Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Qué es el inglés extruido en 3dmax?

¿Qué es el inglés extruido en 3dmax?

Esta es una tabla comparativa completa de las traducciones al chino y al inglés que se utilizan comúnmente en 3DMAX. Encuéntrela usted mismo. Si tiene alguna pregunta, puede formularla en el sitio web de autoaprendizaje de Liuliu.

Archivo——Archivo

Nuevo——Nuevo

Restablecer——Restablecer

Abrir——Abrir

Guardar——Guardar

Guardar como——Guardar como

Guardar seleccionado——Guardar la selección

Objetos XRef——Objetos de referencia externos

Importar——Entrada

Exportar——Salida

Exportar seleccionada——Seleccionar salida

Archivar——Archivar

Información resumida——información resumida

Propiedades del archivo——propiedades del archivo

Ver archivo de imagen——mostrar archivo de imagen

Historial——historial

Salir——Salir

Editar——Menú

Deshacer o Rehacer——Cancelar/Rehacer

Mantener y recuperar——Mantener/Referencia

Eliminar——Eliminar

Clonar——Clon

Seleccionar todo——Seleccionar todo

Seleccionar ninguno——Vaciar la selección

Seleccionar Invertir——Selección inversa

Seleccionar por——Selección de referencia

Color——Selección de color

Nombre——Selección de nombre

Región rectangular——Selección de rectángulo

Región circular——Selección circular

Región de Fabce——Selección de punto de conexión

Región de lazo——Establecer Selección de búsqueda

Región:——Selección de región

Ventana——Contiene

Cruce——Intersección

Conjuntos de selección con nombre——Nombre Conjunto de selección

Propiedades del objeto——Propiedades del objeto

Herramientas——Herramientas

Transformar escritura——Transformación de entrada del teclado

Visualización Flotador——Cuadro de diálogo flotante de visualización de ventana

Flotador de selección——Cuadro de diálogo flotante de selector

Listado de luces——Lista de luces

Espejo——Objeto espejo< / p>

Matriz——matriz

Alinear——alineación

Instantánea——instantánea

Herramienta de espaciado——herramienta de distribución de espaciado

Alineación normal——Alineación normal

Alinear cámara——Alineación de cámara

Alinear con vista——Alineación de ventana

Colocar alto

ghlight——Colocar resaltados

Aislar selección——Aislar selección

Cambiar nombre de objetos——Cambiar nombre de objetos

Grupo——Grupo

Grupo ——Grupo

Desagrupar——Deshacer grupo

Abrir——Abrir grupo

Cerrar——Cerrar grupo

Adjuntar ——Adjunto

Separar——Separar

Explosionar——Grupo de dispersión

Vistas——Ver

Deshacer cambio de vista/Rehacer cambio de vista - cancelar /rehacer cambios en la ventana

Guardar Vista Activa/Restaurar Vista Activa - guardar/restaurar la ventana actual

Configuración de Viewport - configuración de ventana

Cuadrículas——Cuadrícula

Mostrar cuadrícula de inicio——Mostrar comando de cuadrícula

Activar cuadrícula de inicio——Activar comando de cuadrícula original

Activar objeto de cuadrícula—— Comando de objeto de cuadrícula activo

Activar cuadrícula para ver——Comando de alineación de cuadrícula y ventana

Fondo de ventana gráfica——Fondo de ventana

Actualizar imagen de fondo——Actualizar fondo

Restablecer transformación de fondo ——Restablecer la transformación de fondo

Mostrar Transform Gizmo——Mostrar el sistema de coordenadas de transformación

Mostrar Ghosting——Mostrar el roble pesado

Mostrar tiempos clave—— Mostrar teclas de tiempo

Sombra seleccionada: seleccionar aspectos destacados

Mostrar dependencias: mostrar objetos relacionados

Hacer coincidir la cámara con la vista: hacer coincidir la cámara con la ventana de visualización

Agregar luces predeterminadas a la escena - Agregar las luces predeterminadas de la escena

