Introducción al Club de Animación
Introducción al Club de Animación (1) ¿Creemos en la animación? Para los niños bidimensionales
Por favor, digan en voz alta que me encanta el anime. Si no lo amas, sal y secuestralo.
Sin más preámbulos, lea la siguiente introducción.
Departamento de Artes Escénicas
¿Te gusta la animación? ¿Quieres contribuir a la animación? Si te gusta, únete a este departamento ~
& ltMi inspección visual es que LZ lo escribió y algunos se pueden copiar y modificar directamente. Después de todo, si no conoces la escuela, tienes que hacerlo tú mismo. Sólo un formato. Una introducción a este departamento debe tener al menos 50 palabras. Además, el departamento de actuación no es nada sin COS. El departamento de actuación principalmente no tiene ropa ni nada de eso. ¿Qué quieres jugar?
Departamento de Arte y Diseño
Hijo, ¿sabes dibujar? ¿Estás obsesionado con los exquisitos pintores de la Segunda Academia? Si están dispuestos, por favor, niñas y niños, únanse a nosotros con decisión. No demasiado exigente. Solo necesitas tener confianza y practicar más -
& ltLas escuelas mencionadas anteriormente no comprenden las condiciones para unirse. Las niñas deben agregar al menos entre 50 y 100 palabras. Está bien escribir más>
<. p>Departamento de Organización¿Una cadena de truenos y relámpagos? Preséntate.
& lt¿Organizar qué? No sé el número de palabras en absoluto, entre 50 y 100 palabras. A veces todavía hay que pensar en lo que está haciendo este departamento. Oye, no te preocupes por este producto>
Departamento de Publicidad
Incluso si no sabes nada, aún puedes ingresar a la niñez. ¿Alguna vez has pensado que eres completamente inútil y no sabes nada, por lo que unirte es solo salsa de soja? De hecho, sería fantástico si tuvieran un corazón unido y sentido de responsabilidad. El Departamento de Propaganda necesita su participación para marcar la diferencia entre las niñas.
-LZ, preséntate.
Departamento Editorial
Oye, no creas que eres Wendi Deng. Eres increíble. Vete a la mierda. ¡Si no practicas la caligrafía, seguramente retrocederás! Así que ven a la oficina editorial para practicar tus habilidades ~ Tienes talento para escribir, no pierdas el tiempo. Este equipo no te abandonará si no tienes confianza. Mientras progreses, el progreso es sólo cuestión de tiempo.
Lo que este club necesita es un corazón que ame la segunda dimensión. ¡No seas tímido, niño!
& ltNima escribió mucho QUQ para obligar a LZ Ball a anotar ocho puntos; algunos de ellos se pueden cambiar y se siente bien.
Introducción al club de animación (2) Fenghua Club de animación de la escuela secundaria Jiangkou Fundado en 1996, integra animación, COS y personas. Los seis departamentos originales del ex presidente se han transformado en cuatro grupos, a saber, el grupo de cómics, el grupo COS, el grupo de fans y el grupo de logística.
El grupo de cómics es un lugar de reunión para los miembros principales del club de cómics y una parte indispensable del club de cómics. Principalmente responsable de plagiar personajes de anime, ilustraciones de revistas u obras originales. Cualquier persona que ame los cómics y tenga buenos conocimientos de cómics puede participar.
El grupo COS es otra parte importante del club de cómics. Se utiliza para juegos de rol en revistas de cómics o grupos de chicas japonesas. Cualquier persona con una cara bonita puede participar.
Los grupos de fans son carteles de dibujos animados y otros dibujos de fans. , y este grupo está especialmente dividido para que los miembros distingan mejor los cómics de los fanáticos.
El grupo de logística es para estudiantes que aman los cómics pero no saben crear. En concreto, los miembros del equipo de logística no se consideran miembros oficiales del club de animación. El trabajo del equipo de logística es ordenar ropa para los miembros del equipo COS, tomar fotografías y contactar al personal de maquillaje profesional.
Nuestro club reclutará estudiantes desde principios de noviembre hasta mediados de noviembre. Esperamos que puedan unirse aquellos que cumplan las siguientes condiciones.
Equipo de cómics: ama la animación y los cómics, tiene un amplio conocimiento de los cómics, no teme las dificultades y está dispuesto a entregar un operador de alta calidad al final de cada mes.
Grupo COS: personas que entienden la terminología ACG, están dispuestas a pagar por el sueño del club de animación y tienen una cara bonita.
Grupo de pares: Aman a sus compañeros, tienen conocimientos de cómic promedio y están dispuestos a entregar un contador al final de cada mes.
Equipo de logística: Personas que aman los cómics pero que son impotentes en la creación de cómics.
El club de animación fue calificado como club estrella a finales del año pasado, y la escuela secundaria Eguchi es el club más antiguo del club. El equipo de logística cuenta actualmente con 6 miembros y 3 miembros. Después de registrarse, debe presentar un boceto entregado por el presidente dentro de los tres días. Si no paga o su actitud no es seria, se considerará que no está dispuesto a unirse. El club suele realizar actividades al final de cada dos meses, como cosplay, exposiciones de arte, concursos de dibujo sencillo, etc.
Introducción al Animation Club (3) Liman Animation Club se estableció oficialmente en septiembre de 2003. Es un club de animación para estudiantes universitarios establecido espontáneamente por entusiastas de la animación en nuestra universidad con la aprobación del Comité de la Liga Juvenil. ¿Se llamó originalmente? ¿Asociación de Animación Wubi? Crea principalmente cómics y tiene seis departamentos principales. En septiembre de 2008, de acuerdo con los cambios y necesidades del entorno externo, la agencia de animación actualizó sus conceptos, amplió sus ideas, cambió la forma de crear únicamente cómics, estableció un departamento de COSPLAY y se dedicó al desarrollo de COSPLAY, refinando así el ¿Seis departamentos originales en tres y cambió su nombre? ¿Sociedad de Animación Liman? . Liman Animation Club se adhiere al liderazgo del Comité de la Liga Juvenil de la universidad y se guía por el concepto de formación de equipos para proporcionar una plataforma de intercambio de animación para los estudiantes universitarios y enriquecer la cultura de animación del campus con el lema de discusión e intercambio conjuntos. En alto la bandera de la cultura de animación avanzada, se adhiere al espíritu de reforma e innovación y promueve la sostenibilidad del club de animación, un desarrollo rápido e integral. Desde junio de 5438 hasta octubre de 2006, el primer grupo de COS que amaban COSPLAY comenzaron a realizar su primera actuación de COS gracias a sus propios esfuerzos. En 2007, el COS de nuestra universidad desempeñó un papel a muy largo plazo en las principales actividades de animación realizadas por las principales universidades, lo que hizo famosa a nuestra universidad y al club de animación. Después de varios años de desarrollo, COS ha alcanzado ahora un nivel relativamente profesional. A finales de 2008, se llevó a cabo con éxito una gira de exhibición de animación en nuestra universidad para que más estudiantes comprendieran la animación y la Asociación de Animación Liman.