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Guía de programación del Día de San Valentín de FGO Murasaki Shikibu

Guía del juego difícil del día de San Valentín de FGO Murasaki Shikibu. El servidor nacional de FGO lanzó recientemente un evento del Día de San Valentín con Murasaki Shikibu y Seven Spells. El mecanismo del nivel de dificultad de este evento es relativamente complicado, pero no es difícil para el actualmente popular equipo de Tarjeta Verde. Echemos un vistazo a continuación.

FGO·Murrasaki Shikibu y siete discursos sobre estrategias difíciles

Primero, configuración del enemigo

Habilidades de Murrasaki Shikibu

Habilidad 1: Song Xianshi :La defensa general del enemigo cayó durante 3 turnos y todos fuimos atacados por magia.

Habilidad 2, Hechizo (Poesía) D+: Existe la probabilidad de que el tesoro del enemigo sea sellado, su propia energía +1 y el poder de su propio tesoro estará ARRIBA durante 3 turnos.

Habilidad 3. Diario Púrpura B: Todo nuestro daño se reduce (3 veces, 3 rondas), la desventaja no es válida (1 vez, 3 rondas) y la cancelación de mejora no es válida (1 vez, 3 rondas).

Cambiando de etapa, ¿puedes escribir tus pensamientos? Aumenta tu recuperación de HP (recuperación de habilidades en el acto con el libro rojo)

Treasure, Genji Monogatari, Aoi, Strange Things: Todos los ataques mágicos enemigos dañan, todas las mejoras enemigas no son válidas (1 turno).

Configuración del punto de control

2. Recomendaciones de guión

1. El objetivo es derrotar a Murasaki Shikibu, y Murasaki Shikibu recibirá menos daño cuando Kiyomoto esté presente. entonces debes atacar a Murasaki Shikibu después de derrotar a Qingben.

2. Romper la Liga Juvenil tendrá un efecto encantador en nuestros personajes femeninos. La solución es la siguiente:

Hacer que los personajes masculinos sean los personajes principales (recomendado). personajes femeninos, el encanto y la paciencia. Usa habilidades de seguidor/habilidades de vestimenta para aturdir a Murasaki shikibu, luego limpia el objetivo y salta el turno (recomendado).

3. Romper el Libro Rojo le dará a Murasaki Shikibu una penetración invencible + 3 bloques de carga. Básicamente, puede lanzar directamente un tesoro que causará la destrucción del grupo. La solución es la siguiente:

Ignora el Libro Rojo, usa el plano A para romper el Libro Verde y resuelve la batalla en 4 rondas después de romper el Libro Rojo, usa las habilidades de seguimiento/vestimenta para aturdir a Murasaki; Shibe. Una vez finalizada la penetración invencible, usa invencibilidad/esquiva para comer tesoros (lo mismo ocurre con matar gas, pero las propias habilidades de recarga de Murasaki Shikibu requieren SL).

4. Tenga en cuenta que los tesoros de Murasaki Shikibu son ineficaces durante una ronda de fortalecimiento. Después de una dura resistencia a los tesoros de Murasaki Shikibu, no serán mejorados en la siguiente ronda.

3. Configuración recomendada

1. Incubadora de tesoros de un solo chip

Ramsés II: hechizo de inmunidad masculina, sello del cinturón del tesoro, efecto de reducción de defensa, lidera el equipo Para recargar y traer secuestradores de tarjetas rojas como Merlín, es fácil causar un daño fuerte.

Sakata Kintoki (montando): Hechizo de inmunidad masculina, flexible 5 tesoros con alto daño, 50 costes. Con Scathach (habilidad), es fácil enviar tesoros repetidamente.

Puedes usar otros guerreros solteros (ten cuidado de evitar el encanto cuando las mujeres son la fuerza principal)

2. Light Cannon Treasure Fighter

Astolfo: Inmunidad masculina. Hechiza, trae 50 recargas y es gratis si traes un tesoro. El aturdimiento incorporado puede evitar la penetración invencible y la estrella incorporada puede causar fácilmente golpes críticos.

Murasaki Shikibu: Daño de flexibilidad +100%, las habilidades incluyen sello del tesoro, desventajas no válidas y mejoras no válidas. (Presta atención al encanto)

3. Roles secundarios:

Merlín: coopera con la fuerza principal de la tarjeta roja y presta atención a la penetración invencible del enemigo cuando el equipo es invencible.

Scathach (Arte): Coopera con la fuerza principal de la tarjeta verde y presta atención al encanto del enemigo.

Cuarto, resumen

Este nivel de dificultad alto no es muy difícil, pero la batalla debe resolverse lo antes posible, por lo que el equipo de la tarjeta azul no jugó bien.

Vale la pena mencionar que Astolfo jugó un papel brillante en esta difícil lección. Puede usarse como criatura principal o como auxiliar para aturdir/disparar estrellas/limpia mobs, es inmune y está completo. de encanto.

El equipo más común es el equipo doble Scathach + prime time (equitación). Si no hay Scathach, solo Scathach y dos matones con tarjeta verde, es fácil superar todo de una vez (se recomienda encarecidamente Afu).