Redibujar todas las vistas - Redibujar todas las ventanas

Activar todos los mapas - Mostrar todos los mapas

Desactivar todos los mapas: desactivar la visualización de todos los mapas

Actualizar durante el arrastre giratorio: visualización en tiempo real durante el arrastre giratorio

Alternar degradación adaptativa ——Blanqueamiento adaptativo vinculante

Modo experto——Modo experto

Crear——Crear

Primitivas estándar——Primitivas estándar

Caja - Cubo

Cono - Cono

Esfera - Esfera

GeoEsfera - Esfera de parche triangular

Cilindro——Cilindro

Tubo——Cuerpo tubular

Toro——Toro

Pirámide——Pirámide

Plano——Plano

Tetera——Tetera

Extender

Primitivas ed——Primitivas extendidas

Hedra——Poliedro

Nudo toro——Cuerpo del nudo turrico

Caja de chaflán——Cubo biselado

p>

Cilindro biselado - cilindro biselado

Tanque de aceite - barril

Cápsula - cápsula de bocina

Husillo - Husillo

Extrusión en L - Botón en forma de L

Gengon - Prisma en ángulo

Extrusión C - Botón en forma de C

RingWave——onda de anillo

Manguera——cuerpo de la manguera

Pri ***——prisma triangular

Formas——forma

Línea——línea

Texto ——text

Arco——arc

Círculo——círculo

Donut—— —Anillo

Elipse——elipse

Hélice——espiral

NGon——polígono

Rectángulo——rectángulo

p>

Sección——Sección

Estrella——Estrella

Luces——Luces

Foco objetivo——Foco objetivo

Foco libre——Foco libre

Objetivo Luz direccional——Luz direccional objetivo

Luz direccional——Luz direccional

Luz omnidireccional——Luz omnidireccional

Tragaluz——Tragaluz

Luz de punto de destino: fuente de luz del punto de destino

Luz de punto libre: fuente de luz de punto libre

Luz del área de destino: fuente de luz de superficie apuntadora

IES Cielo——IES tragaluz

IES Sol——IES luz solar

Sistema SuNLIGHT y luz diurna——luz solar y sistema de luz diurna

Cámara——Cámara

Cámara libre——Cámara libre

Cámara objetivo——Cámara objetivo

Partículas——Sistema de partículas

Blizzard——Sistema Blizzard

PArray——Sistema de matriz de partículas

PCloud——Sistema de nube de partículas

Nieve——Sistema de copo de nieve

Spray——Sistema de salpicaduras

Super Spray——Super spray system

Modificadores——Modificadores

Modificadores de selección—— Modificador de selección

Selección de malla——Modificador de selección de malla

p>

Selección de poliéster——Modificador de selección de polígono

Selección de parche——Modificador de selección de parche

Selección de spline——Modificador de selección de spline

Selección de volumen— —Modificador de selección de volumen

Selección FFD——Gratis

Modificador de selección de deformación

Selección de superficie NURBS——Modificador de selección de superficie NURBS

Edición de parche/spline——Modificador de parche/spline:

