Los orígenes de la escritura del libro "CS Bounty Hunter"
Esto sucedió en el siglo pasado. En ese momento, yo estaba en mi tercer año de estudios universitarios en NTU con especialización en ASUNTOS INTERNACIONALES. Todos los días después de la escuela, siempre sacaba algunas monedas de la puerta este de la escuela y caminaba por un callejón estrecho hasta el salón de juegos Shuguang. En ese momento, el Centro de Juegos Shuguang estaba ubicado en el vestíbulo del Cine Shuguang. Estaba muy animado con gente yendo y viniendo. Era completamente inimaginable que pareciera una ruina después de ser demolido unos años más tarde.
En ese momento, lo que más me obsesionaba era un juego de lucha llamado "Soul Calibur". No hace falta decir que los gráficos eran exquisitos y la banda sonora y los efectos especiales también eran de primera. Cada vez que veo a mi TAKI favorito realizar una hermosa patada giratoria en el aire, me emociono, estoy profundamente involucrado en ello y, a menudo, incluso me salto las clases para jugar. Hablando de faltar a clases, aparte de filosofía, era una de las materias que había que omitir. La materia que más se saltó en ese momento fue "Historia antigua del mundo" del profesor You. Todavía me siento arrepentido en mi corazón. ¿Por qué sólo quiero dormir o salir a jugar con un profesor tan bueno?
Pronto me convertí en el señor supremo de "Sword and Soul" en Shuguang Game Center; había bastantes maestros de Sword and Soul en ese momento, y algunos de ellos incluso llegaron a practicar con guías de juego gruesas. Pero siempre mantuve mi posición como señor supremo, y todos los que vinieron a desafiarme se fueron tristemente. Escribí un poema para mi TAKI favorita, que aproximadamente significa que se enamoró de un personaje del juego, pero no tiene más libertad que el destino. Una moneda puede hacer que mate a su amante. Probablemente sea la primera vez que escribo sobre la llamada cultura del juego. TAKI es muy interesante. Utiliza un par de piernas largas como arma; de hecho, también tiene una daga escondida en la mano. Cada vez que apuñala inesperadamente al enemigo, grita suavemente, lo cual es muy quejoso.
Ese año, ocupé el primer lugar en todo el departamento con una puntuación de 5 puntos y gané el primer premio de la Beca del Pueblo.
Más tarde comencé a jugar DF. Este juego era muy similar al CS posterior, un juego de guerra de simulación de disparos en equipo. Mi novio y yo jugábamos a menudo a este juego en el cibercafé de cinco estrellas. En ese momento, a mucha gente le gustaba. No fue hasta que CS se hizo popular entre la gente que todos nos cambiamos a CS. La primera vez que entré a CS no fue un recuerdo agradable. En ese momento, era un novato que ni siquiera podía comprar un arma. Solo sabía correr con un MP5 y, a menudo, la gente con él me "abanicaba". un cuchillo. Además, fui admitido en la escuela de posgrado, por lo que dejé temporalmente mi carrera como jugador.
El primer año de la escuela de posgrado fue muy tranquilo. Mi supervisor estaba de visita en Harvard y estaba fuera de mi alcance. De hecho, fue su educación siempre abierta y en libre crecimiento lo que me benefició mucho. Además de algunos libros que tengo que leer, puedo pasar más tiempo aturdido, escuchando música y tomando el sol. Mientras esas futuras élites estaban sentadas en la fría biblioteca recopilando trabajos minuciosamente, yo probablemente estaba sentado en el balcón fumando un cigarrillo y pensando salvajemente. ¡Qué día tan feliz!
Realmente me enamoré del CS después de que un amigo me mostró una DEMOSTRACIÓN del juego de CS de la selección sueca. Me quedé estupefacto en ese momento - no sólo por la realidad y la crueldad de la guerra simulada, hay innumerables juegos de rol personales a este respecto, CS no es el mejor en este sentido - sino también porque era la primera vez que miraba Es un juego que combina a la perfección la vida virtual con la naturaleza humana. La confianza, el entendimiento tácito, el deseo de victoria y la persecución incansable entre los jugadores me hicieron incapaz de dejar de seguir sus pasos. Fue entonces cuando me dije, voy a unirme a este juego.
