¿Cuáles son los juegos divertidos de la consola de juegos DC?
DC es una consola doméstica lanzada por Sega en 1999. Su rendimiento es equivalente a 3 PS. Aunque no tiene tantos juegos como en PS, las series de juegos hardcore de Sega siguen siendo comunes en ella ~. ~ Déjame contarte sobre esto a continuación. ¡Presentamos varias obras maestras de DC comparativas e imprescindibles! 1.
Gran estrategia avanzada daisenryaku 2001
El clásico SLG producido por Sega ya era famoso en la era MD ¡Recomendado! 2. Aero dance
¡Un juego de simulación de vuelo muy realista que muchas veces te marea! Si no estás interesado en esto, ¡no te rindas!
3.Crazy Taxi 1 2, Tokyo Extreme 1 2, Suzuki Alstare Extreme Racing Crazy Taxi 1 2, Capital High 1 2, Suzuki Motorcycle
Súper carreras 5 en 1, Muy recomendable ! 4.D2 D's Food 2 es un juego de terror muy clásico, ¡disponible para PS y SS! ¡Muy recomendado para descargar!
Nota especial: esta versión es la versión D más perfecta en la actualidad. Debido a que la versión Z es un disco GDRom de gran capacidad, la copia es de 5 discos y se debe sobregrabar con una grabación de gran tamaño de 99 minutos. capacidad cdr! ! !
5.Dead Or Alive2 Dead Or Alive 2 (No hace falta decir que este es un juego de lucha clásico en XBOX360) El famoso trabajo de TEMCO en DC, con gráficos extremadamente hermosos y movimientos hermosos, además del poder del alma en CC ¡Eso es! ¡Muy recomendado!
6.Ecco El Delfín ¡El delfín fue bien recibido en MD, y es aún más hermoso en DC! ¡Muy recomendado!
7.Ferrari F355 Ferrari F355 es un juego arcade clásico del equipo AM2 de Yu Suzuki. ¡Personalmente creo que es el juego de carreras más realista! La imagen es muy limpia y el funcionamiento es muy bueno, ¡pero la dificultad es alta! ¡Recomendado para vomitar sangre!
8.IllBleed Desde que CAPCOM lanzó con éxito Resident Evil el 22 de marzo de 1996, ha habido innumerables clones de otros fabricantes. Se puede decir que algunas de las obras son basura y no deben reproducirse, mientras que otras sí lo son. un poco adelantado a su tiempo. Mejor que los carteles azules, ¡este IllBleed debería entrar en la última categoría!
Desde un punto de vista visual, no está mal comparado con Resident Evil Code Veronica. Desde un punto de vista de terror, es incluso mejor que Resident Evil. Las escenas exageradas de salpicaduras de sangre y personajes aterradores son únicos. ¡Con un sistema de juego único y una música de fondo espeluznante, es difícil imaginar que un juego tan aterrador, sangriento y vergonzoso aparezca en una consola de juegos doméstica! Si juegas solo por la noche con las luces apagadas y el volumen encendido, una hora más tarde, si tus latidos siguen normales y no sientes miedo ni náuseas en absoluto. Como persona normal te felicito. Tienes coraje, pero eso no descarta que tengas tendencias psicopáticas. Por lo tanto, es mejor que los jugadores tímidos o con problemas cardíacos no jueguen.
La productora Climax también es muy conocida en Japón. Una vez produjo AVG Blue Thorn para DC con un volumen de ventas de 500.000, por lo que se puede decir que iniciar AVG es fácil y familiar. Además, esta obra también tiene una versión china, ¡que muestra su encanto único!
9.Phantasy Star Online Phantasy Star Online debe ser conocido por todos los jugadores, desde MD hasta DC, desde PSP hasta NDS, cubre una amplia gama~~¡Un trabajo clásico de Sonic Team! ¡La popularidad es muy alta! ¡Gráficos magníficos y personajes novedosos! ¡Recomendado para vomitar sangre! 10.SEGA GT La obra maestra de carreras clásica de Sega, aunque no es tan buena como la versión para PS de GT Racing, ¡la jugabilidad sigue siendo muy alta!
11. Sega Rally2 Sega Rally 2 es otro trasplante de arcade. Se cree que la generación que se lanzó en el SS aún está fresca en la memoria de muchos jugadores.
Descarga recomendada!