Editar parche——Modificador de parche

Editar spline——Modificador de spline

Sección transversal——Modificador de intersección de sección

Superficie——Modificador de generación de superficie

Eliminar parche— —Eliminar modificador de parche

Eliminar

Spline——Eliminar modificador de spline

Torno - Modificador de torno

Normalizar Spline - Modificador de spline normalizado

Filete/Chaflán - Modificador de círculo y chaflán

Recortar/Extender - Modificador de recorte y extensión

Edición de malla - Edición de superficie

Tapa de agujeros - Editor de agujeros superiores

Eliminar malla - Editar editor de malla

Editar normales——Editar editor de normales

Extruir——Editor de extruir

Extrusión de caras——Editor de extrusión de caras

Normal - Editor normal

Optimizar - Editor de optimización

Suavizar - Editor suave

Comprobación STL ——Editor de inspección STL

Simetría——Editor de simetría

Teselado——Editor de teselación

Pintura de vértices——Editor de sombreado de vértices

Vertex Weld——Vertex Welding Editor

Modificadores de animación——Editor de animación

Máscara——Editor de máscara

Morpher——Editor de cuerpo de transformación

Flex - Editor flexible

Melt - Editor de fusión

XForm vinculado - Editor de transformación de referencia vinculada

Deformación de parche——Editor de deformación de parche

Deformación de ruta——Editor de deformación de ruta

Deformación de navegación——Editor de deformación de superficie

* Deformación de navegación——editor de deformación espacial

Coordenadas UV——mapa sistema de coordenadas del eje

Mapa UVW——Editor de mapas UVW

UVW Xform——Editor de transformación de referencia de mapas UVW

Desenvolver UVW——Editor de mapas desenvolver

Mapa de cámara——Editor de mapas de cámara

* Mapa de cámara——Editor de mapas de cámara del entorno

Herramientas de caché——Herramienta de captura

Caché de puntos— —Editor de ajuste de puntos

Subdivisión de superficies——Subdivisión de superficies

MeshSmooth - editor de suavizado de superficies

Modificador HSDS - editor de subdivisión jerárquica

Gratis Form Deformers: herramientas de deformación gratuitas

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——Herramienta de deformación libre 2×2×2/3×3×3/4×4×4

FFD Caja/Cilindro FFD: herramienta de deformación libre para cajas y cilindros

Deformadores paramétricos: herramienta de deformación paramétrica

Doblar - doblar

Cono - Forma de cono

Girar——distorsión

Ruido——ruido

Estirar——zoom

Apretar——apretar

Empujar—— empujar

Relajarse——relajación

Ondular——ondular

Ondular——ondular

Inclinar—— —Inclinar

Corte——Corte

Esferificar——Distorsión esférica

Región de efecto——Influencia de la región

Celosía——Cuadrícula de celosía

Espejo——Espejo

Desplazar——Reemplazo

XForm——Transformación de referencia

Preservar——Mantener

Superficie——Superficie edición

Material——Transformación de material

Material por elemento——Transformación de material de elemento

Disp Aprox——Reemplazo de superficie aproximado

NURBS Edición——Edición de superficie NURBS

Selección de superficie NURBS——Selección de superficie NURBS

Surf Deform——Editor de deformación de superficie

Disp Aprox - Reemplazo aproximado de superficie

Modificadores de radiosidad - Modificador de radiosidad

Subdividir - Subdivisión

* Subdividir - Supersubdivisión

Carácter——Carácter

Crear personaje——Crear personaje

Destruir personaje——Eliminar personaje

Bloquear/Desbloquear——Bloquear en vivo y desbloquear

Insertar personaje——Insertar personaje

Guardar personaje——Guardar personaje

Herramientas para huesos——Herramientas para huesos

Establecer pose de piel——Ajustar pose de piel

Asumir pose de piel— —Restaurar pose

Modo Pose de piel——Modo pose de superficie

Animación——Animación

IK Solvers - Dinámica inversa

HI Solver - Controlador ahistórico

HD Solver - Controlador histórico

IK Limb Solver - Controlador de extremidades de dinámica inversa

SplineIK Solver - Controlador de dinámica inversa Spline

Restricciones - Restricciones

Restricción de adjunto ——Restricción de adjunto

Restricción de superficie——Restricción de superficie

Ruta Co

nstraint——Restricción de ruta

Restricción de posición——Restricción de posición

Restricción de enlace——Restricción de enlace

Restricción LookAt——Restricción de seguimiento visual

Restricción de orientación - Restricción de orientación

Restricción de transformación - Control de transformación

Restricción de enlace - Restricción de conexión

Posición/Rotación/Escala - Control PRS

Script de transformación——Script de control de transformación

Controladores de posición——Controlador de posición

Audio——Controlador de audio

Bézier ——Controlador de curva de Bézier

expresión_r——Controlador de expresión

Lineal——Controlador lineal

Captura de movimiento——Ruido de captura de movimiento—— —Controlador de onda seca

