Guía del mago MapleStory
Antes de hablar de filología mágica, primero debemos aclarar el concepto de magia. La palabra magia tiene una amplia gama de orígenes, el más importante de los cuales es la extensión de la ceguera y la generalización de los hechizos de maldición utilizados por los demonios. Inicialmente, aparecieron en el mundo unas criaturas aterradoras llamadas "dragones". Representaban una gran amenaza para la seguridad de la vida y la propiedad de los humanos y otras razas, por lo que muchos guerreros fueron a matar a los dragones. Pero pronto descubrieron que la fuerza del dragón no podía ser vencida sólo con la fuerza, por lo que algunos fundidores se dedicaron a esta empresa. Primero crearon algunas sustancias que eran letales para la carne. Estas fórmulas ahora se consideran el prototipo de la magia. . Luego la gente descubrió además que alguna comunicación verbal con el dragón podía debilitar o incluso limitar las actividades del dragón durante la batalla, y la comunicación espiritual única de los demonios era particularmente efectiva para esto. Este fue el origen de la maldición. Al mismo tiempo, debido a que el dragón había acumulado una gran cantidad de tesoros, algunas personas ávidas de ganancias comenzaron a pensar en formas de obtener el tesoro del dragón por medios "pacíficos", y así nació el método del engaño. En el siglo I, debido a la eficacia de la ceguera, este tipo de magia se desarrolló rápidamente y, a mediados del siglo IV, había no menos de 600 tipos. Desde entonces, todo tipo de magia se ha desarrollado rápidamente.
Con el desarrollo de la magia, registrar y organizar estas entradas se ha vuelto indispensable. Ya a finales del siglo IV, un grupo de magos comenzó a compilar algunas recetas derivadas de los alquimistas. Entre ellas, el "Refinamiento de la sal hervida" de Henry es la más famosa, pero generalmente no se considera el origen de los libros de magia. A mediados del siglo V, el gran mago Wilson había escrito el "Código para matar dragones", el primer clásico de la magia reconocido. Esta obra proporcionaba un resumen detallado del desarrollo de la magia a lo largo de dos siglos y lo presentaba en forma de principios básicos. Explica la experiencia de estudiar magia. El libro registra más de 20.000 hechizos de varios tipos. Sin embargo, en el año 461 de la Historia Histórica, el ignorante y estúpido Rey Orco Rava II escuchó los siniestros rumores y, sin investigar, utilizó el "Código de matanza de dragones" como un caso típico de derecho privado contra el poder real y castigó severamente a Wilson. La tierra fue arrojada a un caldero hirviendo, diecinueve de sus discípulos también fueron perseguidos hasta la muerte y el "Código de matanza de dragones" fue quemado hasta los cimientos. El impacto de esta tragedia en el desarrollo de la literatura mágica fue evidente. No aparecieron otros clásicos hasta mediados del siglo VIII.
El profeta humano Fa'atong publicó una vez su libro "Sobre la fuerza y la magia" en el año 703 d.C., pero fue solo una prueba de la situación actual y no constituyó un verdadero clásico mágico. Quien realmente propició el resurgimiento de la filología mágica fue Hastings, un rico hombre de negocios que era fiel seguidor del profeta Augusto, discípulo de Phathon. Como todos sabemos, Augusto, uno de los Doce Guerreros, en el año 746 d.C., selló al demonio Alá con un poder asombroso. Pero con su muerte, lamentablemente esta poderosa magia se perdió. La razón principal aquí no es que ninguno de los discípulos de Augusto tenga el poder mágico del maestro. Si se les da suficiente tiempo para practicar, no es imposible finalmente dominar la habilidad de sellar al diablo; la razón fundamental es que esta magia no lo tiene; se han conservado por escrito. Los profetas han transmitido durante mucho tiempo su poder mágico de forma oral. El arrepentimiento por la pérdida de este poderoso hechizo condujo directamente al estallido del "Movimiento de Codificación Mágica". Hastings tenía un gran interés en la magia. Proporcionó sus seis lujosas mansiones a magos de todo el país de forma gratuita y les pidió que registraran los accesorios mágicos, las fórmulas, los hechizos y los procesos de lanzamiento de hechizos. esto y la dieta. En los cuatro años comprendidos entre 749 y 753, más de 2.000 magos vivieron en la mansión de Hastings, que alguna vez fue conocida como la "Sexta Academia de Magia". Los registros de cada mansión se dividieron en cinco volúmenes, que se compilaron directamente en los treinta volúmenes de Hastings Magical Traces.
