Los atletas de la carrera de relevos de 4×400 metros entraron en el carril después de correr varias curvas.
En la carrera de relevos de 4×400 metros, todo el primer tramo y la primera curva del segundo tramo se corren en carriles separados. Los atletas del segundo tramo tienen que correr hasta la línea del carril antes de poder moverse libremente. prisa. Entonces, después de dar 3 curvas, nos adentramos en el carril interior.
La carrera de relevos 4×400 metros es una de las pruebas de relevos y una prueba colectiva en las competiciones de atletismo. Se trata de una carrera de relevos que se disputa en una pista, en la que cuatro atletas forman un equipo y cada uno recorre una distancia de 400 metros. Los atletas de la primera etapa sostienen el palo en su mano derecha y comienzan en posición de cuclillas, mientras que los atletas de la segunda, tercera y cuarta etapa comienzan de pie.
El relevo es la única prueba colectiva en la competición de atletismo. Cuatro miembros de cada equipo pasan el testigo por turnos y corren una distancia determinada. Las principales pruebas formales incluyen 4*100 metros, 4*200 metros y 4*400 metros. El paso del testigo debe realizarse dentro de una zona de relevos de 20 metros. Generalmente existen dos tipos de técnicas de paso de bastón: "recargar" y "presionar hacia abajo".
Reglas de la competición:
En la carrera de relevos de 4x400 metros, todo el primer tramo y la primera curva del segundo tramo se corren en carriles separados, y los atletas del segundo La pierna debe correr hasta el inicio de la carrera. Puede agarrarse libremente al carril detrás de la línea del carril. El paso de la ida deberá realizarse por la calle designada por el competidor, y el paso de las restantes.
Según el orden en que los atletas de la segunda y tercera etapa pasaron el punto de inicio de la carrera de 200 metros, el árbitro pedirá a sus compañeros de la tercera y cuarta etapa que esperen en fila desde adentro. hacia afuera dentro del rango de recepción. No todos los participantes pueden comenzar fuera del área de recepción.
El testigo deberá mantenerse hasta el final del juego. Cualquiera que deje caer el bastón debe recogerlo él mismo, y no debe cruzar su propio camino para recoger el bastón sin afectar a los demás.