Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Cómo hacer una lámpara de escritorio con foco objetivo en 3DMax? Cómo hacer una lámpara de mesa usando un foco de destino en 3DMax

¿Cómo hacer una lámpara de escritorio con foco objetivo en 3DMax? Cómo hacer una lámpara de mesa usando un foco de destino en 3DMax

3dmax es un software 3D muy profesional que puede construir modelos, crear materiales y luces, establecer animaciones y renderizar imágenes y vídeos. 3dmax se utiliza ampliamente en diseño de interiores, diseño arquitectónico, paisajismo, productos industriales, juegos, animación, ilustración y otras industrias. Si también desea aprender diseño 3dmax, puede consultar este tutorial. Tiene enseñanza sistemática, sólidas habilidades, incluye enseñanza y capacitación, y el instructor responde preguntas. Es un muy buen tutorial de autoaprendizaje de 3DMAX.

Cómo usar focos de destino para hacer lámparas de escritorio en 3DMax

Primero abrimos el archivo del material

Después de abrirlo, vemos un efecto similar a un estudio. En la escena, a la izquierda hay ventanas, y aquí es necesario simular el efecto de la escena nocturna, por lo que se debe considerar el exterior, que debe ser azul, y el interior debe ser un poco más cálido.

Luego comienza a crear la luz. Primero, haz clic en Crear, cambia la luz, selecciona la fuente de luz VR, crea una fuente de luz VR, ilumínala desde afuera hacia adentro.

Colóquelo fuera de la ventana, haga clic en Modificar. Establezca el tipo en plano, establezca el multiplicador en 25 y establezca el color en azul claro para simular el efecto de iluminación nocturna azul al aire libre. El efecto de mitad de largo y mitad de ancho es básicamente el mismo tamaño que la ventana.

Si la casilla de verificación no está visible, el valor de la subdivisión es 20.

Luego haz clic en la fuente de luz VR. Cambie al domo y cambie una luz VRay en la escena. Coloque el modo domo fuera de la escena. Haga clic en Modificar, establezca el tipo en domo, el color en azul claro, luego marque Invisible y establezca la subdivisión en 25.

Luego continúa usando la fuente de luz VRay para crear un plano y colócalo en el lado derecho de la escena. Luego haga clic en Modificar y establezca el tipo en Plano. El valor del multiplicador es 0,8, el color es azul claro y se utiliza para crear la fuente de luz auxiliar de la escena.

Establezca los valores de mitad de largo y mitad de ancho en 68 y 190. Puede tener básicamente el mismo tamaño que el área del lado derecho. Marque Invisible y establezca el valor de subdivisión en 20. Luego de hacer estas luces básicas, lo siguiente que debemos hacer es hacer que la iluminación forme parte de la lámpara de escritorio.

Haga clic en Crear, cambie a la lámpara, configúrela en Estándar, haga clic en el foco objetivo,

Cree dos focos objetivo de abajo hacia arriba y de arriba hacia abajo.

Luego selecciónelos en este momento, haga clic en Modificar y configure la sombra. El tipo de sombra es sombra VRay, el valor del multiplicador es 18 y el color se establece en amarillo claro. Marque Usar en Control remoto y configúrelo en 23 para comenzar. Terminó en 71.

El área de foco es 0,5 y el área de atenuación es 80.

Comprueba la sombra del área, establece las dimensiones U, V y W en 20 y subdivídela en 15, para que la sombra sea más suave y realista. Esta es la iluminación creada por la lámpara de escritorio apuntando hacia arriba y hacia abajo. Por último, es necesario simular el efecto halo de la luz emitida desde la pantalla de la propia lámpara de escritorio. En este momento, haga clic en Crear y seleccione Floodlight.

Crea un reflector dentro de la pantalla de la escena. Colócalo en el medio.

Luego haz clic en Modificar, primero verifica la sombra. Establezca sombras de realidad virtual. Entonces la intensidad del multiplicador es 80 y el color es amarillo claro. Y verifique Usar atenuación de larga distancia para controlar dónde puede brillar la luz a la distancia más lejana. La ambientación termina aquí en el 23.

Ese es el rango de iluminación más lejano de la luz. Finalmente, verifique el área de sombra y establezca los tamaños U, V y W en 30. subdividido en 8.

De esta forma utilizamos varias luces.

Simula efectos de iluminación exterior e interior. Luego puede hacer clic en Renderizar en este momento para ver el efecto de renderizado final.

Lo anterior es el "Método 3DMax para usar el foco objetivo para hacer una lámpara de mesa". Espero que este tutorial pueda ayudarte. No es difícil comenzar con 3dmax. debes practicar más. Para obtener más información sobre los tutoriales de 3dmax, puede hacer clic en este enlace: