Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Las 4 actividades de marketing más fáciles de seleccionar, ¿cuál eliges? Para el contenido de hoy, echemos un vistazo rápido a la imagen de arriba: las actividades de marketing compartido se ven comúnmente en Wufu de Alipay, Koi Fish de Alipay y la recaudación diaria de efectivo de Pinduoduo y en el unboxing de varias cajas de regalo. Estas actividades han penetrado desde hace mucho tiempo en todos los círculos sociales y sus similitudes tienen principalmente fines de lucro. También existe una actividad impulsada por la satisfacción de las necesidades psicológicas de nivel superior de los usuarios. Por ejemplo, en 2018, los medios de comunicación "Teoría de la probabilidad" lanzaron un famoso experimento social para satisfacer las necesidades psicológicas de los usuarios, como la curiosidad, la diversión, la conformidad, el respeto y el diseño personalizado. Al final, el número aumentó en 500.000. se hizo famoso de una sola vez. Por supuesto, las actividades de marketing que satisfacen las necesidades psicológicas superiores de los usuarios aparecen con frecuencia en empresas importantes como Zhihu y NetEase. Entre los ocho casos de comunicación y marketing más comunes y eficaces compartidos esta vez, en realidad es bastante sencillo estudiar la lógica subyacente desde la perspectiva de las necesidades psicológicas de los usuarios. Hay aproximadamente dos tipos: a. La actividad en sí satisface las necesidades psicológicas superiores del usuario, como el diseño personal y la dignidad; b. Cuando la actividad en sí no puede satisfacer las necesidades psicológicas de nivel superior, hacer grandes esfuerzos por innovar hará que la comunicación activa sea más poderosa. La innovación generalmente se refleja en el establecimiento de "reglas de actividad" (es decir, generalmente se requiere compartir antes de que se pueda realizar el siguiente paso) o en el diseño de interacción. La configuración de este mecanismo de "compartir" es el paso más importante que pone a prueba las habilidades básicas del operador, porque en la mayoría de los casos, los usuarios tienden a no estar satisfechos con el mecanismo de "compartir forzado". A continuación, el autor compartirá con usted cuatro u ocho de los casos de intercambio más comunes, que se pueden dividir aproximadamente en cuatro categorías en términos de formas de actividad: compartir recompensas, tareas diarias, laboratorios sociales y propagación viral. 1. Compartir recompensas: caja de regalo para unboxing 1. La definición de caja de regalo unboxing, como su nombre indica, es un indicador operativo para los operadores en función de su propio posicionamiento de producto o negocio principal. Planifique una "caja de regalo" que les guste a los usuarios y estén dispuestos a compartir con amigos. Esta caja regalo es la recompensa que desea el usuario, que puede ser virtual o física. Los indicadores de actividad se utilizan generalmente para aumentar la actividad y compartir la fisión con nuevos usuarios. 2. La forma de abrir la caja de regalo se parece a la forma en que normalmente abrimos la caja de regalo, pero no lo es. Abrir la caja regalo es un premio que el usuario quiere recibir y requiere de la ayuda de amigos. Ofrezca a los usuarios una cierta cantidad de ayuda y podrá obtener premios en cajas de regalo. Sin embargo, dada la proliferación de este juego, que no es nuevo ni se preocupa por alterar el círculo social de conocidos, es difícil que este juego capte la atención de los usuarios. Necesitamos transformar el "unboxing" y crear una campaña de marketing que los usuarios estén dispuestos a compartir y puedan lograr resultados operativos. 3. En el caso, ¿estás "desempacando la caja de regalo", es decir, el usuario quiere un premio y luego lo comparte con amigos para obtener la recompensa correspondiente? ¡No, o podemos cambiar con los tiempos! El caso que se compartirá a continuación: la actividad de apertura de la caja de regalo con el tema "Buena suerte y buena suerte, cortesía XX". Los indicadores centrales se dividen en dos partes. La aplicación es principalmente una actividad promocional y la cuenta oficial de WeChat. Se utiliza principalmente para atraer nuevos usuarios. ¿Cómo optimizar para que los usuarios estén más dispuestos a compartir y divertirse? Para resolver este problema, en términos de la APLICACIÓN, el autor adoptó un método simple de iniciar sesión continuamente para abrir la caja de regalo, y en términos de la cuenta oficial de WeChat, el autor combinó el método de juego grupal. El líder puede obtener dinero de experiencia (dinero de experiencia financiera, que eventualmente puede retirarse), pero ¿cómo dividirlo? Configuramos un nivel similar a un juego para el líder del grupo: cinco grupos pequeños en gradiente. Cada grupo de 5, 20, 50, 80 y 100 personas recibirá una recompensa cuando se desbloquee. Cuando el líder del grupo lo comparte con amigos, los amigos que ayuden a abrir la caja de regalo también recibirán recompensas de experiencia. Por lo tanto, esta jugabilidad innovadora permite al líder del grupo compartirla constantemente con amigos como un monstruo, porque cuanto más demuele el líder del grupo, más rica será la recompensa, logrando así el efecto de fisión continua. Al mismo tiempo, los amigos que abran la caja de regalo también recibirán recompensas. Por supuesto, los amigos que abren cajas de regalo también pueden abrir su propio grupo con el nombre de "distribuir cajas de regalo ellos mismos" y luego continuar dividiendo las cabezas. 