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Instrucciones de configuración de roles de Paladín

//////////////////////// YAMB para 1.11b por Foster / / //////////////////////////////

// Este bot fue escrito originalmente por DarkSpirit.

// Derivado de ChainXP por ET también conocido como cougio (irc) también conocido como kougio (bh)

// Colaborador: wurscht, sumo1

//

// Gracias a Snarg, que empezó todo con su MultiXP y por animarme a publicar esto.

//

// Gracias a Matt Lanteigne, también conocido como mattlant, por su trabajo de ruta. Usos de YAM.

//

// Autores de scripts XP originales: 2KH, Xizeta, DaBeerMan, LordOfMars, FruitBar, HPB_Forever

// Colaboradores: Ven0m, Muellsammler, Darien, Killkeeper, Damoon, HellNucleus,

// Gill_105, Syadasti, Smoke, sicojola y otros

//

// ¿Me estoy olvidando de alguien? ? ¡Oh, sí, el núcleo! Gracias a bubbafate por descifrarlo: -D

//

// Asuntos legales:

// Este programa es gratuito. software; puede redistribuir libremente siempre que este

// aviso permanezca intacto. Si no desea enviar sus modificaciones y desea

// redistribuir este script, puede hacerlo. debe cambiarle el nombre reemplazándolo con su propio

// nombre para evitar conflictos.

//

// Este programa se distribuye con la esperanza de que funcione ser útil, pero

// SIN NINGUNA GARANTÍA, ni siquiera la garantía implícita de COMERCIABILIDAD

// o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR.

/// ///////

/////////////////////////////////////////////////// //// ////////////////////

//////////////////// /////// //////////////////////////////////////////// /////////// //

// ¡¡¡Este es el archivo que deberías editar!!!

//

/ / Las configuraciones generales se pueden encontrar en la parte superior.

// La configuración específica de la clase se puede encontrar en las secciones siguientes.

//

// Para habilidades códigos, consulte "skills.txt" en la carpeta SDK o use el nombre exacto de la habilidad.

//

// Para la configuración de consumo de pociones, edite el LifeWatchXP asociado a través de YAM_LifeWatchPath

//

// Para usar una configuración específica de personaje, consulte el encabezado de bots/YAM.d2j

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//////////////////////// /////////////////// //////////////////////////////// /

// Configuración del juego

/ /============================== ===================== ===================

// YAM_StartGameDelay = rnd(min, max) Retraso aleatorio en milisegundos antes de la inicialización del juego.

// YAM_GameCatchup = número (mseg) Retraso de tiempo para permitir que d2jsp se ponga al día después de un cambio de área

// YAM_MaxGameLength = número (seg) Duración máxima del juego antes de cancelar, en segundos Utilice 0 para duración infinita.

// YAM_MinGameLength = número (seg) Duración mínima del juego bajo la cual el bot se detendrá después de ejecutarse, en segundos.

// YAM_MustIdle=true/false Establezca en verdadero para forzar que YAMB esté inactivo (use

s HOTIP module idler)

// Útil si necesitas hacerle la permanente a tu mula.

//------------------ --------------------------------------------------

YAM_StartGameDelay = 0 // Use rdn(0, 0) o solo 0 para no configurar el retraso para iniciar el juego

YAM_GameCatchup = 1000 //Configuración del retraso de la escena de conversión

YAM_MaxGameLength = 660; // El valor predeterminado es 8 min, no lo establezcas demasiado bajo o no matarás a todos.

YAM_MinGameLength = 360;/ /Tiempo mínimo de juego

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// Configuración del módulo

/ /=================================================== = ===================

// Esta es la lista de jefes actualmente disponibles para ejecutar.

// Reordenar las líneas para cambiar el orden en el que serán asesinados.

// Comenta (pon // antes) una línea para omitir al jefe.

// Recomendación: Reordenar las líneas secuencia en orden de dificultad,

// para matar al jefe más difícil al final y al jefe más fácil primero.

