Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Estrategia grande de Dota Brood Mother [Equipo y análisis]

Estrategia grande de Dota Brood Mother [Equipo y análisis]

Primero, hablemos de algunas ventajas obvias:

1. Esto es casi universalmente aceptado. La poderosa capacidad de alineación de Spider a veces puede incluso llevar a 1v2, 1v3, y mucho menos 1v1. Pocas personas pueden aplastar una araña.

2. DOTA tiene la mayor capacidad de propulsión. A veces puede empujar la torre más rápido que las otras cinco personas. A menudo, cuando otras cinco personas empujan en grupo, descubren que acaban de llegar a la torre de otra persona y que la propia araña ha derribado su propia torre. Especialmente cuando la alineación carece de AOE, enfrentarse a un sinfín de pequeñas arañas con descendientes de arañas, es realmente un dolor de cabeza.

3. Fuerte capacidad de muerte única, habilidades pasivas + movimientos definitivos, hacen que una gran cantidad de héroes no puedan vencer a A, no puedan huir y abran árboles, lo que te hace imposible moverte. bosque.

4. Prácticamente aumentará la presión económica sobre la otra parte.

5. Un héroe ágil con fuertes habilidades en las últimas etapas.

Realmente hay pocos héroes en DOTA que puedan luchar, empujar y matar en las etapas inicial, media y final. Las arañas son completas.

También vale la pena señalar las debilidades:

1. Un problema común de los héroes ágiles: fragilidad, poca sangre de araña, las batallas en equipo dependen completamente de la succión de sangre o BKB para mantener su propia supervivencia.

2. No hay AOE Aunque su capacidad de propulsión es muy imba, su capacidad de propulsión es muy débil.

3. Tiene altos requisitos operativos y es muy problemático. Empujar sin sentido no es suficiente. En cierto sentido, Little Spider equivale a dar dinero y experiencia a la otra parte.

4. En la mayoría de los juegos, existe una gran dependencia de BKB, lo que se remonta al primer punto, que es la nitidez. Segundo, habilidades

No pego datos ni nada. No tengo internet. Solo recuerda los datos aproximados de estas cosas. Por ejemplo, el nivel 4 W es 300 de daño, el nivel 4 pasivo es un 40% de desaceleración, etc. Puedes verlo en el juego sin perder espacio.

Sin embargo, todavía hay algunas cosas que decir sobre las habilidades

1. Arañas parásitas

Dado que el Tipo 1 W solo puede quejarse de una pequeña araña, entonces Usaremos operaciones más sofisticadas para construir un ejército de arañas. Aquí llamamos a las pequeñas arañas escupidas directamente por W "arañas de primer nivel" y a las arañas parásitas "arañas de segundo nivel". Debido a que solo las arañas de primer nivel tienen la capacidad de parasitar, primero debes asegurarte de que no muera. Afortunadamente, esta versión de la telaraña puede hacer que la pequeña araña sea invisible, por lo que la dificultad es mucho menor.

En primer lugar, haz que las pequeñas arañas que salen de W formen un equipo de 1 (según tus preferencias personales) y luego deja que la araña de primera clase muerda al pequeño guerrero antes de que muera (ten en cuenta que es antes de que el pequeño guerrero muera, no si quieres Al llenar guerreros), entonces, ya sea que el oponente se esté llenando o tú, se producirá una araña de segunda clase. No uses héroes del círculo de arañas de nivel 1 para reponer tropas. Este es el método.

Después de que aparezca la araña del segundo nivel, no dejes que ataque en el campo de batalla, aléjala en círculos. Si no hace clic, use el mouse para rodearlo, encierre en un círculo la araña de primer nivel y la araña de segundo nivel, y luego arrástrela más lejos, hacia la telaraña, por supuesto. Luego puedes presionar Mayús+H o no presionarlo si tienes prisa por completar el siguiente soldado, y luego presionar el número 1. Este es el primer nivel. Si la operación es perfecta, el resultado final es que un soldado tiene una araña de primer nivel y cuatro arañas de segundo nivel invisibles en la telaraña, y estas solo usan 1 W.

2. Nueva versión de Spider Web

El tiempo de enfriamiento de Spider Web solía ser de 90 segundos, pero ahora se cambió a 30 segundos, lo cual es un gran lugar para fortalecer. Eso es todo. Antes de enviar tropas, la araña todavía tiene que completar el paso de "lanzar una red en el punto de entrega y luego regresar". También hay ocasiones en las que la telaraña no es invisible. Olvídalo por unos segundos. De todos modos, hay bastantes. (No tengo una página web para escribir estas cosas ahora y no puedo recordar los datos con claridad. Por favor, perdónenme.) Lo que quiero decir con esto es que cuando las arañas están ocupadas en una determinada carretera, las telarañas no No es necesario que estén uno al lado del otro. Puede haber una distancia intermedia porque incluso a esa distancia, sois invisibles. Después de todo, las telarañas no se pueden agregar en la etapa inicial.

