posicionamiento inicial en el mercado del operador. Una vez que este error no se resuelva en un plazo de tres meses, el negocio simplemente fracasará.

Riesgo 2. Canales de compra y comunicación:

Este riesgo ocurrirá cuando los canales de compra sean estrechos, lo que conducirá al bloqueo de la información del producto, lo que resultará en tipos de productos incompletos y escasez de productos, lo que afectará directamente la eficiencia de la tienda.

Las medidas que se deben tomar son observar activamente la situación del mercado, mantenerse al tanto de la información más reciente y vanguardista y comunicarse con los fabricantes de manera oportuna y efectiva.

Riesgo tres. Preparación tardía de liquidez

Este riesgo debería aparecer tras dos meses de funcionamiento normal. Debido a que el primer lote de bienes y el volumen de ventas son difíciles de controlar, una vez que se suprime el primer lote de bienes, debe haber suficiente capital de trabajo adicional para la rotación; de lo contrario, será imposible reponer los productos más vendidos a tiempo, lo que creará una situación viciosa. ciclo.

Medidas a tomar: Estar preparado mentalmente para el primer lote de mercancías, disponer de liquidez posterior suficiente y comunicar de forma oportuna y eficaz.

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Fan Wen'er:

1. Propósito

El propósito de Zaizai Animation Peripheral Store es satisfacer la creciente demanda de productos derivados de periféricos de animación y cubrir la demanda. brecha de la franquicia de productos de animación del área de Jinhua Tienda en blanco. Proporciona una plataforma para reunir a estudiantes con los mismos pasatiempos, compartir la diversión de la animación y cultivar nuevas fuerzas y grupos de consumidores potenciales en esta industria emergente.

En segundo lugar, productos y servicios

La tienda de animación periférica Zai Zai es un proyecto de asociación en las primeras etapas del emprendimiento. Se dedica principalmente a la animación de productos derivados periféricos como cómics, muñecos, títeres, adornos, muñecos de barro, ropa pintada a mano, etc.

Podemos proporcionar cómics, muñecos, títeres, accesorios y ropa pintada a mano en las primeras etapas del negocio. Después de un funcionamiento estable, innovará de forma independiente una serie de productos especiales, incluidos modelos de bricolaje, muñecos de arcilla, etc.

En tercer lugar, posicionamiento en el mercado

Posicionamos el mercado principal en el grupo de estudiantes y nos centramos en productos de bajo precio. Los estudiantes adoran profundamente las obras de animación y los productos derivados correspondientes. Además, con el continuo lanzamiento de obras de animación, cine y televisión, siguen apareciendo nuevos productos, que también atraerán nuevos grupos de consumidores sobre la base de los grupos de consumidores originales.

Cuarto, competencia

Competimos directamente con los centros comerciales de videojuegos. Aunque nuestros productos y servicios son selectivos en el mercado. Pero nuestros productos y servicios son de primera categoría. Debido a que controlamos estrictamente la calidad para garantizar la calidad de los productos importados, lo mismo ocurre con la innovación posterior de productos independientes. Y preste siempre atención a la información del mercado para garantizar que los productos y los cómics populares se actualicen simultáneamente. Al mismo tiempo, tenemos una ventaja competitiva porque nuestros productos son más nuevos y completos que los de competidores similares. Gracias a nuestra experiencia, tenemos una mejor observación del mercado y podemos captar bien la dirección de compra para garantizar la competitividad de nuestros productos en el mercado.

1. Introducción a la tienda

(1) Propósito

Satisfacer la creciente demanda de productos derivados periféricos de animación y llenar el vacío en las tiendas especializadas en productos de animación en Jinhua. área. Cultivar nuevas fuerzas en la industria emergente de la animación y aprovechar grupos de consumidores potenciales. Construir un lugar puede reunir a estudiantes con intereses similares para compartir la diversión de la animación, enriquecer su vida extraescolar, cultivar talentos que escasean en esta industria en ascenso y exportar nuevos talentos modernos al país. Creo que este también es el propósito de la escuela: apoyar los parques empresariales de estudiantes universitarios.

El propósito de nuestro equipo es basarnos en la animación, desarrollarnos en la animación y triunfar en el equipo.

