¿Qué es exactamente FLASH y qué se aprende exactamente?
Flash es una herramienta de creación que los diseñadores y desarrolladores utilizan para crear presentaciones, aplicaciones y otros contenidos que permiten la interacción del usuario. Flash puede contener animaciones simples, contenido de video, presentaciones y aplicaciones complejas, y todo lo demás. Normalmente, las unidades individuales de contenido creadas con Flash se denominan aplicaciones, aunque puedan ser animaciones simples. Puede crear aplicaciones Flash ricas en medios agregando imágenes, sonidos, videos y efectos especiales.
Flash es particularmente adecuado para crear contenido distribuido a través de Internet porque sus tamaños de archivo son muy pequeños. Flash logra esto mediante el uso extensivo de gráficos vectoriales. Los gráficos vectoriales requieren mucha menos memoria y espacio de almacenamiento que los gráficos de mapa de bits porque se representan como fórmulas matemáticas en lugar de grandes conjuntos de datos. Los gráficos de mapa de bits son más grandes porque cada píxel de la imagen requiere un conjunto de datos independiente para representarse.
Para crear aplicaciones en Flash, puede utilizar herramientas de dibujo de Flash para crear gráficos e importar otros elementos multimedia a un documento Flash. A continuación, defina cómo y cuándo se utilizará cada elemento para crear la aplicación prevista.
Cuando creas contenido en Flash, trabajas en un archivo de documento Flash. Los documentos Flash tienen la extensión de archivo .fla (FLA). Un documento Flash tiene cuatro partes principales:
El escenario es donde se muestran los gráficos, videos, botones, etc. durante la reproducción. Las etapas se presentarán en detalle en Conceptos básicos de Flash.
La línea de tiempo se usa para indicarle a Flash cuándo mostrar gráficos y otros elementos del proyecto. También puede usar la línea de tiempo para especificar el orden jerárquico de los gráficos en el escenario. Los gráficos de las capas superiores aparecen encima de los gráficos de las capas inferiores.
El panel Biblioteca es donde Flash muestra una lista de elementos multimedia en un documento Flash.
El código ActionScript se puede utilizar para agregar contenido interactivo a elementos multimedia en un documento. Por ejemplo, puede agregar código para mostrar una nueva imagen cuando el usuario hace clic en un botón, o puede usar ActionScript para agregar lógica a su aplicación. La lógica permite que las aplicaciones funcionen de manera diferente según las acciones del usuario y otras situaciones. Flash incluye dos versiones de ActionScript para satisfacer las necesidades específicas de los creadores. Para obtener más información sobre cómo escribir ActionScript, consulte "Aprender ActionScript 2.0 en Flash" en el panel Ayuda.
Flash incluye funciones como componentes de interfaz de usuario prediseñados de arrastrar y soltar, comportamientos integrados que facilitan la adición de ActionScript a documentos y efectos especiales que se pueden agregar a objetos multimedia. Estas características hacen que Flash no sólo sea potente sino también fácil de usar.
Después de terminar de crear su documento Flash, puede publicarlo usando el comando Archivo">Publicar. Esto crea una versión comprimida del archivo con una extensión .swf (SWF). Luego puede utilizar Flash Player para reproducir el archivo SWF en un navegador web o como una aplicación independiente. Para obtener una introducción a Flash Player, consulte Acerca de Flash Player.
FLASH tiene tres significados:
1) FLASH originalmente significa "flash" en inglés;
2) Es un software de diseño de animación por computadora popular a nivel mundial;
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3) Representa obras de animación populares en Internet producidas con el software mencionado anteriormente. Flash es una tecnología multimedia vectorial interactiva. Su predecesor es Futureplash, uno de los primeros complementos de animación vectorial popular en Internet. Más tarde, después de que Macromedia adquiriera Future Splash, pasó a llamarse Flash2.
Ya existen miles de sitios Flash en Internet, algunos famosos como el sitio dedicado ShockRave de Macromedia, todos los cuales utilizan Shockwave Flash y Director. Se puede decir que Flash se ha convertido gradualmente en el estándar para el conocimiento interactivo y será la corriente principal de las páginas web del futuro.
La primera versión de Flash se llamaba Future Splash Animator. En ese momento, los dos mayores usuarios de Future Splash Animator eran Microsoft y Disney. En noviembre de 1996, Future Splash Animator se vendió a MM (Macromedia.com) y se renombró como Flash1.0. La persona que debe mencionarse aquí es Jonathan Gay. Fue él y su equipo de seis quienes crearon por primera vez Future Splash Animator, que ahora es el verdadero predecesor de Flash.
Macromedia lanzó Flash 2.0 en junio de 1997 y Flash 3.0 en mayo de 1998. Pero todas estas primeras versiones de Flash usaban el reproductor Shockwave. Desde que Flash ingresó a la versión 4.0, el reproductor Shockwave original solo fue utilizado por Director. Flash 4.0 comenzó a tener su propio reproductor dedicado, llamado "Flash Player", pero para mantener la compatibilidad con versiones anteriores, Flash todavía usa la extensión original: .SWF (Shockwave Flash).