Guía de César 3

La dificultad del juego variará según la elección del jugador. Algunas ciudades pacíficas no tienen ninguna operación militar, por lo que no permitirán a los jugadores construir instalaciones militares. La única opción es una estación de seguridad. Pero este tipo de ciudad aún encontrará guerra, porque el amor del emperador por ti cae a 0, o has ofendido al Dios de la Guerra, ¡y entonces solo podrás ser derrotado!

Al comienzo del juego, César te dará una suma de dinero, 5000~9000Dn, que puedes usar para construir una casa y desarrollar la industria y el comercio. Después de usarla, César te dará otra. 4000~5000Dn, pero esta vez úsalo y le deberás dinero a Roma. Si no haces que la economía crezca a un ritmo positivo en 12 meses, el amor de César por ti seguirá disminuyendo hasta que no pueda soportarlo más y envíe su legión a capturarte. Por lo tanto, la primera tarea del juego es ganar dinero y abrir rutas comerciales. Producir lo que otras ciudades necesiten y ganar dinero, puedes construir varios edificios. Se necesita mineral de hierro para producir armas, se necesitan almacenes de madera para producir muebles, se necesitan pozos de arcilla para producir cerámica, se necesitan uvas para producir vino y se necesitan granjas de olivos para producir aceite de oliva. Sólo con materias primas se pueden obtener productos terminados. . Los bienes producidos deben acumularse en almacenes. En el comercio terrestre, es mejor construir el almacén al borde de la carretera principal. En el comercio marítimo, es mejor construir el almacén junto al muelle para ahorrar tiempo y facilitar el transporte.

Además del dinero, adorar a Dios también es muy importante. La importancia ya se ha comentado antes, así que recuérdalo. Los dos puntos anteriores son fundamentales para el buen desarrollo de la ciudad. A medida que la ciudad se desarrolle y la población aumente, surgirán crisis alimentarias. El autor recomienda construir primero 10 granjas para cultivar arroz y luego construir graneros para almacenamiento, normalmente de 2 a 3. Debe haber mercados cerca de las zonas residenciales para que la gente pueda conseguir alimentos. de ello. Debería haber más mercados para garantizar un suministro adecuado de bienes.

Para aumentar la prosperidad de la ciudad, las condiciones de vivienda de los residentes deben seguir mejorando, por lo que es necesaria una planificación razonable al comienzo del juego. Las viviendas de los residentes no pueden estar demasiado cerca de talleres, campamentos militares, graneros y almacenes, de lo contrario será difícil mejorar sus condiciones de vida. El autor cree que construir viviendas para residentes es una cuestión de calidad, no de cantidad. Por lo tanto, es necesario dejar suficiente espacio para construir pozos, jardines, fuentes, barberías, baños, escuelas, bibliotecas, templos, etc., y construir más embalses y acueductos, de esta manera mejorarán las condiciones de vivienda de los residentes. rápidamente. Desde Smalltent, pasando por Largetent, Smallshack, Largeshack, Largehovel, Smallcasa, Largecasa, Smallinsulae, Medium Building Las casas mejorarán cada vez más. Por supuesto, muchos inmigrantes se mudarán para llegar a la población necesaria para pasar el juego. Mejorar la casa también tiene un costo. Se necesitan muchos muebles, cerámica, vino y mármol para decorarla. Hay jardines, plazas y fuentes cercanas, y está cerca de hospitales, baños, escuelas y teatros. También es un reflejo de la fortaleza integral de la ciudad.

También deberían construirse lugares de entretenimiento cerca de las casas de los residentes, lo que hará a la gente más feliz. Tenga en cuenta que es mejor mantener la tasa de desempleo por debajo del 5%. Los salarios de los trabajadores (salario) se pueden modificar en el elemento "Trabajo" de la barra de herramientas. Los estándares salariales establecidos por Roma están entre paréntesis. A medida que aumentan los ingresos financieros, los salarios deben aumentarse gradualmente. aumentado, lo que puede aumentar el número de trabajadores. No fijes el impuesto demasiado alto (7% a 9% es suficiente), de lo contrario la gente estará insatisfecha y eventualmente provocará disturbios. Los salarios bajos también pueden causar insatisfacción, por lo que se debe prestar especial atención al establecimiento de estándares financieros.