Colección de citas famosas - Slogan de motivación - GBA Pokémon Edición Dorada Goldfinger

GBA Pokémon Edición Dorada Goldfinger

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El código es el siguiente

Lista XX

Bola

0001 Bola blanca

0002 Super Monster Ball

0003 Super Ball (más poderosa que Monster Ball)

0004 Monster Ball (Bola Ordinaria)

0005 Shuffleboard (Bola especial para Shuffleboard Park)

p>

0006 Pelota de tenis (fácil de atrapar monstruos acuáticos y insectos)

0007 Pelota Big Booth (fácil de atrapar monstruos submarinos)

0008 Pelota Nestor ( más monstruos Cuanto más débiles, más fácil de atrapar)

0009 Libby Ball (Fácil de atrapar)

000a Generation Polo (cuanto más larga sea la ronda, más fácil de atrapar)

000b bola de piedra de fundación alta (los monstruos atrapados se vuelven íntimos)

000c bola de mina (bola de monstruo del tesoro)

atributos de etapa

000d medicina para heridas (recuperar 20 fuerza física) )

000e antídoto (restaurar el estado envenenado)

000f recuperación de quemaduras (recuperación de quemaduras)

0010 agente descongelante (restaurar el estado congelado)

0011 Medicina para la resaca (Restaurar el estado de sueño)

0012 Recuperación de la parálisis (Recuperación de la parálisis)

0013 Restaurativa (Restaura completamente la fuerza física y todos los estados)

0014 Hablando lentamente de medicina (recuperación total de la fuerza física)

0015 Shangyao (recuperación de 200 de fuerza física)

0016 Buena medicina para curar heridas (recuperación de 50 de fuerza física)

0017 Recuperación General (recuperación completa)

0018 Tableta psíquica (recupera la mitad de la fuerza física después de la muerte)

0019 Hierba espiritual (recuperación completa después de la muerte)

001a Agua Deliciosa (recupera la fuerza física 50)

001b Refresco Mental (restaura la fuerza física 60)

001c Milli Líquido (restaura la fuerza física 80)

001d Leche Jiang Mumu (restaura la fuerza física 100) )

001e polvo de poder (restaura 50 la fuerza física, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)

001f raíz de poder ( restaura 200 de fuerza física, muy amargo, reduce la intimidad con los monstruos)

0020 Polvo universal (recuperación completa, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)

0021 Hierba de resurrección (resurrección de la hierba muerta y amarga)

0022 pp Ai Yi (1 valor de habilidad restaurado a 10)

0023 pp Lika (1 valor de habilidad completamente restaurado)

0024 (?)

0025 Max pp (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo).

0026 Pastel Yin Fei (se restauran todos los estados anormales)

0027 Vidrio azul (restaura el estado de sueño, se puede usar ilimitadamente)

0028 Vidrio amarillo ( Restaura el caos, se puede usar un número ilimitado de veces)

0029 vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar un número ilimitado de veces)

002un vidrio negro (nunca te encuentres con monstruos salvajes)

002b vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)

002c savia de árbol (recupera 20 de fuerza física)

002d santo es (recupera toda la fuerza física después de la muerte, se recupera de anormalidades) status)

002e Sal de aguas poco profundas (Mira los accesorios utilizados en la cueva)

002f Mariscos de aguas poco profundas (Mira los accesorios utilizados en la cueva)

0030 Fragmento rojo (piedra de transformación de objeto)

0031 Fragmento azul (piedra de transformación de objeto)

0032 Fragmento amarillo (piedra de transformación de objeto)

0033 Fragmento verde ( Piedra de transformación de utilería)

0034—03e(?)

Aumento máximo de 003f (aumento de la fuerza física básica)

0040 like (aumento del valor de ataque básico) )

0041 Luo Haifu (valor base de defensa aumentado)

0042 Debido a Occidente (valor base de agilidad aumentado)

0043 Limeson (valor base de ataque aumentado)

0044 Strange Candy (Monstruo elevado a 1 nivel)

0045 aumento de valor (aumento máximo de valor de habilidad)

0046 Polar Mountain Fruit (aumenta el valor básico de Wang De )

Valor máximo 0047 (aumento del valor de la habilidad) Incrementar al valor máximo)

0048 ?(?)

