Colección de citas famosas - Slogan de motivación - ¿Cómo modifica FFTA la apariencia del protagonista?

¿Cómo modifica FFTA la apariencia del protagonista?

Truco FFTA (2): modificación de personaje (parcialmente transferida desde NEWWISE)

Nombre y dirección: los primeros 4 dígitos de la dirección de la pantalla son 02000080 (dirección HP-18).

Código de nombre:

Liz 0635208

Shana 39 63 52 08

Ledona 3e 63 52 08

Aizel 2d 63 52 08

Babs 26 63 52 08

Árbitro 86 63 52 08

Madus 54 63 52 08

Famufrit 7B /9F 63 52 08

Adora Melek 92 63 52 08

Ridu Billy AA 63 52 08

Marilyn FD 63 52 08

Dirección de pantalla: las cuatro direcciones a partir de 0200084 (dirección HP -14), la diferencia entre el último dígito y el dígito anterior es 108 direcciones.

Códigos de imagen: representan la imagen de la persona, el nombre de la ocupación actual, la raza de la persona y la ocupación real de la persona.

Acerca de Liz 04 565 438+04 1e(04 565 438+04 1c)

Shana 0c 55 04 22

Ledona 0d 56 13 56

Aizel 0a 55 03 15 (0A 54 14 54)

babs 09 55 03 15 (09 53 14 53)

Jefe 51 58 16 58

Dirección de habilidad: a partir del dígito 30 después de la dirección de pantalla, la dirección de pantalla +30.

Ledona 42 41 42 01 (Establece su segunda habilidad A como accesorio antes de cambiarla, de lo contrario habrá errores después de cambiarla)

(Nota: si solo hay la primera 42 41 secretos Las habilidades del libro se integrarán en la magia negra y no todas las habilidades se pueden usar. Hay un 42 al final para separar la magia negra de los upanishads. Por supuesto, hay errores, es decir, las habilidades en. los upanishads también están incluidos en la magia negra, y 01 es un cambio de accesorios)

Habilidades reales: las habilidades reales (dirección de la habilidad + D) comienzan desde la décima dirección después del nombre de la habilidad.

Todo cambiado a E4.

Nota: Las nuevas habilidades profesionales están completas: Máscara-10, Poeta-Loto Dorado-10, Bestia-16, Reina-15.

Nota: Es mejor no dejar que el personaje modificado ataque al personaje original, como atacar a Liz o estrellarse. Además, es mejor no dejar que Ledona, Aizel y Babs realicen tareas de programación, de lo contrario podrían colapsar cuando regresen a buscar trabajo.

Modificación de caracteres ocultos

El poeta Babas cambió cuatro direcciones a 09 53 14 53 y recomendó la palabra modificada: sabio.

El brujo refinador de Aizel ha cambiado cuatro direcciones a 0A 54 14 54. Se recomienda modificar el rol: refinador de oro.

Las cuatro direcciones de Shana se cambiaron a 0C 55 04 21.

Las cuatro direcciones de Riko se cambiaron a 04 51 04 1C. Si Riko cambia su trabajo como asesina y usa sus habilidades más fuertes, puede colapsar, por lo que no se recomienda cambiar a asesina.

Las cuatro direcciones de la máscara Ledona bisk se cambian a 0D 56 13 56.

Las direcciones de las tres bestias se cambian a 48 62 15 62, 49 65 15 65, 47 61 15 61.

La última dirección de BOSS es 51 58 16 58.

Código de habilidad:

01 ァィテム ムムムムムムムムムムムムムムムムムムムム

06 Habilidad de guardia 07 Habilidad de ráfaga 08 Magic Skill 09 White Magic 0a Magic

Magia Verde 0C Magia Roja 0D Magia 0E Magia de Invocación 0F Magia Fina

10 Ninjutsu 11 Ilusión 12 Sabio 13 Técnica Dorada 14 Inauguración"

15 Guardia 16 Habilidades del Monje 17 Oración 18 Ladrones y 19 oficiales

Francotirador 1A, francotirador 1B, francotirador 1C, francotirador 1D, francotirador 1E, francotirador 1E.

1F Llamar びすチャージ121·Quyun 22 パンド1252123 パンチ(チ

24 なぐる(レッドキャップ) 25レッドマシュマロ) 26 ひやす(アイスプリン)

27 こがす(イエローゼリー) 28 ほのお(ボム) 29 ばくはつ(グレネード)

2A (ァィスレィク) 2b (ファィドィレ)

Canto 2D (ラミァ) 2e colmillos (リス) 2f arena (ァントリォン)

30 succión (フェィスハガー) 31 aislamiento (ブレ゘ドキーパ)

33 うらみ(トンベリ) 34 おんねん(トンベリマスター) 35 ひっかく(レッドパンサー)

36 ひきさく(ァール) 37 にぉぃモルボル) 38

39 vista (フロータィボール) 3A mirada (ァーリマン) Corrupción 3B (ゾン)

3C Illusion (ヴァンパィァ) 3D Illusion (スプラィト) 3E Light (タ

3F Poetry (ルーンシーカーバブズズ) 40 técnicas exquisitas (Excelente brujo ェゼ)