Hay otro hecho bien conocido. Nuevamente, Spider Web puede abrir árboles y es la mejor manera de evitar que el oponente mire alrededor de la tarjeta de visión. Cuando mates al profeta, asegúrate de esperar hasta que caigan las telas de araña del disco, para que no pueda ponerte a prueba.

3. Habilidad pasiva Mordedura paralizante

10%/20%/30%/40% de desaceleración, mientras que la velocidad de la araña en sí es 315, y la velocidad de la telaraña. se suma. Parece que no puedes marcharte después de haber sido mordido, pero ese no es el caso. Aunque esta desaceleración y aceleración son imba, la mejora de desaceleración en realidad solo dura 2 segundos, lo que probablemente sea un desvío. No es que A haya terminado después de pasar, pero aún necesitamos realizar algunas operaciones para cancelar el impacto después del ataque. Es decir, A debe moverse una vez y prestar atención durante las batallas a pequeña escala, y no desperdiciar estos APM en el equipo 5v5. batallas, pero haz más.

10%/15%/20%/25%, muchas personas que juegan a las arañas pueden no conocer este dato en absoluto, al igual que muchas personas no saben que un pez grande puede frenar al pisarlo. él. La pasiva de Spider no solo ralentizará, sino que también hará que el oponente falle. Al igual que la E y la mejora de TK duraron 2 segundos antes de la revisión, puedes acosar al oponente para reponer el hilo.

2/4/6/8, es posible que mucha gente no conozca estos datos, pero en realidad es un poder de ataque adicional. No sé qué pensaría IF. Cuando una habilidad alcanza el nivel 4, sólo aumenta el poder de ataque en 8 puntos... Sólo puedo decir que está bromeando.

4. Movimiento definitivo

La succión de sangre no es una bola mágica, la pasiva es una bola mágica, que se puede combinar perfectamente con sacrificios para disipar. La acción de lanzamiento no es corta, sólo 20 segundos. Al mismo tiempo, es poderoso, pero todavía tiene muchas deficiencias. Si usas la W principal, es posible que no aumente el nivel 6.

La jugabilidad más común es también la más estándar, cw es la única jugabilidad (de hecho, a veces también es la única jugabilidad dominante).

Se recomienda traer un grupo de ojos cuando salgas, lo que te hará la vida más fácil. Uno para cerrar el campo y otro para marcar el camino.

El propósito del single bad lane es subir de nivel, usar una pequeña cantidad de equipo básico, presionar al oponente tanto como sea posible e incluso derribar la torre del oponente.

La forma de sumar puntos es la W principal y la telaraña auxiliar.

La peor situación que experimenté fue ser arrastrado infinitamente por el oponente, ser golpeado hasta la muerte por la torre varias veces e inmediatamente colapsar. El mejor de los casos es que elimine a tres personas yo solo y derribe la torre.

Por supuesto, estas situaciones son situaciones extremas, sólo hablamos de situaciones normales.

En circunstancias normales, si te enfrentas a dos o tres oponentes, después de terminar el juego, el oponente comprará un par de ojos reales, enchufará uno y el otro te tapará los ojos, o Ríndete, simplemente conecta ambos ojos reales para tratar contigo. Básicamente no hay nada que puedas hacer ante esta situación. Al igual que otros héroes fuera del carril, es difícil ganar experiencia. Depende de la velocidad de las telarañas para escapar y ocasionalmente lanza W para reponer sus tropas.

3. Sencillo

Oh, este es mi favorito. El primer caso se utiliza para las arañas de compras en el extranjero desde la primera perspectiva. Sales del Templo de la Botella, empujas hacia abajo la torre central del oponente, luego cambias de camino y continúas empujando. Puedes ver los vídeos de Haitao, pero no entraré en detalles (Haitao requiere tarifas de publicidad)

El segundo es el que he estado usando desde que jugué 11 (es más fácil conseguir MVP). Salí a comprar pollo y me compré una rodela pequeña. Con el dinero restante puedo comprar comida y bebida o simplemente cerrar el escudo del pobre y agregar 21211413334328.

El propósito es muy simple, es matar al carril central opuesto, no ir a otros carriles para emboscar y detenerse en el carril central.