0049 Tarjeta de efecto (puede evitar los ataques del oponente durante la batalla, usado para equipo)

004a Materiales de limpieza (fácil de alcanzar puntos vitales en la batalla, usado para equipo)

004b Brass Strength (poder de ataque aumentado durante la batalla, usado para equipo) )

004c Fuerza (En batalla... Mayor fuerza de defensa, usada para equipo)

004d Agilidad (aumentada agilidad durante la batalla, usada para equipo)

004e Memorial Battle (las habilidades son más fáciles de usar en la batalla)

004f Mejora especial (durante la batalla, el poder de ataque especial aumenta, se usa para el equipo).

0050 Marioneta (escapó durante la batalla)

0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)

0052—05c(?)

005d Piedra Sol (Deja que los monstruos únicos evolucionen)

005e Piedra Luna (Deja que los monstruos únicos evolucionen)

005f Piedra de Fuego (Deja que los monstruos únicos evolucionen)

0060 Thunder Stone (Deja que los monstruos únicos evolucionen)

0061 Water Stone (Deja que los monstruos únicos evolucionen)

0062 Coral Stone (Deja que los monstruos únicos evolucionen)

0063—066 (?)

0067 Frutos pequeños (los frutos comunes son fáciles de madurar)

0068 Frutos grandes (los frutos preciosos son difíciles de madurar)

0069 (?)

006a Perlas (Las perlas hermosas son fáciles de madurar)

006b Perlas grandes (Las perlas grandes y hermosas son difíciles de madurar)

006c Xingsha (Perlas hermosas) rojo arena)

006d fragmento de estrella (hermoso fragmento de rubí)

006e hibisco (Venus)

006f fragmento de mente (puede restaurar la habilidad olvidada)< / p>

0070—078 (?)

0079 Color Mail (Carta como una aguja y una rata)

007a Harper Mail (Carta como una gaviota)

p>

007b Speedy Mail (como una carta tipo Pikachu)

007c Mechanical Mail (una carta estilo Magnemite)

007d Bird Smoke Mail (como una carta que come hojas)

007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pippi)

007f Precious Mail (Carta que parece un monstruo)