Sin embargo, los esfuerzos de Hastings fueron incompletos. Aunque hay más de 50.000 registros mágicos en los treinta volúmenes, el número de duplicaciones, contradicciones e incluso fabricaciones completas también es bastante grande. Después de la revisión, clasificación y verificación de Diantai, solo quedan más de 17.000 elementos. Además, debido a la gran cantidad de personas que han manejado este "Xueji", la escritura es muy inconsistente. Para empeorar las cosas, no hay un esquema básico de todo el libro, lo que hace muy difícil encontrar un artículo. Incluso un maestro de la crítica textual como Diantai no puede evitar suspirar: "Lo que nos dejó Hastings es un clásico que nunca podrá completarse". De esta manera, sin duda, se exponen las deficiencias de "Xueji". Thomas Fa, del Bosman Mages Guild, intentó indexar el libro en 765, pero este esfuerzo fracasó cuando estalló el tumulto entre los Ocho Reinos.
En una era devastada por la guerra, compilar este "Xueji" no sólo lleva mucho tiempo, sino que también es peligroso.
Pero aun así logré terminarlo, y lo dividí y ordené según cada departamento, totalizando 28,610 artículos. Lo que hay que explicar aquí es que para las seis magias destructivas del Juicio Final, la Nube de Destrucción, la Tormenta del Juicio Final, la Explosión de Trueno, la Cadena de Relámpagos y el Anillo de Hielo del Trueno, por un lado no se les permite probarlas a voluntad, por otro. por otro lado, retienen una destrucción a gran escala. La magia sexual también es inhumana, por lo que estas seis magias solo se guardan con un propósito. Solo describen los orígenes y los hechos, y no mantienen registros de accesorios, hechizos y procesos de lanzamiento de hechizos.
Antes de terminar este artículo dando la estructura del capítulo, también me gustaría agradecer a mis dos alumnos: Harry Potter y Arquímedes, quienes estuvieron directamente involucrados en la compilación de algunos capítulos que también me gustaría; agradecer a mi esposa Mary, que ha cuidado de nuestras vidas sin ningún remordimiento en los últimos seis años; agradecer al General Tuotuo por su eficaz protección hacia nosotros; gracias a Dios por su bendición; . . . . .
② Magia blanca (magia que no causa mucho daño) y magia negra (magia que es peligrosa)
El establecimiento de la magia es originalmente religioso, y se practica en rituales como como orar por la lluvia y orar por la lluvia se usó por primera vez en la medicina china y luego se usó en el tratamiento de enfermedades, pero no existe la llamada clasificación en blanco y negro.
En su historia, la causa de la polarización de la magia fue la guerra entre las dos grandes potencias. En ese momento, el rey Sassen prestó atención a la magia como medio de ataque, invitó a los magistrados nacionales a participar en la toma de decisiones y utilizó la magia como medio para matar. Este fue el comienzo de la magia negra. Sin embargo, algunos magistrados creían que la magia no debía usarse como herramienta de destrucción, por lo que abandonaron Sarsen, se trasladaron a Salonia y establecieron un nuevo sistema mágico. Este es el comienzo de la magia blanca. Más tarde, debido al desarrollo de la magia negra, la situación de guerra se volvió favorable para Sarson. Muchos soldados en Salonia murieron a causa de las heridas causadas por la magia negra. Pensando que la situación era grave, el rey Salonia pidió ayuda al Magister Blanco. A partir de ese momento, el Mago Blanco estuvo involucrado en la guerra con el fin de proteger a las personas de ser dañadas por la magia negra.
