¿Qué significa "ACG"?

ACG, el nombre general para animación, cómics y juegos.

ACG es la abreviatura de Anime (animación japonesa), Comic (manga) y Game (juego). El término fue propuesto por primera vez por AIplus, un entusiasta taiwanés, y se utilizó para nombrar la sección de animación de la estación BBS de la Universidad Sun Yat-sen en Taiwán. Posteriormente, el término se introdujo en Hong Kong y China continental.

El término ACG se refiere específicamente a las industrias de animación, cómics y juegos de Japón, entre las cuales los juegos se refieren principalmente a juegos que contienen elementos de chicas hermosas. Estos tres tipos de portadores de trabajo a menudo se adaptan entre sí. Los cómics se pueden adaptar a animaciones y los juegos se pueden adaptar a cómics y las animaciones se pueden adaptar a cómics y juegos. Se puede decir que ACG es una familia. Además, esta palabra sólo se utiliza en zonas de habla china y no existe tal término en Japón ni en otros países. En Japón se utiliza comúnmente para referirse colectivamente a él como "bidimensional".

La cultura de Internet o las palabras producidas o influenciadas por el círculo de pasatiempos de ACG en China, o incluso los nombres de broma que se producen y utilizan entre los entusiastas nacionales, no pueden denominarse términos ACG porque no pertenecen a la cultura japonesa La categoría cultural ACG cultivada es solo un vocabulario doméstico de Internet influenciado por la cultura ACG. Algunos círculos nacionales de aficionados y entusiastas de ACG a menudo se refieren a sí mismos como la comunidad ACG, lo que en realidad es un mal uso tras una mala interpretación.

Información ampliada:

Además de las tres formas más familiares de los originales A, C y G, los portadores de la subcultura ACG también incluyen novelas ligeras, radionovelas e imágenes. Dramas de televisión, juegos animados, música, álbumes de fotos, obras de teatro, cosplay, dramas de acción real, figuras, carteles y otros productos periféricos y muchas otras formas de soporte.

Aunque no fueron producidos en el mismo período, y cuando aparecieron individualmente, no fueron capaces de mostrar un enorme poder para reescribir la cultura de la época, pero sus esencias internas están altamente unificadas, es decir. Todos tienen cierta influencia en la cultura de la época. La creación de personajes virtuales y entornos virtuales puede crear un canal espiritual que permita a la audiencia llegar instantáneamente al país ideal.

Con el rápido ascenso de la industria de los videojuegos, en Japón, estas tres industrias se han integrado estrechamente en la década de 1990, y se planean muchos trabajos en las tres plataformas para lograr los máximos beneficios. Los entusiastas de ACG son un gran grupo de consumidores de subcultura, y también hay muchas personas en la industria de ACG que se han transformado de consumidores aficionados de ACG a productores de sueños.