Análisis detallado de la situación real de medición en el campo de entrenamiento DNF
Muchos jugadores sienten curiosidad por el efecto de poder de un solo conjunto de trajes de dragón DNF, por lo que hoy les traeré un análisis detallado de la medida real de un solo conjunto de trajes de dragón DNF. ¡Ven y echa un vistazo!
Análisis detallado de la situación real de medición del campo de entrenamiento DNF
El almacén está demasiado lleno
El tirano con el sol en la espalda
Condición: Fuerte y 609.
Mensaje efectivo: mensaje del dispositivo de función de barra de estado.
Efecto: conjunto de 4 piezas 29% de daño, conjunto de 8 piezas 29% amarillo, alcance del conjunto de 11 piezas aumentado a 1000px.
Aumento de daño: Varía según el daño explosivo de C y el carácter de Huang. Tomando el 81,25% como base, si el daño por explosión de C es inferior al 81,25%, entonces la tasa de aumento del daño por explosión del 29% es superior al 16%, y lo mismo ocurre con los personajes amarillos. La fórmula es (1+x %+29%)(1+y+29%)/(1+x %)(1+y %). Si el resultado es superior al 34,56%, el daño del traje Tirano aumentará más que el del traje Golem.
Puntos clave:
1. Siempre que se cumplan condiciones fuertes, puedes disfrutar del mayor daño dentro del aura sin desencadenantes adicionales.
2. Al formar un equipo, el poder adquirido de un solo elemento no se activará y se requiere acumulación adicional porque es la suma de las fortalezas, por lo que es más rentable acumular propiedad; .
3. Debido a que el rango de una sola pieza de 10 es de 500 px, considerando el daño extremo, la prioridad de aumentar el rango no es demasiado alta.
Reina en el Sol
Condiciones: Fortalecer/Aumentar y 116
Consejos efectivos: Consejos para equipos de función de barra de estado.
Efecto: conjunto de 4 piezas 29 % amarillo, conjunto de 8 piezas 29 % dañado, rango del conjunto de 11 piezas aumentado a 1000 px.
Aumento de daño: La fórmula de cálculo es la misma que la de Tyrant.
Puntos clave:
1. Es necesario reforzarlo/aumentarlo y el costo de construcción es relativamente alto. Siempre que la mejora/aumento cumpla con las condiciones, podrás disfrutar del daño aumentado dentro del rango del aura sin activación adicional.
2. Debido a que el rango de una sola pieza de 10 es de 500 px, considerando el daño extremo, la prioridad de aumentar el rango no es demasiado alta.
La insidia del dragón codicioso
Condición: unido a la llama
Consejo efectivo: función de la barra de estado Consejo para el equipo.
Efecto: 29% de lesión final para el juego de 4 piezas, 29% de blanco para el juego de 8 piezas.
Aumento de daño: La fórmula de cálculo es la misma que la de Tyrant.
Puntos clave:
1. C debe estar cerca de 75 px o ingresar al círculo de fuego para agregar llamas y ganar.
2. La llama dura 10 segundos y es necesario aplicarla repetidamente.
Assassin’s Glory
Condiciones: Mantener el volumen sanguíneo y no ser golpeado.
Mensaje efectivo: mensaje del dispositivo de función de barra de estado.
Efecto: conjunto de 4 piezas 29% de carácter blanco, conjunto de 8 piezas 29% de sabiduría, conjunto de 11 piezas CD de habilidades aleatorias reducción 1s.
Aumento de daño: La fórmula de cálculo es la misma que la de Tyrant.
Puntos clave:
1. Debido a que el volumen de sangre seguirá disminuyendo, es casi imposible mantener una salud plena, es decir, el carácter blanco difícilmente se puede comer perfectamente y. el volumen de sangre es inferior al 80%. Cuando llegue el momento, los caracteres blancos del traje de cuatro piezas desaparecerán y el volumen de sangre no podrá restaurarse en absoluto mediante el efecto de recuperación del traje en el combate real.
No veo ningún efecto especial obvio en el efecto protector del conjunto del desierto de 2,8 piezas. No puedo ver si las 8 sabidurías son efectivas. Solo puedo ver el mensaje de equipo funcional en la barra de estado.
3. El único punto positivo es la reducción del CD de habilidad en 1 segundo. No sé si se enfría, pero el efecto real es bastante pobre.
Representante
Condición: tirar los dados
Mensaje válido: mensaje del dispositivo de función de barra de estado.
