Jian Wang 3 tareas diarias

En "Jian Wang 3: Fingertip Jianghu", las tareas diarias se actualizan a las 5:00 cada mañana. Los jugadores pueden esperar para completar las tareas todas las mañanas.

En el juego, la obtención de artículos y equipos se divide en series PVE y PVP que utilizan principalmente entregas de mazmorras, producción de habilidades para la vida, acumulación de la reputación correspondiente a cambio de equipos e intercambio de contribuciones al mundo y al mundo. puntos de caballería.

PvP acumula principalmente prestigio del campamento a través del campamento diario y de la ofensiva y defensa del campamento grande y pequeño a cambio de equipo, mientras que los puntos de nivel de batalla se utilizan para mejorar el nivel de batalla y cumplir con las condiciones de intercambio. Según los diferentes niveles de batalla, puedes La calidad del equipo intercambiado también varía. Otra forma de obtener PvP es competir por cofres del tesoro todos los miércoles y viernes.

Información ampliada:

Terminología del juego Jian Wang 3:

1. PvP: Jugador contra jugador, jugador contra jugador, puede entenderse como la jugabilidad del jugador. contra jugador.

2. PVE: Jugador vs Entorno El jugador contra el entorno puede entenderse como un juego que consiste principalmente en luchar contra monstruos y mazmorras.

3. pvx: es el juego distinto de pve y pvp, que incluye, entre otros, grupo de escenario, grupo de tareas, grupo de trama, grupo de logros, grupo de colgantes, grupo de reputación, grupo de apariencia y grupo de habilidades para la vida. , comerciante ¡Hay varias fiestas como la Fiesta de la Basura, la Fiesta de las Mascotas, la Fiesta del Distribuidor de Caballos, la Fiesta de la Trompeta, la Fiesta del Título, la Fiesta del Aturdimiento, etc.!

4. Neutralidad: La tercera fuerza importante que ha sido ignorada, la desconocida Pequeña Transparente, ¡en realidad también tenemos un canal de campamento! ! !

5. T: Tanque, MT, un portador de daño que puede resistir eficazmente el daño enemigo.

6. Leche: Profesión curativa.

7. DPS: daño por segundo, daño por segundo, producción de daño por segundo. También se refiere a otros jugadores mentales además de T y Milk.

8. Buff: El ícono en la primera fila debajo del avatar del personaje es buff. Los distintos estados de obtención de atributos tienen límites de tiempo, que van desde media hora hasta unos pocos segundos.

9. Debuff: El ícono en la segunda fila debajo del avatar del personaje es Debuff, varios estados de atributos desfavorables, como pérdida de sangre, defensa baja, pies bloqueados, etc.

10. Dot: un tipo de perjuicio, específicamente un perjuicio con efecto de pérdida de sangre.