Cómo jugar dnf judo femenino 2022 judo femenino reclutamiento continuo, pensamientos y detalles de carrera
1. Descripción general de la ocupación
Tipo de ataque: poder de ataque físico independiente (físico fijo)
El judoka fue una vez un personaje representativo de DNF que usaba técnicas de agarre. Los contraataques, la ruptura de defensas, los movimientos de supresión y las habilidades de agarre siempre han sido una parte importante del poder y las habilidades en los juegos de lucha. Pero los tiempos han cambiado, y en un entorno donde el juego presta más atención a la descarga de daño e ignora la interacción de la acción, junto con el retraso, la habilidad de agarrar se ha convertido en una desventaja. Afortunadamente, después de ingresar a la trama del inframundo, el mecanismo de violencia se optimiza en un mecanismo de control inmunológico, que se convertirá unos segundos después de la carga. ¿Tú golpeaste el tuyo y yo golpeé el mío? ¿No hay ninguna retroalimentación y luego adquieres habilidades? ¿El lanzamiento suele ir acompañado de invencibilidad? Las características que se pueden ejercer a menudo se pueden generar en entornos hostiles.
En segundo lugar, empieza a operar
El judo es una profesión más divertida de ejercer. La optimización repetida de sus habilidades le ha brindado un rico conjunto de habilidades y una conexión fluida, y la interacción entre las habilidades de agarre de la raqueta y las habilidades de golpe es la clave.
Como la profesión de robo de personas más antigua, ¿tiene el judo derechos únicos? ¿No puedes conseguirlo? El método de ataque del enemigo es apoderarse del cañón.
Existen cuatro formas de atrapar armas: una es arrojarlas. La acción de captura es agarrar al enemigo con ambas manos y empujar hacia adelante cuando se dispara el cañón de captura; el segundo es el martillo neumático y el martillo neumático. La acción de agarrar el cañón es sostener al enemigo en el aire con las piernas y patear hacia abajo con fuerza al disparar el cañón. El tercero es el cometa en espiral que cae y la cuna de la fatalidad. La acción de agarre es un agarre rotacional. Cuando el arma dispara, gira nuevamente para detonar la tensión de torsión. La cuarta es la cuna del infierno, la cuna de la muerte. El movimiento de agarre es el mismo que el de la patada hacia atrás. Al disparar el cañón de agarre, gira alrededor del enemigo varias veces y luego patea en diagonal. O haz doble clic para lanzar directamente el ataque final.
Omitir movimientos técnicos y concentrar el daño en un solo golpe sentó las bases del volcado basado en habilidades del Judo. Sin embargo, con el abuso de la hegemonía del enemigo y su inmunidad de control, la movilidad del enemigo a menudo se recupera más rápido después de atrapar el cañón y antes de la siguiente acción. Ruthless Grasp funciona como un enlace a una habilidad disparada en forma de Grasp Blaster.
Hay dos formas de agarre despiadado: ¿una es el lanzamiento desde tierra? ¿Interceptación violenta? Es decir, en la primera y tercera situaciones anteriores, después de iniciar la acción de empujar/girar la acción de agarre del arma, puedes lanzar un agarre despiadado, cancelar la acción en curso y, en su lugar, golpear al enemigo con el hombro. Esta acción de impacto causará 1 golpe pero ningún daño, mientras mantiene al objetivo de la acción de agarre bajo control hasta unos pocos fotogramas después de la acción. En este momento se pueden utilizar cuellos forzados u otras técnicas de agarre. En segundo lugar, ¿lanzamiento aéreo? ¿Atrapando un flip? Es decir, en la segunda y cuarta situaciones mencionadas anteriormente, después de lanzar la patada/patada oblicua de la acción de agarrar el arma, puedes lanzar un agarre despiadado, cancelar la acción en curso y rodar una vez en la posición actual. Esta tirada no causa impactos ni daños, y los objetos disparados por el disparo permanecen controlados hasta unos pocos fotogramas después de la tirada. Cuando esta acción rodante crea un estado de control, ① puedes activar la patada ciclónica, el martillo neumático, el martillo neumático, el rompe rocas, el rompe cielos y el segundo sentido. Sin embargo, no puedes forzar Death's Cradle y Eagle's Tread por capricho. El momento real en el que se pueden activar estas dos habilidades es en el estado flotante normal después de la rotación. (2) ¿Puedo empezar de nuevo? Las articulaciones violentas (al presionar ¿Agregar? ¿Agarro despiadado? o la tecla de habilidad básica z) aterrizan rápidamente y chocan con el suelo, mientras que el objeto disparado por el arma permanece en un estado controlado hasta unos pocos fotogramas después de la colisión. En este momento se pueden utilizar cuellos forzados u otras técnicas de agarre.
Golpe: la crueldad constituye el núcleo de las habilidades del judo. Además, los movimientos continuos son relativamente libres y los tres sentidos dan pasivamente la forma de una colisión brutal y una liberación aérea, lo que hace que el terreno del judo esté vacío. Es extremadamente gratuito y las habilidades se pueden conectar sin problemas sin una secuenciación deliberada.
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