Colección de citas famosas - Slogan de motivación - FBEC2021@星竞技伟武, cofundador Zhang Lei: una breve discusión sobre sus pensamientos sobre las formas emergentes de cultura y creatividad de los deportes electrónicos combinadas con estilos y tendencias nacionales.

FBEC2021@星竞技伟武, cofundador Zhang Lei: una breve discusión sobre sus pensamientos sobre las formas emergentes de cultura y creatividad de los deportes electrónicos combinadas con estilos y tendencias nacionales.

La Conferencia sobre el Vínculo Ecológico Empresarial Futuro 2021 y la Sexta Ceremonia de Entrega del Premio Golden Gyro (denominada "FBEC2021") se celebraron grandiosamente en el Hotel Sheraton en Shenzhen, Gran China, el 10 de diciembre de 2021. Esta conferencia fue organizada por Guangdong Guiado por la Asociación Provincial de la Industria del Juego, la Alianza de Innovación Tecnológica de la Industria de Realidad Virtual de Guangdong, la Asociación de Ciencia y Tecnología de Shenzhen y la Asociación del Mercado Cultural de Internet de Shenzhen, y organizado por Gyro Technology, con el tema "¿Romper el viento? Mantener la innovación" como El tema se centra en juegos, deportes electrónicos y XR, Yuanverse y otras áreas de vanguardia de Internet para discutir temas candentes en la industria. ¡A finales de año, nos reunimos en la ciudad de Jinpeng para discutir la innovación y la transformación de los futuros vínculos ecológicos comerciales con innumerables profesionales de Internet!

FBEC2021 "¿Los próximos diez años? Cumbre global de creatividad cultural digital y juegos 2021" invitó a Zhang Lei, cofundador de Xingjing Weiwu, a traer un tema con el tema "Una breve discusión sobre la integración de Los deportes electrónicos y la creatividad cultural en el estilo y la tendencia nacional", pensando en las formas emergentes de "compartir maravilloso". Zhang Lei cree que una mejor combinación de estilo nacional y cultura regional puede aportar un valor más positivo a los deportes electrónicos, y la mejora de la tecnología también impulsará el desarrollo de expresiones de contenido de deportes electrónicos.

La siguiente es la transcripción del discurso:

Como emprendedor, estoy muy agradecido a Gyro por su continuo apoyo. Debido a que el tema de hoy es "Enfrentar el viento y romper la situación, mantener lo correcto e innovar", estoy aquí hoy para compartir con líderes y líderes de la industria y hablar sobre el pensamiento de la cultura y la creatividad de los deportes electrónicos combinadas con estilos y tendencias nacionales y formas emergentes.

En primer lugar, presentemos nuestro club Nuestro Xingjing Weiwu está compuesto por la fusión de V5 E-sports Club, eStar E-sports Club y MAG Red Carp Culture. Tenemos principalmente tres segmentos comerciales principales. y cinco submarcas Xingjing Weiwu También es el único club del país que tiene dos estadios locales en dos ciudades, a saber, la cancha local de Shenzhen LPL y la cancha local de Wuhan KPL. Además, este año también adquirimos una organización MCN: Huangxi Club, y adquirimos el club de deportes electrónicos NIP en Europa y Estados Unidos. Tenemos negocios en China, Europa y América del Sur, y tenemos oficinas, instalaciones e instalaciones en Shenzhen. , Wuhan, Estocolmo y Sao Paulo.

Xingjing Weiwu ha ganado múltiples campeonatos en los principales eventos de deportes electrónicos del mundo. También tiene 5 puestos de liga en las principales ligas de juegos relacionados del mundo en campos fuertes, y también tiene el campeonato mundial de deportes electrónicos. El equipo competitivo ganó el primer campeonato mundial de deportes electrónicos móviles (Copa de Campeones del Mundo Honor of Kings 2019), la primera medalla de oro de deportes electrónicos móviles (Juegos Asiáticos de Yakarta 2018), anillos de campeonato (LPL Honor of Kings Spring Split 2019). , etc., entre los cuales La adquisición de la Golden Phoenix Cup es el nacimiento de un campeón mundial presenciado por decenas de miles de personas. Los numerosos premios y honores son testigos de la fortaleza y el valor de nuestra empresa.

Nuestro equipo tiene cuatro cofundadores, el Sr. He Youjun, el Sr. Sun Liwei y la Sra. Zhou Rui. Puede que conozcas mejor a los tres primeros, pero no te conozco porque no los conozco. Aparece con frecuencia. Zhang Lei es el cofundador de Xingjingweiwu y el codirector ejecutivo de Hongli. También se desempeña como subdirector del Comité Profesional de Turismo y Cultura Deportiva Digital de la Asociación de Evaluación Empresarial de China.

