Colección de citas famosas - Slogan de motivación - Actualización de la versión de Blender

Actualización de la versión de Blender

Después de Blender 2.49, dado que el marco original ya no podía cumplir con los requisitos, el código fue completamente refactorizado y reescrito a partir de la versión 2.50, y se adoptó una nueva interfaz. La versión 2.50 de Blender tiene mejoras significativas en todos los aspectos: software, interfaz, modelado, proceso de animación, herramientas, API de Python y más. Este avance es el resultado de un estudio cuidadoso de casos de uso, años de mejoras continuas y colaboración comunitaria. Por lo tanto, es posible que la versión 2.49 no sea totalmente compatible con el material creado en 2.50 y superiores. Por lo tanto, las actualizaciones para 2.4x y 2.5x se introducen por separado. 1.00–1995 65438+Octubre: Blender fue desarrollado en el estudio de animación NeoGeo.

1.23–1998 65438+Octubre: Se lanzó en Internet la versión SGI basada en IrisGL.

1.30–abril de 1998: versiones de Linux y FreeBSD, portadas a OpenGL y x.

1,3x – Junio ​​de 1998: se establece NaN.

1.4x–65438+septiembre 998: versión alfa lanzada para Sun y Linux.

1.50–1998 165438+Octubre: Se publica el primer manual de usuario.

1.60–abril de 1999: tecla C (nueva característica que requiere $95 para desbloquearse), lanzada en Windows.

1.6x–junio de 1999: lanzamiento de BeOS y PPC.

1.80–junio de 2000: Se cancela la tecla C y Blender vuelve a ser completamente libre.

2.00–Agosto 2000: Motor interactivo 3D y en tiempo real.

2.10–2000 65438+Febrero: Nuevo motor, simulación física y Python.

2.20–2006 54 38+0 Agosto: Sistema de animación de personajes.

Lanzamiento oficial de Blender Publisher.

2.2x–2006 54 38+0 654 38+ febrero: versión Mac OSX.

13 de octubre de 2002: Blender recurre al código abierto, la primera Conferencia Blender.

2.25–junio de 2002 5438+octubre: Blender Publisher puede lanzarse de forma gratuita.

tuhopuu 1 – 10 de junio de 2002: esta rama experimental se estableció como un campo de pruebas para programadores.

2.26 – Febrero de 2003: La primera versión verdaderamente de código abierto de Blender.

27 de febrero de 2003: segunda versión de Blender de código abierto.

2.28x–Julio de 2003: Inicio de la serie 2.28x.

2.30 – Junio ​​de 2003 5438+00: Se lanza una versión preliminar de la nueva interfaz 2.3x mostrada en la 2.ª Conferencia de Blender.

2.31–2003 65438+febrero: actualizado al proyecto de interfaz de usuario estable 2.3x.

2.32-junio de 5438 + octubre de 2004: la función de renderizado incorporada se ha actualizado significativamente.

2.33–abril de 2004: regreso del motor del juego, oclusión ambiental (AO) y nuevas texturas procedimentales.

2.34 – Agosto de 2004: Mejoras importantes: interacciones de partículas, mínimos cuadrados* * * mapeo UV de mapas de formas, YafRay integrado, pliegues ponderados en superficies de subdivisión, sombreadores de degradado, OSA completo, etc. 2.60-Octubre 2011: Sonido 3D y objetos parlantes. Soporte de proxy para el editor de serialización. Sistema de animación mejorado e interfaz de usuario modificada. Integra Kolada. Agregue un modificador de grupo de vértices. Se agregó una herramienta de dibujo de peso. Se agregaron juntas navegables. Configuración de la superficie del material. Animaciones mejoradas del motor del juego. Se han agregado muchos eventos de devolución de llamada a Python y se han agregado complementos como "Teclas de acceso directo de visualización de pantalla" y "Herramienta de captura de movimiento (Proyecto GSoC 2011)". Internacionalización y soporte adicional para idiomas no occidentales.