Sin embargo, a juzgar por los resultados, este propósito tuvo el efecto contrario, y la magia de cada uno continuó aumentando su propio poder. Además, finalmente se convirtió en la magia asesina definitiva. La magia blanca completó el arte sagrado y la magia negra completó el arte de la fusión nuclear. Sin embargo, nadie se dio cuenta del verdadero horror de esta magia en ese momento. Finalmente, ocurrió una tragedia cuando la enorme energía de la magia suprema de cada uno chocó, decenas de miles de soldados de ambos ejércitos fueron aniquilados en un instante. Aprovechando esta guerra como una oportunidad, la guerra pronto terminó. Y después de la guerra, la magia con demasiada energía también fue sellada en la tierra santa de Eureka.
II.Clasificación de la magia
[Editar este párrafo]
La magia blanca se acerca mucho a la forma original de magia utilizada en ceremonias religiosas o en el tratamiento de enfermedades. . Es muy eficaz para curar heridas o defenderse de enemigos extranjeros. Sin embargo, después de la era de la guerra, la magia blanca también apareció en magia que puede dañar al oponente.
La magia negra, si el mago blanco es un método para usar el poder mágico de manera justa, el mago negro es una magia que saca a relucir el lado oscuro del poder mágico, apuntando a aquellos con un poder mágico poderoso. Además, este tipo de magia negra para matar se desarrolló en la era de la guerra anterior y se extendió por todo el mundo. Para evitar que fuera demasiado poderoso y provocara un desastre a las generaciones futuras, una vez fue sellado. Más tarde, el sello se rompió en su mayor parte, lo que permitió realizar más investigaciones.
Aunque la magia se divide en magia blanca y magia negra, es obvio que con el desarrollo de la historia, la magia blanca también puede atacar y la magia negra también puede defender. Por lo tanto, esta clasificación ya no puede definir completamente la magia y debemos tener una nueva comprensión de la magia.
Así como diferentes magos tienen diferente sensibilidad a diferentes elementos, la magia blanca requiere principalmente personas con fe y dedicación para realizar perfectamente la magia que debe ser poderosa, mientras que la magia negra requiere principalmente personas que creen en sí mismos para realizar perfectamente Puede ejercer el poder de la magia que debería tener. Diferentes elementos también tienen magia que se desvía hacia el orden o el caos. Por ejemplo, el hechizo del mar de fuego favorece la creencia en uno mismo y el hechizo del trueno favorece la fe y la devoción. Sin embargo, la definición del elemento en sí para el usuario es ilimitada. El mejor efecto se puede lograr entre la creencia en uno mismo y la creencia en la devoción, por lo que la mayoría de los magos que usan el poder elemental parecen ser particularmente neutrales.
También hay leyendas de que las personas que creen en el Dios de la Luz usan magia divina, lo que significa magia que toma prestado el poder de Dios. No hay restricciones en el uso de este poder por parte del usuario mientras lo haga. no violar la voluntad de Dios. La correspondiente es la sesión.
Las personas que creen en el Dios de las Tinieblas usan magia, lo que significa la ley del poder demoníaco. Para usar este poder, debes cumplir con varias restricciones establecidas por el Dios de las Tinieblas antes de poder usarlo, por lo que hay hechizos, huellas de manos y. matrices mágicas. El origen de.
Los magos posteriores tendieron a dividir la magia en las siguientes categorías. Este tipo de magia también se llama magia moderna. En comparación con la ofensiva de la magia antigua, la ofensiva de la magia moderna está muy debilitada, pero el establecimiento de varias. Los sistemas mágicos han enriquecido los medios por los cuales se puede utilizar la magia.
La magia blanca, también conocida como magia de luz, incluye principalmente diversos tratamientos, encantamientos, invocaciones, bendiciones y control mental, pero también tiene magia de alcance altamente ofensivo como la luz sagrada y ataques de un solo objetivo como flechas de luz. Magia, pero para el físico del monstruo, el efecto curativo de la magia blanca es el mismo que el de la magia de ataque.
