Cinco artículos sobre planes de actividades de jardín para 2022
1. Plan de actividades del Garden Tour 2022
1. Propósito de la actividad
Con motivo del Año Nuevo, para enriquecer la vida del tiempo libre. de empleados, la División de Logística organizará para todos los jóvenes empleados de logística una actividad en el jardín "Bienvenidos al Año Nuevo y Celebración del Año Nuevo". Pase una noche agradable en las actividades del jardín y cree un ambiente de vida positivo, feliz y armonioso.
2. Hora y lugar del evento
1. Hora, 31 de diciembre de 20xx (miércoles) 6, 30-8, 30 pm
2. Lugar, staff restaurante
3. Disposición del personal
Orientación general
Coordinación general
Redención de premios
Responsable de actividad Por favor consulte el plan de juego para conocer la lista de personas y miembros de cada rama de la liga
Mantenimiento de pedidos en el sitio, 10 jóvenes de logística
Organizador, subcomité de logística
IV. Requisitos de la actividad
1. Participantes y todos los empleados de logística menores de 35 años.
2. Los empleados ingresan al parque con sus boletos de entrada al participar en las actividades, deben respetar conscientemente el orden y hacer cola para participar. No deben hacer fila y obedecer los arreglos del personal.
3. Cada actividad y cada empleado sólo podrá participar una vez.
4. Cada empleado que haya superado al menos 6 proyectos de juegos puede recibir un premio en la oficina de canje de premios.
5. Proceso de planificación de actividades
1. Configurar e imprimir los boletos del tour el 29 de diciembre y luego emitir los boletos del tour de acuerdo con el número de personas contabilizadas por el Departamento de Recursos Humanos.
2. Imprima las reglas del juego relevantes y los diagramas de recorridos por el parque antes del 30 de diciembre y publíquelos en el sitio web de logística.
3. Decorar el restaurante antes de las 6 de la tarde del 31 de diciembre y organizar a los empleados para que participen en las actividades del jardín.
Seis actividades específicas
1. Batalla decisiva de tenis de mesa
Responsable, Zhang Yan y Sun Quan
Accesorios, a par de raquetas de tenis de mesa, algunas reglas del tenis de mesa
Hay duelos de tenis de mesa en la mesa de la cafetería del personal. Un par de jugadores que puedan durar más de un minuto recibirán cada uno una medalla por su éxito.
2. Compara quién tiene mejor vista.
Responsable, Zhang Rongwei y Tang Guoqiang.
Accesorios, prepara varios palillos y varias cervezas vacías. botellas.
Reglas del juego: El concursante se sitúa a un lado de la botella de cerveza, con los palillos a aproximadamente un metro de la boca de la botella, apunta a la boca de la botella y deja los tres palillos en su mano. Si el palillo cae dentro de la botella, él es el ganador y obtiene una medalla de éxito.
3. Acertijos
Responsable, Zhou Yanlong
50 acertijos sobre atrezzo y papelitos.
Reglas: Informe el número de serie para responder. El acertijo no podrá arrancar o quitar el acertijo sin permiso antes de responder correctamente. La respuesta al acertijo será determinada por el organizador. Después de adivinar la respuesta al acertijo, el anfitrión lo arrancará y lo invalidará. La persona que responda correctamente 1 pregunta recibirá un sello de éxito.
4. Jugar a los bolos
El responsable, Du Wensheng Fang Kui
Accesorios, unas botellas de Coca-Cola llenas de agua y una pelota de fútbol
Reglas: Los participantes que derriben con éxito más de 5 botellas de Coca-Cola con una pelota de fútbol desde una distancia específica de las bolas de Coca-Cola recibirán una medalla de éxito.
5. Cuchillo volador Xiao Li
Persona a cargo, Chen Jian, Chen Jianma Xingxing
Accesorios, 2 objetivos grandes y algunos dardos.