2.61-2011 65438+Febrero: Motor de renderizado de ciclos (admite renderizado de tarjeta gráfica, el requisito mínimo de CUDA es SM_1.3), seguimiento de movimiento, pinceles dinámicos, modificador de océano, etc.

2.62-2065438+Febrero de 2002: Se agregó el modificador "Reconstruir malla". El modificador booleano utiliza la biblioteca Carve, que es más rápida y estable. UV agrega herramientas de escultura y herramientas de costura mejoradas que admiten la generación de costuras a partir de grupos de aislamiento UV. Motion Tracking agrega soporte para el seguimiento de la cámara de objetos. El motor de renderizado Cycles agrega soporte para capas de renderizado y pases de renderizado.

2.63-2065438+Abril de 2002: Bmesh recibió una actualización importante para soportar N-sides. La herramienta K se ha reescrito (la línea libre se convierte en una polilínea) y se han agregado varios comandos como "chaflán, insertar cara, fusionar, limitar la fusión, puente y deslizamiento de vértices".

2.64-2012 Octubre: Puede crear máscaras, cambiar espacios de color y modificar máscaras (generar rápidamente modelos iniciales). Renderizado de tarjetas gráficas Cycles CUDA agrega soporte para tarjetas gráficas de la serie Geforce 600 (SM_3.0).

2.65-2012 12 de febrero: Los cálculos de humo se han actualizado significativamente, agregando cálculos avanzados (contenedor de cálculo de humo reemplazable), agregando desenfoque de movimiento (desenfoque sin distorsión) en el renderizador de Cycles, etc.

2.66 a-2065438+Marzo de 2003: se agregó escultura dinámica (ya no se limita al enrutamiento de la cuadrícula). El renderizador de bucle admite la renderización de cabello y el muestreo de luz desplegable de configuración de material se convierte en muestreo de importancia múltiple. Se ha ajustado el canal de transparencia de la imagen de salida. Los métodos de sombreado de objetos en la ventana gráfica agregan efectos de vista previa de matcap. Se agregó el modo "Elementos conectados" para la selección suave (las partes no conectadas no se ven afectadas incluso si están más cerca). La simulación física agrega "simulación de cuerpo rígido" y "restricciones de cuerpo rígido" (proyecto GSoC 2012). El comando Chaflán agrega compatibilidad con chaflán de vértice. Opción de comando de unión circunfleja (pero está deshabilitada).

2.67 b-2065438 + Mayo de 2003: Se agregó renderizado de estructura alámbrica gratuito con trazos de dibujos animados (solo admite renderizador BI). El renderizador Cycles agrega material SSS (SubSurface Scattering) de apariencia (solo admite el modo CPU) y también agrega control "SubSurface" para la personalización de muestreo CUDA para la representación de tarjetas gráficas cancela la compatibilidad con tarjetas gráficas Geforce 2xx y 3xx (SM_1. 3). Seleccione el comando "Selección de elementos dispersos" en la sección de modelado. Los comandos relacionados (Interpolación, Corte de anillo) ahora tienen la opción de bloquear y mantener UV, colores de vértice y pesos al agregar una nueva malla encima de la malla original. Se agregaron las herramientas Corte de proyección y Regla+Transportador y el comando Superficie puntiaguda. Se mejora la función de construcción de superficie perfecta (se puede usar para superficies no planas), se mejora la función de relleno F (relleno continuo), se mejora la función de superficie de interpolación (admite la inserción de cada superficie) y el nivel de subobjeto Se mejora la función de transformación (admite las normales de cada superficie). Hay opciones de comando disponibles para realizar bucles y también puede escalar y rotar. Agrega la capacidad de centrar la vista en la posición del puntero del mouse (Alt+F). La visualización "Modo de edición" de la malla agrega "Peso de vértice (se puede mostrar con color)" y "Marcar bordes" y "Marcar caras" para trazos de dibujos animados, y se agrega un elemento de ángulo a la información del borde. Se han mejorado los modos de dibujo de texturas, con nuevos modos de proyección (Aleatorio, Esculpir) y controles de ángulo del pincel (Usuario, Aleatorio, Cambiar dirección) agregados a las texturas. La pintura de color de vértice admite pinceles de textura y se agrega un menú "Color de vértice suave". En el modo de grabado, admite girar la vista "centrada en la posición de grabado". El módulo de síntesis agrega una barra de herramientas y funcionalidad de búsqueda (Ctrl+F). La optimización del grupo de nodos, al editar, mostrará otros nodos en la capa superior. Se agregó un complemento de impresión 3D. Se han mejorado las capacidades de internacionalización y el editor de texto admite caracteres UTF de 8. Se agregó la traducción de "Nuevos datos" en varios idiomas (los nuevos objetos se convertirán en nombres chinos). Se agregó soporte de lectura de archivos de "ruta china".