Quatermion (TCB)——Controlador TCB

Reactor——Reactor

Resorte——Controlador de elasticidad

script——controlador de script

XYZ ——Controlador de posición XYZ

Restricción de adjunto——restricción de adjunto

Restricción de ruta——restricción de ruta

Restricción de posición——Restricción de posición

Restricción de superficie——Restricción de superficie

Controladores de rotación——Controlador de rotación

Controladores de escala—— Controlador de escala proporcional

Atributo personalizado——Agregar atributo de usuario

Parámetros de cables——Enlace de parámetros

Parámetros de cables——Enlace de parámetros

Diálogo de cableado de parámetros——Cuadro de diálogo de enlace de parámetros

Hacer vista previa— —Crear vista previa

Ver vista previa——Ver vista previa

Cambiar nombre de vista previa ——Cambiar nombre de vista previa

Editores de gráficos——Editor de gráficos

Pista Editor de curvas de vista——Editor de curvas de ventana de pista

Hoja de vista de pista-Dope——Editor de gráficos de dibujo de ventana de pista

NUEVA vista de pista——Nueva ventana de pista

Eliminar vista de pista——Eliminar ventana de pista

Vista de pista guardada—— —Ventana de pista guardada

Nueva vista de esquema——Nueva ventana de observación de esquema

Eliminar esquema Ver——Eliminar ventana de observación esquemática

Vista esquemática guardada——Mostrar ventana de observación esquemática

Renderizado——Renderizado

Renderizar——Renderizado

Medio ambiente——Medio ambiente

Ef

efectos——Efectos

Iluminación avanzada——Iluminación avanzada

Renderizar a textura——Representación de texturas

Configuración de Raytracer——Configuración de trazado de rayos

Raytrace Global Incluir/Excluir——Selección de trazado de rayos

Activeshade Floater——Ventana de renderizado activo

Activeshade Viewport——Ventana de renderizado activo

Editor de materiales— — —Editor de materiales

Navegador de materiales/mapas

——Navegador de materiales/mapas

Publicación de video——Posproducción de video

Mostrar último renderizado——Muestra la última imagen renderizada

Reproductor RAM——Reproductor RAM

Personalizar——Personalización del usuario

Personalizar——Personalizar la interfaz de usuario

Cargar esquema de interfaz de usuario personalizado——Cargar configuración de interfaz de usuario personalizada

Guardar esquema de interfaz de usuario personalizado——Guardar configuración de interfaz de usuario personalizada

Volver al diseño de inicio—— Restaurar el interfaz inicial

Mostrar interfaz de usuario: muestra la interfaz de usuario

Panel de mando: panel de comandos

Panel de barras de herramientas: barra de herramientas flotante

Barra de herramientas principal— —Barra de herramientas principal

Panel de pestañas——Panel de pestañas

Barra de seguimiento——Barra de seguimiento

Bloquear diseño de interfaz de usuario——Bloquear interfaz de usuario

Configurar rutas——Establecer rutas

Configuración de unidades——Configuraciones de unidades

Configuración de cuadrícula y ajuste——Configuración de cuadrícula y ajuste

Configuración de ventana gráfica——Configuración de ventana

Administrador de complementos——Gestión de complementos

Preferencias——Selección de parámetros

MAXscript——Script MAX

Nuevo script ——Nuevo script

Abrir script——Abrir script

Ejecutar script——Ejecutar script

MAXscript Listener——MAX script anotador

Grabador de macros——Grabador de macros

Editor de scripts Visual MAX——Editor de scripts de Visual MAX

Ayuda——Ayuda

Referencia de usuario ——Referencia de usuario

Referencia de MAXscript——Referencia de script MAX

Tutoriales——Tutoriales

Mapa de teclas de acceso rápido——Mapa de teclas de acceso rápido

Ayuda adicional——Ayuda adicional

3ds max en la Web——Página web de 3ds max

Complemento——Información del complemento

Autorizar 3ds

max——Autorización