4. Resumen: estamos en 2020. ¿Puedo seguir jugando con la caja de regalo después de abrirla? Para ser honesto, el simple efecto de abrir la caja de regalo es normal, pero aún así vale la pena heredar este método de comunicación. Siempre que hagamos modificaciones razonables, podremos obtener mejores resultados. En circunstancias de "buena suerte y cortesía", el número de usuarios de la cuenta oficial de WeChat aumentó en aproximadamente 7.000 y la tasa de participación de nuevos usuarios alcanzó el 30,2%. Desde la perspectiva de satisfacer las necesidades psicológicas de los usuarios, sigue siendo destacable, como: aprovecharse, ser vago, tener miedo de perder, amar jugar, seguir a la multitud, comparar, etc. Este tipo de juego alguna vez llevó a los usuarios a hacer trampa a través de canales de terceros. Esta es también una gran lección para el autor. ¿Cómo deberíamos evitar estos comportamientos engañosos? Las actividades ya se habían realizado en ese momento y los resultados eran evidentes. Debido a varios factores, es imposible desconectarse repentinamente.

Las 4 actividades de marketing más fáciles de seleccionar, ¿cuál eliges? Para el contenido de hoy, echemos un vistazo rápido a la imagen de arriba: las actividades de marketing compartido se ven comúnmente en Wufu de Alipay, Koi Fish de Alipay y la recaudación diaria de efectivo de Pinduoduo y en el unboxing de varias cajas de regalo. Estas actividades han penetrado desde hace mucho tiempo en todos los círculos sociales y sus similitudes tienen principalmente fines de lucro. También existe una actividad impulsada por la satisfacción de las necesidades psicológicas de nivel superior de los usuarios. Por ejemplo, en 2018, los medios de comunicación "Teoría de la probabilidad" lanzaron un famoso experimento social para satisfacer las necesidades psicológicas de los usuarios, como la curiosidad, la diversión, la conformidad, el respeto y el diseño personalizado. Al final, el número aumentó en 500.000. se hizo famoso de una sola vez. Por supuesto, las actividades de marketing que satisfacen las necesidades psicológicas superiores de los usuarios aparecen con frecuencia en empresas importantes como Zhihu y NetEase. Entre los ocho casos de comunicación y marketing más comunes y eficaces compartidos esta vez, en realidad es bastante sencillo estudiar la lógica subyacente desde la perspectiva de las necesidades psicológicas de los usuarios. Hay aproximadamente dos tipos: a. La actividad en sí satisface las necesidades psicológicas superiores del usuario, como el diseño personal y la dignidad; b. Cuando la actividad en sí no puede satisfacer las necesidades psicológicas de nivel superior, hacer grandes esfuerzos por innovar hará que la comunicación activa sea más poderosa. La innovación generalmente se refleja en el establecimiento de "reglas de actividad" (es decir, generalmente se requiere compartir antes de que se pueda realizar el siguiente paso) o en el diseño de interacción. La configuración de este mecanismo de "compartir" es el paso más importante que pone a prueba las habilidades básicas del operador, porque en la mayoría de los casos, los usuarios tienden a no estar satisfechos con el mecanismo de "compartir forzado". A continuación, el autor compartirá con usted cuatro u ocho de los casos de intercambio más comunes, que se pueden dividir aproximadamente en cuatro categorías en términos de formas de actividad: compartir recompensas, tareas diarias, laboratorios sociales y propagación viral. 1. Compartir recompensas: caja de regalo para unboxing 1. La definición de caja de regalo unboxing, como su nombre indica, es un indicador operativo para los operadores en función de su propio posicionamiento de producto o negocio principal. Planifique una "caja de regalo" que les guste a los usuarios y estén dispuestos a compartir con amigos. Esta caja regalo es la recompensa que desea el usuario, que puede ser virtual o física. Los indicadores de actividad se utilizan generalmente para aumentar la actividad y compartir la fisión con nuevos usuarios. 