2.68 a-2065438+Julio de 2003: La ejecución automática de scripts de Python se vuelve opcional (no se ejecuta de forma predeterminada). Recorre los pases de renderizado para agregar niebla.

El entorno mundial, la iluminación y la emisividad de la red respaldan el lanzamiento de Light Visibility. Se agregó muestreo asociativo de fluctuación múltiple para el muestreo (función experimental), se habilitó GPU para renderizado del sistema capilar (función experimental), se agregó "Sombra transparente" en la barra de configuración del material y se agregaron tres nodos "Modo de estructura alámbrica, BSDF de dibujos animados" y (luz física). ) longitud de onda”. Renderizado de gráficos CUDA agrega soporte para tarjetas gráficas Tesla K20, GTX Titan y GTX780 (SM_3.5). También se ha mejorado el rendimiento de CUDA, con un aumento de la aceleración del 25%. Se agregó la selección automática de fotogramas clave al seguimiento de movimiento y la simulación física (humo) admite configuraciones de subcuadros para reducir el salto de fotogramas. Los sistemas de partículas (geometría de emisión) admiten resultados de pila de modificadores. Se admiten vértices para la ruta más corta (Ctrl+clic) en piezas de modelado. Se agregaron los comandos Relleno de malla, Unión de vértices (superficie) (tecla J) y Ajustar a simetría. Las funciones del comando "Puente" se han mejorado enormemente (admitiendo diferentes recuentos de vértices, subdivisiones, suavizado y deformación a lo largo del contorno), se ha agregado la función "Atenuación" a la "Suavidad" de las opciones del comando de bucle y la edición Se ha mejorado la función de los espejos X (admite selección suave). Se agregó el menú "Fusionar vértices" con opción para separar caras (para filetear). Se agregó el modo "Proyección (2D)" para la selección suave. Mejoras en el modificador compacto (se agregaron dos reglas a proyectos planos para permitir selecciones múltiples presionando la tecla Mayús). La implementación "Grupo de vértices" de "Activar vértices" en la barra de propiedades se cambió a la implementación "Peso de vértices", se agregó la clasificación de elementos de deformación (control esquelético) y otros elementos (control no esquelético), y se Se han agregado las funciones "Alternar" y "Eliminar peso" de "Selección de grupo de vértices". Cree coordenadas de referencia y agregue la opción "Usar perspectiva". El nombre del "hueso activo" se puede mostrar al dibujar pesos. Agrega una selección de interpolación Catmull-Rom al objeto de red. Las funciones "Grupo de vértices espejo (topología)" y "Borrar grupo activo" se agregaron al elemento de datos del objeto "Grupo de vértices", y el comando "Eliminar todos los marcos de deformación" se agregó a "Marcos de deformación (animación)". La herencia UV se admite al convertir curvas en rásteres. Video Sequence Editor agrega el modificador "Máscara". Se agregó soporte alfa al nodo "Fusionar" de la textura compuesta y los ajustes del nodo actual se pueden mostrar en el panel de propiedades. El motor de BI agrega un modo de visualización de ventana gráfica de "renderización interactiva en tiempo real" (similar a Cycyles).