12.Shenmue1 2 ¡Shenmue 1 2 es una obra maestra! Ver con claridad es una obra maestra. No es necesario que sepas qué es DC, pero sí que debes saber que Shenmue existe. Los jugadores que nunca han estado expuestos a este juego pueden sentirse un poco escépticos, porque los medios nunca han dicho una mala palabra al respecto. ¿Es realmente tan sorprendente? Veámoslo en detalle: "Shenmue" se compone de 17 capítulos. Esta extensión aún es rara en nuestra historia de juegos. Los expertos creen que no será eliminado en el futuro debido a su extensión, porque su diseño es sólido. y contenido. Las imágenes son todas de primera categoría. Así que incluso si fuera posible alcanzar este nivel, tomaría mucho tiempo.
Es de primera categoría en términos de diseño de imagen, equipo de música y estructura de contenido, como se mencionó al principio del artículo. De hecho, todavía tengo que encontrar un juego que supere a "Shenmue" en estos aspectos.
13.Sonic Adventure1 2 Sonic 1 2 La heroína de Sega es equivalente al Mario de Nintendo y al Crash Bandicoot de Sony. Es un famoso juego y personaje de cómic, y también es una serie de videojuegos extremadamente popular. Como el erizo más famoso del mundo, Sonic ha sido popular en todo el mundo con su linda apariencia y velocidad incomparable desde su nacimiento, lo que ha hecho que innumerables jugadores se conviertan en sus fieles seguidores. Los videojuegos con Sonic the Hedgehog como protagonista se han publicado en múltiples plataformas, con unas ventas totales acumuladas que superan los 35 millones de unidades. Sonic es el trabajo característico de SEGA, y el éxito de Sonic casi ha hecho que esto forme el respaldo de imagen de la compañía.
14.Soul Calibur "Soul Calibur" es una obra maestra clásica lanzada por NAMCO en DC. Se ha convertido en uno de los tres juegos de puntuación perfecta seleccionados por la revista japonesa FAMMI. Posteriormente lanzado en PS2, XBOX y NGC, "Soul Force" provocó una avalancha de compras en los Estados Unidos y vendió 1,5 millones de unidades. Es tan popular que no es de extrañar que Hollywood quiera adaptarlo a una película.
15.Street Fighter III 3rd Strike es conocido como el mejor combate en 2D, ¡y la sensación de operación es la mejor de la serie! ¡Esta obra sólo tiene la versión DC! ¡Muy recomendado! 16.Street Fighter Alpha 3 Versión arcade de Street Fighter 3, ¡este trabajo tiene la mejor sensación de velocidad! Descarga recomendada! 17. Super Robot Wars Alpha Super Robot Wars Alpha
No soy fanático de las guerras de robots y no tengo mucha experiencia con este juego. Alguien me lo pidió, ¡así que lo publiqué! 18. The King Of Fighters (KOF) 98-2002 The King of Fighters 98-2002 ¡Esta introducción no representa puntos de vista personales! Nota especial: la versión DC de 98 se llama 99 Dream Match, y 99 se llama 99 Evolution. En diez años, puede convertir a un niño en un hombre joven en una mujer que mira el atardecer y suspira. ; y puede convertirme en la chica más bella del mundo. ¿Qué ha sido de tu KOF favorito? Empecemos desde hace diez años:
94: KOF era sólo un juego incipiente. Muchos jugadores lo han pensado antes: si los personajes de diferentes juegos de lucha tienen la oportunidad de luchar, ¿quién es más poderoso? SNK finalmente cumplió el deseo de muchos jugadores en 1994, reuniendo a los protagonistas de muchos de sus juegos y recreando sus apariencias y movimientos para unificar más los estilos de los personajes de diferentes juegos.
Lo que es aún más; raro es que el sistema de este juego sea una mejora de los sistemas de muchos juegos de lucha de SNK en ese momento: incluido el almacenamiento de gas (de "Fist of the Dragon and Tiger", el juego original requiere que todos almacenen energía continuamente durante la batalla, lo que reduce en gran medida la suavidad que debería tener un juego de lucha), finalmente recuperó el equilibrio en KOF94 y también agregó esquiva estratégica durante la batalla: haciendo que KOF sea revolucionario fuera del círculo de lucha convencional de la serie SF: habilidades de lanzamiento aéreo-antiaéreo. habilidades .
¡Haz que las tácticas de cada personaje sean más diversas y personalizadas! Movimiento súper especial: también es un sistema muy elogiado en "Fist of Dragon and Tiger", ¡y brilla aún más en KOF!
