Terminología de esgrima
2. Definición: Varias acciones de ataque incluyen ataque, contraataque y contraataque.
- Atacar es una acción de ataque. Una es estirar los brazos y, antes de lanzarse o correr, la punta de la espada amenaza continuamente las partes efectivas del oponente;
——El contraataque es una acción ofensiva después del ataque defensivo;
—— - El contraataque es una acción ofensiva después de un contraataque defensivo;
Varias acciones defensivas se denominan defensa;
-La defensa es una acción defensiva que utiliza un arma para prevenir un ataque.
3. Acción de ataque
a) Ataque
Cuando la acción está en curso, es solo una acción única y es un ataque simple. Los ataques simples se pueden realizar directamente (en la misma línea) o indirectamente (en otra línea).
Cuando la acción está en progreso, se compone de múltiples acciones, lo que constituye un ataque complejo.
Contraataques
Hay contraataques oportunos y hay contraataques inoportunos, pero esto es solo una cuestión de velocidad de contraataque. Por ejemplo:
Contraataque directo y simple:
——Contraataque directo: ataca el contraataque del oponente sin salir de la línea defensiva después de defender;
-Contraataque con espada: Después de defender, deslízate sobre la espada del oponente y devuélvele el golpe.
Contraataque simple indirecto:
-Contraataque de transferencia: después de defender, ataca el contraataque del oponente en la línea opuesta (si la defensa está en la línea, entonces contraataca bajo la espada del oponente; si la defensa está fuera de la línea, entonces golpea la espada del oponente hacia atrás)
- Contraataque cruzado: después de defender, golpea la línea del oponente para contraatacar. (En cualquier caso, pasa por delante de la punta de la espada del oponente)
Contraataque Complejo:
- Contraataque en Círculo: Después de defender, dibuja un círculo completo alrededor de la guardia del oponente; contraataque del oponente en la línea opuesta.
-Dos clases de contraataque: Después de defender, primero pasar a la línea opuesta bajo la espada del oponente, y luego regresar a la línea defensiva para luchar contra el contraataque del oponente.
c) Contraataque
El contraataque es un ataque o defensa cuando el oponente ataca.
Contraataque Total: Un contraataque a una acción ofensiva.
Contraataque: Contraataque que se lleva a cabo bloqueando la ruta de ataque del oponente y terminando el ataque del oponente.
Contraataque oportuno: contraataque dentro del tiempo de esgrima;
d) otros ataques
Ataque continuo: un ataque simple inmediatamente después del primer ataque, sin retracción de brazos, pero después de que el oponente defiende o se retira, abandona el contraataque o contraataca lenta, indirecta o complejamente;
Ataques continuos: cuando el oponente no tiene poder para defenderse después de defender, simplemente se retira y esquiva para evítelo Lanzar el primer ataque, y luego realizar un nuevo ataque simple o complejo;
Reatacar: retomar la postura de combate real e inmediatamente realizar un nuevo ataque;
Contraataque: el atacante responde al oponente cualquier acción realizada como contraataque.
4. La defensa realizada en la misma línea ofensiva es una defensa directa y simple, y la defensa realizada en la línea ofensiva contraria es una defensa en anillo.
5. El atleta mantiene el brazo de la espada recto, y la parte efectiva donde la punta de la espada continúa amenazando al oponente es la "línea de la espada".
Pasos básicos de Travail des jambs (lenguaje de entrenamiento)
1. icirc tenga en cuenta. Venir en.
2. Ejercicios de calentamiento
3.
4. Saludo hacia atrás.
5.Saluez Saludo
6.Engard, prepárate.
7. Después del espolón largo, Retour en garde vuelve a la posición en guardia.
8.en garde Enavant retrae sus patas traseras tras ser pinchado.
9. Tiene espinas largas y patas delanteras retraídas
10. Marchez avanza
11.
