GBA Pokémon Edición Dorada Goldfinger
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Simplemente ingrese el código requerido en el campo Código de trucos.
El estado e significa que el código está activado y el estado d significa que está desactivado.
El código es el siguiente
Lista XX
Bola
0001 Bola blanca
0002 Super Monster Ball
0003 Super Ball (más poderosa que Monster Ball)
0004 Monster Ball (Bola Ordinaria)
0005 Shuffleboard (Bola especial para Shuffleboard Park)
p>
0006 Pelota de tenis (fácil de atrapar monstruos acuáticos y insectos)
0007 Pelota Big Booth (fácil de atrapar monstruos submarinos)
0008 Pelota Nestor ( más monstruos Cuanto más débiles, más fácil de atrapar)
0009 Libby Ball (Fácil de atrapar)
000a Generation Polo (cuanto más larga sea la ronda, más fácil de atrapar)
000b bola de piedra de fundación alta (los monstruos atrapados se vuelven íntimos)
000c bola de mina (bola de monstruo del tesoro)
atributos de etapa
000d medicina para heridas (recuperar 20 fuerza física) )
000e antídoto (restaurar el estado envenenado)
000f recuperación de quemaduras (recuperación de quemaduras)
0010 agente descongelante (restaurar el estado congelado) p>
0011 Medicina para la resaca (Restaurar el estado de sueño)
0012 Recuperación de la parálisis (Recuperación de la parálisis)
0013 Restaurativa (Restaura completamente la fuerza física y todos los estados)
0014 Hablando lentamente de medicina (recuperación total de la fuerza física)
0015 Shangyao (recuperación de 200 de fuerza física)
0016 Buena medicina para curar heridas (recuperación de 50 de fuerza física)
0017 Recuperación General (recuperación completa)
0018 Tableta psíquica (recupera la mitad de la fuerza física después de la muerte)
0019 Hierba espiritual (recuperación completa después de la muerte)
001a Agua Deliciosa (recupera la fuerza física 50)
001b Refresco Mental (restaura la fuerza física 60)
001c Milli Líquido (restaura la fuerza física 80)
001d Leche Jiang Mumu (restaura la fuerza física 100) )
001e polvo de poder (restaura 50 la fuerza física, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
001f raíz de poder ( restaura 200 de fuerza física, muy amargo, reduce la intimidad con los monstruos)
0020 Polvo universal (recuperación completa, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)
0021 Hierba de resurrección (resurrección de la hierba muerta y amarga)
0022 pp Ai Yi (1 valor de habilidad restaurado a 10)
0023 pp Lika (1 valor de habilidad completamente restaurado)
0024 (?)
0025 Max pp (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo).
0026 Pastel Yin Fei (se restauran todos los estados anormales)
0027 Vidrio azul (restaura el estado de sueño, se puede usar ilimitadamente)
0028 Vidrio amarillo ( Restaura el caos, se puede usar un número ilimitado de veces)
0029 vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar un número ilimitado de veces)
002un vidrio negro (nunca te encuentres con monstruos salvajes)
002b vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)
002c savia de árbol (recupera 20 de fuerza física)
002d santo es (recupera toda la fuerza física después de la muerte, se recupera de anormalidades) status)
002e Sal de aguas poco profundas (Mira los accesorios utilizados en la cueva)
002f Mariscos de aguas poco profundas (Mira los accesorios utilizados en la cueva)
0030 Fragmento rojo (piedra de transformación de objeto)
0031 Fragmento azul (piedra de transformación de objeto)
0032 Fragmento amarillo (piedra de transformación de objeto)
0033 Fragmento verde ( Piedra de transformación de utilería)
0034—03e(?)
Aumento máximo de 003f (aumento de la fuerza física básica)
0040 like (aumento del valor de ataque básico) )
0041 Luo Haifu (valor base de defensa aumentado)
0042 Debido a Occidente (valor base de agilidad aumentado)
0043 Limeson (valor base de ataque aumentado)
0044 Strange Candy (Monstruo elevado a 1 nivel)
0045 aumento de valor (aumento máximo de valor de habilidad)
0046 Polar Mountain Fruit (aumenta el valor básico de Wang De )
Valor máximo 0047 (aumento del valor de la habilidad) Incrementar al valor máximo)
0048 ?(?)