41 Magia Negra (ビスクマータレドナ) 42 Upanishads (ビスクマー)

43 Creacionismo (リィグリモァレメディ) 44 ィカィリィィ.

45 Espíritu (dioses・ファムフリート、ァメレク、マク)

46 Full Magic (dioses・ファムフリート、ァメレク、マク)

Desventajas y precauciones de modificación

Por ejemplo

Los datos en la memoria están configurados para la primera y segunda habilidad A respectivamente, por lo que el valor de XX YY 11 22 33 44 55 66 77 88 99 aa bb cc DD ee ff gg hh II jjkk es E4. Tomando Lao Tang Mask como ejemplo, Su primera habilidad A* tiene cuatro habilidades: Omega, Abis, contraataque y aumento de poder de ataque con arma. Su segunda habilidad A tiene seis habilidades, así que no las analizaré una por una. Hay tantas habilidades, una es E4. Hay tantos sistemas de juego E4, ¿cómo se puede saber cuál es cuál? La respuesta es: subdivisión, AA BB CC DD son todas máscaras. La primera habilidad A corresponde a las cuatro anteriores. EE FF GG HH II JJ pertenece a la segunda habilidad A, y cada byte corresponde a una habilidad. Debido a que la máscara establecida por el sistema de juego solo tiene dos habilidades A, 1 tiene cuatro habilidades y 2 tiene seis habilidades, que no tienen nada que ver. con KK. Luego, según su ocupación: bisk Mask, los límites entre DD y EE se dividen entre la primera y la segunda habilidad A.

También existe lo anterior, el personaje cambiado no se experimentará. por lo que alguien en el nivel 50 debería cambiarlo. Pero siempre que el código de apariencia sea 01 (guerrero humano) o 02 (apariencia del protagonista) o 08 (apariencia de Mogulan), puedes ganar experiencia normalmente, pero la apariencia costará miles de dólares. ¿Estás buscando fuerza extrema y BT extremo? ¿O deberíamos mantener la jugabilidad mientras hacemos modificaciones? Todo depende de la elección personal. Es más, es mejor no dejar que la persona que cambiaste aparezca al mismo tiempo que la persona original, como matar a Riko con Riko y ocultarla con una máscara. Aunque no se ha producido ningún fallo en nuestra prueba actual, es posible que aún así se produzca un fallo.

Lista completa de códigos de ocupación:

Humano:

Guerrero 3 Paladín 4 Guerrero 5 Pícaro 6 Ninja 7 Mago Blanco 8 Mago Negro 9 Brujo Mágico A Mago Verde B Arquero

c Cazador

Familia de estados:

d Espadachín e Caballero Dragón f Caballero Guardián 10 Espadachín Mágico 11 Cinco Sacerdotes Taoístas 12 Obispo 13 Caballero Santo del Templo .

Enmo:

14 Taoísta Blanco 15 Taoísta Oscuro 16 Taoísta Mágico 17 Mago Mágico 18 Alquimista 19 Warcraft Messenger 1A Transformers 1B Sage.

Viera:

1C Espadachín 1D Elfo 1E Diablo rojo taoísta 1F Diablo blanco taoísta 20 Invocador 21 Arquero 22 Asesino 23 Francotirador

Tinta antigua:

24 Creación animal 25 Caballero Moogle 26 Mosquetero 27 Ladrón 28 Arte musical 29 Maquinaria 2A Taoísta oscuro 2B Taoísta mágico

Monstruos:

2C Duende 2D Caperucita Roja 2E Limo rojo 2F Limo de hielo 30 Limo amarillo 31 Monstruo bola de fuego 32 Monstruo granada

33 Dragón de hielo 34 Dragón de fuego 35 Dragón del trueno 36 Chica serpiente 37 Lilith 38 León mosquito 39 Cara fantasma

3A Blade Guardian 3B Weapon Guardian 3C Winter Bailey 3D Winter Bailey King 3E Perro rojo 3F Perro azul 40 Monstruo pulpo

41 Monstruo pulpo 42 Murciélago tuerto 43 Monstruo rojo tuerto 44 Zombi 45 Vampiro 46 Duende 47 Sentania

53 Poeta 54 Mago Exquisito 56 Máscara 58 Jefe 5A Estudiante Transferido 5B Bibliotecario 5C Monitor 5D Comité Deportivo

5E Comité de Publicidad 5F Comité de Atención Médica 60 Comité Laboral 61-65 Bestia 67 Árbitro 68 Árbitro 69 Árbitro 6A Árbitro

6B Maestro 6C Reina de batalla 6D Caja de madera 6E Estatua de piedra 6F Jade 70 Guerrero

Código de raza

01 Persona 02 Estado 03 En 04 Guardia 06 Duende 07 Limo 07 Monstruo Bola de Fuego 08 Dragón 09 Chica Serpiente

0A León 0B Bestia de Roca 0C Winter Bailey 0D Perro Rojo/Perro Azul 0E Monstruo Pulpo 0F Murciélago Tuerto 10 No Muerto 11 Duende 12 Sentania

13 Máscara de Laotang 14 Poeta 15 Bestia Divina 16 Reina

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