12. Arungus LeBlanc extendió la mano.
13. Golpe de estocada Fendez-vous-Vous
14. Puñalada larga de medio paso
15. Paz Aliye pasó adelante.
17. Saltez y Awang saltaron hacia adelante.
18. Saltó hacia atrás.
19. Bond salta hacia adelante
20 Bond está de regreso.
21. Salto de pierna italiana de Balestra hacia delante.
22. Fletcher corrió y voló.
23. Pasgris se desliza
24. No come una vez
25. Dos veces
26 Patea dos veces. y pidió un tiempo de espera.
27. Relájate, tómate un descanso, relájate.
2. Principales técnicas de movimiento de la mano (lenguaje de entrenamiento)
1. Espada de pago Engagze
2. Espada de transformación de compromiso Changze
3.
4. Segunda Dicotomía
5. Tirsi Trígono
6.Cuartiles
7. Quintas
8 Sextantes
9. Septimus Sevilla
10. Octavas
11. Ataque, contraataque.
13. Equipo de desfile
14. Controlar la marcha atrás del desfile
15. >
17.Remise ataca nuevamente y sigue atacando.
18.Lo simple es simple, simple.
19.composeèe es muy complicada, muy complicada.
20.Puñalada coupdroit
21. Degaz cambia de posición y ataca desde diferentes lados
22 Contraataca el ataque anti-reducción de Degaz
. 23. Kupetz cruza la punta de la espada del oponente y cambia de lado.
24. Golpe de espada de Butts
25 El segundo ataque de cambio de posición de Une-deux
26 Un-deux-trois cambia tres veces seguidas. ataque.
27. Finta
28. Desus - Desus finta para atacar la parte superior, luego se da vuelta y ataca la parte inferior.
29. El distraído Defel escapó de la espada y abandonó la espada.
30. Espada de Enredo y Control de Defel Corporativo
31. Técnica de Espada Oblicua de Lean
32. Espada Retorcida de Croise
33. ataque con espada
34. Ataque en ángulo de excavación
35. Ataque doble y ataque continuo.
36. Un golpe de contraataque sin tocar la espada del oponente en el estado de pausa.
37. El golpe mortal toca la espada y el francotirador.
38. Atak Ofer quedó expuesto a la espada de su oponente.
39.Ecartez l'arme rompió la valla.
40. Combate La Proche Combate cuerpo a cuerpo
41. Estrategia táctica
42. La intención de dos veces enmascara los intentos de ataque.
43. Tiempo temporal
Distancia
45. Velocidad de Witsel
46. acción, movimiento
Coordinación
49.Jeu du doigt culpa a Jianfa.
50. Otra vez
51. Cabeza de Tête
52. Superficie gráfica
53. 54. Abdomen de Ventre
55. Prótesis de antebrazo
56. Lucha libre 1. Presidente del jurado.
2.Juez Asistente Assssur
3.Árbitro de Arbitraje
4.Testez! Ensayez! Equipo de prueba
5. Engard está listo
6. ¿Estás listo?
7.Sí (ok)
8.no (todavía no)
9.Allez inicia
10. /p>
11. Normas Legales
12. Reglamento de Ordenación del Territorio
13 Ausencia Sin Opinión Abstención.
14. Partes inútiles e inválidas
15. Enligne la línea de esgrima, utilizando la punta de la espada para amenazar el lado efectivo del oponente.
16.Droite touché recibió un golpe en el costado derecho.
17. Kelci Duchet recibió un impacto en el costado izquierdo.
18. Ambos bandos sufrieron un doble golpe.
19. La ofensa es demasiado superficial.
20. Los errores de pase no cuentan.
21.Sur la preparación está en preparación.
22.La defensa de Malpare es pobre.
23. Toca el pase para deslizarte.
24. Toca el macizo de flores con el suelo.
25. Deao, esquiar está prohibido.
26. La línea de salida en Mission Garden
27 Après halte pidió alto antes de apuñalar.
28. Avanza un metro.
29.Reculez d'un mètre retrocedió un metro.