Se ha convertido en el sistema más icónico de KOF: ¡batalla en equipos! ¡Puedes consultar los principios de "Tian Ji Horse Racing" que aprendiste en clases anteriores para organizar el orden de los miembros de tu equipo!
Aunque SNK ya tenía muchos personajes de lucha populares en ese momento, no dependió completamente de ellos para el atractivo de KOF. En cambio, creó activamente muchos personajes nuevos. El protagonista de este juego es Kyo. El rendimiento es mediocre. Aunque sus movimientos especiales con atributos de fuego son muy personalizados, queda muy eclipsado por los protagonistas de otros juegos. Por el contrario, ¡los tres geniales soldados de "Wrath Squad" son impresionantes!
KOF94 tomó con éxito el estatus supremo de los juegos de lucha de "Shin Samurai Shodown", que también era la compañía en ese momento, ¡y su importancia es evidente! Ya sabes: no es fácil crear un juego de lucha exitoso; ¡es aún más difícil crear otro juego de lucha exitoso con un estilo completamente diferente! ¿Cuántas obras fueron necesarias para evolucionar del SF2 de CAPCOM al SF3? Para nosotros, los jugadores, verlo por primera vez es como ver SF2 por primera vez. Los gráficos realistas, los personajes ricos, los movimientos emocionantes y el sistema novedoso y equilibrado nos fascinaron de inmediato ~~
95: KOF95 apareció un año después, continuando el legado de KOF94 Prestige primero hizo realidad el sueño de todos de disfrutar libremente. combinando miembros del equipo; luego agregó el personaje histórico de KOF: Yagami, un personaje con más personalidad y popularidad que el protagonista y el aumento en la precisión de las imágenes y un sistema más completo del que los jugadores todavía hablan;
¡Hay mucho que decir sobre KOF95! Lo que creo que es lo mejor es: el método de operación del joystick en juegos normales solo tiene ocho direcciones, pero KOF95 agrega el uso de diferentes fuerzas para empujar hacia arriba, ¡y puedes hacer grandes saltos que son más altos y más lejos de lo habitual! (De hecho, este sistema también estaba oculto en 94, pero no es tan fácil de usar como en 95)
SNK es efectivamente un experto en diseño de personajes, además de Yagami, Chaizhou, quien solo lo mostró. Un lado en la pantalla de autorización 94, agregado al mundo de KOF95, así como la apariencia y los movimientos del BOSS Omega final, ¡todo hizo que KOF95 estuviera a la altura de las expectativas y se convirtiera en el "Rey de la lucha" en ese momento!
96: ¡Es muy difícil para un fabricante salir de la sombra de sus propios trabajos de éxito! (Lo mismo ocurre con los dibujantes, voy demasiado lejos...)
Porque una vez que cambias tu estilo anterior, si los clientes (lectores) no pueden aceptarlo, ¡te enfrentarás a un fracaso desastroso! ¡No sólo se perderá la reputación que tanto trabajó para construir en el pasado, sino que también puede afectar la dirección que desea tomar en el futuro!
¿Qué pasa con el éxito anterior "1 0.1"? ¿O deberíamos hacer una nueva reforma y crear una nueva dirección?
¡SNK eligió resueltamente lo último! ¡Quizás comprenda que si siempre usa "Éxito 0.1", tarde o temprano será eliminada por los jugadores y el mercado!
Entonces, además de mejorar enormemente los gráficos, ¡KOF96 ha reemplazado casi por completo el ya maduro sistema principal de KOF95! ¡Y he realizado más cambios en algunos sistemas que creo que pueden desarrollarse aún más y tienen potencial!
¡Lo más recomendable es cambiar el número de saltos a cinco tipos! ¡Si puedes usar el joystick de manera flexible para saltar en diferentes grados afecta directamente la clave para la victoria en la batalla! Los movimientos súper especiales están simplificados, lo que anima a los jugadores a utilizar más movimientos consecutivos.
Al mismo tiempo, también surgieron quejas entre los jugadores: en KOF96, muchos maestros de KOF95 fueron derrotados por novatos con un solo movimiento. Los movimientos de algunos personajes eran demasiado letales y se podían ver tácticas deshonestas por todas partes. .......