0049 Tarjeta de efecto (puede evitar los ataques del oponente durante la batalla, usado para equipo)
004a Materiales de limpieza (fácil de alcanzar puntos vitales en la batalla, usado para equipo)
004b Brass Strength (poder de ataque aumentado durante la batalla, usado para equipo) )
004c Fuerza (En batalla... Mayor fuerza de defensa, usada para equipo)
004d Agilidad (aumentada agilidad durante la batalla, usada para equipo)
004e Memorial Battle (las habilidades son más fáciles de usar en la batalla)
004f Mejora especial (durante la batalla, el poder de ataque especial aumenta, se usa para el equipo).
0050 Marioneta (escapó durante la batalla)
0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)
0052—05c(?)
005d Piedra Sol (Deja que los monstruos únicos evolucionen)
005e Piedra Luna (Deja que los monstruos únicos evolucionen)
005f Piedra de Fuego (Deja que los monstruos únicos evolucionen)
0060 Thunder Stone (Deja que los monstruos únicos evolucionen)
0061 Water Stone (Deja que los monstruos únicos evolucionen)
0062 Coral Stone (Deja que los monstruos únicos evolucionen)
0063—066 (?)
0067 Frutos pequeños (los frutos comunes son fáciles de madurar)
0068 Frutos grandes (los frutos preciosos son difíciles de madurar)
0069 (?)
006a Perlas (Las perlas hermosas son fáciles de madurar)
006b Perlas grandes (Las perlas grandes y hermosas son difíciles de madurar)
006c Xingsha (Perlas hermosas) rojo arena)
006d fragmento de estrella (hermoso fragmento de rubí)
006e hibisco (Venus)
006f fragmento de mente (puede restaurar la habilidad olvidada)< / p>
0070—078 (?)
0079 Color Mail (Carta como una aguja y una rata)
007a Harper Mail (Carta como una gaviota)
p>
007b Speedy Mail (como una carta tipo Pikachu)
007c Mechanical Mail (una carta estilo Magnemite)
007d Bird Smoke Mail (como una carta que come hojas)
007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pippi)
007f Precious Mail (Carta que parece un monstruo)
0080 Shadow Mail (Se ve una carta rara)
0081 Correo tropical (carta con hermosas flores)
0082 Correo de encaje (carta con aspecto de monstruo)
0083 Correo mágico ( carta de lujo) )
0084 Correo Nostálgico (Carta de 3 Monstruos)
Todas las Máquinas Móviles
Máquina Móvil 01: 0121
Móvil Máquina 02: 0122
Máquina Móvil 03: 0123
Máquina Móvil 04: 0124
Máquina Móvil 05: 0125
Máquina Móvil 06 : 0126
Máquina móvil 07: 0127
Máquina móvil 08: 0128
Máquina móvil 09: 0129
Máquina móvil 10: 012A
Máquina móvil 11:012B
Máquina móvil 12:012C
Máquina móvil 13:012D
Máquina móvil 14:012E p> p>
Máquina móvil 15:012F
Máquina móvil 16:0130
Máquina móvil 17:0131
Máquina móvil 18:0132 p>
Máquina móvil 19:0133
Máquina móvil 20:0134
Máquina móvil 21:0135
Máquina móvil 22:0136
Máquina móvil 23:0137
Máquina móvil 24:0138
Máquina móvil 25:0139
Máquina móvil 26:013A
Máquina Móvil 27: 013B
Máquina Móvil 28: 013C
Máquina Móvil 29: 013D