La magia verde, también conocida como magia natural, es principalmente el uso de varios elementos: el elemento agua domina la recuperación y el control, el elemento tierra domina la entidad y la invocación, el elemento viento domina la atmósfera y la ilusión, y el elemento viento domina la atmósfera y la ilusión. El elemento fuego domina la destrucción y la absorción, la combinación de diferentes proporciones de elementos derivará en magia compuesta, como la magia del trueno que es un compuesto de agua y fuego, y la magia de fuego que es un compuesto de tierra y fuego (en comparación con la magia del fuego, el fuego). La magia es principalmente magia de fuego con entidades como portadoras, como lluvias de meteoritos). Debe clasificarse como magia de fuego), magia de hielo que es una combinación de agua y viento, y magia verde que es una combinación de agua y tierra porque este tipo. La magia aporta una gran creatividad, la magia natural es la magia más utilizada. Generalmente, los magos se refieren al mago natural.
La magia negra, también conocida como magia oscura, incluye principalmente varios tipos de fortalecimiento, maldición, ataque, transformación, invocación y control del cuerpo, pero también tiene una pequeña cantidad de magia de encantamiento y la magia de compartir las vidas. De los demás, vale la pena señalar que la magia negra no es magia de no-muertos y la magia blanca no tiene ningún efecto especial en los propios usuarios de magia negra. Sus físicos siguen siendo de naturaleza humana.
El nigromante, una rama de la magia negra, implica principalmente maldecir, invocar, transformar y controlar a los muertos vivientes. En comparación con la magia negra, los nigromantes utilizan principalmente los huesos o la carne de objetos vivos para consumir magia. En resumen, porque aprender magia de no-muertos consumirá continuamente su vitalidad, y sus vidas son largas, porque la magia de no-muertos puede transformarse en formas de no-muertos y, por lo tanto, la magia de luz se convertirá en su némesis.
Según el método de liberación del poder espiritual, la magia en el continente se puede dividir básicamente en las siguientes cuatro categorías:
1. El hechizo lee una determinada frase con un significado especial del La magia aparecerá cerca del lanzador.
Sin embargo, la distancia de aparición se verá afectada por el alcance del control mental del lanzador, y la magia nunca será lanzada directamente desde un cuerpo vivo envuelto en un alma. Para objetos muertos, el efecto es mucho más fuerte.
En segundo lugar, el hechizo/cebador activa la magia a través de los cambios causados por el hechizo o cebador, y la magia aparecerá cerca del lanzador.
Este tipo de magia se hace con anticipación. La magia almacenada no tiene coordenadas fijas y es adecuada para el control mental con anticipación. Este tipo de magia tiene mucho menos impacto en el impacto del entorno sobre los elementos mágicos. día.
Tres, los gestos utilizan diferentes formas y posiciones de las manos para liberar energía mágica, y la magia aparecerá directamente de las manos del lanzador.
Este tipo de magia principalmente Depende del lanzador para dar una trayectoria establecida para determinar el movimiento de la magia. Por lo tanto, el lanzamiento de hechizos generalmente usa gestos y control mental para dar trayectorias de movimiento en línea recta o curvas de lanzamiento. magia, y este último se usa principalmente para bolas mágicas.
Cuarto, el círculo mágico usa varias cosas (incluida la magia) para formar un círculo mágico, y la magia aparecerá desde el círculo mágico.
Este tipo de magia utiliza principalmente la influencia de coordenadas establecidas para lanzar hechizos. Por la noche, las estrellas tienen una influencia importante en el éxito del lanzamiento de hechizos, por lo que este tipo de magia se lanza principalmente por la noche, con el poder de la luz de la luna. y las estrellas en las noches con truenos y relámpagos, este tipo de magia a menudo tiene cambios sorprendentes, y la tasa de accidentes es la más alta entre las liberaciones mágicas.
Al mismo tiempo, la magia también se basó en lo anterior. características, formando dos sistemas:
Magia Occidental
Creada por el "Padre de la Magia" Sakapi Creada por Diev, utiliza hechizos y círculos mágicos como principales métodos de lanzamiento, y divide los ocho elementos que componen el mundo en ocho elementos principales: santo, luz, cielo, fuego, agua, tierra, negro y oscuridad.
Magia oriental
También conocida como "hechizo " e "ilusión", se dice que fue creado por un antiguo emperador "Zhao Ju". Utiliza hechizos y gestos como principales métodos de ejecución y se divide en raíces según Fuxi Bagua. Hay ocho sistemas principales: Tian, Kanshui, Genshan, Zhenlei, Xunfeng, Lihuo, Kundi y Duizhou.