Tomemos a Shadow Demon como ejemplo (matar a este es más fácil). Traiga un ungüento cuando salga, primero coloque una red en el medio y luego regrese para bloquear a las tropas. Ignora la pérdida de sangre que recibiste del Shadow Demon A, abandona el último ataque inmediatamente cuando alcances el nivel 2, evita a los soldados de línea para morder al Shadow Demon y luego regresa para reponer las tropas. Cuando regresa, continúas mordiéndolo. En resumen, primero hay que llegar a las 6 en punto. No importa cuántos soldados agregues, siempre que tengas zapatos, mátalo a las 6 en punto.

Por supuesto, no hay orgullo ni contenido técnico en matar a un demonio de las sombras, y todavía hay muchas variables. No todos los héroes son tan inútiles como Shadow Fiend, pero esa es la idea general. Probablemente, sea confiar en telarañas para restaurar sangre o productos de recuperación para acosar el reclutamiento y la experiencia del oponente, y confiar en fallas causadas por habilidades pasivas para interferir con su reclutamiento, obligándolo a comprar ojos reales, suprimiendo el nivel y Luego, matándolo directamente en el nivel 6, porque no puede rodear el bosque. ....

Uno de los problemas que enfrentamos aquí es que cuando matamos al oponente con fuerza, el oponente regresa al fondo de la torre y la torre usa contracontrol para matarte. Esto sucede mucho y depende de tu habilidad. Y en el nivel 6, no necesariamente tienes que matar a la persona del lado opuesto. El CD del último movimiento es muy corto. Incluso si no puede matar al oponente, aún puede quitarle una cantidad considerable de sangre. Quiere emboscar, mantenerse en forma, comprar botellas de leche, etc. , pero no es necesario. Nuestro objetivo final es detenernos en el medio.

Una gran ventaja de la Araña es que si eres activo y pasivo, cuando llegues al nivel 6, no importa si tiene habilidades de contracontrol o no, incluso si es un león de nivel 6 lleno de Demonios de sangre, no te atreverás a pararte en tu terreno elevado y reponer tus tropas. Si se atreve a venir, definitivamente será mordido hasta la muerte o regresará a casa al borde de la muerte. Oh, por supuesto, tenemos que tener cuidado. Si no puedes matarlo, no hay necesidad de perseguirlo. Si no te mata a golpes un león, conservarás las verdes colinas sin miedo a quedarte sin leña.

Como se mencionó anteriormente, el control de la línea es muy importante. Para las arañas, el método común de control con cables es bastante difícil de aplicar porque siempre estás mordiendo a la otra persona, lo cual es odioso. Tus soldados están atacando a los soldados del oponente y los soldados del oponente te están atacando a ti. No hay salida en la línea. Esto definitivamente hará que tu propia línea derribe la torre del oponente, lo cual también es una debilidad de Spider Hit. Desafortunadamente, no existe una forma eficaz de prevenirlo. Una forma un poco más efectiva es desordenar la línea de fuego para que la línea de fuego no esté en el medio. En cambio, la línea de fuego es golpeada por la torre del oponente y los secuaces del oponente son golpeados por tu propia torre alternativamente. Esta situación vuelve a ocurrir cuando jugamos. Esto es lo que les gusta ver a las arañas, porque cuando la línea de fuego está en el terreno elevado opuesto, te atreves a pasar, y cuando la línea de fuego está en tu propio terreno elevado, si la otra parte. Si quieres venir, debes considerar si una araña te morderá varias veces o incluso te matará, especialmente cuando la araña llegue a 6.

En definitiva, la consigna de esta jugada única es matar al oponente y ocupar el medio.

Si bien el camino intermedio de Spider es poderoso, también puede ser un punto de ruptura. Aunque la araña es un poco más fuerte, está lejos de la situación del imba. Aunque tanto 72 Werewolf como 73 Fire Panda están desequilibrados, personalmente creo que IF todavía está trabajando duro y trabajando duro por el equilibrio de DOTA. Al igual que la araña, su propia capacidad de emboscada es muy baja. Una vez que se cierra el carril central, o el vagabundo muere varias veces, es probable que todo se pierda.

Elementos de equipo

Comienza con algunas piezas pequeñas

1. Soul Ring, muy fácil de usar. La araña del Road Master W inferior es necesaria, pero no se recomienda dejar rayas. Estará bien para el cuarto o quinto grado. La desventaja es que es un poco caro.

2. Poor Man's Shield, imprescindible tanto para jugadores activos como pasivos en el medio. Tiene buenos efectos. Resiste puntos, soldados, torres y ataques. elementos de recuperación más adelante.