Hablemos primero del estilo y las tendencias nacionales. Cada uno tiene una comprensión diferente. Guangming Daily dio algunas definiciones. En primer lugar, debe tener las características de la cultura tradicional china, los elementos nacionales y el estilo clásico con un sabor moderno. , estilo, creatividad, logotipo, comportamiento y productos sinónimos. El concepto de estilo nacional y tendencia nacional, con la mejora del poder nacional y la mejora de la felicidad nacional, ha dado a los jóvenes chinos una comprensión y un amor más claros por el estilo nacional y la tendencia nacional. Creo que cuando se mencione esto, todos pensarán en ello. la marca - China Li Ning , China Li Ning ha hecho un trabajo particularmente bueno al combinar elementos chinos con ropa, y ha entregado bien elementos chinos al grupo de jóvenes chinos.

La otra es nuestra Ciudad Prohibida. Como lugar escénico con antecedentes históricos, la Ciudad Prohibida dio una buena respuesta sobre cómo hacer una combinación novedosa con los jóvenes. Cuando estábamos investigando, encontré. que una serie de obras derivadas, incluidas Forbidden City Cats y Forbidden City, presentan muy bien la tendencia nacional. En 2016, sus ventas superaron los mil millones, lo que demuestra cuánto aman los jóvenes el estilo y la moda chinos.

Entonces, ¿qué contribución han hecho los deportes electrónicos al estilo y tendencia nacional? En primer lugar, King of Glory ha invitado al famoso maestro de la ópera Yue, Mao Weitao, a participar en la captura dinámica del aspecto de la ópera Yue de Shangguan Wan'er, mostrar la postura del actor de la ópera Yue en el juego y presentar muchas escenas clásicas de la Ópera de Yue "Amantes de las mariposas". Gracias a esta combinación, hemos dado un buen ejemplo a los jóvenes en esta coyuntura. Como cultura de moda contemporánea, los deportes electrónicos no han sido plenamente reconocidos por la sociedad. Pero como industria emergente con un gran tráfico, los deportes electrónicos son una cuestión en la que debemos pensar profundamente sobre cómo guiar correctamente este tráfico y cómo potenciar el estilo y la tendencia nacionales. Con una orientación correcta, creo que será de gran ayuda para la educación de los jóvenes.

Además, los deportes electrónicos también contribuyen a la promoción de la cultura regional. En la tercera competencia nacional de Honor de los Reyes celebrada en Wuhan, Hubei, la competencia de deportes electrónicos utilizó la cultura digital para promover la cultura Chu de Hubei combinándola con la cultura característica de la época.

La mejor espada del mundo, la "Espada Yue King Goujian" es un símbolo famoso de Hubei. En la final del 3er Concurso Nacional Gloria de los Reyes, el Sr. Fang Qin, director del Museo Provincial de Hubei, obtuvo un 1: Se presentó a la competencia 1 réplica de la "Espada Yue King Goujian" como ficha de campeonato, y también se diseñaron recuerdos circundantes para los jugadores.

Incluida la costumbre popular de Hubei de "la gente Chu adora al Fénix", que se ha difundido de una manera diferente a través de tecnologías digitales como XR en nuestro estadio local en Wuhan. King of Glory también ha cooperado con el Instituto de Investigación de Dunhuang para lanzar un aspecto "Yang Yuhuan Meets Feitian" con fuertes características de Dunhuang. Todas estas cooperaciones son una promoción de la cultura característica regional. Al mismo tiempo, existen otros fabricantes de hardware en la industria de los deportes electrónicos y también han hecho muchos intentos, como ingeniosas computadoras portátiles.

Trabajamos con el Departamento de Propaganda Provincial de Hubei y el Departamento de Propaganda Municipal de Wuhan para organizar el Carnaval de Turismo de Deportes Electrónicos de Wuhan y la Semana de Cultura Digital de Arad, que recibieron una muy buena respuesta. En ese momento, en Hankou, Wuhan, a los organizadores les preocupaba que el flujo de personas pudiera ser relativamente pequeño. Como resultado, el flujo de personas era abrumador y requería mucho control de seguridad todos los días. Hemos colocado muchos carnavales de exhibición de deportes electrónicos en varios lugares turísticos y también se han integrado bien con las costumbres, tendencias y cultura popular nacionales.

Hemos estado pensando en cómo combinar los deportes electrónicos con el turismo cultural y crear una experiencia de carnaval de turismo online + offline.