Máquina Móvil 30: 013E
Máquina Móvil Máquina 31: 013F
Máquina Móvil 32: 0140
Máquina Móvil 33: 0141
Máquina Móvil 34: 0142
Máquina Móvil 35 : 0143
Máquina Móvil 36:0144
Máquina Móvil
37: 0145
Máquina Móvil 38: 0146
Máquina Móvil 39: 0147
Máquina Móvil 40: 0148
Máquina Móvil 41: 0149
Máquina Móvil 42: 014A
Máquina Móvil 43: 014B
Máquina Móvil 44: 014C
Máquina Móvil 45: 014D
Máquina Móvil 46: 014E
Máquina Móvil 47: 014F
Máquina Móvil 48: 0150
Máquina Móvil 49: 0151
Máquina Móvil 50: 0152
0153 Transportador Secreto 01
0154 Transportador Secreto 02
0155 Transportador Secreto 03
0156 Transportador secreto 04
0157 Transportador secreto 05
0158 Transportador secreto 06
0159 Transportador secreto 07
015A Teletransportador secreto 08
0085 Reino Shu 01
0086 Reino Shu 02
0087 Reino Shu 03
0088 Reino Shu 04
0089 Shu Reino 05
008A Reino Shu 06
008B Reino Shu 07
008C Reino Shu 08
008D Reino Shu 09
008E Reino Shu 10
008F Reino Shu 11
0090 Reino Shu 12
0091 Reino Shu 13 p>
0092 Reino Shu 14
0093 Reino Shu 15
0094 Reino Shu 16
0095 Reino Shu 17
0096 Reino Shu 18
0097 Reino Shu 19
0098 Reino Shu 20
0099 Reino Shu 21
009A Reino Shu 22
009B Reino Shu 23
009C Reino Shu 24
009D Reino Shu 25
009E Reino Shu 26
009F País Reino Shu 27
00A0 País Shu 28
00A1 País Shu 29
00A2 Árbol frutal 30
00A3 Árbol frutal 31
00A4 Reino Shu 32
00A5 Reino Shu 33
00A6 Reino Shu 34
00A7 Reino Shu 35
00A8 Reino Shu 36
00A9 Shuguo 37
00AA Shuguo 38
00AB Shuguo 39
00AC Shuguo 40
00AD Árbol Frutal 41
00AE Shu Kingdom 42
00AF Shu Kingdom 43
00FE Toalla Roja
00FF Toalla Canasta
p>0100 Toalla Rosa
0101 Toalla Verde
0102 Toalla Amarilla
0103 Bicicleta Mafeng
0104 Caja de Monedas
0105 Cazador de Tesoros
0106 Caña de pescar ordinaria
Caña de pescar No. 0107
0108 Súper caña de pescar
0109 Billete de barco
010A Pase de Competición
010C Regadera Ballena Pipi
010D Maleta Tianli
010E Mochila
010F Llave Subterránea
0110 Bicicleta Sand Island
0111 Caja Monstruo
0112 Cartas Generacionales
0113 Billete de Sueño
0114 Jade Rojo
9115 Zafiro
0116 Detector
0117 Ojo Arena
0118 Meteorito
Llave de la habitación 0119 1
011A Llave de 2 habitaciones
011B Llave de 4 habitaciones
011C Llave de 6 habitaciones
011D Llave de almacén
011E Fósil de raíz
011F Fósil de uñas
0120 デボァスコ-ド ¿Te gusta una mochila? ¡Propósito desconocido! ¡Probablemente el bolso del protagonista!
015D Paquete
015E Flauta Monstruosa
015F Llave Hall Llama
0160 Volumen de Bicicleta
0161 Dentaduras postizas
0162 Ámbar
0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada
0164 Llave del cohete
0165 Fósil de amonita
0166 Casco fósil Fossil
0167 Gafas Zhao Yao
0168 Bicicleta
0169 Mapa de la ciudad
016 ¿Un detector de sonido?
¿Número de teléfono 016B?
016C Caja de Habilidad
016D Bolsa de Frutas de Árbol
016E TV
016F Entradas para 1, 2, 3 Islas
0170 billete arcoíris?
0171 Té
0172 ¿Billete morado?
0173 ¿Ticket submarino?