0080 Shadow Mail (Se ve una carta rara)

0081 Correo tropical (carta con hermosas flores)

0082 Correo de encaje (carta con aspecto de monstruo)

0083 Correo mágico ( carta de lujo) )

0084 Correo Nostálgico (Carta de 3 Monstruos)

Todas las Máquinas Móviles

Máquina Móvil 01: 0121

Móvil Máquina 02: 0122

Máquina Móvil 03: 0123

Máquina Móvil 04: 0124

Máquina Móvil 05: 0125

Máquina Móvil 06 : 0126

Máquina móvil 07: 0127

Máquina móvil 08: 0128

Máquina móvil 09: 0129

Máquina móvil 10: 012A

Máquina móvil 11:012B

Máquina móvil 12:012C

Máquina móvil 13:012D

Máquina móvil 14:012E p>

Máquina móvil 15:012F

Máquina móvil 16:0130

Máquina móvil 17:0131

Máquina móvil 18:0132

Máquina móvil 19:0133

Máquina móvil 20:0134

Máquina móvil 21:0135

Máquina móvil 22:0136

Máquina móvil 23:0137

Máquina móvil 24:0138

Máquina móvil 25:0139

Máquina móvil 26:013A

Máquina Móvil 27: 013B

Máquina Móvil 28: 013C

Máquina Móvil 29: 013D

Máquina Móvil 30: 013E

Máquina Móvil Máquina 31: 013F

Máquina Móvil 32: 0140

Máquina Móvil 33: 0141

Máquina Móvil 34: 0142

Máquina Móvil 35 : 0143

Máquina Móvil 36:0144

Máquina Móvil

37: 0145

Máquina Móvil 38: 0146

Máquina Móvil 39: 0147

Máquina Móvil 40: 0148

Máquina Móvil 41: 0149

Máquina Móvil 42: 014A

Máquina Móvil 43: 014B

Máquina Móvil 44: 014C

Máquina Móvil 45: 014D

Máquina Móvil 46: 014E

Máquina Móvil 47: 014F

Máquina Móvil 48: 0150

Máquina Móvil 49: 0151

Máquina Móvil 50: 0152

0153 Transportador Secreto 01

0154 Transportador Secreto 02

0155 Transportador Secreto 03

0156 Transportador secreto 04

0157 Transportador secreto 05

0158 Transportador secreto 06

0159 Transportador secreto 07

015A Teletransportador secreto 08

0085 Reino Shu 01

0086 Reino Shu 02

0087 Reino Shu 03

0088 Reino Shu 04

0089 Shu Reino 05

008A Reino Shu 06

008B Reino Shu 07

008C Reino Shu 08

008D Reino Shu 09

008E Reino Shu 10

008F Reino Shu 11

0090 Reino Shu 12

0091 Reino Shu 13

0092 Reino Shu 14

0093 Reino Shu 15

0094 Reino Shu 16

0095 Reino Shu 17

0096 Reino Shu 18

0097 Reino Shu 19

0098 Reino Shu 20

0099 Reino Shu 21

009A Reino Shu 22

009B Reino Shu 23

009C Reino Shu 24

009D Reino Shu 25

009E Reino Shu 26

009F País Reino Shu 27

00A0 País Shu 28

00A1 País Shu 29

00A2 Árbol frutal 30

00A3 Árbol frutal 31

00A4 Reino Shu 32

00A5 Reino Shu 33

00A6 Reino Shu 34

00A7 Reino Shu 35

00A8 Reino Shu 36

00A9 Shuguo 37

00AA Shuguo 38

00AB Shuguo 39

00AC Shuguo 40

00AD Árbol Frutal 41

00AE Shu Kingdom 42

00AF Shu Kingdom 43

00FE Toalla Roja

00FF Toalla Canasta

p>

0100 Toalla Rosa

0101 Toalla Verde

0102 Toalla Amarilla

0103 Bicicleta Mafeng

0104 Caja de Monedas

0105 Cazador de Tesoros

0106 Caña de pescar ordinaria

Caña de pescar No. 0107

0108 Súper caña de pescar

0109 Billete de barco

010A Pase de Competición

010C Regadera Ballena Pipi

010D Maleta Tianli

010E Mochila

010F Llave Subterránea

0110 Bicicleta Sand Island

0111 Caja Monstruo

0112 Cartas Generacionales

0113 Billete de Sueño

0114 Jade Rojo

9115 Zafiro

0116 Detector

0117 Ojo Arena

0118 Meteorito

Llave de la habitación 0119 1

011A Llave de 2 habitaciones

011B Llave de 4 habitaciones

011C Llave de 6 habitaciones

011D Llave de almacén

011E Fósil de raíz

011F Fósil de uñas

0120 デボァスコ-ド ¿Te gusta una mochila? ¡Propósito desconocido! ¡Probablemente el bolso del protagonista!

015D Paquete

015E Flauta Monstruosa

015F Llave Hall Llama

0160 Volumen de Bicicleta

0161 Dentaduras postizas

0162 Ámbar

0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada

0164 Llave del cohete

0165 Fósil de amonita

0166 Casco fósil Fossil

0167 Gafas Zhao Yao

0168 Bicicleta

0169 Mapa de la ciudad

016 ¿Un detector de sonido?

¿Número de teléfono 016B?

016C Caja de Habilidad

016D Bolsa de Frutas de Árbol

016E TV

016F Entradas para 1, 2, 3 Islas

0170 billete arcoíris?

0171 Té

0172 ¿Billete morado?

0173 ¿Ticket submarino?