2.69-2013 Octubre: algunos temas en la interfaz agregaron la configuración de color de "línea de edición" y mejoraron las funciones de los elementos de la lista (materiales, mapas y partículas), admitiendo la clasificación y filtrado por nombre. También admite el cambio de tamaño arrastrando. Viewport agrega un modo de visualización de "estructura alámbrica oculta". En la sección de modelado, se agregó el menú "Limpiar" (rellenar agujeros y dividir superficies no planas), se agregó la herramienta de corte "Dividir (en dos)" y se mejoró la función "Relleno de malla" (admite bordes de anillo cerrados individuales) relleno), funcionalidad de puente mejorada (opción de distorsión agregada). El "centro original" de las transformaciones de rotación y escala admite bordes y caras de curvas y mallas. Snap Se agregó el menú "Ajustar al cursor (desplazamiento)" (para seleccionar múltiples objetos simultáneamente). Las curvas admiten la creación de nuevos sistemas de coordenadas personalizados. Los objetos de celosía han agregado soporte para selección aleatoria y suma y resta. Los elementos de ajuste en la barra de propiedades compuesta "Nodo de imagen" son más completos y admite métodos de arrastrar y soltar para crear nodos de máscara. Esculpir "Topología dinámica" permite ahorrar materiales. El renderizador de bucles mejora el sistema de renderizado del cabello y las muestras permiten guardarlas como ajustes preestablecidos. Al mismo tiempo, se cambió "inspección paso a paso" a un elemento de alternancia (seguimiento de ruta dividida/seguimiento de ruta) y se agregó "muestreo cuadrado". El seguimiento de movimiento agrega compatibilidad con el "seguimiento plano".

2.70 a-2065438+Marzo de 2004: Se mejoró la interfaz de usuario, se agregaron categorías de pestañas a la barra de herramientas (se pueden cambiar usando la rueda de desplazamiento), la barra de menú se puede plegar y reducir, y el menú para agregar Se pueden agregar objetos desde el panel de información. Movida al panel de la ventana 3D, la barra de canales para la entrada de parámetros admite múltiples ajustes o ediciones simultáneas (mantenga presionado y arrastre hacia abajo). En el menú "Limpiar" de la sección de modelado, se han agregado los elementos "Eliminar elementos sueltos, Fusión degenerada y Fusión limitada". Mejoras en el modificador de bisel (admite el biselado hacia adentro), mejoras en el modificador booleano (admite la generación de resultados de N lados), mejoras en el algoritmo del modificador de triángulo (agrega el modo cuádruple y el modo polígono), mejoras en el modificador de forma (admite la dirección inversa) y se agregaron modificadores de estructura alámbrica y deformación laplaciana. . La herramienta de corte (llave K) es mejor. Al ajustar a un punto medio, solo se puede generar el punto medio del borde objetivo final.

Agrega un modo de viaje similar a los juegos FPS (con su propio sistema de gravedad, presiona V para saltar). Esculpe la "Topología dinámica" y agrega la opción "Método de mejora detallada" (se agregó la opción "Subdividir bordes, contraer bordes"). Agregue una ranura de material a la barra de renderizado del sistema de partículas. El seguimiento de movimiento utiliza un nuevo algoritmo de detección. Se ha mejorado la velocidad de renderizado del cabello en bucle. El elemento Finito en la implementación de muestreo se divide en dos elementos (luz directa limitada/luz indirecta limitada) y admite renderizado de volumen (solo en modo CPU). Al mismo tiempo, se agregó la configuración del elemento "Volumen" a la personalización de muestreo y la ruta de luz, y se agregó la implementación de "Muestreo de volumen". Se ha agregado una configuración de transparencia del canal alfa al despliegue de configuración del material del bucle. Los cuerpos rígidos físicamente simulados tienen una vista previa de Colisión Bounding Shell en la ventana gráfica y se agrega un despliegue de resorte de puntada de tela al sistema de tela. El selector de color agrega una rueda de colores HSL para que sea más fácil de usar para los artistas. Se agregó la opción "Agujero" a la capa de máscara de ruta. Los archivos de imagen admiten la lectura del formato PSD (modo de fusión). Nota: Esta versión de la plataforma Windows es la última versión compilada con vc2008.