0174 ¿Botella de colección? (El anciano de azul oscuro ha recibido algunos cambios)
0175 Rojo
0176 Gem
0177 Agregar algo nuevo
0178 Agregar algo nuevo Este
PP Quan 02023D4C: 63636363
No 65438 0 habilidad 02023D34: xxxx
Segunda habilidad 02023D36: xxxx
Tercera habilidad 02023D38: xxxx
La cuarta habilidad 02023D3A: xxxx
0001 Cabeza de Dragón (はたく) 40 100 35 Sin efectos especiales.
0002 Bare Hand Cut (からてチョップ) 50 100 25 Fácil de alcanzar puntos vitales.
0003 Bofetada recíproca (ぉぅふくビンタ) 15 85 10 2 a 5 ataques consecutivos.
0004 Boxeo Continuo (れんぞくパンチ) 18 85 15 2 a 5 ataques consecutivos.
0005 Puño de Hierro de Diez Mil Toneladas (メガトンパンチ) 80 85 20 no tiene efectos especiales.
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100 20 El dinero se obtiene después de la batalla La cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de veces usado × 2.
0007 Puño de Fuego (ほのぉのパンチ) 75 100 15 10 Posibilidad de quemar al enemigo.
0008 Freeze Fist (れぃとぅパンチ) 75 100 15 10 Posibilidad de congelar al enemigo.
0009 Puño Relámpago (かみなりパンチ) 75 100 Probabilidad de parálisis del enemigo 15 10.
000A scratch (ひっかく) 40 100 35 Sin efectos especiales.
000B Clip (はさむ) 55 100 30 Sin efectos especiales.
000C Guillotina con tijeras (ハサミギロチン)—30 5. Muerte de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo.
000D Skunk (かまぃたちち) 80 100 10 El ataque se almacena una ronda antes, y es fácil golpear puntos vitales y atacar con dos cuerpos.
000E Sword Dance (つるぎのまぃ)-30 Ataca a ti mismo y mejora al nivel 2.
000F ぃぁぃぎり) 50 95 30 En el mapa, usa una máquina que puede cortar árboles y cortar césped, y pasa en secreto el número 01.
0010 Qifeng (かぜぉこし) 40 100 35 puede golpear a los enemigos voladores con el doble de potencia.
0011 Wing Beat(つばさでぅつ)60 100 35 no tiene efectos especiales.
0012 Blow off (ふきとばし) -100 20 Fuerza el final de la batalla de campo, obliga al enemigo a intercambiar monstruos en la batalla de entrenamiento y la prioridad es -5.
0013 Volando en el aire (そらをとぶ) 70 95 15 Volando en el cielo en la primera ronda, atacando en la segunda ronda, usando las ciudades sobre las que se puede volar en el mapa para teletransportar secretamente a la Unidad 02 .
0014 Strangle (しめつける) 15 75 20 Después de su uso, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá un máximo de 1/16.
0015 Abajo (たたきつける) 80 75 20 no tiene efectos especiales.
0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100 10 no tiene efectos especiales.
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100 20 30 posibilidades de asustar al enemigo, y el poder se duplica al golpear a enemigos más pequeños.
0018 Double Kick (にどげり) 30 100 30 2 ataques consecutivos
0019 Megaton Kick (メガトンキック) 120 75 5 Sin efectos especiales.
001A Patada voladora (とびげり) 70 95 25 fallos, 1/8 del daño que debería haberse hecho al oponente rebotará hacia ti.
001B Round Kick (まわしげり) 60 85 15 La probabilidad de que el enemigo se asuste es 30.
001C Throwing Sand (すなかけ)-100 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel.
001D Disparo a la cabeza (ずつき) 70 100 15 30 probabilidad de que el enemigo esté asustado.
001E Procesamiento de ángulos (つのでつく) 65 100 25 Sin efectos especiales.
001F Ataque aleatorio (みだれづき) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos.
0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) -30 5 habilidades para matar de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo.
0021 Influencia (たぃぁたり) 35 95 35 Sin efectos especiales.
0022 Supresión (のしかかり) 85 100 15 30 posibilidades de paralizar al enemigo.
0023 (まきつく) 15 85 20 Después de su uso, el enemigo no puede canjear monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá un máximo de 1/16.
0024 Rush (とっしん) 90 85 20 1/4 El daño del enemigo se reflejará en ti.
0025 Thunderous (ぁばれる) 90 100 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego te confundes.
0026 Golpe que salva vidas (すてみタックル) 120 100 15 1/3 del daño del enemigo se reflejará en ti.
0027 Wagging Tail (しっぽをふる)-100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel y los dos cuerpos atacan.
0028 Aguja Venenosa (どくばり) 15 100 35 Probabilidad de envenenamiento del enemigo 30.
0029 (ダブルニードル) 25 100 20 Ataque 2 veces seguidas, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado.