①Según el efecto de la magia:
(1) Efecto de daño Este tipo de magia aparte de Las diversas y maravillosas formas de acción, el resultado es que el objetivo de tu hechizo sufrirá daño. Este tipo de daño puede ser enorme y devastador, como el aliento de dragón en World of Warcraft, que puede lograr el efecto de matar a docenas de jugadores al instante. También puede tener un efecto pequeño, pero dura un cierto período de tiempo; A menudo va acompañado de algunos efectos sexuales debilitantes, como el daño por veneno que se encuentra en varios juegos.
(2) Efecto de control Como sugiere el nombre, este tipo de magia permite al lanzador controlar al lanzador. El efecto también se divide en muchos niveles: 1. Aturdimiento El oponente está aturdido y. no puedes hacer nada. Actividad 2 Ralentiza el movimiento, el ataque y la velocidad de lanzamiento del hechizo del oponente. 3 Control total Después de lanzar el hechizo, el oponente estará bajo tu control por un período de tiempo o permanentemente. 3) Efecto curativo (auxiliar). Este tipo de hechizo generalmente es una ganancia. Este tipo de magia generalmente tiene la función de curar el daño sufrido por las propias unidades y fortalecer las habilidades de las propias unidades.
② Según el proceso de lanzamiento de magia:
(1) Tipo de mensaje El tiempo consumido desde el comienzo del lanzamiento de magia hasta la producción del efecto es 0.
(2) Tipo de canto: Desde que se libera la magia hasta que hace efecto, pasan XXX segundos, los cuales se dividen según los diferentes atributos del hechizo.
(3) Tipo continuo: Después de que se produce el efecto, el lanzador debe mantener la acción de lanzar el hechizo y no puede realizar ninguna otra acción para mantener la continuación del efecto del hechizo.
③Según la naturaleza de la magia misma:
La naturaleza de la magia tiene diferentes opiniones en diferentes entendimientos, al igual que el materialismo y el idealismo. Estas son las opiniones del espectador y del sabio. Vea sabiduría, la siguiente es la clasificación actual:
(1) Sistema de impacto Este sistema es el poder más básico y primitivo en la magia. Los hechizos de impacto son la base de la magia y también la eficiencia del ataque en la magia. El sistema más alto Por lo tanto, en hechizos compuestos, el poder del sistema de impacto a veces se clasifica según el medio de impacto en cuatro subsistemas: impacto en el suelo, impacto en el agua, impacto en el viento y impacto en el aire. el concepto de este subsistema no es universal.
(2) Los hechizos de fuego son los segundos más fáciles de aprender en magia. Todos los poderes que hacen que los objetos se calienten, vibren y se vuelvan candentes se clasifican como. hechizos de fuego. Debido a que los hechizos de fuego se pueden usar en batallas de diversas naturalezas, es muy apreciado por los magos.
(3) Sistema de truenos y relámpagos Este sistema tiene el mismo poder que los hechizos del sistema de fuego. Todas las fuerzas que actúan en la electrónica pertenecen al sistema de truenos y relámpagos. Un subsistema de los rayos y truenos es el sistema magnético. Se puede imaginar que el campo eléctrico y el campo magnético están en una relación mutua. p>
(4) Sistema de hielo Este sistema es el segundo más difícil en la magia. El poder de la magia. Todos los poderes que enfrían, ralentizan y convierten objetos en cuerpos negros se clasifican como hechizos de hielo. Es difícil y difícil de usar, y se considera un tipo impopular en magia.
(5) Sistema de quema de luz: este sistema consume la mayor cantidad de energía en magia. Toda la luz, los rayos y las ondas electromagnéticas lo son. controlado por hechizos de quema de luz. Aunque los hechizos de quema de luz consumen mucho poder mágico, debido a que los hechizos de luz tienen un poder de exorcismo natural, a menudo se usan para luchar contra demonios.