El año 1996 estuvo lleno de elogios y críticas. Aunque esta reforma no tuvo mucho éxito, el sistema modificado todavía tiene un gran potencial y el funcionamiento sencillo también ha cambiado. se han sumado y reconocido.
97: Después de un año de investigación y producción, cuando apareció KOF97, todos se sintieron extraños: ¿Por qué los gráficos de esta generación son más simples que los de KOF96 y el sistema todavía usa el "sistema de fallas" estilo KOF96?
Pero después de entrar al juego, ¡descubrí que el sistema de KOF97 puede describirse como “perfecto”! No se agregan muchos personajes nuevos, pero sus métodos de ataque y personalidades son únicos. Lo que es aún más interesante es que sus personajes negativos corresponden a los atributos de los tres miembros del equipo protagonista. ¡Fuego, Trueno y Lanzamiento! ¡Lo que es aún más sorprendente es que estos increíbles personajes pueden ser convocados y utilizados mediante habilidades secretas!
La pantalla no es tan brillante como KOF96 y se ve un poco oscura; ¡pero el nuevo desempeño de los personajes "Super Super Special Moves" lo ha compensado todo! Muchos personajes también han agregado uno o dos movimientos súper especiales. Se ha corregido el problema de la letalidad excesiva de algunos movimientos especiales en el juego anterior. ¡Se puede decir que KOF97 ha llevado la guerra psicológica y las operaciones técnicas de los jugadores a un nuevo clímax! Muchos jugadores se sintieron atraídos por su riguroso sistema, coloridos combos y buena sensación operativa, y se unieron a la familia KOF.
Los hechos demuestran una vez más que la ruta de reforma de SNK es correcta. Si SNK hubiera sido complaciente desde el comienzo de KOF96, y el actual KOF97 todavía usa el sistema del 95 anterior, ¿habría logrado los logros de hoy?
Al mismo tiempo, todos piensan: KOF97 ya es impecable en todos los aspectos, entonces, ¿qué más puede hacer KOF98?
98: Como se mencionó anteriormente, muchas compañías modificaron sus juegos exitosos y los lanzaron como trabajos nuevos (como SF2, GGXX, etc. Cuando KOF98 lanzó shi4, la primera reacción de los jugadores fue: Will). ¿Esto sucede? ¿Solo una versión mejorada de KOF97?
¡Sí! Se puede decir que es una versión mejorada de KOF97, ¡pero definitivamente no es un trabajo que solo modificó un poquito a KOF97!
SNK es una empresa que busca trabajos perfectos. Aunque los jugadores piensan que 98 ya es perfecto, después de recopilar muchos comentarios de los jugadores, ¡SNK decidió mejorar todos los aspectos del juego anterior en 98!
Se puede decir que KOF98 es la parte más perfecta de la serie KOF. Reúne todos los personajes populares. Por supuesto, los personajes de KOF94 y 95 han sido repintados para hacerlos más compatibles con el original. combinar personajes.
El color también vuelve al estilo brillante de KOF96, y el efecto es más natural y confortable.
Se puede decir que entre 1994 y 2004, no existió otra obra de lucha 2D tan perfecta.
Muchos jugadores todavía son adictos al sueño de KOF98. Ya no juegan otras obras de KOF y solo son adictos a la práctica y la batalla de KOF98. Ahora, si vas al arcade, todavía puedes encontrar muchos. gente así...
99: Como se mencionó antes, el sistema es el alma de los juegos de lucha. Dado que el sistema de KOF98 es perfecto, ¡las modificaciones del sistema en el nuevo trabajo son inevitables!
Contrariamente a lo que todos esperaban, hay menos personajes utilizables en KOF99 que en juegos anteriores; lo que es aún más sorprendente es que el sistema ha cambiado de un sistema de juego de 3 contra 3 a un juego de 4 contra 4. Uno de los miembros del equipo El responsable es el ataque de ayuda, y si puedes utilizar el ataque de ayuda de forma flexible, naturalmente, se convertirá en un factor que determinará el resultado.
Es innegable que la adición de ataques de asistencia ha resultado en más habilidades consecutivas en el juego y más situaciones situacionales que pueden revertir la situación; ha aportado nueva emoción al juego.
¡Pero también hay muchos jugadores que están acostumbrados a las tácticas personales de KOF en el pasado y están extremadamente insatisfechos con esto! Originalmente tenía una ventaja abrumadora, pero accidentalmente fue "preparado" por el ataque de ayuda de su oponente. Al final, perdió enojado después de realizar un combo.