Reglas: Los participantes disparan dardos al objetivo desde una distancia especificada del tablero de dardos. ***El jugador que lance 3 dardos y acumule 24 puntos recibirá un sello de éxito.
6. Pequeño Cambio del Universo
Responsable, Zang Meiqi Chen Chu
Accesorios, 50 bolas de cristal, varios recipientes y 10 palillos.
Reglas: Dos concursantes compiten al mismo tiempo. El participante puede transferir completa y suavemente la bola de vidrio a otro recipiente con palillos en 1 minuto. El que transfiera más bolas de vidrio gana y obtiene una medalla de éxito.
7. Método de canje de premios
Los empleados que hayan pasado el juego recibirán un recuerdo en la Oficina de canje de premios con un boleto de gira estampado con 6 o más sellos de éxito.
Plan de actividades del recorrido por el parque 2.2022
1. Elementos de la actividad:
1. Adivinar acertijos
2. Trabalenguas
3. Soplar velas
4. Tocar la nariz del venado
5. Bolos
6. Ciego tocando la batería
7. Pescar
8. Sostener una pelota de tenis de mesa
9. Aro
10. Dardos
2. Reglas del proyecto
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1. Adivinar acertijos: cada persona puede adivinar tres y ganar un boleto por cada acertijo.
2. Trabalenguas: Se sortearán números. Cada persona realizará un trabalenguas. Quien sepa leer el trabalenguas con precisión, fluidez y sin pausas ganará un billete.
3. Apaga las velas: Cada persona la sopla una vez. Quien apague diez velas de una vez ganará un boleto.
4. Toca la nariz del venado: Cada persona. lo toca una vez y lo tapa. Gira la vista tres veces y quien toque la nariz del venado ganará un billete.
5. Bolos: Cada persona lanza tres veces. Quien acierte en el objetivo en un radio de 10 metros ganará un billete.
6. Tambor a ciegas: Cada persona toca una vez, con los ojos vendados y gira tres veces. Quien toque el tambor ganará un boleto.
7. Pesca: Cada persona pesca durante un minuto. Los que pesquen tres peces ganarán un billete, los que pesquen seis peces ganarán dos billetes, y así sucesivamente.
8. Llevar pelotas de tenis de mesa: Cada persona lleva un minuto, y la persona que lleve 20 pelotas de tenis de mesa obtendrá un boleto ganador. La persona que lleve 40 pelotas de tenis de mesa obtendrá dos boletos ganadores.
9. Trampa en anillo: Cada persona coloca la trampa cinco veces. El que atrape dos trampas obtendrá un boleto ganador. El que atrape cuatro trampas obtendrá dos boletos ganadores. obtendrá tres boletos ganadores.
10. Dardos: Cada persona lanza tres dardos. Cada persona que acierte uno en la posición especificada ganará un boleto.
3. Reglas de recompensa
1. , Primer Premio: Quienes ganen más de 34 billetes de lotería.
2. Segundo Premio: Quienes ganen entre 21 y 33 billetes de lotería.
3. Tercer Premio: Quienes ganen entre 15 y 20 billetes de lotería.
4. Cada familia que participe en las actividades del jardín recibirá un recuerdo.
3. Plan de actividades del jardín 2022
1. Objetivo de la actividad
El "1 de junio" es la fiesta de los niños. A través de actividades, todos en la escuela primaria pueden. participar de forma independiente Durante los recorridos por los jardines, se cultivan los sentimientos; se cultivan las habilidades de los estudiantes durante los recorridos por los jardines, promoviendo así de manera integral la implementación de una educación de calidad.
2. Horario de actividades
1 de junio, 13:00-16:00
1. Todas las clases y puntos de actividad se realizarán antes de las 12:50 Esté preparado, los estudiantes y los maestros responsables están en su lugar.