002A Missile Needle (ミサィルばり) 14 85 202 vs. 5 ataques continuos.
002B Stare (にらみつける)-100 30 Rebaja de defensa enemiga, doble ataque.
002C Mordedura (かみつく) 60 100 25 30 probabilidad de que el enemigo tenga miedo.
002D Scream (なきごぇ)—95 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel y los dos cuerpos atacan.
002E Howl (ほぇる)-100 20 fuerza el final de la batalla de campo, obliga al enemigo a intercambiar monstruos en la batalla de entrenamiento, prioridad -5, 05 máquina.
002F Cantando (ぅたぅ)-55 15 enemigos duermen
0030 Ultrasonido (ちょぅぉんぱ)-55 20 enemigos están confundidos
0031 Sonic (ソニックブーム) 20 90 20 HP pérdida de 20 puntos.
0032 Restricción (かなしばり): después de 55 20 usos, el enemigo no puede usar la última habilidad utilizada durante 1 a 7 turnos.
0033 Rong Rong (よぅかぃぇき) 40 100 30 10 posibilidades de bajar un nivel la defensa del enemigo y atacar con dos cuerpos.
0034 Spark (ひのこ) 40 100 25 10 La probabilidad de que el enemigo sea quemado.
0035 Radiación inflamatoria (かぇんほぅゃ) 95 100 15 10 Probabilidad de quemadura enemiga, Unidad 35.
0036 White Mist (しろぃきり)-30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti.
0037 Pistola de agua (みずでっぽぅ) 40 100 25 no tiene efectos especiales.
0038 Bomba de agua de alta presión (ハィドロポンプ) 120 80 5 Sin efectos especiales.
0039 Surfing (なみのり) 95 100 15 En el mapa, usa la Unidad 03 que puede moverse sobre el agua, atacar con dos cuerpos y teletransportarse en secreto.
003A Luz helada (れぃとぅビーム) 95 100 10 Posibilidad de congelación del enemigo, máquina 13.
003B Blizzard (ふぶき) 120 70 5 10 Probabilidad de congelación del enemigo, ataque de dos cuerpos, máquina 14.
003C Luz espiritual (サィケこぅせん) 65 100 20 10 posibilidades de causar confusión al enemigo.
003D Bubble Mine (バブルこぅせん) 65 100 20 10 probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel.
003E Aurora Ray (ォーロラビーム) 65 100 20 10 posibilidades de reducir el poder de ataque del enemigo en un nivel.
003F Extinción de luz (はかぃこぅせん) 150 90 5 golpes, incapaz de moverse en la siguiente ronda, máquina 15.
0040 Peck (つつく) 35 100 35 no tiene efectos especiales.
0041 Drill Peck (ドリルくちばし) 80 100 20 Sin efectos especiales.
0042 hellcat(じごくぐるま)80 80 25 1/4. Cualquier daño al oponente se reflejará en ti.
0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり)-100 20 La fuerza aumenta con el peso del oponente.
0044 Contraataque (カンター)—100 20 Duplica el daño del ataque físico que recibes y devuélvelo al enemigo, prioridad -4.
0045 Earth Vote (ちきゅぅなげ)-100 20 El HP perdido por el enemigo es igual a tu propio nivel.
0046 Ma Shang (かぃりきき) 80 100 15 Usa la máquina 04 que puede empujar rocas en el mapa.
0047 Absorción (すぃとる) 20 100 20 Dale la mitad de la salud perdida al enemigo para restaurar su salud.
00,48 millones de absorción de energía (メガドレィン) 40 100 10 Dale al enemigo la mitad de la pérdida de HP para restaurar tu propio HP.
0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ): 90 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo cada ronda. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos, pero no es efectivo contra monstruos de hierba.
El crecimiento de 004A (せぃちょぅ)-40 ha alcanzado un nuevo nivel.
004B Tajo de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95 25 Fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos.