0174 ¿Botella de colección? (El anciano de azul oscuro ha recibido algunos cambios)

0175 Rojo

0176 Gem

0177 Agregar algo nuevo

0178 Agregar algo nuevo Este

PP Quan 02023D4C: 63636363

No 65438 0 habilidad 02023D34: xxxx

Segunda habilidad 02023D36: xxxx

Tercera habilidad 02023D38: xxxx

La cuarta habilidad 02023D3A: xxxx

0001 Cabeza de Dragón (はたく) 40 100 35 Sin efectos especiales.

0002 Bare Hand Cut (からてチョップ) 50 100 25 Fácil de alcanzar puntos vitales.

0003 Bofetada recíproca (ぉぅふくビンタ) 15 85 10 2 a 5 ataques consecutivos.

0004 Boxeo Continuo (れんぞくパンチ) 18 85 15 2 a 5 ataques consecutivos.

0005 Puño de Hierro de Diez Mil Toneladas (メガトンパンチ) 80 85 20 no tiene efectos especiales.

0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100 20 El dinero se obtiene después de la batalla La cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de veces usado × 2.

0007 Puño de Fuego (ほのぉのパンチ) 75 100 15 10 Posibilidad de quemar al enemigo.

0008 Freeze Fist (れぃとぅパンチ) 75 100 15 10 Posibilidad de congelar al enemigo.

0009 Puño Relámpago (かみなりパンチ) 75 100 Probabilidad de parálisis del enemigo 15 10.

000A scratch (ひっかく) 40 100 35 Sin efectos especiales.

000B Clip (はさむ) 55 100 30 Sin efectos especiales.

000C Guillotina con tijeras (ハサミギロチン)—30 5. Muerte de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo.

000D Skunk (かまぃたちち) 80 100 10 El ataque se almacena una ronda antes, y es fácil golpear puntos vitales y atacar con dos cuerpos.

000E Sword Dance (つるぎのまぃ)-30 Ataca a ti mismo y mejora al nivel 2.

000F ぃぁぃぎり) 50 95 30 En el mapa, usa una máquina que puede cortar árboles y cortar césped, y pasa en secreto el número 01.

0010 Qifeng (かぜぉこし) 40 100 35 puede golpear a los enemigos voladores con el doble de potencia.

0011 Wing Beat(つばさでぅつ)60 100 35 no tiene efectos especiales.

0012 Blow off (ふきとばし) -100 20 Fuerza el final de la batalla de campo, obliga al enemigo a intercambiar monstruos en la batalla de entrenamiento y la prioridad es -5.

0013 Volando en el aire (そらをとぶ) 70 95 15 Volando en el cielo en la primera ronda, atacando en la segunda ronda, usando las ciudades sobre las que se puede volar en el mapa para teletransportar secretamente a la Unidad 02 .

0014 Strangle (しめつける) 15 75 20 Después de su uso, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá un máximo de 1/16.

0015 Abajo (たたきつける) 80 75 20 no tiene efectos especiales.

0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100 10 no tiene efectos especiales.

0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100 20 30 posibilidades de asustar al enemigo, y el poder se duplica al golpear a enemigos más pequeños.

0018 Double Kick (にどげり) 30 100 30 2 ataques consecutivos

0019 Megaton Kick (メガトンキック) 120 75 5 Sin efectos especiales.

001A Patada voladora (とびげり) 70 95 25 fallos, 1/8 del daño que debería haberse hecho al oponente rebotará hacia ti.

001B Round Kick (まわしげり) 60 85 15 La probabilidad de que el enemigo se asuste es 30.

001C Throwing Sand (すなかけ)-100 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel.

001D Disparo a la cabeza (ずつき) 70 100 15 30 probabilidad de que el enemigo esté asustado.

001E Procesamiento de ángulos (つのでつく) 65 100 25 Sin efectos especiales.

001F Ataque aleatorio (みだれづき) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos.

0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) -30 5 habilidades para matar de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo.

0021 Influencia (たぃぁたり) 35 95 35 Sin efectos especiales.

0022 Supresión (のしかかり) 85 100 15 30 posibilidades de paralizar al enemigo.

0023 (まきつく) 15 85 20 Después de su uso, el enemigo no puede canjear monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá un máximo de 1/16.

0024 Rush (とっしん) 90 85 20 1/4 El daño del enemigo se reflejará en ti.

0025 Thunderous (ぁばれる) 90 100 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego te confundes.

0026 Golpe que salva vidas (すてみタックル) 120 100 15 1/3 del daño del enemigo se reflejará en ti.

0027 Wagging Tail (しっぽをふる)-100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel y los dos cuerpos atacan.

0028 Aguja Venenosa (どくばり) 15 100 35 Probabilidad de envenenamiento del enemigo 30.

0029 (ダブルニードル) 25 100 20 Ataque 2 veces seguidas, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado.