2. Los estudiantes comienzan a visitar el jardín a la 1:00.
3. El recorrido finaliza a las 2:30 y los estudiantes utilizarán los cupones que recibieron para canjearlos por los premios correspondientes en la oficina general de recogida de premios.
4. A las 3:00, los estudiantes entran al aula para reunirse, el profesor resume y finaliza la actividad.
3. Lugar de la actividad
Aula de cada clase y patio del colegio
4. Preparación y organización de las actividades
1. Cada clase es Antes del 20 de mayo, los estudiantes estarán completamente movilizados para recopilar los planes del programa para las actividades de jardinería. Cada clase decidirá un programa y presentará el plan del programa y el proceso operativo al Cuerpo de Jóvenes Pioneros de la escuela. Si se acepta, la organización de las actividades de preparación. comenzar (incluida la disposición del personal de la clase) y preparar los accesorios, etc.)
2. Al mediodía del 1 de junio, cada clase utilizará su tiempo libre para organizar el lugar y hacer varios preparativos. Un aviso sobre las actividades y juegos de esta clase debe publicarse de manera visible frente a la puerta de la clase, nombres, reglas, etc.
3. El plan del programa diseñado por esta clase se encuentra ubicado en el aula de esta clase. (También se puede montar al aire libre)
5. Forma de las actividades
1. Tomar la clase como una unidad y elegir libremente organizar los programas de actividades. Se requiere que el programa. El contenido está en línea con la situación real de los niños, todos participan, y Los estudiantes están interesados en actividades como atar aros, lanzar tenis de mesa, meterse la nariz, cortar cuentas, etc. (consulte la tabla adjunta para obtener detalles de los programas), y Los ganadores recibirán registros de recompensa.
2. Los estudiantes participantes deben hacer cola al jugar cada programa. Al mismo tiempo, para garantizar la equidad y amplitud de la participación, cada programa solo puede participar una vez.
3. Cada clase debe organizar cuidadosamente su propio lugar de actividad y debe haber una persona a cargo del programa.
4. Cada programa tiene una o dos personas a cargo que son responsables de la realización del programa de entretenimiento, el orden en que los miembros del equipo participan en el programa de entretenimiento y la grabación del entretenimiento. recompensas.
6. Requisitos de las actividades
1. Las reglas para cada programa en el parque son formuladas por la clase que produce el programa.
2. El director es responsable de la distribución de cada clase en el interior, y las normas exigen que se publique en la pizarra.
3. El registro de recompensas recibidas por los estudiantes después de visitar el parque deberá estar firmado por el profesor o estudiante de la clase. Si el estudiante lo firma o modifica él mismo, el cupón no será válido.
4. Antes de la actividad, el profesor debe explicar las reglas de la actividad a los estudiantes, prestar atención a la educación sobre seguridad y oponerse al fraude. Después de la actividad, cada clase debe hacer un buen trabajo de higiene.
5. Los estudiantes que participen en la actividad deberán respetar conscientemente el orden del lugar de la actividad (hacer cola, no hacer ruidos fuertes, no perseguir ni pelear, etc. Los premios deben ser económicos y asequibles, principalmente). artículos pequeños, cercanos a las necesidades de los estudiantes. El programa debe ser innovador y atractivo, y la escuela otorgará premios al programa con la mayor tasa de participación.
7. Liderazgo organizacional y división específica del trabajo
Líder del equipo:
Miembros: directores de cada promoción
Coordinador general de actividades de jardín:
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Responsable de la verificación de la lotería:
Distribución de premios:
8. Reglas de recompensa
Primer premio : Completa de 20 a 24 actividades.
Segundo premio: Completar entre 15 y 19 actividades.
Tercer premio: Completar entre 10 y 14 actividades.
Cuarto Premio: Completar de 5 a 9 actividades.
Quinto premio: Completar de 1 a 4 actividades.
