¿Cuáles son todas las teclas de acceso directo para 3DMAX8?
Teclas de acceso directo más utilizadas en 3DSMax
Las teclas de acceso directo más utilizadas son F: vista frontal; T: vista superior; L: vista lateral; C: vista de cámara. Hay otros, pero no los enumeraré.
Transformación de dos vistas
La más utilizada es
Alt + pulsación del botón central del ratón: rota la vista (en modo perspectiva, si está en un vista bidimensional, cambiará a una vista axonométrica;
Desplazamiento con el botón central del mouse: amplíe la vista actual, el origen del zoom es donde se coloca el mouse, así que donde quiera ver, simplemente coloque el mouse allí;
Alt+Z: a veces la rueda del mouse es demasiado dinámica, úsala para hacer zoom lentamente
Presiona el botón central del mouse: desplaza la vista; >"" y "": Estas dos teclas son iguales que el zoom medio, pero se pueden operar al mismo tiempo que el comando y no tienen ningún efecto en la vista de la cámara
I: Mueve el centro; de la vista al lugar donde se coloca el mouse, y también puede funcionar al mismo tiempo que otros comandos
D: desactiva la actualización de la vista actual para guardar la tarjeta gráfica
.La tecla de la izquierda: Actualizar la vista
Shift+Z: Deshacer la operación de vista
Observación de tres objetos
Z. Observe el objeto seleccionado como el centro, como F en Maya. Esto es demasiado largo.
Alt+Q: solo observe el objeto seleccionado y oculte temporalmente otros objetos. >
F3: cambia entre la visualización de la cesta de líneas y la visualización del sombreador.
F4: muestra el sombreador nuevamente.
F2: esto también se usa mucho. Después de seleccionar una sola cara en el poli, será un gran bloque rojo de forma predeterminada, lo cual es muy incómodo de operar. Presione F2 y solo se mostrará en rojo.
J: cuadro de selección de objetos ocultos. A veces, los cuadros de líneas blancas en las cuatro esquinas fuera del objeto seleccionado son bastante molestos.
O: Cambio de observación rápida. Normalmente lo apago, a menos que la tarjeta gráfica sea demasiado mala. p>Transformación de cuatro objetos
Q, W, E, R: No hablaré más de eso, jaja, lo copié de Maya
F5, F6 y. F7 son los tres interruptores de restricción axial, que se usan durante la alineación; F8 son los tres interruptores de restricción del plano de desplazamiento.
S: Capture, F6 y F7 se usan mejor juntos. Barra espaciadora: bloquea el objeto seleccionado actualmente. Muy útil, puede mover o realizar otros cambios sin colocar el mouse sobre el objeto. >+, -: especialmente al girar, el cuadro de operación es demasiado pequeño, lo que provocará una ligera rotación. por lo que es mejor ajustar el ángulo de rotación con cuidado 45 o 90 grados, rotar específicamente: como el cuadro de operación del modificador o el plano de corte del poliéster
Ctrl+seleccionar: aumentar la selección; disminuir
Operación Shift+transformación: Copiar Se utiliza principalmente para el movimiento
1, 2, 3, 4, 5: cambia al subnivel del objeto.
6: Es muy extraño, jaja, el sistema es inútil por defecto, pero en poli vuelve al nivel de objeto (muy conveniente), mientras que en otras categorías aparece la edición de partículas.
Se abren cinco cuadros de diálogo.
H: Seleccione el objeto.
M: Edición de material.
F10: Renderizado.
Seis renderizados y animaciones
Mayús+Q: renderizar la ventana actual
K: fotograma clave (asegúrate de hacer clic en Automático o Establecer clave)