De esta manera entré en el mundo de la informática.
Cuando comencé, practiqué disparos en el servidor cuerpo a cuerpo. Durante ese tiempo, realicé todas las escenas divertidas en CS-FLASH. Se mató a sí mismo y a sus compañeros de equipo con una granada, usó un flash para confundirse y luego fue asesinado con un cuchillo. Corrió con un cuchillo y vio al enemigo, pero se olvidó de cambiar su arma. Reunió el coraje para saltar. de la puerta de madera, pero vi a Qi Shushu disparándome más de una docena de AK... Aunque estos son mis años de novato, los recuerdos son preciosos y cálidos. Lo más inolvidable es el primer partido que jugamos como equipo con varios soldados después de que nos derrotaran 24-0, la gente nos preguntaba: "¿Alguna vez has jugado un partido?"
Aunque así ha sido. Hace mucho tiempo, todavía recuerdo las lágrimas que brotaron de mis ojos en ese momento.
Desde entonces he jugado innumerables partidos, ganado y perdido, pero nunca más derramé una lágrima. Hasta el día de hoy, la escena de sentarme frente al monitor y llorar temprano en la mañana todavía pasa por mi mente de vez en cuando. Es lo que me inspira a seguir avanzando paso a paso en el camino de la informática.
Al principio no había ningún equipo, así que fui al departamento de informática en la sala de chat de QQ para servir como soldado. Hay un "mercado laboral" donde la gente busca competiciones, soldados y soldados gritan mucho. De hecho, no es fácil ser soldado. De vez en cuando alguien grita "¿Hay algún soldado?", e inmediatamente un grupo de personas se reúne y trata de presentarse: "Los soldados fuertes traen sus propios CD y raciones. Si no, no lo hago". "No te obligaré a patearme", "Soldado súper pervertido, sigue adelante". Coqueta, con poca conciencia. "Un soldado fuerte definitivamente obedecerá la orden. Si me quieres, seré tu elección más correcta". Se apretaba entre la multitud, pasaba desapercibido y era difícil ser elegido. Más tarde escuché que si eres un MM, es más probable que te consideren un mercenario. Así que cada vez me sonrojaba y gritaba: "Soldados MM, no son tan fuertes, si quieres más, efectivamente, me llamaban a menudo para jugar". Pero los problemas también se suceden uno tras otro. La gente siempre me pregunta: "¿Eres un travesti?". Parece que jugar al CS es algo increíble. Por supuesto, eso era cosa del pasado y muchas chicas eran extremadamente agresivas. En este mundo que no requiere fuerza bruta sino que depende de la tecnología y la sabiduría, cada vez hay más niñas y se hacen más fuertes. Es su presencia la que añade ternura y color al duro campo de batalla.
Desde 2002, he tenido compañeros habituales y jugamos de 3 a 5 partidos casi todas las noches. Al principio, como soy MM, normalmente solo puedo mirar como MM. Me sentí muy agraviado en ese momento, pero luego me di cuenta de que era un atajo para mejorar. A través de M6, aprendí muchos trucos y consejos para cooperar con mis compañeros de equipo. Aunque mis compañeros de equipo son sólo novatos en CS, donde hay tantos expertos, son muy serios y dedicados, y su persistencia es conmovedora.
Sin embargo, hay circunstancias imprevistas. Como CS todavía no podía mantener a sus familias, sus compañeros de equipo se fueron poco a poco. Se marcharon por una razón: para ganarse la vida. Todos eran jóvenes de veintitantos años y se fueron con lágrimas en los ojos pero aún sin querer hacerlo. Pero, ¿qué se podía hacer? En ese momento, el país no había clasificado la informática como un deporte. La gente lo veía como un juego que hacía que la gente jugara y perdiera la cabeza. Después de un año, mis compañeros han cambiado varias veces y el único que sigue ahí soy yo. Y finalmente pasé de novato a no tan novato, con cientos de CSER en QQ.