4. Plan de actividades del jardín 2022
1. Propósito de la actividad
Celebrar el Día del Niño en 20xx, enriquecer la vida en el campus de los estudiantes y capacitar a todos los estudiantes. tener un Es un festival gratificante y significativo, y la escuela realiza una actividad en el jardín para celebrar el Día del Niño. Las actividades están diseñadas para permitir a los estudiantes cultivar sus sentimientos y adquirir conocimientos mientras visitan el parque, mejorar las actividades de los estudiantes, sus habilidades organizativas, sus habilidades publicitarias y sus habilidades de cooperación y comunicación durante la visita al parque, y promover el crecimiento integral y saludable de los estudiantes.
2. Horario de la actividad
Martes 31 de mayo de 20xx, 13:50-16:00 (15:20 para alumnos de primero y segundo de primaria).
3. Objetos de actividades
Profesores y alumnos de toda la escuela
4. Formularios de actividades
Las clases se utilizan como unidades para libremente organizar programas de jardinería. La clase diseña un proyecto de jardinería. Se requiere que el contenido del parque de diversiones esté en consonancia con la situación real de los niños en esta sección, la dificultad sea adecuada, todos puedan participar y los estudiantes estén interesados, y se deben tener en cuenta los factores de seguridad y los costos de la actividad.
5. Disposición de las actividades
1. Las actividades del jardín se realizarán en las aulas de cada clase. Cada clase estará lista antes de las 13:50, y todos los alumnos y profesores responsables de ella. las actividades estarán en su lugar. (Se adjunta el calendario de gestión de clases de los profesores)
2.13:50 El director Liuyi pronunció un discurso y comenzó el recorrido por el jardín.
3. Después de las actividades del jardín, cada clase debe limpiar.
6. Preparación de actividades
1. Cada clase debe movilizar completamente a los estudiantes para recopilar planes de programas para actividades de jardinería, presentar el plan de actividades de clase finalizado al líder del equipo de idiomas y jugar. dentro de la sección Las actividades se coordinarán entre sí para evitar duplicidades, y cada sección será informada a la Oficina Política y de Educación antes del 24 de mayo (martes).
2. Antes del 28 de mayo (viernes), los alumnos de cada clase dibujarán un cartel para presentar los nombres, reglas, etc. de las actividades y juegos de la clase. Los carteles se distribuyen uniformemente a la Oficina Política y de Educación. Al publicar carteles, cada clase debe utilizar cinta transparente que no deje rastro y otros materiales de publicación.
3. Cada clase preparará por sí misma los accesorios, premios, etc. necesarios para la actividad. La escuela subvencionará parte de los fondos de la actividad y presentará la factura oficial a la Oficina de Asuntos Generales para su reembolso. El límite superior para cada clase es de 200 yuanes.
VII. Requisitos para las actividades
1. La Oficina Política y de Educación imprime los boletos del parque de manera uniforme y las actividades del parque se llevan a cabo dentro de la sección.
Debido al gran número de personas que participan en el evento, habrá largas colas. Para garantizar la seguridad del evento y tener en cuenta el principio de participación total, los estudiantes no podrán participar en actividades de jardín en otros años. ingresarán al jardín del salón de clases con sus boletos, y serán asignados al salón de clases en el lugar correspondiente del boleto. El responsable del juego lleva registros.
2. Antes de la actividad, el profesor responsable de la actividad en la clase debe explicar las reglas de la actividad a los estudiantes. Al participar en la actividad, deben respetar conscientemente el orden de la actividad. lugar (alinearse de manera ordenada, no hacer ruidos fuertes ni perseguir, etc.) y oponerse a las cosas falsas.
3. Para garantizar la equidad, amplitud y seguridad de la participación en el evento, cada persona solo puede participar una vez en cada programa. El maestro de la clase es responsable de garantizar que los estudiantes se turnen para participar en el manejo de la jardinería de su clase y de garantizar que todos tengan la oportunidad de participar en otras actividades de jardinería de la clase.