//-------------- -------------------------------------------------- ---

//YAMXXP.push("Vaca");//Niguan

//YAMXXP.push("Mausoleo");//Xuewu

//YAMXXP.push("Pit");//La Cripta de Taymor Highlands

//YAMXXP.push("Condesa");//La Condesa

/ /YAMXXP.push("Andy");//Andalil

//YAMXXP.push("MaggotLair");//Maggot Lair

//YAMXXP .push("Túneles ");//Canales Antiguos

//YAMXXP.push("Summoner");//Summoner

//YAMXXP.push("Duriel" ); //Durrell

YAMXXP.push("Trav"); //Cui Fanke 3C<

/p>

//YAMXXP.push("Templo");//Templos rotos y otros templos

YAMXXP.push("Meph");//Mefistófeles

//YAMXXP.push("Izual"); //Izual

//YAMXXP.push("Hephasto"); //Helfat

/ /YAMXXP.push("Diablo "); //Diablo

YAMXXP.push("Pindle"); //Piel seca

//YAMXXP.push(" Nihlathak"); // Nihlathak

YAMXXP.push("Eldritch"); //Corrector

//YAMXXP.push("Shenk");// Señor de la guerra Shank

//YAMXXP.push ("ThreshSocket"); //Shelling Socket

//YAMXXP.push("Baal"); //Baal

p>

// Seguidor, encantador, bo script

//YAMXXP.push("Seguidor");

//////////// /////////////// /////////////////////////////////////// /////////

// Configuración de Team Botting

//====================== ========== =====================================

// PublicMode = 0/ 1/2 0 - Privado, 1 - Público, > 1 - Soporta sanguijuelas

// YAM_TPMsg = valor define el mensaje de boardcast que se usará para indicar a los bots del equipo que ingresen su tp

// WaitForPortal = true/false; Establecer en verdadero para esperar un YAM_TPMsg antes de ingresar a tp

// en lugar de teletransportarse al jefe mismo.

// DC_UseFriendsList = true/ false Configúrelo en verdadero para usar el comando "/f m" para los robots de su equipo

// para unirse a su juego en lugar de enviarles mensajes individualmente

// si es verdadero, debe agregar las cuentas de los bots de tu equipo

// a tu lista de amigos de bnet!

// YAM_WaitInChat=true/false al bot como normal y verdadero;

esperar en el chat a que el equipo utilice bots.

//--------------------------------- ----------------------------------

PublicMode = 0 //0 Juego privado ; 1 juego público; gt; 1 admite el modo de valor de experiencia

DC_UseFriendsList=false; //No usar la lista de amigos

YAM_WaitInChat=false; mensaje Ingrese TP

YAM_TPMsg="tp up"; //Ingrese el mensaje TP

WaitForPortal=false //Espera a que se ejecute el carácter

// // ///////////////////////////////////////////////// ////// /////////////////

// Configuración general

//======= ======= ============================================ ======= ====

// XP_BossLOS = true/false Acércate al jefe si no hay LOS o estás demasiado lejos

// XP_DropItems = true/false Si XP_SellBackItems está configurado en verdadero pero el oro está lleno, suelte los artículos (más rápido).

// XP_SellBackItems = true/false Establezca en verdadero para vender artículos que su bmitems_XP.ini dice que no debe reservar para NPC.

/ / YAM_ClearInv = true/false Establecer en true para borrar el inventario de basura antes de guardarlo y durante las interacciones con npc

// YAM_StopFullInv = true/false Establecer en true para detener el bot si el el inventario y el alijo están llenos.

// YAM_StopNoRepair=true/false Establecer en verdadero para detener si no tenemos suficiente oro para reparar y algunos elementos están en nivel crítico

// YAM_OpenChests = verdadero/falso Establecer en verdadero para permitir que Pather abra cofres si los encuentra.