30. Las acciones suceden simultáneamente.
31. Acción defensiva
32. Los cuerpos chocan entre sí y entran en contacto entre sí.
33. Advertencia de afirmación
34. Carlton Jean recibe una tarjeta amarilla
35. Tarjeta Caden Carmine
36. /p>
37. Larga charla sobre el sorteo
38. Ataque prioritario Propiedad prioritaria
39. Ataque prioritario de Prioridad E Gauche de derecha a izquierda.
40.Rendre la priorité Priority Shift
41.Un à zero 1:0
42. 43.Cinco cuartos: cuatro
44.La batalla del último minuto
Pronunciación francesa del 0 al 100
1 . -quinze
39 al 26 de febrero
3. 40 de marzo al 17 de julio
4 cuarto 41 quarant y un 78 sox ante-dix-huit
p>
5 cinq 42 quarante-deux 79 soix ante-dix-neuf
6.43 cuartos-3.80 cuartos-1.80 cuartos
Julio 44 quarante-quatre 81 quatre-vingt- un
8 . huit 45 quarante-cinq 82 quartre-vingt-deux
9 . 47 quarante-84 quatre-vingt-quatre
11 . onze 48 quarante-huit 85 quatre-vingt-cinq
12. /p>
13. treize 50 cinquante 87 quarter-vingt-9
14. quarter ze 51 cinquant and an 88 quarter-vingt-huit
Cinco más 52. cinco más 89 cuatro más
16 Aprovecha 53 cuartos y 90 cuartos
17 dix-9 enero 54
18 . 92 quatre-vingt-douze
19 >
20 de septiembre de 1994
21.vingt y un cuarto de 58 será un cuarto de 95
22.vingt deux 59 cinquanteneuf 96 quarter-vingt-gait
23 de abril al 30 de septiembre de 1997
24. -dix-huit
25. vingt-cinq 62 soixante-deux 99 quatre-vingt-dix-neuf
26. p>27. vingt-septiembre 64 soixante-cuarto 200 deux centavos
28. pm 65 300 centavos
29. >
30. trente 67 soixante-septiembre 500 céntimos
31. trente et un 68 so xante-huit 600 seis céntimos
32. 70
0 centavos de septiembre
33. RMB 70 a RMB 800
34 Trente-quatre 71 Sox ante y otros $900
35. duze 1000 mille
36. trente-six 73 soixante-treize 10000 dix milles
37.trente-sept 74 soixante-quator ze 1 millón 1. Esgrima escrema.
2.Arme armas
3.fleuret (furong) espada contundente, espada de florete
Sable, sable y sable
5. Espada pesada, espada de duelo y espada pesada
6. Espada coja
7. Máscara
Traje calefactor eléctrico de metal
p>9. Chaleco y traje de espada
10. Faldas y pantalones de espada
11. Protector pectoral Protége-poitrine
12.Guantes
p>
13.Medias bas
14. Zapatillas más cómodas
15. Línea body equipo de esgrima
Arete Horn
p>17. Cabeza de espada Pommeau
18. Espada Coquille
19. Empuñadura de capó
20.Cerradura de cola de espada Pommeau
21. Equipo de electroscopio
22. Palet europeo. Tortuga
23. El cable conecta los cables del auditor electrónico.
24.Ficha macho
25.Ficha hembra
26.Valla metálica de sitio
27. equipo de inspección ocircLe de l'arme
28.Lingne d'avert cordon
29. Línea de salida en Mission Garden
Línea central
31. El límite llega hasta la línea de fondo
32. Tireur espadachín (jugador)
33. Tireur espadachín (jugadora)
34. D.T .Director Comité Técnico
35. Tiempo temporal
36. Equipo Competición por equipos
Fecha Fecha
39. Hora de la competición en Hess
40. Nombre del país, Nombre del equipo
41. Nombre del jugador
42. Número de número
43. Torneo de las Naciones Unidas
44. p> p>
46. Eliminación
47. Finales de bombardeo
Número de victorias de V. Victoire
Número de D. Dé faite. de fallos
50.TR =Tocar devuelve los puntos perdidos.
51.TD = toca données para ganar puntos.
Ranking 52.PL