Con los cambios importantes en el sistema KOF99, la velocidad de lucha de todo el juego también se ha acelerado, junto con los ataques de ayuda que aparecen de vez en cuando, los jugadores tienen la sensación de que "un error conducirá a". arrepentimientos eternos".
Aunque KOF99 ha recibido críticas mixtas como KOF96, los personajes recientemente diseñados han logrado un éxito absoluto: K' es el protagonista más popular después de Yagami, con cabello plateado suelto y vestido con un traje de cuero genial; ¡Los movimientos no son como los del protagonista tradicional que solo libera Qigong y habilidades antiaéreas, sino que combina Qigong y habilidades antiaéreas en uno! Aunque usa el mismo movimiento especial de atributo de fuego que Kyo y Yagami, ¡la sensación de usarlo es absolutamente nueva!
De hecho, KOF99 está bastante equilibrado entre ataques de asistencia y habilidades personales.
Con el cambio viene el progreso. SNK siempre se ha adherido a esta actitud para producir la serie KOF. Aunque KOF99 no es tan popular como KOF98, sigue siendo un juego de lucha popular en las salas de juegos al año de su lanzamiento. /p>
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2000: Después de la prueba experimental de KOF99, ¡KOF2000 hizo su debut! ¡Además, el ataque de ayuda en este juego aparece en un perfil más alto!
Si en KOF99 puedes encontrar aleatoriamente un personaje para realizar un ataque de asistencia y el impacto en el resultado no es demasiado grande, entonces en KOF2000 el personaje de asistencia determina directamente el resultado del juego.
A excepción de ser golpeado o rodar, el ataque de asistencia se puede usar en casi cualquier momento, combinado con el movimiento especial, se puede usar junto con el movimiento súper especial para crear un comando combinado. ¡inmediatamente!
La provocación que había estado inactiva durante varias generaciones finalmente volvió a utilizarse, pero esta vez no se utilizó para reducir los puntos de energía del enemigo, sino para convertir los propios puntos de energía en aumentar el número de ataques de asistencia. .
Aunque la batalla se ha vuelto más siniestra y canalla que en KOF99, ¡la emoción y la estrategia también han aumentado al mismo tiempo! De todos modos, mi oponente es insidioso y yo no soy estúpido. ¡Cómo aprovechar al máximo los ataques de ayuda y reponer la cantidad de usos se ha convertido en el tema más popular en el estudio de KOF2000!
Los nuevos personajes siguen siendo sobresalientes: la boxeadora es tan rápida como el boxeador es despiadado, la habilidad es tan rápida como Yueying Er y el luchador tiene combos ilimitados.
También está K', que se ha fortalecido y transformado respecto al juego anterior. ¡Es el nuevo favorito de todos!
KOF99 está comenzando a decaer y todos están jugando KOF2000; esto no es algo malo, ¡porque es un símbolo de que KOF2000 puede asumir completamente su gran responsabilidad!
El fin de una era:
KOF, un juego de lucha que se lanzó en su séptimo juego consecutivo, todavía parecía la chica más hermosa del año 2000, brillando seductoramente por todas partes. !
La supremacía de SNK en la lucha no ha flaqueado durante muchos años, y los jugadores todavía esperan con ansias el regalo que SNK les trae cada año: KOF...
Sin embargo, nada dura para siempre. Lo que le pasó a SNK fue como la batalla de KOF que ellos mismos hicieron. Accidentalmente cometieron errores al invertir en placas base arcade y consolas portátiles (Dulce... ¿esto se considera un accidente?) Al final terminaron en quiebra.
En ese momento, la empresa se disolvió y muchos de los miembros de élite que produjeron KOF se fueron a otras empresas después de la disolución.
El famoso pintor de KOF, Sen Qilou, ha; Un estilo de pintura delicado y realista, el estilo es muy similar al del autor de "City Hunter", Tsukasa Hojo, después de que SNK quebró, fue contratado por CAPCOM y ahora muchas de las obras maestras de CAPCOM tienen sus obras. suerte en todo momento.
De hecho, la serie KOF real ha terminado en este momento, pero los jugadores todavía están esperando la aparición de KOF2001, porque todos creen en SNK y creen que KOF es un símbolo de excelentes juegos de lucha. !
