Colección de citas famosas - Slogan de motivación - 400 puntos por el nuevo programa para la reunión de clase del día de Año Nuevo

400 puntos por el nuevo programa para la reunión de clase del día de Año Nuevo

Finge ser un reloj

Reglas del juego:

1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj;

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2. Encuentre tres personas para que desempeñen el papel de segundero, minutero y horario del reloj, respectivamente. Sostengan palos u otros accesorios de tres longitudes diferentes (que representen las manecillas de). el reloj) y párese en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que, de espaldas a la pizarra o la pared, el actor no puede ver el modelo del reloj);

3. será, por ejemplo, 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y pedirá a los tres actores que apunten rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta, y aquellos que indiquen de forma incorrecta o lenta serán sancionados

4. El juego se puede jugar varias veces y una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de respuesta del jugador.

Comentarios:

1. Este juego es muy adecuado para jugar durante los descansos en fiestas o cursos de formación, y puede animar el ambiente.

2. Este juego también se puede utilizar en el curso "Gestión del tiempo" y también puede entrenar la capacidad de reacción de las personas.

Adivina los rasgos faciales

Instrucciones del juego:

1. Dos personas se enfrentan

2 Una persona comenzará primero al azar. , señalándose a sí mismos Cualquier parte de los rasgos faciales de la persona y preguntando a la otra persona: "¿Dónde está esto?"

3. La otra persona debe responder la pregunta en muy poco tiempo. otra persona señala su nariz y pregunta ¿dónde está esto? Si es así, el acompañante debe decir: Esta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo facial además de su nariz.

4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será castigado; después de 3 preguntas, las dos partes intercambian

Cuánto sabes sobre el juego de beber

Juego 1, ciclo de contención mutua

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos personas

Método: Las palabras de comando son " cazador, oso, arma", y dos personas dicen la orden al mismo tiempo. Para decir una palabra, realice una acción mientras dice la última palabra: la acción del cazador es poner las manos en las caderas; la acción del oso es poner las manos en las caderas. manos en el pecho; la acción del arma es levantar las manos como una pistola. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambas partes, que son muy divertidos

Desventajas: Sólo es un juego para dos personas

Juego 2, Lucky Great White Shark

Herramientas: Lucky Great White Shark

Número de personas: Dos personas

Método: Lucky Great White Shark es muy simple en construcción, pero es muy divertido jugar con él. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y luego presionar sus dientes inferiores. Solo uno de estos dientes afectará la boca del tiburón y la cerrará. Si presionas este, la boca del tiburón se cerrará repentinamente. dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te harán daño.

Puedes usarlo como utensilio para beber para apostar a la suerte en la mesa de vino. Varias personas se turnan para presionarlo. Si les muerde un tiburón, beberán como castigo.

Puntos emocionantes: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para niñas tímidas.

Desventajas: Primero que nada, hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque no es caro

Juego 3, Oficiales y soldados atrapando a los ladrones

Herramientas: escritas por separado Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "Oficial, Soldado, Capturador, Ladrón"

Número de personas: 4 personas

Método: Doblar los cuatro trozos de papel , y cada una de las cuatro personas que participan en el juego dibuja una. Zhang, la persona que dibujó la palabra "capturar" tiene que adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quien adivine mal será castigado. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide qué hacer. El castigo lo lleva a cabo la persona que extrae la palabra "soldado".

Puntos interesantes: simple y fácil, no limitado por tiempo, lugar y ocasión

Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.

Juego 4, Disparar siete órdenes

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Ilimitado

Método: Múltiples participantes, de 1 a Cuente 99, pero cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no puede contar. Debe tomar una fotografía de la parte posterior de la cabeza de la persona y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será multado.

Punto interesante: Nadie puede cometer errores, incluso si se trata de una aritmética muy simple.

Desventajas: Ninguna

Juego 5, Enfermedad cardíaca

Herramientas: Ninguna

Número de personas: cuantas más, mejor

Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa de vino, pero no puede mirar las cartas que tiene en sus manos ni en las de otras personas. Luego dispóngalos según el número de personas en la mesa de vino. Por ejemplo, si en la mesa de vino hay 5 personas, se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esa persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces las manos de todos se golpearán hacia esa carta y se podrán golpear mano a mano. La persona que acierte la última carta es la perdedora.

Punto emocionante: es muy emocionante y las manos de todos suelen estar rojas.

Desventaja, malo para la mesa

Juego 6, conducir un tren

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos o más , cuanto más mejor

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Método: Antes de comenzar, cada uno nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir.

Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren. Conduzcamos el tren. El tren de Beijing se abrirá". diga: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

Puntos interesantes: Puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para transmitir afecto y guiñar un ojo.

Desventajas: Ninguna

Pasar agua de un vaso de papel

Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.

Requisitos: Elige un grupo de ocho personas, con hombres y mujeres trabajando juntos de forma alternada. ***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del equipo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un vaso pequeño. tanque, y finalmente el agua se vierte en el vaso limitado para cinco personas, gana quien tenga más agua en el tanque en cuestión de minutos.

El ciego lleva al cojo

Objetivo: Habilidades de comunicación y cooperación, atmósfera activa

Reglas del juego: Elige seis empleados en el lugar, tres hombres y tres mujeres, niños cargan niñas, niños Cuando el "ciego" se cubre los ojos con un pañuelo de gasa, la niña se hace pasar por el "cojo" y guía al "ciego" alrededor de los controles para llegar a la meta. uno que llega gana. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.

Paso en globo

Finalidad: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.

Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.

Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, aten de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Una vez iniciada la actividad, se pisan los globos de los demás. y conservar el suyo. Gana el globo cuyo globo permanezca intacto o se rompa menos.