// DCH_MaxDistance = número de distancia máxima a la que iremos por un cofre

// YAM_OpenGoldenChest

= true/false Establecer en verdadero para abrir cofres dorados

// YAM_UseShrines = true/false Establecer en verdadero para usar santuarios si se encuentran, durante las ejecuciones de Meph o Shenk

// DS_MaxDistance = número de distancia máxima a la que iremos a buscar un santuario

//----------------------- --- ---------------------------------------

XP_BossLOS = true; //Si acercarnos al jefe; si ocurre LOS o el punto de entrega está demasiado lejos

XP_DropItems = true; //Cuando la siguiente línea se establece en verdadero; lleno y hay algo para vender, se eliminará directamente Cosas para vender

XP_SellBackItems = true; //Cuando se establece en verdadero, se venderán los artículos que no estén configurados en el archivo bmitems_XP.ini

YAM_ClearInv = false; //y el NPC borrará la tirada de identificación antes del comercio y la identificación

YAM_StopFullInv = true; //Se detendrá automáticamente cuando la tirada de identificación esté llena y no haya lugar. para decirlo

YAM_StopNoRepair = true;/ /Si dejar de reparar si no hay dinero

YAM_OpenChests = false //Si abrir la caja

DCH_MaxDistance = 20; //A qué distancia se abrirá la caja

YAM_OpenGoldenChest = true; //Si se abre un cofre de oro (nota: debe ser un cofre brillante en la cripta)

YAM_UseShrines = false; // déjalo en false por ahora. True congelará tu robot durante más de 20 segundos.

DS_MaxDistance = 20; será tocado

//////// ///////////////////////////////// ////////////////////// ////////////

// Configuración de Snagit

//================== ============================= ======================

// DSN_MinGoldStack = número Cantidad mínima de acumulación de oro para recoger. Establezca en 0 para ignorar todas las acumulaciones de oro. 1 para elegir todo.

// DSN_PickPotions = true/false Establecer en verdadero para incluir pociones en la comprobación de recolección.

// DSN_SnagType = número Tipo de recolección: 0 = Mejor artículo

primero y 1 = elemento más cercano primero

// DSN_UseTK = verdadero/falso Establezca en verdadero para usar Telekinesis para seleccionar ciertos elementos.

// DSN_SnagRange = número Radio para verificar si hay elementos caídos 40 es un buen número aquí.

// DSN_GoldSnagRange = número Radio para comprobar si hay oro (normalmente más pequeño que el rango de elementos).

// DSN_SnagDelay = número Esta es la cantidad de. tiempo de espera antes de que snagit recoja los artículos.

// DSN_PickPotions = true/false; Establecer en verdadero para incluir pociones en la verificación

// DSN_FillBelt = true/false; True para dejar de recoger macetas si la cinta está llena

//-------------------------------- ----------------------------------

DSN_MinGoldStack = 1000 //¿Cuánto será? cuesta Ir a recogerlo

DSN_PickPotions = true; //Si recoger pociones

DSN_SnagType = 1 //Recoger qué tipo de artículo primero

DSN_UseTK = false;/ /Si usar telequinesis para recoger cosas

DSN_SnagRange = 40; //Radio de recogida

DSN_GoldSnagRange = 25 //Radio de recogida de dinero

p>

DSN_SnagDelay = 200 ;//Retraso en la recogida

DSN_FillBelt=true;//Si la poción no se recogerá cuando el cinturón esté lleno

//// ////////// //////////////////////////////////////// ////////////// ///

// Configuración de archivos NIP

//============ ============== ===================================== ===

// Cada sección tiene un conjunto de archivos .nip para un carácter determinado. Esto es útil

// en caso de que desee tener un archivo diferente dependiendo de los caracteres. o para

// tener archivos específicos de caracteres.

//

// Si desea agregar sus propios archivos .nip, simplemente c

Copie cualquier línea e ingrese el

// nombre exacto del archivo .nip (ejemplo: DSN_NIPFilePath.push("myown.nip"); ).

//

// Para deshabilitar un archivo .nip, simplemente agregue "//" al inicio de la línea o elimine la línea.

//

// Finalmente, comprar y los juegos de azar utilizarán los mismos archivos sin problemas.