2001: Después de la reorganización de SNK, KOF2001 apareció frente a todos como estaba previsto. Antes de que todos pudieran estar contentos, en la pantalla de selección de KOF2001, encontraron que el avatar del personaje no tenía otro encanto, y el. La pantalla del juego también ha vuelto al período sombrío de KOF97. Aunque el sistema no puede usar ataques de asistencia en ningún momento como en KOF2000, puede configurar a los otros tres personajes para que ayuden en los ataques, lo que hace que la batalla sea aún más desesperada.
También se han agregado movimientos especiales inexplicables a los personajes antiguos, como el nuevo Tiger Knee Bump súper asesino de JOE, que obviamente es inconsistente con la serie KOF y los atributos de ataque de veneno de Ling han desaparecido, y el La súper habilidad Matar se convirtió en el movimiento del BOSS final de KOF99...
Todos quedaron decepcionados por primera vez: ¿Cómo pudo KOF llegar a ser así?
Este debería ser un trabajo que se sacó antes de terminarlo, ¿verdad?
Los jugadores sólo pueden consolarse de esta manera y seguir esperando que KOF regrese a su estilo anterior en 2002.
2002: Debido al fracaso de KOF2001, la nueva compañía SNK PLAYMORE anunció que KOF2002 volverá al modo de juego de KOF98: ¡el tradicional duelo 3 contra 3!
SNK PLAYMORE siguió el enfoque de KOF98: juntar personajes de varias generaciones; hacer algunos cambios en sus movimientos y luego agregar algunos sistemas nuevos. Incluso si no supera KOF98, KOF98 aún puede ser popular, ¿verdad?
Es una lástima que el nivel de producción de juegos de lucha de SNK PLAYMORE sea limitado. Los combos ilimitados después del aumento de energía explosiva fueron rápidamente criticados por los jugadores y el tiempo de congelación después de que el ataque ligero golpea al oponente también es grande; acortado, requiriendo que la puntería del jugador sea más rápida. SNK PLAYMORE pensó que esto haría que la batalla fuera más emocionante, pero no esperaba que esto debilitara la sensación del golpe y perdiera la sensación refrescante después de golpear al oponente.
¿Has añadido una nueva central de ataque súper especial oculta? ¿No les gustan a los jugadores los movimientos llamativos? Es una lástima que los movimientos súper especiales ocultos realizados por SNK PLAYMORE sean demasiado artificiales. Muchos de los movimientos súper especiales ocultos simplemente no están en línea con la personalidad y los atributos del personaje (como el movimiento súper especial oculto de MATURE, que en realidad implica besar al oponente y y luego bombardear al oponente con un trueno. Todo el mundo sabe que MADURO nunca ataca con un rayo), lo más escandaloso es: estos movimientos súper especiales ocultos se componen de movimientos antiguos en KOF y no son movimientos rehechos (pintados) en. todo.
KOF2002 se ha convertido en un jugador solitario en los arcades en los pocos meses posteriores a su lanzamiento. Muchos jugadores antiguos de KOF98 volvieron a practicar su propio KOF98 después de probarlo. Obviamente, KOF2002 no les atrajo en absoluto. Elementos y poderes. ¡Ni siquiera se puede comparar con el KOF98 de hace muchos años!
Ser vago, querer ganar y ser inteligente es el mejor resumen de KOF2002.
2003: Incluso si la mejora anterior de KOF falla, ¿puedo realizarla de nuevo?
Los miembros de producción de KOF2003 son obviamente diferentes de 01 y 02. Mientras están haciendo cambios drásticos en el sistema, ¡esperan que aparezcan nuevos milagros! a
Así que revolucionaron la tradicional batalla de rotación de equipos para permitir que los jugadores fueran reemplazados en cualquier momento. Los productores creyeron ingenuamente que esto aumentaría enormemente la tensión del juego y mejoraría la coherencia y la velocidad. , e incluso otras tácticas deben ser reexaminadas debido a cambios importantes en el sistema. Esto debería ser popular, ¿verdad? ¡Este es un nuevo sistema que KOF no ha adoptado antes!
Pero se han olvidado de lo más básico de los juegos de lucha: crear un sistema en el que tres personas pueden jugar en cualquier momento, pero el tiempo es tan largo como un juego del pasado.
Los personajes de otros juegos de lucha de SNK como KOF2003, desde las proporciones corporales hasta los movimientos e incluso los efectos especiales de los movimientos, están copiados de los trabajos originales, lo que obviamente es inconsistente con el antiguo estilo de personajes de KOF. En comparación con la actitud de producción anterior de SNK, por desgracia...
