¿Qué es el inglés extruido en 3dmax?
Esta es una tabla comparativa completa de las traducciones al chino y al inglés que se utilizan comúnmente en 3DMAX. Encuéntrela usted mismo. Si tiene alguna pregunta, puede formularla en el sitio web de autoaprendizaje de Liuliu.
Archivo——Archivo
Nuevo——Nuevo
Restablecer——Restablecer
Abrir——Abrir
Guardar——Guardar
Guardar como——Guardar como
Guardar seleccionado——Guardar la selección
Objetos XRef——Objetos de referencia externos
Importar——Entrada
Exportar——Salida
Exportar seleccionada——Seleccionar salida
Archivar——Archivar
Información resumida——información resumida
Propiedades del archivo——propiedades del archivo
Ver archivo de imagen——mostrar archivo de imagen
Historial——historial
Salir——Salir
Editar——Menú
Deshacer o Rehacer——Cancelar/Rehacer
Mantener y recuperar——Mantener/Referencia
Eliminar——Eliminar
Clonar——Clon
Seleccionar todo——Seleccionar todo
Seleccionar ninguno——Vaciar la selección p>
Seleccionar Invertir——Selección inversa
Seleccionar por——Selección de referencia
Color——Selección de color
Nombre——Selección de nombre p >
Región rectangular——Selección de rectángulo
Región circular——Selección circular
Región de Fabce——Selección de punto de conexión
Región de lazo——Establecer Selección de búsqueda
Región:——Selección de región
Ventana——Contiene
Cruce——Intersección
Conjuntos de selección con nombre——Nombre Conjunto de selección
Propiedades del objeto——Propiedades del objeto
Herramientas——Herramientas
Transformar escritura——Transformación de entrada del teclado
Visualización Flotador——Cuadro de diálogo flotante de visualización de ventana
Flotador de selección——Cuadro de diálogo flotante de selector
Listado de luces——Lista de luces
Espejo——Objeto espejo< / p>
Matriz——matriz
Alinear——alineación
Instantánea——instantánea
Herramienta de espaciado——herramienta de distribución de espaciado
Alineación normal——Alineación normal
Alinear cámara——Alineación de cámara
Alinear con vista——Alineación de ventana
Colocar alto
ghlight——Colocar resaltados
Aislar selección——Aislar selección
Cambiar nombre de objetos——Cambiar nombre de objetos
Grupo——Grupo
Grupo ——Grupo
Desagrupar——Deshacer grupo
Abrir——Abrir grupo
Cerrar——Cerrar grupo
Adjuntar ——Adjunto
Separar——Separar
Explosionar——Grupo de dispersión
Vistas——Ver
Deshacer cambio de vista/Rehacer cambio de vista - cancelar /rehacer cambios en la ventana
Guardar Vista Activa/Restaurar Vista Activa - guardar/restaurar la ventana actual
Configuración de Viewport - configuración de ventana
Cuadrículas——Cuadrícula p>
Mostrar cuadrícula de inicio——Mostrar comando de cuadrícula
Activar cuadrícula de inicio——Activar comando de cuadrícula original
Activar objeto de cuadrícula—— Comando de objeto de cuadrícula activo
Activar cuadrícula para ver——Comando de alineación de cuadrícula y ventana
Fondo de ventana gráfica——Fondo de ventana
Actualizar imagen de fondo——Actualizar fondo
Restablecer transformación de fondo ——Restablecer la transformación de fondo
Mostrar Transform Gizmo——Mostrar el sistema de coordenadas de transformación
Mostrar Ghosting——Mostrar el roble pesado
Mostrar tiempos clave—— Mostrar teclas de tiempo
Sombra seleccionada: seleccionar aspectos destacados
Mostrar dependencias: mostrar objetos relacionados
Hacer coincidir la cámara con la vista: hacer coincidir la cámara con la ventana de visualización
Agregar luces predeterminadas a la escena - Agregar las luces predeterminadas de la escena
Redibujar todas las vistas - Redibujar todas las ventanas
Activar todos los mapas - Mostrar todos los mapas
Desactivar todos los mapas: desactivar la visualización de todos los mapas