3. Templos, las arañas pueden no ser adecuadas para los templos, pero las arañas pequeñas sí lo son. Si no estás usando la W infinita de Soul Ring Spider para empujar la línea, entonces debes construir un templo. Esta cosa supera el anillo del alma en términos de capacidad de propulsión y tiene algunos atributos. La desventaja es que no restaura la magia lo suficiente y no es tan bueno como el soporte de la magia del anillo del alma.

4. Varita mágica/Varita mágica grande

No es necesaria una varita mágica, pero 200 yuanes es muy útil y no está mal. En cuanto a la varita, realmente no entiendo qué quiere la araña que haga.

5. Tie/Eagle Loop

Nunca me he atado cuando jugaba con arañas. En cuanto al Anillo del Águila, podría encajar bien. No sé si nunca lo he tenido.

6. Pulseras

Siempre he pensado que las pulseras son la mejor opción para combatir vientos fuertes, pero esto puede ser un malentendido. Se aceptan correcciones.

Selección de calzado

1. Los zapatos Phase

son una buena opción para evitar quedarse atascado al cazar y aumentar el poder de ataque.

2. Piernas artificiales

Las piernas artificiales sirven principalmente para cortar fuerza. No digas que te pones una pierna ortopédica para tener agilidad, es mejor que una foto. Esto es más adecuado cuando hay un ligero viento en contra o la explosión del oponente es demasiado alta.

3. Zapatos verdes

Este nuevo par de zapatos no tiene sabor a araña.

4. Zapatos voladores

Quiero traer una línea, así que la acepto de mala gana, pero es demasiado cara y no es recomendable.

5. Zapatos secretos

La araña que revela el método secreto simplemente está loca o no comprende en absoluto a la heroica araña.

Selección de equipo de transición a medio plazo

BKB 1

Casi imprescindible, Spider. ¡En la mayoría de los casos BKB juega un papel muy importante!

2. Vanguard Shield

Para ser honesto, cuando jugué a Spider por primera vez, jugué con Vanguard Shield. Ahora que lo pienso, era demasiado joven para usar el Vanguard Shield en cualquier combate cuerpo a cuerpo. Bueno, recomiendo de mala gana que los principiantes jueguen Spider por un tiempo y, naturalmente, sabrán que Vanguard Shield es inútil.

3. Cuchillo saltador

Esto no es X o algo así. Recuerdo una vez, estaba en la lista activa y pasiva de Spider, y lo opuesto era Blackbird + Warlock, lo que me impedía cuidar de mí mismo. En el nivel 6, mi situación mejoró. Más tarde, saqué el cuchillo saltarín y maté al pájaro negro y al brujo n veces para vengarme... Por supuesto, la situación era muy especial. Mirlo, héroe, se odia a sí mismo y te odia, salta hacia la muerte.

4. Sacrificio

Si eres el único jugador cuerpo a cuerpo, u otros jugadores cuerpo a cuerpo no son dps físicos, no es adecuado para el sacrificio. No se descarta que cuando los compañeros de equipo tienen mucho DPS en el combate cuerpo a cuerpo, el sacrificio sea adecuado para las arañas. Por ejemplo, si el oponente tiene un mono, un fantasma, etc., el sacrificio aún necesita una araña para salir.

5. Yaksha

El artefacto de agilidad también es muy adecuado para las arañas, pero no hay nada en el seguimiento y el hacha es inútil.

6. Aster

La araña de Aster fue muy popular en el pasado y lo he jugado varias veces. La última pregunta vuelve al punto original: ¡crujiente! Después de que se modifique la nueva versión de Aster, tal vez pueda usarse para apuntar a hormigas enemigas o algo así. Selección de éxitos de taquilla posteriores

Mida la producción y el entorno de salida, y elija con cuidado. No puedo decir nada. Se recomiendan Butterfly y Dragon Core, ya que también son adecuados para el combate cuerpo a cuerpo más ágil.

Spider es solo uno de los muchos héroes que pueden perder, ganar, matar o colapsar por completo. Esta publicación es solo un cálculo basado en mi pequeña experiencia subjetiva.

Por supuesto que son sólo un montón de palabras. Todavía tienes que practicar cómo jugar, cuándo ir a la guerra y cuándo seguir la línea. Hay muchísimos héroes en DOTA y Spider puede jugar al nivel más estratégico. Buenos ejemplos, 6.72f y 6.73b. Como jugador, lo respeto mucho y aprecio sus esfuerzos, pero no estoy muy satisfecho. Me hace perder un poco el interés en dota. Spider, un héroe tradicional y poderoso, se siente un poco eclipsado por personajes como Rubick, Werewolf y Phoenix. Pero después de todo, Dota sigue siendo un juego con más de 100 héroes, no sólo unos pocos héroes. Espero que todos los dotaers puedan desarrollar a todos los héroes.