4. Para garantizar que las actividades del día en el jardín se desarrollen de manera ordenada, el primer lugar para que los estudiantes visiten el jardín es el salón de clases de su clase, y luego eligen los elementos de entretenimiento de acuerdo con sus preferencias personales. preferencias.
8. División de actividades
1. Orientación general:
2. Responsable general:
3. Inspección de suelo: p >
4. Fotografía de difusión:
5. Equipo de logística:
6. Clínica:
7. Informe de actividades:
8. Plan de actividades de referencia del recorrido por el jardín:
9. Gestión de clases:
5. Plan de actividades del recorrido por el jardín 2022
Propósito de la actividad:
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Para dar la bienvenida a la llegada del Año Nuevo 20xx, promover el desarrollo armonioso de los hogares y mejorar la relación entre padres e hijos entre niños y padres, el Jardín de Infantes No. 2 de Oubei lanzó una actividad en el jardín para dar la bienvenida al "Nuevo Año". El día del año".
2. Hora de la actividad:
8:30---11:30 am del 29 de diciembre de 20xx
3. Formato de la actividad:
Integra concursos y juegos, y en él participan padres y niños pequeños. Los ganadores podrán recibir obsequios y premios de Año Nuevo.
4. Lugares de actividad:
Aulas de cada clase
5. Elementos de actividad:
Nombre del juego para la Clase 4: Movilización canguro
Cómo jugar: Los niños de cada equipo miran a sus padres. Los pies de los niños están alrededor de la cintura de los padres y sus manos alrededor del cuello de los padres. Después de escuchar la contraseña, los padres comienzan desde el punto de partida y saltan con ambos pies desde el punto de partida hasta el punto final, tienen que pasar 2 obstáculos. El grupo que llegue primero al punto final gana.
Reglas: durante el juego, si las manos o piernas de un niño parecen estar separadas, haga ajustes a tiempo antes de continuar el juego.
Nombre del juego para la clase de primer año: Recorte de canicas
Cómo jugar: Los niños de la clase superior y media sostienen palillos en sus manos y ponen las canicas colocadas en el agua en el cuenco vacío. El tiempo es de un minuto.
Los niños de primaria y jardín de infantes sostienen cucharas en sus manos y colocan las canicas colocadas en el agua en el recipiente vacío durante un minuto.
Reglas: Los niños de clases grande y media ganarán si escogen 10 canicas en un minuto, y si escogen 8 canicas, completarán la tarea.
Los niños de primaria y jardín de infantes ganarán si sacan 10 canicas en un minuto, y si sacan 8 canicas, completarán la tarea.
Nombre del juego de la Clase 1: Ping Pong Acuático
Cómo se juega:
1. Los niños soplan la pelota de tenis de mesa en el agujero con la boca. y sus manos no pueden tocar la pelota de tenis de mesa.
2. El tiempo límite es de un minuto.
Reglas:
1. Los niños de la clase alta ganarán si marcan 7 goles.
2. Los niños de clase media ganarán si marcan 5 goles.
3. Los niños de clases pequeñas ganarán si marcan 3 goles.
4. Los niños de la clase de guardería y sus padres soplarán 8 para ganar.
Juego entre padres e hijos para la Clase 2: Dos personas y tres piernas
Reglas:
1. Los pies de un padre y su hijo están atados juntos, o los padres Tienen los pies atados y sostienen a sus hijos en las manos para formar un equipo.
2. 4 equipos forman un grupo. Cada equipo escucha la orden y corre hacia el límite opuesto para hacer estallar el globo y correr de regreso al punto de partida. El que tenga la mayor velocidad gana.
Juego entre padres e hijos en la primera clase: Quemando el puente que cruza el río.
Reglas del juego: 1. Los padres y los niños se dividen en grupos de 2 y se dividen en 4 grupos para competir en al mismo tiempo.