Actualizar durante el arrastre giratorio: visualización en tiempo real durante el arrastre giratorio
Alternar degradación adaptativa ——Blanqueamiento adaptativo vinculante
Modo experto——Modo experto
Crear——Crear
Primitivas estándar——Primitivas estándar
Caja - Cubo
Cono - Cono
Esfera - Esfera
GeoEsfera - Esfera de parche triangular
Cilindro——Cilindro
Tubo——Cuerpo tubular
Toro——Toro
Pirámide——Pirámide
Plano——Plano
Tetera——Tetera
Extender
Primitivas ed——Primitivas extendidas
Hedra——Poliedro
Nudo toro——Cuerpo del nudo turrico
Caja de chaflán——Cubo biselado
p>Cilindro biselado - cilindro biselado
Tanque de aceite - barril
Cápsula - cápsula de bocina
Husillo - Husillo
Extrusión en L - Botón en forma de L
Gengon - Prisma en ángulo
Extrusión C - Botón en forma de C
RingWave——onda de anillo
Manguera——cuerpo de la manguera
Pri ***——prisma triangular
Formas——forma
Línea——línea
Texto ——text
Arco——arc
Círculo——círculo
Donut—— —Anillo
Elipse——elipse p>
Hélice——espiral
NGon——polígono
Rectángulo——rectángulo
p>Sección——Sección
Estrella——Estrella
Luces——Luces
Foco objetivo——Foco objetivo
Foco libre——Foco libre
Objetivo Luz direccional——Luz direccional objetivo
Luz direccional——Luz direccional
Luz omnidireccional——Luz omnidireccional
Tragaluz——Tragaluz
Luz de punto de destino: fuente de luz del punto de destino
Luz de punto libre: fuente de luz de punto libre
Luz del área de destino: fuente de luz de superficie apuntadora
IES Cielo——IES tragaluz
IES Sol——IES luz solar
Sistema SuNLIGHT y luz diurna——luz solar y sistema de luz diurna
Cámara——Cámara
Cámara libre——Cámara libre
Cámara objetivo——Cámara objetivo
Partículas——Sistema de partículas
Blizzard——Sistema Blizzard
PArray——Sistema de matriz de partículas
PCloud——Sistema de nube de partículas
Nieve——Sistema de copo de nieve
Spray——Sistema de salpicaduras
Super Spray——Super spray system
Modificadores——Modificadores
Modificadores de selección—— Modificador de selección
Selección de malla——Modificador de selección de malla
p>Selección de poliéster——Modificador de selección de polígono
Selección de parche——Modificador de selección de parche
Selección de spline——Modificador de selección de spline
Selección de volumen— —Modificador de selección de volumen
Selección FFD——Gratis
Modificador de selección de deformación
Selección de superficie NURBS——Modificador de selección de superficie NURBS
Edición de parche/spline——Modificador de parche/spline:
Editar parche——Modificador de parche
Editar spline——Modificador de spline
Sección transversal——Modificador de intersección de sección
Superficie——Modificador de generación de superficie
Eliminar parche— —Eliminar modificador de parche
Eliminar
Spline——Eliminar modificador de spline
Torno - Modificador de torno
Normalizar Spline - Modificador de spline normalizado
Filete/Chaflán - Modificador de círculo y chaflán
Recortar/Extender - Modificador de recorte y extensión
Edición de malla - Edición de superficie
Tapa de agujeros - Editor de agujeros superiores
Eliminar malla - Editar editor de malla
Editar normales——Editar editor de normales
Extruir——Editor de extruir
Extrusión de caras——Editor de extrusión de caras
Normal - Editor normal
Optimizar - Editor de optimización
Suavizar - Editor suave
Comprobación STL ——Editor de inspección STL
Simetría——Editor de simetría
Teselado——Editor de teselación
Pintura de vértices——Editor de sombreado de vértices
Vertex Weld——Vertex Welding Editor
Modificadores de animación——Editor de animación
Máscara——Editor de máscara
Morpher——Editor de cuerpo de transformación
Flex - Editor flexible
Melt - Editor de fusión