(2) Introducción a la tienda

Como se mencionó anteriormente, nuestra tienda se ocupa principalmente de productos derivados periféricos de animación, como cómics, muñecos, títeres, adornos, muñecos de arcilla y ropa pintada a mano. , etc.

La industria de la animación es una industria creativa y abrir una tienda de animación debe tener las características correspondientes. Desarrollaremos una sección especial para permitir a los clientes dar rienda suelta a su creatividad y dibujar sus personajes de anime favoritos o crear sus propias imágenes de anime. Las imágenes creadas también se pueden pintar en camisetas, sombreros y zapatos. Para cultivar mejor el entusiasmo de los estudiantes por la animación, también invertiremos a los estudiantes que se especializan en animación de cine y televisión en explicaciones de dibujos y enseñanza paso a paso, lo que permitirá a los clientes experimentar la diversión del bricolaje de manera más vívida y directa, y cultivar nuevas animaciones. fanáticos.

(3) Estrategia

Basada en el mercado universitario, utilizando el efecto locomotor de las obras de animación, cine y televisión, para sentar una base sólida para el desarrollo y funcionamiento de los grupos de consumidores.

En proyectos posteriores, como el desarrollo de productos y el desarrollo de placas especiales, cultivó el interés de los estudiantes en las obras de animación, formó una buena reputación entre los estudiantes y aumentó muchos grupos de consumidores potenciales. Al mismo tiempo, somos la primera tienda franquiciada de derivados de animación en Yangzhou. Después de estabilizar inicialmente el mercado universitario, nos desarrollaremos en todo Yangzhou.

(4) Tecnología

En la posterior innovación independiente de productos, se requerirán conocimientos y habilidades profesionales. Nuestro equipo empresarial

estudiará animación cinematográfica y televisiva. Con conocimientos y habilidades profesionales en esta área, podemos aplicarlos mejor a la investigación y el desarrollo de productos y, al mismo tiempo, también podemos ejercitar bien nuestras habilidades profesionales. En otras áreas más allá de nuestro conocimiento profesional, también puede estar expuesto a otras especialidades de la universidad, que prácticamente pueden mejorar las habilidades prácticas de toda la universidad, y puede contar con el respaldo de dos tutores con excelentes conocimientos profesionales. Creo que podemos superar varios problemas técnicos.

(5) Gestión de la tienda

Los asuntos diarios son gestionados principalmente por 6 miembros del equipo empresarial, y los asuntos diarios se gestionan en bloques según las características de los miembros. La decisión y gestión de incidencias mayores se discutirá en reuniones con el responsable y el instructor, al igual que las decisiones. La gestión de la tienda generalmente adopta un sistema de tareas rotativas. Mientras están de servicio, los camareros son responsables del mantenimiento diario, como la seguridad y la higiene en la tienda.

2. Análisis del mercado de la industria

(1) Introducción al mercado

La animación ha sido amada por el mundo desde su aparición a principios del siglo pasado. A principios de este siglo, la nueva generación que creció bajo la influencia de la cultura de la animación madura se convirtió gradualmente en el principal grupo de consumidores de productos de animación. Además, en los últimos años, con la mejora de los niveles de vida materiales y el rápido desarrollo de la civilización espiritual, la animación y las industrias auxiliares han comenzado a avanzar gradualmente hacia un camino más amplio y profundo. En los últimos años, la industria de la animación y sus productos periféricos derivados han sido favorecidos por la mayoría de los entusiastas de la animación. En particular, algunos productos periféricos han penetrado en diversas áreas de la vida diaria, incluida la cultura del juego, la ropa específica de la animación, los juguetes de simulación de juegos, adornos, decoraciones y otros objetos físicos, así como productos culturales como música, fotografías y libros.

Pero al mismo tiempo, también podemos encontrar que hay relativamente pocas tiendas de animación callejera en muchas ciudades (incluso en las grandes).

¡Pobre, algunas ciudades ni siquiera pueden encontrar uno! Muchas personas que quieren comprar productos periféricos de animación solo pueden comprarlos en línea, lo que equivale a proporcionar un enorme espacio de desarrollo para las ventas de derivados de animación.

(2) Mercado objetivo

Menores de 20 años, 265.438+0 ~ 30 años, 365.438+0 ~ 40 años, promedio mayor a 40 años.

Me gusta mucho 29%27%20%16%24%.