002A Missile Needle (ミサィルばり) 14 85 202 vs. 5 ataques continuos.

002B Stare (にらみつける)-100 30 Rebaja de defensa enemiga, doble ataque.

002C Mordedura (かみつく) 60 100 25 30 probabilidad de que el enemigo tenga miedo.

002D Scream (なきごぇ)—95 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel y los dos cuerpos atacan.

002E Howl (ほぇる)-100 20 fuerza el final de la batalla de campo, obliga al enemigo a intercambiar monstruos en la batalla de entrenamiento, prioridad -5, 05 máquina.

002F Cantando (ぅたぅ)-55 15 enemigos duermen

0030 Ultrasonido (ちょぅぉんぱ)-55 20 enemigos están confundidos

0031 Sonic (ソニックブーム) 20 90 20 HP pérdida de 20 puntos.

0032 Restricción (かなしばり): después de 55 20 usos, el enemigo no puede usar la última habilidad utilizada durante 1 a 7 turnos.

0033 Rong Rong (よぅかぃぇき) 40 100 30 10 posibilidades de bajar un nivel la defensa del enemigo y atacar con dos cuerpos.

0034 Spark (ひのこ) 40 100 25 10 La probabilidad de que el enemigo sea quemado.

0035 Radiación inflamatoria (かぇんほぅゃ) 95 100 15 10 Probabilidad de quemadura enemiga, Unidad 35.

0036 White Mist (しろぃきり)-30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti.

0037 Pistola de agua (みずでっぽぅ) 40 100 25 no tiene efectos especiales.

0038 Bomba de agua de alta presión (ハィドロポンプ) 120 80 5 Sin efectos especiales.

0039 Surfing (なみのり) 95 100 15 En el mapa, usa la Unidad 03 que puede moverse sobre el agua, atacar con dos cuerpos y teletransportarse en secreto.

003A Luz helada (れぃとぅビーム) 95 100 10 Posibilidad de congelación del enemigo, máquina 13.

003B Blizzard (ふぶき) 120 70 5 10 Probabilidad de congelación del enemigo, ataque de dos cuerpos, máquina 14.

003C Luz espiritual (サィケこぅせん) 65 100 20 10 posibilidades de causar confusión al enemigo.

003D Bubble Mine (バブルこぅせん) 65 100 20 10 probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel.

003E Aurora Ray (ォーロラビーム) 65 100 20 10 posibilidades de reducir el poder de ataque del enemigo en un nivel.

003F Extinción de luz (はかぃこぅせん) 150 90 5 golpes, incapaz de moverse en la siguiente ronda, máquina 15.

0040 Peck (つつく) 35 100 35 no tiene efectos especiales.

0041 Drill Peck (ドリルくちばし) 80 100 20 Sin efectos especiales.

0042 hellcat(じごくぐるま)80 80 25 1/4. Cualquier daño al oponente se reflejará en ti.

0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり)-100 20 La fuerza aumenta con el peso del oponente.

0044 Contraataque (カンター)—100 20 Duplica el daño del ataque físico que recibes y devuélvelo al enemigo, prioridad -4.

0045 Earth Vote (ちきゅぅなげ)-100 20 El HP perdido por el enemigo es igual a tu propio nivel.

0046 Ma Shang (かぃりきき) 80 100 15 Usa la máquina 04 que puede empujar rocas en el mapa.

0047 Absorción (すぃとる) 20 100 20 Dale la mitad de la salud perdida al enemigo para restaurar su salud.

00,48 millones de absorción de energía (メガドレィン) 40 100 10 Dale al enemigo la mitad de la pérdida de HP para restaurar tu propio HP.

0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ): 90 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo cada ronda. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos, pero no es efectivo contra monstruos de hierba.

El crecimiento de 004A (せぃちょぅ)-40 ha alcanzado un nuevo nivel.

004B Tajo de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95 25 Fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos.