XForm vinculado - Editor de transformación de referencia vinculada
Deformación de parche——Editor de deformación de parche
Deformación de ruta——Editor de deformación de ruta
Deformación de navegación——Editor de deformación de superficie
* Deformación de navegación——editor de deformación espacial
Coordenadas UV——mapa sistema de coordenadas del eje
Mapa UVW——Editor de mapas UVW
UVW Xform——Editor de transformación de referencia de mapas UVW
Desenvolver UVW——Editor de mapas desenvolver
Mapa de cámara——Editor de mapas de cámara
* Mapa de cámara——Editor de mapas de cámara del entorno
Herramientas de caché——Herramienta de captura
Caché de puntos— —Editor de ajuste de puntos
Subdivisión de superficies——Subdivisión de superficies
MeshSmooth - editor de suavizado de superficies
Modificador HSDS - editor de subdivisión jerárquica
Gratis Form Deformers: herramientas de deformación gratuitas
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——Herramienta de deformación libre 2×2×2/3×3×3/4×4×4
FFD Caja/Cilindro FFD: herramienta de deformación libre para cajas y cilindros
Deformadores paramétricos: herramienta de deformación paramétrica
Doblar - doblar
Cono - Forma de cono
Girar——distorsión
Ruido——ruido
Estirar——zoom
Apretar——apretar
Empujar—— empujar
Relajarse——relajación
Ondular——ondular
Ondular——ondular
Inclinar—— —Inclinar
Corte——Corte
Esferificar——Distorsión esférica
Región de efecto——Influencia de la región
Celosía——Cuadrícula de celosía
Espejo——Espejo
Desplazar——Reemplazo
XForm——Transformación de referencia
Preservar——Mantener
Superficie——Superficie edición
Material——Transformación de material
Material por elemento——Transformación de material de elemento
Disp Aprox——Reemplazo de superficie aproximado
NURBS Edición——Edición de superficie NURBS
Selección de superficie NURBS——Selección de superficie NURBS
Surf Deform——Editor de deformación de superficie
Disp Aprox - Reemplazo aproximado de superficie p>
Modificadores de radiosidad - Modificador de radiosidad
Subdividir - Subdivisión
* Subdividir - Supersubdivisión
Carácter——Carácter
Crear personaje——Crear personaje
Destruir personaje——Eliminar personaje
Bloquear/Desbloquear——Bloquear en vivo y desbloquear
Insertar personaje——Insertar personaje p>
Guardar personaje——Guardar personaje
Herramientas para huesos——Herramientas para huesos
Establecer pose de piel——Ajustar pose de piel
Asumir pose de piel— —Restaurar pose
Modo Pose de piel——Modo pose de superficie
Animación——Animación
IK Solvers - Dinámica inversa
HI Solver - Controlador ahistórico
HD Solver - Controlador histórico
IK Limb Solver - Controlador de extremidades de dinámica inversa
SplineIK Solver - Controlador de dinámica inversa Spline
Restricciones - Restricciones
Restricción de adjunto ——Restricción de adjunto
Restricción de superficie——Restricción de superficie
Ruta Co
nstraint——Restricción de ruta
Restricción de posición——Restricción de posición
Restricción de enlace——Restricción de enlace
Restricción LookAt——Restricción de seguimiento visual
Restricción de orientación - Restricción de orientación
Restricción de transformación - Control de transformación
Restricción de enlace - Restricción de conexión
Posición/Rotación/Escala - Control PRS
Script de transformación——Script de control de transformación
Controladores de posición——Controlador de posición
Audio——Controlador de audio
Bézier ——Controlador de curva de Bézier p>
expresión_r——Controlador de expresión
Lineal——Controlador lineal
Captura de movimiento——Ruido de captura de movimiento—— —Controlador de onda seca
Quatermion (TCB)——Controlador TCB
Reactor——Reactor
Resorte——Controlador de elasticidad