De 2002 a 2003, tomé CS durante casi un año entero, pero no logré ningún progreso en la vida social. De vez en cuando me pregunto: ¿por qué es así? ¿Por qué me demoro tan obsesivamente? Cuando pregunté, me acordé de la famosa frase de "The Shawshank Redemption": "Ocupate de vivir o de morir". Ésta nunca es una propuesta inteligente, pero es la afirmación más interesante que he oído jamás. Cuando estamos ocupados poniéndonos varias etiquetas sociales, lo único que pensamos es en los ojos de los demás. Me entregué a la sociedad, fui a la escuela, trabajé, me ascendieron... hasta que pagué la hipoteca antes de morir... En 2003 viví un año de obstinación, un año de vivir sin importarme nada, y Estaba muy feliz.
CS es un juego. Hay muchos tipos de juegos. Los sociólogos dicen que los juegos de bajo nivel sirven para desahogar el exceso de energía, mientras que los juegos de alto nivel son para la creación intelectual. En cierto sentido, nuestra filosofía, nuestro arte e incluso nuestra vida son un juego. Su punto de partida es un deseo secreto, el proceso es un juego de roles, simulación o fantasía, y el objetivo final es satisfacer el deseo. Después de todo, la vida es un proceso de deseo. El deseo no es malo, al menos nos permite saber que existimos. En CS, seguí naciendo, luchando por sobrevivir bajo fuego, pero eventualmente iba a morir, ya sea en el juego o en la vida real.
Al principio estaba obsesionado con la emoción de disparar en CS, pero rápidamente fue reemplazada por un sentido de responsabilidad. Mi existencia no es sólo individual, sino que también significa responsabilidad para todo el equipo. No puedo permitirme vivir o morir, porque mis compañeros me necesitan, y su vida o muerte bien puede depender de los pocos segundos que vaya a apoyar. Matar y sangrar no es el propósito, salvar y proteger son el verdadero significado de CS.
La mañana en que derramé lágrimas por CS por primera y última vez, entendí que lo que realmente duele no es el fracaso sino el incumplimiento de tus responsabilidades, no tu muerte sino lo que tu muerte trae a tus compañeros de equipo con mayores bajas. Cuando te entregan una esquina, una pendiente o un hoyo, también te entregan su destino. Entiendo que se trata de una especie de sinceridad desnuda, una especie de simple confianza en nuestra complicada sociedad: de vida o muerte. Me excita y me conmueve. En esta era de falta de sinceridad y confianza, CS nos brinda algunos detalles olvidados e ignorados de la naturaleza humana.
Un año después de empezar oficialmente a jugar CS, escribí un libro llamado "CS: Bounty Hunter". Aquellos CSER que pasaron por mi vida siempre quedarán en mi libro. Si alguien me pregunta cuál es el significado de este libro, puedo decir que no tiene sentido, al igual que nuestras vidas, todo significado es un valor agregado artificial. Es parte de mi vida y es mi objetivo y el de los CSER que conozco y no conozco. Los deportes electrónicos han dado su primer paso en China, pero aún les queda un largo camino por recorrer. Todos se dirigen hacia la victoria final, más alto, más rápido y más lejos, con mayor libertad y alegría. Tengo la suerte de ser testigo, espectador y participante en esta NUEVA era. El CS ya no es un simple juego, es un deporte. Requiere perseverancia, perseverancia y amor. Los seres humanos tenemos el instinto de la autotrascendencia, como el autodesafío en sabiduría y fuerza física. Hoy en día, la gente tiene otra actividad que puede generar progreso y mejora continua: los deportes electrónicos. Es otra puerta para que los humanos se comprendan a sí mismos y también es la base social para que los deportes electrónicos sobrevivan. Además, me obligó a pensar en algunas cuestiones sobre la vida y la muerte, y vi algo de luz al intentar trascender esos problemas. Cuando levanté la cabeza y vi la tenue luz de la mañana en el cielo, supe que era una especie de carrera que dejaba muy atrás la vida y la muerte, el miedo y la soledad.
Estoy ejecutando CS y sé que no estoy solo.