Diccionario As3.0
/**
* ¿Para qué? ¿Programador de eventos? El objeto registra un objeto de escucha de eventos para que el oyente pueda recibir notificaciones de eventos. Los detectores de eventos se pueden registrar en todos los nodos de la lista de visualización para tipos específicos de eventos, fases y prioridades.
*?@param? ¿tipo? Tipo de evento
*?@param? ¿audiencia? Función de escucha que maneja eventos. ¿Esta función debe aceptar? ¿evento? Objeto como único parámetro y no puede devolver ningún resultado.
*?@param? ¿Usar captura? Si se usa en la fase de captura; de lo contrario, se usa en la fase de burbujeo (valor predeterminado)
*?@param? ¿Prioridad? La prioridad del detector de eventos. Cuanto mayor sea el número, mayor será la prioridad.
*?@param? utilizarReferencia débil? Si se utilizan referencias débiles (el valor predeterminado) puede evitar que el oyente sea recolectado como basura, mientras que las referencias débiles no tienen tal efecto.
*/
¿Función? addEventListener(tipo: ? cadena, ? oyente: ? función, ? usar captura: ? booleano ? = ? falso ? prioridad: ? int ? = ? 0, ? useWeakReference: ? booleano ? = ? falso :)? Void generalmente solo usa los dos primeros parámetros y los siguientes parámetros se omitirán a menos que sea necesario específicamente.
El ejemplo es el siguiente:
//?Función de actualización del marco de escucha
addEventListener (evento. ENTER_FRAME, al actualizar);
// ?Función de actualización
función? en la actualización (e: evento): void
{
//?Contraseña
}