Efecto: el conjunto de 4 piezas tiene un 29 % de tres golpes, el conjunto de 8 piezas tiene un 29 % de sabiduría y el conjunto de 11 piezas solo tiene dados pares.
Aumento de daño: La fórmula de cálculo es la misma que la de Tyrant.
Puntos clave:
1. Tira los dados cada 20 segundos y suma tres golpes según la cantidad de dados, con una duración de unos 25 segundos. Si no se selecciona ningún dado para el conjunto de 8 piezas, el efecto de los tres golpes desaparecerá después de aproximadamente 5 segundos hasta que se seleccione un número.
2. Después de que no se seleccione ningún dado para el conjunto de 8 piezas, se seleccionará automáticamente el dígito 19, aunque esto no es importante.
3. Si el primer número del conjunto de 8 piezas es 1, si lo eliges solo después del 6, perderás el efecto de tres golpes de 1.
Pasado del títere
Condiciones: el títere está a 750 px de Rare/Lord, y cualquier compañero de equipo ataca la marca para hacerla desaparecer.
Consejo efectivo: el icono del dispositivo en la barra de estado del jefe.
Resultados: El daño del conjunto de 4 piezas aumentó en un 65,438±06%, el daño del conjunto de 8 piezas aumentó en un 65,438±06% y el daño del conjunto de 0 piezas disminuyó en 20%.
Aumento del daño: el C puro aumentó fijamente un 34,56%, el C cooperativo aumentó fijamente un 45,540096%.
Puntos clave:
1. Juego de 4 piezas y juego de 8 piezas.
2. La marca dura 5 segundos y desaparece durante 3 segundos. No ataques a la marca durante el tiempo, espera hasta que la marca desaparezca antes de atacar al monstruo. No hay un efecto de aumento de daño de 8 piezas.
3. El primer ataque de Mark no tiene el efecto de aumento de daño de 8 piezas.
Después de activar el efecto de aumento de daño del conjunto de 4,8 piezas, atacar continuamente puede restablecer la duración del efecto de aumento de daño.
El nacimiento de la gema
Condiciones: Señores/élites controlados por la fuerza, incapaces de controlar o inmunes al control.
Consejo efectivo: el icono del dispositivo en la barra de estado del jefe.
Efecto: 16% el conjunto de 4 piezas aumenta el daño, 32% el conjunto de 8 piezas aumenta el daño + libera el control inmunológico, el conjunto de 11 piezas fuerza el control.
Aumento de daños: aumento fijo de C puro del 32%, aumento fijo de C cooperativo del 42,38+02%.
Puntos clave:
1. Juego de 4 piezas y juego de 8 piezas.
2. El daño recibido por el monstruo dura 10 segundos después de ser activado.
3. ¿El CD de control inmunológico de 8 CD parece durar solo diez segundos? Fue probado en el campo de entrenamiento, así que no sé sobre el combate real.
Los controles del conjunto de 4.11 piezas tiemblan hacia adelante.
Un monstruo blanco puro traicionado
Condiciones: Estado anormal de señor/élite
Consejos efectivos: El ícono de equipo en la barra de estado del jefe.
Resultados: El daño del conjunto de 4 piezas aumenta en un 16%, el daño del conjunto de 8 piezas aumenta en un 16% y la probabilidad de un estado anormal del conjunto de 11 piezas aumenta.
Puntos clave:
1. Juego de 4 piezas y juego de 8 piezas.
2. También es bastante fácil desencadenar un conjunto de condiciones anormales de 8 piezas. Dos condiciones anormales pueden aumentar completamente el daño.
PD:
1. Julongtao aumenta el ataque técnico a la producción colaborativa, es decir, 1,04 * 1,04 = 8,16% de aumento, y los 5 ataques técnicos de Ren Xian 3 se duplican. .
2. Se agregaron habilidades de conejo blanco y mascota anual 16 y habilidades de mascota anual 17-21.
3. Los conjuntos de títeres y monstruos blancos puros de 4 y 8 piezas cuentan como multiplicación, y los conjuntos de gemas de 4 y 8 piezas cuentan como sumas.
Eso es todo por el conjunto único. También hay combinaciones 8+3, 4+4+3 y combinaciones de tres paquetes uno de arte de guerra/tácticas/catástrofe/100 leyendas, etc. Sigue siendo problemático. Hablemos de ello cuando tengamos tiempo.