La sensación de impacto ha cambiado del debilitamiento de KOF2002 al ablandamiento de KOF2003, así como la falta de suavidad causada por la pérdida de marco de la acción, lo que hace que la gente. Siento que este es un fan hecho con el motor de pelea MUGEN.
Los movimientos dominantes de los nuevos personajes también han creado un círculo extraño en el que todos deben usar un determinado personaje...
KOF2003 no sólo no logró cambiar el dilema de KOF2002, sino que incluso lo empeoró La mayoría de los fans de KOF están completamente decepcionados con KOF producido por SNK PLAYMORE...
2004 casi termina, o... espero...
Lo primero. SNK realmente se fue, ¿volverá el verdadero KOF? No lo sabemos.
Quizás ya no podamos obligarla a regresar por lo que se ha perdido, pero sí debemos valorar los hermosos días que pasamos con ella.
Al menos, todavía recuerdo lo que pasó hace unos días:
Me quedé dormido en clase, probablemente porque había estado jugando KOF recientemente, poco después escuché el timbre; Sonó y los estudiantes me gritaron al oído: "¡Levántate! ¡Después de la escuela, vayamos a la sala de juegos a jugar KOF98!". Después de escuchar esto, me desperté tan emocionado que estaba listo para ir. ¡El arcade para mostrar mis habilidades!
Después de acomodarme y mirar a mi alrededor con claridad, me di cuenta de que el despertador estaba sonando y estaba en la cama de mi habitación.
Resultó ser un sueño...
Sí, es hora de ir a trabajar...
19.Virtua Fighter 3TB VR Warrior 3 La famosa serie de realidad virtual ha tenido un gran éxito en las salas de juegos. ¡Se estima que ningún juego de lucha en 3D puede superarlo! Este es el primer trabajo de DC, por lo que debe verse objetivamente. Descarga recomendada!
20. Hundred Swords "Hundred Swords" es una nueva forma de juego de estrategia en tiempo real. El juego comienza principalmente con la exploración de recursos y luego recluta, se mueve y pelea. Todas las acciones son en tiempo real y los jugadores asignan soldados para completar diferentes tareas. Es un juego que pone a prueba el juicio del jugador. También hay un modo aventura en el juego, en el que los jugadores asumen el papel de un niño llamado Rafe y emprenden aventuras en diferentes partes del mundo.
21.Karous es conocido como el último juego de disparos de DC, una versión vertical del juego de disparos trasplantado del arcade.
¿Qué tipo de juego es este? ¿Recuerdas Arcade God Raiden? Sí, este es un juego de disparos tradicional, un tipo de juego clásico apasionante, simple y emocionante. Un avión pequeño dispara constantemente a otros aviones enemigos y luego se come los accesorios que caen de sus cuerpos para fortalecer las armas.
Sin embargo, sus gráficos son un poco diferentes a los de otros juegos de disparos. No sigue un estilo realista, sino que adopta un estilo de dibujos animados para mostrar el campo de batalla y varios aviones, lo cual es bastante. ¡interesante! 22. El juego de disparos en la cabina de Propeller Arena SEGA AM2 es una obra maestra. Hasta 5 aviones pueden participar en una batalla caótica en el cielo al mismo tiempo. Los tipos de aviones y los lugares son muy ricos. Cuando hay suficiente energía, puedes realizar acciones especiales. movimientos similares a las acrobacias aéreas. Se puede jugar contra cuatro personas y fue nombrado el mejor juego de disparos en el E3 de 2001. ¡Muy recomendado!
23.Prince Of Persia Arabian Nights El clásico juego de acción Prince of Persia-Arabian Nights, ¡no esperaba que se lanzara en DC! Descarga recomendada! 24. Puyo Puyo Fever Puyo Puyo Fever/Puyo Puyo 4 Puyo Puyo 4/Puyo Puyo Da Puyo Puyo DA es un buen juego educativo e informal. Existe una versión remasterizada en NDS. Los jugadores que lo hayan jugado deben saber que el tipo es algo similar al Tetris, pero el estilo es completamente diferente. Es muy kawaii y vomita sangre. En resumen, combinado con mis muchos años de experiencia en juegos y algunos extractos de Internet, he seleccionado 24 obras maestras imprescindibles para el póster. No importa si no lo adoptas, será una lástima para ti si no juegas ~~~