2. La forma de abrir la caja de regalo se parece a la forma en que normalmente abrimos la caja de regalo, pero no lo es. Abrir la caja regalo es un premio que el usuario quiere recibir y requiere de la ayuda de amigos. Ofrezca a los usuarios una cierta cantidad de ayuda y podrá obtener premios en cajas de regalo. Sin embargo, dada la proliferación de este juego, que no es nuevo ni se preocupa por alterar el círculo social de conocidos, es difícil que este juego capte la atención de los usuarios. Necesitamos transformar el "unboxing" y crear una campaña de marketing que los usuarios estén dispuestos a compartir y puedan lograr resultados operativos. 3. En el caso, ¿estás "desempacando la caja de regalo", es decir, el usuario quiere un premio y luego lo comparte con amigos para obtener la recompensa correspondiente? ¡No, o podemos cambiar con los tiempos! El caso que se compartirá a continuación: la actividad de apertura de la caja de regalo con el tema "Buena suerte y buena suerte, cortesía XX". Los indicadores centrales se dividen en dos partes. La aplicación es principalmente una actividad promocional y la cuenta oficial de WeChat. Se utiliza principalmente para atraer nuevos usuarios. ¿Cómo optimizar para que los usuarios estén más dispuestos a compartir y divertirse? Para resolver este problema, en términos de la APLICACIÓN, el autor adoptó un método simple de iniciar sesión continuamente para abrir la caja de regalo, y en términos de la cuenta oficial de WeChat, el autor combinó el método de juego grupal. El líder puede obtener dinero de experiencia (dinero de experiencia financiera, que eventualmente puede retirarse), pero ¿cómo dividirlo? Configuramos un nivel similar a un juego para el líder del grupo: cinco grupos pequeños en gradiente. Cada grupo de 5, 20, 50, 80 y 100 personas recibirá una recompensa cuando se desbloquee. Cuando el líder del grupo lo comparte con amigos, los amigos que ayuden a abrir la caja de regalo también recibirán recompensas de experiencia. Por lo tanto, esta jugabilidad innovadora permite al líder del grupo compartirla constantemente con amigos como un monstruo, porque cuanto más demuele el líder del grupo, más rica será la recompensa, logrando así el efecto de fisión continua. Al mismo tiempo, los amigos que abran la caja de regalo también recibirán recompensas. Por supuesto, los amigos que abren cajas de regalo también pueden abrir su propio grupo con el nombre de "distribuir cajas de regalo ellos mismos" y luego continuar dividiendo las cabezas. 4. Resumen: estamos en 2020. ¿Puedo seguir jugando con la caja de regalo después de abrirla? Para ser honesto, el simple efecto de abrir la caja de regalo es normal, pero aún así vale la pena heredar este método de comunicación. Siempre que hagamos modificaciones razonables, podremos obtener mejores resultados. En circunstancias de "buena suerte y cortesía", el número de usuarios de la cuenta oficial de WeChat aumentó en aproximadamente 7.000 y la tasa de participación de nuevos usuarios alcanzó el 30,2%. Desde la perspectiva de satisfacer las necesidades psicológicas de los usuarios, sigue siendo destacable, como: aprovecharse, ser vago, tener miedo de perder, amar jugar, seguir a la multitud, comparar, etc. Este tipo de juego alguna vez llevó a los usuarios a hacer trampa a través de canales de terceros. Esta es también una gran lección para el autor. ¿Cómo deberíamos evitar estos comportamientos engañosos? Las actividades ya se habían realizado en ese momento y los resultados eran evidentes. Debido a varios factores, es imposible desconectarse repentinamente.

Dejamos que la tecnología envíe datos de usuario en segundo plano de manera oportuna, y cuando el costo de la actividad alcance el umbral en ese momento, nos desconectaremos. Al final, mediante la comparación de datos, encontramos que la proporción de usuarios que recolectaban lana no era alta, por lo que el evento se realizó en línea antes de la hora especificada. Para evitar este tipo de accidentes, podemos adoptar un umbral de recompensa para el usuario. Una vez que se alcanza el umbral, se le puede recordar amablemente que se tome un breve descanso. Una forma más avanzada de jugar es configurar un "mecanismo de recompensa", es decir, el amigo entrevistado debe descargar la aplicación para recibir la recompensa y luego el líder del equipo puede retirar la recompensa. 2. Compartir recompensas: doble recompensa 1. La definición de recompensa doble incluye principalmente: el número de acciones aumenta en el mecanismo de recompensa compartida y la recompensa incierta se puede duplicar después de compartir. Por ejemplo, el caso que les comparto aquí: "más de un año" es el Festival de Primavera de 2019. Alipay ha lanzado una actividad interactiva con el tema "Más de un año" en el especial Yu'e Bao del Fondo Monetario. Se trata de un juego interactivo premiado orientado a promover la actividad y la innovación de los usuarios. 