¿Qué género es dnf civil con las manos blancas?
Hay varios tipos de géneros Sword Soul:
1. Género DNF Sword Soul - estilo Ba Dao
La configuración del equipo para jugar Ba Dao se basa en La situación actual. Siete heridos y seis son la corriente principal. El alcance es amplio y el daño grupal es considerable. No tienes que preocuparte por la vergüenza de perder monstruos cuando sacas tu espada en un área grande. Mucha gente lo usa. A continuación, hablemos de la combinación de Divine Wrath Drawing Sword y Hidden Dragon. En términos de porcentaje, esta combinación es de hecho mayor que Seven Damage 6, pero se basa en un solo dibujo.
Eso es todo en cuanto a armaduras. Hablemos de armas. Mucha gente piensa que sacar una espada es solo para jugar con una espada gigante. De hecho, Seven Wounds 6 también se puede jugar con un sable de luz. Puede que no tenga una explosión tan alta como la espada gigante, pero definitivamente se puede jugar. En términos de joyería, el hueso del alma dorado tiene fuertes atributos de ataque izquierdo y derecho en las ranuras izquierda y derecha.
2. DNF Sword Soul Style - Wind Warrior
Wind Warrior es una revisión de la tercera a la quinta (la tercera revisión es corta y contundente), y las armas se usan alternativamente. La armadura es de 70 CC y la joyería es el Anillo de hueso de sombra de viento de mano dorada. La ranura izquierda de la vaina y la ranura derecha de la espada son fuertes. Esta es una combinación para los guerreros de estilo coreano. Los guerreros del viento son del nivel 3 al 5. 3. La luz es corta y contundente.
3. DNF Sword Soul Style - Dragon Warrior
El método de salida principal proviene de Raptor Sword Dance. Generalmente, las combinaciones de equipos de los jugadores se componen de Feng 6 y otros personajes amarillos, que son joyas fuertes. Algunos extremos incluyen rapaces de doble respiración más Qianlong 3 o Cheats 6 con varias pilas de rapaces.
4. DNF Sword Soul Style - Stab Warrior
Alto rendimiento, alta defensa.
5. Estilo DNF Sword Soul: flujo de bofetada con arma contundente
La principal fuente de salida del arma contundente es el fantasma, y la puñalada de flujo ayuda al control del campo. La probabilidad de aturdimiento de una espina con contrato completo es LV96 y aturdirá dos veces después de 3 golpes. .