(6) Sistema de gravedad. Este sistema es la fuerza más difícil de controlar en la magia. Todas las fuerzas que interrumpen, mejoran o distorsionan la gravedad. Todos los hechizos pertenecen al sistema de gravedad. Por otro lado, el poder intramolecular descubierto en los tiempos modernos también se atribuye al sistema de gravedad. La magia del sistema de gravedad tiene un subsistema: el sistema espacio-tiempo.
(7) El sistema psíquico solo es adecuado para el poder de los seres vivos. Este hechizo es el hechizo más efectivo para los seres vivos. , pero también es el que tiene la mayor limitación de distancia entre los siete sistemas mágicos.
La magia general se puede dividir simplemente en entidades mágicas y magia no física, la magia elemental es magia no física excepto el viento. y tierra que son magia física
La magia de entidad tiene atributos físicos, como la hoja de viento en la magia de viento, que es letal para los plebeyos. Más fuerte, el daño a la armadura es relativamente más débil, mientras que las estalagmitas en la magia de tierra son más serio contra unidades pesadas, como vehículos. La magia compuesta tiene propiedades tanto físicas como no físicas.
La resistencia a diferentes propiedades mágicas que no son entidades se puede dividir en resistencia al calor, resistencia al frío y resistencia a la voluntad. El sistema contra incendios necesita resistencia al calor para reducirla, el sistema de agua necesita resistencia al frío para reducirla. atributos de veneno y ningún atributo se trata principalmente de resistencia a la voluntad, y el atributo del trueno es el más especial y tiene el poder de ataque más fuerte. Al mismo tiempo, puede ser debilitado por una gran cantidad de factores de resistencia, lo que resulta en el ataque más débil. poder Pero en cualquier caso, para los enemigos que usan equipo de metal, nada es mejor que la magia del trueno. Eficaz.
④La magia se puede dividir según su forma:
Esférica: adecuada para lanzadores. Lánzalo para formar una trayectoria parabólica y dañar la superficie. Los magos que luchan en el ejército nunca dirán que no pueden ser mágicos esféricos, los elementos adecuados para usar este tipo de magia son principalmente elementos de trueno y elementos de fuego.
En forma de flecha: es adecuado para que el lanzador lo lance en una trayectoria específica. Debido a que el poder se concentra en un punto, el punto de muerte es muy fuerte. Aunque la mayoría de ellos son de bajo nivel. Magia, esto no afectará la importancia de la magia en forma de flecha en el combate real. Debido a su estado, aún puede ser fatal si golpea el punto vital y puede ahorrar una gran cantidad de poder mágico consumido por la magia de área. Al mismo tiempo, debido a su rápida velocidad de lanzamiento, puede cerrar completamente la boca de otros magos que todavía están cantando hechizos para siempre. La magia en forma de flecha puede tener cualquier atributo, pero el sistema de agua es más adecuado para la magia en forma de flecha, por lo que la gente suele usar flechas de agua para la magia en forma de flecha. Vale la pena señalar que el elemento agua es diferente del agua que normalmente usas. Beber. El elemento agua es resistente a la magia. La piel de las personas con poca fuerza no tiene ninguna afinidad y estallará directamente sus vasos sanguíneos.
Anillo: Es adecuado para que el lanzador quede atrapado en un asedio Debido a que es imposible distinguir entre amigo y enemigo, también puede causar daño al lanzador. La magia del anillo del elemento viento tiene tornado. , y el anillo mágico del elemento fuego tiene fuego. del elemento viento y el elemento tierra del escudo del elemento tierra.
El primero no debilitará sino que fortalecerá la magia de fuego. Sin embargo, por las ventajas de resistir las flechas y reducir la velocidad del enemigo, siempre que el escudo atmosférico esté colocado más lejos, la practicidad será bastante fuerte. Este último forma una barrera física y funciona bastante bien en terrenos como desiertos o pastizales. Lo único que lamentamos es que afecte al campo de visión.