script——controlador de script
XYZ ——Controlador de posición XYZ
Restricción de adjunto——restricción de adjunto
Restricción de ruta——restricción de ruta
Restricción de posición——Restricción de posición
Restricción de superficie——Restricción de superficie
Controladores de rotación——Controlador de rotación
Controladores de escala—— Controlador de escala proporcional
Atributo personalizado——Agregar atributo de usuario p>
Parámetros de cables——Enlace de parámetros
Parámetros de cables——Enlace de parámetros
Diálogo de cableado de parámetros——Cuadro de diálogo de enlace de parámetros
Hacer vista previa— —Crear vista previa
Ver vista previa——Ver vista previa
Cambiar nombre de vista previa ——Cambiar nombre de vista previa
Editores de gráficos——Editor de gráficos
Pista Editor de curvas de vista——Editor de curvas de ventana de pista
Hoja de vista de pista-Dope——Editor de gráficos de dibujo de ventana de pista
NUEVA vista de pista——Nueva ventana de pista
Eliminar vista de pista——Eliminar ventana de pista
Vista de pista guardada—— —Ventana de pista guardada
Nueva vista de esquema——Nueva ventana de observación de esquema
Eliminar esquema Ver——Eliminar ventana de observación esquemática
Vista esquemática guardada——Mostrar ventana de observación esquemática
Renderizado——Renderizado
Renderizar——Renderizado
Medio ambiente——Medio ambiente
Ef
efectos——Efectos
Iluminación avanzada——Iluminación avanzada
Renderizar a textura——Representación de texturas
Configuración de Raytracer——Configuración de trazado de rayos
Raytrace Global Incluir/Excluir——Selección de trazado de rayos
Activeshade Floater——Ventana de renderizado activo
Activeshade Viewport——Ventana de renderizado activo
Editor de materiales— — —Editor de materiales
Navegador de materiales/mapas
——Navegador de materiales/mapas
Publicación de video——Posproducción de video
Mostrar último renderizado——Muestra la última imagen renderizada
Reproductor RAM——Reproductor RAM
Personalizar——Personalización del usuario
Personalizar——Personalizar la interfaz de usuario
Cargar esquema de interfaz de usuario personalizado——Cargar configuración de interfaz de usuario personalizada
Guardar esquema de interfaz de usuario personalizado——Guardar configuración de interfaz de usuario personalizada
Volver al diseño de inicio—— Restaurar el interfaz inicial
Mostrar interfaz de usuario: muestra la interfaz de usuario
Panel de mando: panel de comandos
Panel de barras de herramientas: barra de herramientas flotante
Barra de herramientas principal— —Barra de herramientas principal
Panel de pestañas——Panel de pestañas
Barra de seguimiento——Barra de seguimiento
Bloquear diseño de interfaz de usuario——Bloquear interfaz de usuario
Configurar rutas——Establecer rutas
Configuración de unidades——Configuraciones de unidades
Configuración de cuadrícula y ajuste——Configuración de cuadrícula y ajuste
Configuración de ventana gráfica——Configuración de ventana
Administrador de complementos——Gestión de complementos
Preferencias——Selección de parámetros
MAXscript——Script MAX
Nuevo script ——Nuevo script
Abrir script——Abrir script
Ejecutar script——Ejecutar script
MAXscript Listener——MAX script anotador
Grabador de macros——Grabador de macros
Editor de scripts Visual MAX——Editor de scripts de Visual MAX
Ayuda——Ayuda
Referencia de usuario ——Referencia de usuario
Referencia de MAXscript——Referencia de script MAX
Tutoriales——Tutoriales
Mapa de teclas de acceso rápido——Mapa de teclas de acceso rápido
Ayuda adicional——Ayuda adicional p>
3ds max en la Web——Página web de 3ds max
Complemento——Información del complemento
Autorizar 3ds
max——Autorización