Y también creamos la tecnología de realidad virtual de Guofeng Huofeng en la tercera final del Concurso King of Glory, y el diseño combinó la cultura Wuhan y la cultura Jingchu. El río Yangtze atraviesa Wuhan, por lo que hay muchos puentes en Wuhan. La tercera final del Concurso King of Glory es el evento no profesional más importante del país, un puente que conecta a profesionales y no profesionales. Entonces, en ese momento tomamos la palabra central de puente y utilizamos la tecnología XR de Huofeng para mostrarla.

También compartimos la marca de un conjunto de deportes electrónicos de tres piezas con el Museo Provincial de Hubei, que incluye un soporte para teléfono móvil con marco de pájaro tigre, un llavero con la espada Yue King Goujian, una funda para auriculares con tambor de Fénix y otros periféricos. , que se vendió muy bien. Cuadernos, llaveros, tarjeteros, etc., incluidos los derivados, todos tienen elementos de Wuhan agregados. Llevé estos obsequios a la primera Exposición de Turismo Cultural de China (Wuhan) y estuve a cargo del stand de Honor de los Reyes. caliente en ese momento.

La exposición general del evento fue de 25,28 millones de veces y el contenido se mostró 11,75 millones de veces. Se trata de una exposición de turismo cultural patrocinada por el Departamento Central de Propaganda del Partido Comunista de China, el Ministerio de Cultura y Turismo. y el Gobierno Popular Provincial de Hubei. A través del concepto de agregar los deportes electrónicos a la tendencia nacional, podemos transmitir nuestros valores positivos a personas que no saben mucho sobre la industria.

El vigoroso desarrollo del estilo y la tendencia nacional es en realidad inseparable de la iteración de una forma tecnológica emergente. Por ejemplo, como lo mencionaron los grandes anteriores, el Metaverso y los ídolos virtuales humanos-computadoras digitales, incluido ". Ready Player One" "Además del humano digital Gong Jun y el humano virtual Hatsune Miku. League of Legends creó un Baron de realidad virtual en 2017, lo que también fue particularmente impactante. Hoy en día, el auge de los videojuegos de proyección interactiva VR y AR también ha hecho que se piense mucho en los deportes electrónicos.

Como creadores de la iluminación en nuestra área de Hubei, también hicimos la primera Torre de la Grulla Amarilla con iluminación roja y azul en 2017. Incluyendo la iluminación roja y azul de edificios famosos como el Puente Liede en Guangzhou y la iluminación roja y azul relacionada con los deportes electrónicos de la Torre del Tambor y el Campanario en Xi'an, han evolucionado con la mejora de la tecnología.

Uno de nuestros enfoques actuales en Red Carp son los Juegos Digitales de Hielo y Nieve de China en cooperación con la Administración General de Deportes del Estado.

En 2019 propusimos el concepto de “deportes digitales” al Centro de Gestión de Deportes de Invierno de la Administración General de Deportes del Estado. Los Juegos Olímpicos de Invierno se celebrarán en Beijing el próximo año. En respuesta al lema del país de "dejar que 300 millones de personas vayan al hielo y la nieve" y a la estrategia de "expandir los deportes sobre hielo y nieve hacia el sur, el oeste y el este", el país se celebrará en Beijing. Celebrar un evento de deportes electrónicos sobre hielo y nieve por primera vez a nivel nacional, este es también el evento de deportes electrónicos sobre hielo y nieve más grande del país. A través del concepto de deportes digitales, puede ayudar a popularizar los deportes de hielo y nieve entre 300 millones de personas y difundirlos entre otros entusiastas. Para ir al hielo y la nieve, primero debes entender el hielo y la nieve. Si no entiendes el hielo y la nieve, no podrás verlo. Este es uno de nuestros puntos centrales, la digitalización de los deportes.

El núcleo del próximo año será una competencia de deportes electrónicos de realidad virtual. Hemos invertido en nuestro propio equipo de realidad virtual y hemos construido un laboratorio de realidad virtual de deportes electrónicos Red Carp en nuestra base de Wuhan. El núcleo de los deportes electrónicos de realidad virtual son los deportes electrónicos + deportes, que rompen las barreras del espacio físico y son más adecuados para eventos deportivos tradicionales. En las dos escenas, ya sea baloncesto, tiro o bádminton, solo necesitas usar un casco y equipo portátil y elegir un lugar cercano que coincida. Debido a que nuestra tecnología de realidad virtual todavía depende de la tecnología de seguimiento de puntos, todavía necesitamos ir a lugares para confrontaciones centrales, pero lo básico se puede hacer.

Con esto termina mi intercambio de hoy aquí, gracias a todos.