Límite: Adecuado para que el lanzador proteja al equipo. Hay dos tipos de barreras protectoras más fuertes, uno es el encantamiento de agua con un poder de recuperación extremadamente fuerte y el otro es extremadamente fuerte con su propia barrera. de Luz
Aliento Espiritual: Magia utilizada en distancias cortas. La mayoría de la gente no usará este tipo de magia. En primer lugar, porque la distancia es demasiado peligrosa y, en segundo lugar, porque el consumo es alto y la distancia es corta. , pero la respiración espiritual es la magia instintiva de los monstruos. Los dragones con diferentes atributos pueden rociar diferentes alientos espirituales.
Simultaneidad: este tipo de forma cambia principalmente según la preferencia del lanzador. La diferente magia tiene diferentes formas óptimas. Por ejemplo, el elemento viento debe hacerse más delgado y más largo, mientras que el elemento tierra debe hacerse más nítido. y más puntiagudo también puede formar armas y armaduras temporales. Cuando la magia esté completamente formada, dañará al lanzador, por lo que debe haber una entidad como portador, y el portador con una mayor afinidad por la magia naturalmente tendrá una más fuerte. efecto de simulación.
Magia de ojos: una magia mental que se basa en los ojos del lanzador. No requiere ningún hechizo ni movimiento. Es mejor que el ocultamiento, pero tiene un efecto débil. están en trance, el efecto no es mejor que un hechizo de miedo.
Conjuración: Magia que se basa en los labios del lanzador, usando un formato fijo para lanzar magia fija. Es mejor por su estabilidad, pero más débil porque no puede crear magia fuera de las reglas. uso. Efecto, predecir a la fuerza un resultado de antemano, las personas circundantes afectadas por fluctuaciones mentales utilizarán sus propias habilidades para lograr este posible resultado.
Yanling: confiando en el contrato entre el lanzador y el elfo para dominar el poder del elfo elemental. Con la ayuda del contrato, el lanzador puede lanzar hechizos poderosos sin preocuparse por su propia reacción, pero sí por el. El elfo se alimenta de vitalidad y utiliza el cuerpo de la persona contratada como residencia. A excepción de los duendes con una vida útil extremadamente larga y un temperamento frío, casi nadie puede tolerar al elfo que acorta la vida de las personas y regaña sin parar. Elf se compone principalmente de elementos fuego, viento, tierra, agua, luz y oscuridad y no tiene entidad.
Sello de Maldición: La fuerza vinculante formada por la tracción del lanzador sobre las reglas del patrón, generalmente combinada con la sangre de una criatura específica, puede tener un efecto fortalecedor. Puede usarse como medio de ataque. , o puede fortalecerse o debilitarse. Sin embargo, el sello maldito generalmente se refiere al sello maldito formado por gestos. Estrictamente hablando, el sello maldito es en realidad un círculo mágico, y la huella de la mano es un círculo mágico en miniatura, y su poder es natural. bajo.
⑤Además, la magia también se puede dividir en otras divisiones:
Magia élfica: Todos los fenómenos del mundo material contienen el poder de los elfos. Los elfos del fuego encienden el fuego; los elfos del viento hacen que el aire fluya y crean fenómenos meteorológicos; los elfos del agua hacen que el agua fluya y crean aire frío; y los elfos de la tierra son responsables de diversos fenómenos relacionados con la tierra. La magia de los elfos es un fenómeno en el que estos elfos participan e inician directamente y que viola el orden de los fenómenos físicos ordinarios. La mayor parte de la magia utilizada en el mundo actual es magia élfica.
Magia oscura: Es magia llamada magia negra. La magia de los elfos consiste en activar a los elfos en la naturaleza para lograr el propósito del usuario. Por el contrario, la magia oscura utiliza hechizos y patrones mágicos para interferir directamente con los fenómenos físicos. El principio de la magia oscura es un principio único resumido llamado [Física Mágica]. Este es el legado de la antigua civilización mágica que estuvo a la vanguardia del mundo hace decenas de miles de años.
Gran magia ritual: magia compuesta. Completa un enorme ritual mágico mientras repites múltiples hechizos mágicos. Al igual que la magia ordinaria, las formas elípticas se utilizan para lograr un funcionamiento de alta velocidad del lenguaje comprimido, lo que en principio es imposible. (Puede ser utilizado por varios grandes magos que trabajan juntos).