004C Solar Ray (ソーラービーム) 120 100 10 Generalmente se almacena durante una ronda antes de atacar. Se dispara en días soleados y la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos. Unidad 22.

004D Polvo Venenoso (どくのこな)-75 35 enemigos están envenenados.

004E Polvo de parálisis (しびれごな)-75 30 parálisis del enemigo

004F Polvo hipnótico (ねむりごな)-75 15 sueño del enemigo.

0050 Dance of Petals (はなびらのまぃ) 70 100 20 Ataca sin control durante 2-3 rondas y luego confunde.

0051 Spin (ぃとをはく)-95 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel y los dos cuerpos atacan.

0052 Dragon's Fury (りゅぅのぃかり) 40 100 10 HP pérdida de 40 puntos.

0053 Whirlpool of Flame (ほのぉのぅずず) 15 70 15 Después de 2 a 5 rondas de uso, el enemigo no puede intercambiar por monstruos. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá. 1/16 del valor máximo.

0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100 30 10 probabilidad de que el enemigo quede paralizado.

005,500 voltios (10まんボルト) 95 100 15 10 probabilidad de que el enemigo quede paralizado, Unidad 24.

0056 Onda electromagnética (でんじは)-100 20 Parálisis del enemigo

0057 Rayo (かみなり) 120 —— 10 30 posibilidades de paralizar al enemigo, y la tasa de acierto suele ser 70 ` 50 Días soleados, 100 días lluviosos, pueden derribar al enemigo, máquina número 25.

0058 Falling Rock (ぃわぉとし) 50 90 15 no tiene efectos especiales.

0059 Terremoto (じしん) 100 100 10 puede golpear a los enemigos que se esconden bajo tierra, duplicando su poder. Todos los ataques, Unidad 26.

005A Earth Splitting (じわれ) -30 La habilidad de 5 golpes puede golpear a los enemigos que escapan del suelo. No es válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo.

005B Excavación (ぁなをほる) 60 100 10 Excavando en el suelo en la primera ronda, atacando en la segunda ronda, puedes regresar a la entrada cuando uses la torre de la cueva, Unidad 28.

005C Veneno (veneno del enemigo): 85 veneno 10, pérdida 1/16 por ronda, HP máximo de la máquina en comparación con la ronda anterior. Si el enemigo intercambia elfos, el cálculo empezará desde cero.

005D Poder psíquico (ねんりき) 50 100 25 10 La probabilidad de que el enemigo esté confundido.

005E Mental Brake (サィコキネシス) 90 100 10 Probabilidad del nivel de degradación de la defensa enemiga, Unidad 29.

005F Hipnosis (さぃみんじゅつ)-60 20 enemigos duermen

0060 Yoga Asana (ヨガのポース)-40 Aumenta tu poder de ataque en un nivel.

0061 Movimiento de alta velocidad (こぅそくぃどぅ)-30 Aumenta la velocidad propia en dos niveles.

0062 Chispa relámpago (でんこぅせっか) 40 100 30 Prioridad 1.

0063 Ira (ぃかり) 20 100 20 Cuando se usa continuamente, potencia = 20 × número de ataques.

0064 Teletransportación (テレポート)-20 Escape de la batalla, que es ineficaz contra la batalla del entrenador. Usa la casa de la PC en el mapa para regresar al lugar anterior.

La dirección del dinero cambiará. Es mejor intercambiar un montón de artículos valiosos en 1F y luego venderlos para ganar dinero~

PD, esa dirección solo es válida para tiendas. en el primer pueblo, no para otros pueblos. Las tiendas no están en ese lugar.

El primer PM (se restaurará después de la actualización...)

Nivel 020241E4: xx

HP 020241E6: 03E7

HP límite superior 020241E8: 03E7

Habilidad máxima

020241EA: 03E7

020241EC: 03E703E7

020241F0: 03E703E7

Experiencia de combate

02000076: 03E7

Primer ataque PM 999

020000A4: 03E7

Capturar las otras tres bestias El método más simple

Después de completar el nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias;

Tianlong 02031F84: 5518

Pato Poseidón 02031F84: 6718

gulatón 02031f 84:6918