// -------------------------------- ----------------------------------

//La función utilizada en esta sección es llamado archivo de juicio de recogida de artículos

DSN_NIPFilePath.push("uniques.nip");

DSN_NIPFilePath.push("sets.nip");

DSN_NIPFilePath. push("whites.nip");

DSN_NIPFilePath.push("runes.nip");

DSN_NIPFilePath.push("rares.nip");

DSN_NIPFilePath.push("magics.nip");

DSN_NIPFilePath.push("gemas.nip");

DSN_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");

DSN_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");

DSN_NIPFilePath.push("pociones.nip");

//////// /////////////////////////////////////////////////// //// ////////////

// Configuración de cubos

//=============== ==== =============================================== ====

// YAM_EnableCubing = true/false Establecer en verdadero para habilitar el cubo

//----------------- ---- ---------------------------------------------- -

YAM_EnableCubing = false; //Si sintetizar

////////////////////////// ////// ///////////////////////////////////////////// // Configuración de almacenamiento

//====================================== ===== ===========================

// DT_Free

Espacio = número Número mínimo de columnas libres: si hay menos columnas completas libres, vaya al alijo.

// DT_MinGoldToStash = número Cantidad máxima de oro transportada antes de ir al alijo.

// -------------------------------------------------- ------------------

DT_FreeSpace = 3; //Cuántas filas quedan y ponlas en el cuadro

DT_MinGoldToStash = 100000 ;//¿Cuánto dinero necesitas para ponerte una caja?

//------------------------ -------- -------------------------------------

// Los números corresponden a tu inventario. Establece 0 para guardar lo que esté allí, 1 para guardarlo.

// Esto te permite mantener amuletos en el inventario. Nota: si tienes un lugar vacío. establecido en 0

// el elemento que aparece allí durante una ejecución NUNCA quedará escondido.

// (Útil si tienes mucho espacio y quieres usar las bonificaciones de objetos recién -Accesorios identificados.)

// ADVERTENCIA: ¡Asegúrate de haber configurado esto correctamente, de lo contrario puedes perder

// tus elementos existentes!

//----- ------------------------------------------- ------- -------------

DT_Columnas;

DT_Columnas;

DT_Columnas;

DT_Columns;

//1 significa no conservar, 0 significa conservar

////////////////// ////////// //////////////////////////////////////// /////

// Configuración del cinturón

//========================== =============== ================================

// YAM_UseBeltManager = true/false Déjalo en verdadero si quieres que el robot compre pociones.

// YAM_UseABM = true/false Establece en verdadero para usar el

Advanced Belt Manager (más lento pero obtiene el cinturón completo la mayor parte del tiempo)

//-------------------------- - ---------------------------------------

YAM_UseBeltManager = verdadero; //Si usar el administrador de cinturón

YAM_UseABM = true; //Si usar el administrador de cinturón avanzado (será más lento)

//------ -- ------------------------------------------------ -- ----------

// Tipo de poción utilizada en cada columna del cinturón

// Tipos disponibles: "hp" = salud | "mp" = mana | "rv" = rejuv. También puede usar otros tipos de pociones (¡no probado!).

// Mantener tipos iguales en columnas adyacentes, luego MP y luego HP nuevamente es una mala elección.

// Mantén HP y MP al comienzo del cinturón (en caso de que quieras usar rejuv y otros tipos).

// Los rejuvenecimientos DEBEN, REPITO DEBEN estar al final del cinturón. cinturón (últimas x columnas).

// Recomendación: dado que YAMB admite el intercambio de pociones, ya no tiene sentido reservar

// una columna para rejuvenecimientos.

//---------------------------------------------- ------------ --------------------------

DT_BeltColType[0] = "hp"; // Columna 1 en el cinturón

DT_BeltColType[1] = "hp"; // Columna 2

DT_BeltColType[2] = "hp";

DT_BeltColType[3] = "mp "; // Columna 4

//Qué tipo de poción se debe colocar en el cinturón de cuatro ranuras

/ /--------------------- ------------------------------ --------------------

// Cantidad mínima de pociones en cada columna antes de necesitar recarga.