2. Cada juego de 2 cojines.
3 Antes de que comience el juego, los dos miembros de cada grupo se colocan en un cojín de este lado del río (la línea de salida) al mismo tiempo, y luego se turnan para intercambiarse a través del otro cojín. y caminar hasta el otro extremo del río.
Recordatorio cálido: Ten mucho cuidado y presta atención a la seguridad al cruzar el río. No te caigas al río. Si te caes accidentalmente, debes levantarte de donde estabas y continuar el juego. entre los cuatro grupos por el primer lugar.
Juego de clase de 3.º de Primaria: Tocar el tambor para ciegos
Reglas: Con los ojos vendados, el padre lleva al niño en la espalda (el niño sostiene un martillo de tambor en la mano) y se para en el línea de salida Escuche la orden y avance, quien toque el tambor grande será el ganador.
El nombre del juego en la tercera clase: Backgammon.
Cómo se juega: Los niños compiten en grupos de 4, superponiendo las botellas de Wong Lo Kat una tras otra. las botellas dentro del tiempo especificado gana.
Reglas:
1. Los niños deberán completarlo de forma independiente.
2. Si colapsa durante el proceso, podrás empezar de nuevo antes de que se acabe el tiempo.
El nombre del juego para la clase de segundo año: Twist Car
Cómo jugar: los padres se sientan en el Twist Car con los pies sin tocar el suelo. Después de escuchar la orden, el. Los niños los empujan desde atrás hasta la meta. El que tenga menos, gana.
El nombre del juego en la clase de Primaria 1: Happy Hula Hoop
Cómo se juega: Coloca varios títeres de animales pequeños en el suelo. La distancia entre cada títere es de veinte centímetros. Los concursantes deberán situarse en el lugar designado antes de lanzar aros a los títeres. Si aciertas dos o más, obtendrás un sello. Cada persona tiene tres oportunidades.
El nombre del juego en la Clase 2: Doudoule
Cómo se juega: 4 personas en un grupo, los padres están a 2 metros de los niños. Después de que los niños tiran los sacos de arena, los padres usan un delantal para atraparlos. Hay un límite de 30 segundos y gana el grupo con más puntos.
Reglas: 1. Los niños lanzan sacos de arena solos. Los padres pueden moverse en la dirección de los sacos de arena para atraparlos, pero no pueden pasar la línea.
2. El puesto al que se postulan los niños no puede calificar, debiendo votar uno a la vez.
El nombre del juego de la segunda clase: Ping Ping Le
Cómo jugar: Usa una caña de pescar con un anzuelo para atrapar la botella. Se puede completar con la ayuda. de los padres. Gana el que pesque más peces en los 2 minutos prescritos.
El nombre del juego de la Clase 3: Risa y Alegría
Cómo se juega: Cada persona se limita a lanzar 5 bolas para derribar los dientes del animal. Si superas las 3, Obtendrás un sello de animal no válido.
6. Reglas generales del evento:
1. Después de completar 12 eventos, quienes consigan seis sellos de animales pequeños recibirán una insignia de muñeco además del premio.
2. Durante la actividad, se deben respetar conscientemente las reglas del juego, observar el orden y obedecer la dirección; mantener conscientemente la salud pública y no tirar basura en ningún lugar.
7. Método de canje de premios:
Solo se estamparán sellos en cada estación de juego. Después del juego, podrás usar tu entrada al parque para recoger el premio en la estación de recogida de premios. .
8. Trabajos de preparación:
1. Selección del lugar y división de las áreas de juego;
2. 3, diseñar e imprimir billetes de lotería;
4. Dotación de personal: cada proyecto es responsable de 2 maestros, y Lin Yuanqian es responsable de la oficina de recepción de premios
5. Poner el juego; los proyectos, las reglas y las ubicaciones se publican en el tablón de anuncios en la puerta de cada clase.
6. La Oficina de Asuntos Generales ayuda a organizar los accesorios y suministros;