2. Creo que muchos amigos lo han jugado. A continuación repasemos cómo se juega. Durante el tiempo de cuenta regresiva, al hacer clic en el botón del cursor para hacer que el pez salte y salte por encima del pórtico, tendrás la oportunidad de ganar un premio. El mismo usuario tiene tres oportunidades de salto iniciales y, al completar las tareas designadas, también tendrá; la oportunidad de aumentar el número de juegos correspondientes. Reglas de la actividad: (como se muestra en la imagen a continuación) 3. Proceso de actividad del caso De todo el proceso de actividad, podemos ver que puede obtener recompensas con solo hacer clic en el cursor, lo cual es muy simple. En la configuración del programa, la altura del salto del pez se determina controlando la velocidad al hacer clic en el cursor. Esta experiencia puede muy bien movilizar el entusiasmo de los usuarios. Según las reglas del juego, cada usuario tiene tres oportunidades. Una vez agotada la oportunidad, puede obtener el valor de experiencia más alto de 654,38+0 millones de yuanes a través de sus amigos, o puede obtener oportunidades de juego completando las tareas designadas. Como muchas plataformas de gestión financiera y de inversiones, la página de premios paga automáticamente a la cuenta del usuario a través de actividades. Si necesita usarlo, debe operarlo usted mismo para obtener beneficios. 4. Resumen Desde la perspectiva de toda la actividad, desde la perspectiva de la innovación en el juego, no parece haber nada extraordinario. También es un minijuego ordinario. Sin embargo, su modo de juego simple no hará que los usuarios se sientan aburridos, pero puede hacerlo con éxito. Movilizar a los usuarios Pasión por la participación, porque los peces saltarán a diferentes alturas cuando el usuario haga clic en el cursor, lo que hará que el usuario lo encuentre divertido. El autor cree que el aspecto loable de esta actividad es la fijación de recompensas. En términos generales, la tarifa de prueba es un período de prueba de 7 días, pero el período de prueba de Alipay es de solo 3 días. ¿No creen los usuarios que Alipay es tacaño? Son muy inteligentes y amplían directamente la cantidad de experiencia recompensada para equilibrar este corto período de experiencia, haciendo que la recompensa de experiencia sea lo más destacado de este evento. Cientos de miles o millones de recompensas de oro de experiencia entusiasmarán a la mayoría de los usuarios. ¿Qué crees que vale la pena aprender de este caso? 3. Realice tareas todos los días: obtenga efectivo 1 todos los días. La definición de realizar tareas todos los días es que el ciclo es largo y el mecanismo de actividad configurado en la actividad significa que puedes participar todos los días. Este tipo de actividad es común en los productos de Internet y sus características son: actividades de comunicación que integran múltiples propósitos operativos como atraer nuevos usuarios, usuarios activos y retener usuarios. Desde la perspectiva del efecto de cola larga, este tipo de actividad aprovecha al máximo el tiempo fragmentado de los usuarios. Aquí, me gustaría compartir con ustedes un juego de actividades de Pinduoduo “Obtenga efectivo todos los días”. 2. Al principio, este juego solo se usaba en forma de actividades en plataformas de comercio electrónico, plataformas de medios de información integrales o cuentas oficiales de WeChat. Debido a sus buenos efectos, ahora se utiliza en cada vez más productos. En las plataformas de comercio electrónico, las recompensas en efectivo se utilizan generalmente para estimular a los usuarios activos existentes a participar en actividades con nuevos amigos y, en última instancia, lograr el propósito de atraer nuevos usuarios en medios de información integrales, el tiempo de lectura de los usuarios se convierte en dinero en efectivo; El efectivo se puede retirar al saldo de la cuenta y, en última instancia, lograr el propósito de mejorar la actividad. 3. Caso 1) Cómo jugar a Pinduoduo ¿Por qué quieres compartir el caso de Pinduoduo aquí? Como todos sabemos, Pinduoduo es actualmente el jugador del grupo más famoso. Espero que al compartirlo pueda servirles de inspiración. a. Todos abren la página de actividad "Obtener efectivo todos los días" y hacen clic en "Descomprimir" el sobre rojo para obtener una pequeña cantidad de sobre rojo en efectivo. Un cuadro emergente indica: Los amigos pueden ayudar a acelerar la actuación. Después de compartirlo con su grupo/amigos de WeChat, puede abrir un segundo sobre rojo. (Informe claramente a los usuarios que serán recompensados ​​si vuelve a compartir, pero no informe la cantidad específica. Después de que los usuarios reciban un edulcorante, mantenga una sensación de sorpresa y misterio, estimule el interés de los usuarios y los usuarios pensarán: "¿Compartiré?" ¿Otra vez?" Esto es para satisfacer el deseo del usuario de aprovechar y buscar novedades. Después de compartir nuevamente, aparecerá un mensaje emergente en la página: el usuario aún necesita XX yuanes para retirar efectivo y una vez más lo alienta a continuar compartiendo.