¿Cómo agregar un robot a una imagen pequeña en CS?
Descarga Play con POD-Bot 2.5 Después de ingresar, abre la consola e ingresa los siguientes 3 comandos:
1 waypoint en
2. en
3. autowaypoint en
Después de ingresar estos 3 comandos, verás que aparecen palos de colores en el camino por el que caminas, y los palos aparecerán uno al lado del otro. línea que conecta los dos, lo que significa que donde quiera que vaya, el programa lo registrará y lo guardará como un punto de referencia por el que el robot caminará automáticamente.
Luego caminas por el mapa e intentas cubrir cada centímetro del mapa (tejados, agua, escaleras, etc.). Este es el camino que tomará tu robot en el futuro.
Después de terminar de caminar, ingresa el comando: guardar waypoint nocheck
Luego sal del juego, luego usa este mapa para crear un juego y encontrarás que el robot aparece en el juego. .
Este método del que estoy hablando es adecuado para mapas relativamente simples como sangre. Para mapas más complejos, debido a que las rutas son relativamente grandes y complejas, es posible que algunos puntos no estén conectados entre sí y es posible que existan. Se guardarán puntos de referencia. En el futuro, el robot quedará atrapado y no podrá caminar ni quedarse quieto. Entonces sólo podrás descargar waypoints producidos profesionalmente.
Además, cada mapa y su archivo de waypoint tienen una correspondencia uno a uno. Si los nombres son inconsistentes, no se pueden usar. La serie DUST tiene un robot predeterminado. debes ajustarlo tú mismo