004C Solar Ray (ソーラービーム) 120 100 10 Generalmente se almacena durante una ronda antes de atacar. Se dispara en días soleados y la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos. Unidad 22.
004D Polvo Venenoso (どくのこな)-75 35 enemigos están envenenados.
004E Polvo de parálisis (しびれごな)-75 30 parálisis del enemigo
004F Polvo hipnótico (ねむりごな)-75 15 sueño del enemigo.
0050 Dance of Petals (はなびらのまぃ) 70 100 20 Ataca sin control durante 2-3 rondas y luego confunde.
0051 Spin (ぃとをはく)-95 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel y los dos cuerpos atacan.
0052 Dragon's Fury (りゅぅのぃかり) 40 100 10 HP pérdida de 40 puntos.
0053 Whirlpool of Flame (ほのぉのぅずず) 15 70 15 Después de 2 a 5 rondas de uso, el enemigo no puede intercambiar por monstruos. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá. 1/16 del valor máximo.
0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100 30 10 probabilidad de que el enemigo quede paralizado.
005,500 voltios (10まんボルト) 95 100 15 10 probabilidad de que el enemigo quede paralizado, Unidad 24.
0056 Onda electromagnética (でんじは)-100 20 Parálisis del enemigo
0057 Rayo (かみなり) 120 —— 10 30 posibilidades de paralizar al enemigo, y la tasa de acierto suele ser 70 ` 50 Días soleados, 100 días lluviosos, pueden derribar al enemigo, máquina número 25.
0058 Falling Rock (ぃわぉとし) 50 90 15 no tiene efectos especiales.
0059 Terremoto (じしん) 100 100 10 puede golpear a los enemigos que se esconden bajo tierra, duplicando su poder. Todos los ataques, Unidad 26.
005A Earth Splitting (じわれ) -30 La habilidad de 5 golpes puede golpear a los enemigos que escapan del suelo. No es válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo.
005B Excavación (ぁなをほる) 60 100 10 Excavando en el suelo en la primera ronda, atacando en la segunda ronda, puedes regresar a la entrada cuando uses la torre de la cueva, Unidad 28.
005C Veneno (veneno del enemigo): 85 veneno 10, pérdida 1/16 por ronda, HP máximo de la máquina en comparación con la ronda anterior. Si el enemigo intercambia elfos, el cálculo empezará desde cero.
005D Poder psíquico (ねんりき) 50 100 25 10 La probabilidad de que el enemigo esté confundido.
005E Mental Brake (サィコキネシス) 90 100 10 Probabilidad del nivel de degradación de la defensa enemiga, Unidad 29.
005F Hipnosis (さぃみんじゅつ)-60 20 enemigos duermen
0060 Yoga Asana (ヨガのポース)-40 Aumenta tu poder de ataque en un nivel.
0061 Movimiento de alta velocidad (こぅそくぃどぅ)-30 Aumenta la velocidad propia en dos niveles.
0062 Chispa relámpago (でんこぅせっか) 40 100 30 Prioridad 1.
0063 Ira (ぃかり) 20 100 20 Cuando se usa continuamente, potencia = 20 × número de ataques.
0064 Teletransportación (テレポート)-20 Escape de la batalla, que es ineficaz contra la batalla del entrenador. Usa la casa de la PC en el mapa para regresar al lugar anterior.
La dirección del dinero cambiará. Es mejor intercambiar un montón de artículos valiosos en 1F y luego venderlos para ganar dinero~
PD, esa dirección solo es válida para tiendas. en el primer pueblo, no para otros pueblos. Las tiendas no están en ese lugar.
El primer PM (se restaurará después de la actualización...)
Nivel 020241E4: xx
HP 020241E6: 03E7
HP límite superior 020241E8: 03E7
Habilidad máxima
020241EA: 03E7
020241EC: 03E703E7
020241F0: 03E703E7
Experiencia de combate
02000076: 03E7
Primer ataque PM 999
020000A4: 03E7
Capturar las otras tres bestias El método más simple
Después de completar el nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias;
Tianlong 02031F84: 5518
Pato Poseidón 02031F84: 6718
gulatón 02031f 84:6918