Cómo hacer análisis en 3D
Dibujar usando 3D MAX generalmente pasa por los siguientes pasos básicos:
Hacer un modelo
Modelar se refiere a establecer un modelo geométrico de un objeto, es decir, determinar la forma del objeto.
Material tonal
El ajuste de material se refiere al ajuste de las propiedades del material del modelo para imitar las propiedades ópticas de la cerámica, los metales, el vidrio, la piel y otros objetos de la realidad.
Equipo de iluminación
La luz es una disposición de fuentes de luz para simular efectos de iluminación como luz, luz solar, tragaluz, etc.
Vamos
El renderizado se refiere al uso de cálculos extremadamente complejos para permitir que la computadora obtenga una imagen final realista.
Al implementar estos pasos, debes utilizar de manera flexible las diversas funciones de 3D MAX según la situación real. Por ejemplo, los métodos de modelado más utilizados son:
Modelado geométrico de bloques de construcción: a menudo se utiliza para representar formas simples de edificios, muebles, etc.
Modelado de curvas: se utiliza a menudo para expresar las formas suaves y regulares de vajillas, artículos sanitarios, lámparas, etc.
Modelado de superficies curvas, etc. -Comúnmente utilizado para representar objetos irregulares como automóviles, esculturas, animales y plantas.
Al ajustar los materiales, la iluminación y el renderizado, a menudo es necesario determinar qué renderizador utilizar para el renderizado. Además de utilizar el renderizador que viene con 3D MAX, también puedes instalar algunos complementos de renderizado, como VRay, que es un buen renderizador.