Magia en lenguaje antiguo: La magia en lenguaje antiguo es un significado secreto de la magia oscura. Originalmente, también se utilizó en antiguas civilizaciones mágicas. Solía requerir un alto grado de teoría y técnica para usar el hechizo. Pero en los tiempos modernos, la magia oscura se ha reconstituido como una versión simplificada (aunque en menor medida). Para usar magia en lenguaje antiguo, debes tener un contrato con el dios antiguo desaparecido, lo cual también es una de las dificultades al usar este tipo de magia.
(Sin embargo, algunos magos oscuros se han propuesto regenerar los hechizos originales de antiguas civilizaciones mágicas y han logrado cierto éxito, pero pocas personas los entienden y usan).
Magia de invocación: La magia de invocación se realiza a través del contacto con otros mundos, Una especie de negociación en el mundo de dimensiones superiores, una magia que convoca a las criaturas que hay en él al mundo material y completa la tarea. (Por supuesto, también puedes hacer un contrato, pero este es el comportamiento personal del mago). Sin embargo, es posible que las criaturas convocadas no necesariamente tengan buenas intenciones hacia el mago (si las convocas de mala gana, la mayoría de ellas serán maliciosas, incluso si son las criaturas que hicieron el contrato) Esta situación también ocurrirá, pero es básicamente estable), por lo que es difícil hacer que las criaturas convocadas obedezcan la voluntad del usuario. Si el control del usuario falla, es posible poner las criaturas más maliciosas de otros mundos en el mundo material.
Ilusión: magia de luz y espíritu Crea ilusiones y causa confusión al oponente. ilusiones Aunque es relativamente fácil de ver a través de ellas, las ilusiones avanzadas definitivamente pueden alcanzar el nivel en el que es difícil distinguir entre lo verdadero y lo falso.
Magia Sagrada/Magia del Monje Oscuro: Cualquiera de estas es el karma real de Dios a través de las oraciones de los monjes aparece en la materia. En comparación con otras magias que manipulan la naturaleza, los milagros de oración utilizados por los monjes pueden hacer que los resultados aparezcan repentinamente sin ningún proceso porque hacen referencia directa al poder de Dios que tiene una profunda compasión por los humanos. Es el karma real de un dios amigable, por lo que se enfoca en la curación y la restauración mental.
La magia del monje oscuro es una magia muy adecuada para el Dios del Caos que mata, desmoraliza y corrompe.
Encantamiento: Hechizo que aplica magia a un objeto. Entre los hechizos avanzados, también hay hechizos que crean objetos mágicos, como la creación de objetos. (Es muy simple, para que los amigos interesados puedan organizarlo y agregarlo con más detalle. ^_^)
Habilidades especiales: habilidades con las que nacen las criaturas mágicas. Los principios son los mismos que los de los hechizos mágicos, pero no existen cánticos, rituales, etc. (Es la petrificación y otras habilidades que poseen algunos Warcraft ^_^)
Hechizo: El hechizo, al igual que su nombre, es un hechizo que puede matar al oponente, o provocar una lesión incurable, o. haciéndolos obedecer órdenes obligatorias. En resumen, es un hechizo en el que el usuario manipula a la otra parte según su propia voluntad.
Magia espiritual: Hay varios [principios] en el mundo, y todas las cosas continúan. extenderse de acuerdo con él. Pero esto es solo relativo a los objetos en este mundo, y este puede no ser el caso para las existencias de orden superior llamadas dioses que pueden convertir directamente su conciencia en resultados realistas.
Por ejemplo, dijo que hay Luz, habrá luz, y la creación del mundo puede ser solo cuestión de palabras (que Dios tan exagerado. Esto no tiene nada que ver con el proceso de evolución). tiene el mismo efecto que la magia, y a veces es completamente diferente.
Los hechizos llamados magia sagrada son generalmente similares a la magia divina. Sin embargo, la magia sagrada es un monje que ruega a los dioses que logren milagros, por eso los hay. muchas restricciones. Y el karma real de estos dioses se llama [arte espiritual]. El arte espiritual generalmente aparece en forma de [canción]. (Por ejemplo, la canción de un ángel es la manifestación del arte espiritual en el mundo real). /p>