Relevo de transporte de agua a pedales (***48 personas)

1. Integrantes del equipo: Cada equipo está formado por 6 hombres y mujeres, ***12 personas en total. El relevo está dividido. en tres grupos. El equipo debe estar equipado con 2 hombres y 2 mujeres;

2. Proceso de competición:

1) Preparación: El primer integrante de cada grupo coloca un par de pedales. en el lado derecho del primer miembro del grupo; cada grupo Los 4 jugadores cooperantes llevan cada uno un recipiente con agua

2) El árbitro anuncia "comienzo", el primer miembro de cada equipo pone rápidamente; sus pies en las cubiertas de los pedales y el miembro cooperante de la mano derecha sobre el recipiente de agua, coloque su mano izquierda sobre el hombro izquierdo del miembro anterior del equipo (excepto el primer jugador) y avance;

3) Cuando llegues al final, vierte el agua del recipiente de agua en el balde de tu equipo y presiona el botón Retorno original de la misma manera.

4) Regresa al punto de partida, los miembros del equipo; quitar los pedales y entregar el recipiente de agua a los miembros del equipo para que saquen agua

5) Comienza el siguiente grupo

6) En los últimos diez segundos, el árbitro; Empecé a contar: diez, nueve, ocho. . . . . . . .

1. ¡Detente (suena el gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo de competencia es de 10 minutos, y la clasificación estará determinada por la cantidad de agua transportada.

2) Recogida; El agua puede ser realizada por jugadores cooperativos, pero los miembros del equipo que cooperan deben ser miembros del equipo, y los que no son miembros del equipo no pueden brindar ninguna ayuda;

3) Excepto por mi asistencia o la de otros miembros del equipo. al verter agua al final, otro personal no puede brindar ninguna ayuda;

4) Puede dejar los pies fuera del pedal al verter agua.

5) Cuando el pedal del final gira; , puedes usar tus manos para ayudar en el cambio de sentido, pero la posición debe ser más o menos la misma que antes del cambio de sentido.

6) Hay 2 hombres y 2 mujeres en un grupo, y no hay restricciones en la posición de los pedales delanteros y traseros para los miembros del equipo masculino y femenino;

7) Si te caes al suelo a mitad del camino, puedes volver a poner los pedales y recoger el agua para continuar avanzando;

8) Si un equipo después de completar el tercer grupo, todavía hay tiempo y cuatro de los 12 jugadores pueden continuar (todavía se requieren 2 hombres y 2 mujeres) hasta que final de 10 minutos cuando el árbitro hace sonar el gong para dar por terminado el día;

4. Recompensas: el primer lugar será recompensado y los demás equipos recibirán premios de aliento.

5. Accesorios: 4 pares de pedales; 9 baldes de plástico grandes (4 baldes vacíos para el punto final, 4 llenos de agua para el punto de partida y 1 lleno de agua y reservado en el punto de partida); balde de plástico (agregar agua y reservar); un cronómetro, un tambor; un gong;

Relevo de transporte de agua (***16 personas)

1. y mujeres en cada equipo, 4 personas en total;

2. Proceso de competición:

1) Preparación: un poste de hombro se coloca al lado del primer jugador; cada jugador levanta un cubo de agua (el poste no se puede colgar en este momento); un jugador cooperante sostiene un trozo de seda roja listo;

2) El árbitro anuncia "Inicio", el miembro cooperante de cada equipo que sostiene la seda roja envuelve rápidamente la seda roja alrededor de la cintura del primer miembro y la ata firmemente (requiere que el miembro portador de agua se dé la vuelta varias veces, envuelva la seda roja hasta el final y la ate firmemente), y luego tome Recoge el agua del poste y ponte en marcha;

3) Cruza el puente;

4) Llega al final, vierte el agua en el cubo del equipo y regresa por el mismo camino. (No es necesario que subas al puente cuando regreses, pero debes recoger el cubo);

5) Regresa al punto de partida, desata la seda roja atada a tu cintura, mano pasar al siguiente miembro del equipo y continuar hasta el cuarto miembro del equipo

6) En los últimos diez segundos, el árbitro comenzó a contar: diez, nueve, ocho. . . . . . . . 1. ¡Detente (suena el gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación estará determinada por la cantidad de agua transportada.

2) El orden; de los jugadores es: el primer jugador masculino, el segundo miembro del equipo es femenino, el tercer miembro del equipo es masculino y el cuarto miembro del equipo es femenino. Si todavía hay tiempo después de la primera ronda, el relevo debe continuar en el orden de. hombres y mujeres en la primera ronda hasta el final de los 10 minutos. El árbitro hace sonar el gong para detener al equipo;

3) Ir a buscar agua y atar la seda puede ser realizado por los miembros cooperantes, pero los cooperantes. los miembros deben ser miembros del propio equipo y los que no son miembros no pueden brindar ninguna ayuda;

4) Cuando los miembros cruzan el puente, no puedes caerte; de ​​lo contrario, debes volver a ingresar al puente desde el cabeza de puente;

5) Si caes al suelo a mitad de camino, puedes levantarte y continuar, si el agua se ha drenado después de caer, puedes regresar al punto de partida para llenar el agua y empezar de nuevo; de nuevo;

4. Recompensa: el primer lugar será recompensado y los demás equipos recibirán premios de estímulo.

5. Accesorios: un pequeño puente (4 postes para los hombros); 8 cubos pequeños de plástico para transportar agua; 9 cubos grandes de plástico (de los cuales 4 cubos vacíos se colocan en el punto final, 4 llenos de agua se colocan en el punto de partida y 1 lleno de agua se reserva en el punto de partida); 1 balde de plástico mediano (reserva con agua agregada); 1 cronómetro y 1 tambor; un lado de gong; 4 piezas de seda roja (cada pieza mide 5 metros de largo).