// Si Hay menos pociones que este número en la columna que tenemos.

ve y compra.

// Establece en 4 para ir de compras tan pronto como falte una poción.

// Deja las columnas configuradas en "rv" en 0, ya que las tiendas no No llevar rejuvenecedores.

//------------------------------- -------- ----------------------------------

DT_BeltColMin [0] = 2;

DT_BeltColMin[1] = 2;

DT_BeltColMin[2] = 2;

DT_BeltColMin[3] = 2;

//¿Cuánta poción quedará? Ir a maquillar

///////////////////////// ////////////////// ///////////////////////////////

// ¡Cómpralo!

//= ================================ =================== =================

// YAM_ShopIt = verdadero/falso Configúrelo en verdadero para comprar cada PNJ con el que hable, falso para omitir esto.

// YAM_RandomNPC = true/false Establezca en verdadero para visitar siempre un NPC aleatorio antes de una carrera.

// YAM_AlwaysGoToHealer = true/false Establece en true para visitar siempre al sanador local antes de una ejecución.

// YAM_AlwaysRepair = true/false Establece en true para visitar siempre el npc de reparación antes de una ejecución.

// YAM_AlwaysAkara = true/false Establece en true para visitar siempre a Akara en el acto 1.

// YAM_AlwaysCharsi = true/false Establece en true para visitar siempre a Charsi en el acto 1.

// YAM_AlwaysOrmus = true/false Establece en true para visitar siempre a Ormus cuando esté en el acto 3.

// YAM_AlwaysMalah = true/false Establece en true para visitar siempre a Malah cuando esté en el acto 5.

// YAM_AlwaysLarzuk = true/false Establezca en verdadero para visitar siempre a Larzuk cuando esté en el acto 5.

// YAM_A

lwaysAnya = true/false Se establece en verdadero para visitar siempre a Anya antes de matar a Pindle si ShopIt es verdadero.

// También comprará después de regresar si PXP_EscapeThroughPortal es verdadero.

//- -------------------------------------------------- ------------------

YAM_ShopIt = false // Si comprar con el NPC con el que estás hablando

YAM_RandomNPC = false; // Si hablar con un NPC aleatorio antes de comenzar

YAM_AlwaysGoToHealer = false // Si hablar con el NPC curativo en ese capítulo antes de comenzar cada vez

YAM_AlwaysRepair = false; ; // Si hablar con el NPC curativo antes de comenzar Ir a repararlo antes

YAM_AlwaysAkara = false //Si ir a Akara antes de comenzar (en el Capítulo 1)

YAM_AlwaysCharsi = false; //Si ir a Akara antes de comenzar Todos van a Qiaxi (en el Capítulo 1)

YAM_AlwaysOrmus = false // Si ir a Ormus antes de comenzar (en el Capítulo 3)

YAM_AlwaysMalah = false ;//Si ir a Mara antes de comenzar (en el Capítulo 5)

YAM_AlwaysLarzuk = false; //Si ir a Larzuk antes de comenzar (en el Capítulo 5)

YAM_AlwaysAnya = false; //Si ir a Anya antes de comenzar (en el Capítulo 5)

/////////////////// /// /////////////////////////////////////////////////// / /

// GambleIt!

//============================= == =======================================

// YAM_GambleIt = true/false Establece en verdadero para apostar en Anya y Gheed cada vez que hablas con ellos.

// YAM_GambleStartGold = número Establece una cantidad de oro antes de comenzar a apostar.

// YAM_GambleStopGold = número Establece una cantidad de oro antes de dejar de apostar. Debe ser menor que YAM_GambleStartGold

// DT_GambleItem Los elementos que vas a apostar no deben estar vacíos cuando configuras YAM_GambleIt en verdadero

//----

-------------------------------------------------- -------------

YAM_GambleIt = true; //Si apostar

YAM_GambleStartGold = 1000000 //Cuánto empezar a apostar

YAM_GambleStopGold = 200000; //Cuánto dinero queda para finalizar

//La siguiente es la configuración de en qué apostar

//DT_GambleItem.push(" rin"); // Anillos Anillo

//DT_GambleItem.push("amu"); // Amuleto

DT_GambleItem.push("ci0"); // Diadema circular

DT_GambleItem.push("ci1"); // Corona Corona

//////////////////////// ////// ///////////////////////////////////////////

// Fin de la sección de configuración general

/////////////////////////////// ///////// //////////////////////////////////

función XP_InitConfig() {

/////////////////////////////////////// ////////////// //////////////////////

// Configuración de prefabricación

//========= ==================================== =============== =========

// DA_UseCTA = true/false Cambia y usa tu palabra rúnica de arma CTA al hacer los prefabricados .

// DA_AutoPrecasts = true/false Establezca en verdadero para ignorar la configuración siguiente y detecte automáticamente qué habilidades usar para los prefabricados.

// RedemMana = número Establezca este número en Valor LW_ManaThresh si cambió su valor de LifeWatch.

// RedemLife = número Establezca este número en el valor LW_LifeThresh si cambió su valor de LifeWatch.

// UseVigor= true/false True para usar vigor en la ciudad si encuentra que tiene problemas para interactuar.

con comerciante, configúrelo en falso.

// DA_Refresh=true/false Establezca en verdadero para actualizar sus prefabricados de forma predeterminada, si DA_AutoPrecasts es falso

//----- -------------------------------------------------- -------------

DA_UseCTA = false; //Si usar CTA

DA_AutoPrecasts = false // creo que sigue ahí. es un error en el núcleo sobre si usar automáticamente habilidades de protección

RedemMana = 50; // establece tu LW_ManaThresh en este valor en tu archivo de vigilancia de vida. Usa la lectura de rescate cuando quede maná.

RedemLife = 900; //Usa Vigor cuando la salud restante es baja

UseVigor=true; //Si usar vitalidad

DA_Refresh = true; habilidades de protección

///////////////////////////////////////// //////// /////////////////////////

// Configuración de ataque

//====== ========================================== ========= ============

////////////////////// /////////// /////////////////////////////////////// ///////

// Configuración de habilidades

//======================== =============== ==================================== ===

// XP_PallyAttack=número // Número de habilidad de ataque

// XP_PallyAura=número // Número de habilidad de aura Consulte /sdk/skills.txt para conocer el número de habilidad.

//------- ----------------------------------- --------------- -------

XP_PallyAttack=112; // Bendito martillo.

XP_PallyAura=113; / Concentración.

///// /////////////////////////////////// /////////////////// ////////////////

// Configuración mercenaria

//================= ====================

==================================

// DT_UseMerc = verdadero/falso Establecer en true para tener cuidado con el mercenario, revivirlo cuando muera, etc.

// YAM_AbortNoMerc = true/false Establezca en true para cancelar el juego si el mercenario está muerto y no pudo resucitar.

// XP_EnchantMerc = true/false Establécelo en verdadero para lanzar Enchant a tu mercenario cuando hagas otras prefabricaciones.

//---------------- -------------------------------------------------- --

DT_UseMerc = true; //Si usar mascota

YAM_AbortNoMerc = true; //Si la mascota será interrumpida si muere

XP_EnchantMerc = false; //Sí Usar refuerzo en mascota

////////////////////////////////// /////// ////////////////////////////////

// Otras configuraciones

/ /========================================== ========= ===================

// DT_RepairPercent = número () Ve a reparar si alguno de tus artículos se cae por debajo de este porcentaje de durabilidad.

// DT_SkipHealLife = número () Si tienes más de este porcentaje de tu vida, no irás a un Sanador. También el porcentaje de vida en el que Safe Check lo hará. ve a curarte antes que un jefe.

// DT_SkipHealMana = número () Si tienes más de este porcentaje de tu maná, no obtendrás