2.71-2065438+junio de 2004: Cycles comienza a admitir mapas horneados, renderizar humo y fuego (solo en modo CPU), y el panel de propiedades del objeto admite desactivar el "desenfoque de movimiento" o habilitar el "desenfoque de deformación". . En el nodo de textura de imagen del material, se agrega la opción "Interpolación de textura", se agrega el nodo "Mapa UV" y el elemento "Profundidad transparente" se agrega al nodo "Ruta de luz" (calcula el número de luz penetraciones) ). La opción "Muestrear toda la luz directa/luz indirecta" se ha agregado al seguimiento de ruta muestreado, lo que puede reducir el ruido y acelerar bajo múltiples luces. Representación de gráficos CUDA agrega soporte para tarjetas gráficas Nvidia Maxwell (SM_5.0). Algunas herramientas de degradado en la interfaz tienen nuevos controladores de operación agregados, la ventana de vista previa del material admite el cambio de tamaño y el menú de opciones F6 en la ventana gráfica se puede arrastrar para ajustar la posición. La "selección de anillo" de la parte de modelado admite la selección de "límite", que puede reducir el rango de selección al cambiar el modo punto-borde-cara. Se ha agregado una nueva característica al método de sombreado que permite establecer el suavizado por vértices o aristas. Actualización del icono de pincel para pintura de texturas. Esculpir "Topología dinámica" agrega la opción "Método de tipo de detalle" (agrega la opción "Detalle constante"). Se agregaron opciones de Tipo de mapa a la extensión del bisel de la curva (se agregaron opciones de Spline y Número de segmentos). Seleccione "Tipo de interpolación" para agregar fotogramas clave a la curva de animación (conmutable: aceleración, desaceleración, lineal), etc. La herramienta Máscara de ruta admite el cambio a puntos de control Bézier (con controladores de peso). Sintetiza nodos retorcidos con el nuevo Posicionamiento Angular. Se agregó una pestaña "Textura" al estilo de línea de los trazos de dibujos animados (también se admiten configuraciones de nodos) y se agregó una opción "Ordenar" a los trazos de estilo de línea. Nuevo complemento de exportación binaria de FBX. Nota: Desde esta versión, la plataforma Windows ha sido compilada por vc2013 y Windows XP se ha eliminado de la lista de soporte de sistemas Windows, por lo que ya no se proporciona soporte técnico oficial.

2.72B-2014 Octubre: Se agregó el elemento de control Pie a la interfaz para controlar el complemento del menú. La información sobre herramientas presenta una nueva combinación y alineación de colores, lo que permite a los usuarios personalizar las fuentes de la interfaz. Edición de malla Se agregaron los comandos Intersect Mesh Intersect (como operación booleana, pero autotangente) y Extender vértice (ALT+D). En el modo de estructura alámbrica, los pesos de los vértices se pueden mostrar en color. El rendimiento de la modificación de la matriz se ha mejorado entre 10 y 100 veces y se ha agregado una opción de compensación de material al modificador de bisel. Se agregaron complementos UV (UV Align Distribute, CopyPaste UV) para facilitar la sincronización UV de objetos ráster con la misma topología. Se ha eliminado el complemento "Visualización de teclas de acceso directo de la pantalla Viewport". Se agregó un elemento "Relación" a la barra de apertura de la profundidad de campo de la cámara (que puede simular la relación de apertura para lentes distorsionadas), y "Black Magic Pocket Cinema" y "Black Magic Product 4K" se agregan de forma predeterminada. OSL ha sido actualizado a la versión 1.5 para soportar la generación y llenado de imágenes y videos. La renderización de volumen y la dispersión del subsuelo (SSS) en Cycles ahora son compatibles con la computación GPU (función experimental). Se ha mejorado el muestreo volumétrico, ahora se admite el muestreo separado para "el entorno mundial" o "un determinado material", en lugar de un todo, y se agrega "muestreo de importancia múltiple". Se mejora el muestreo de importancia para BSDF brillante y BSDF anisotrópico, se reduce el ruido y se reduce la cantidad de memoria utilizada en el renderizado.

Estos dos BSDF también agregan el algoritmo del modelo de iluminación Ashikhmin-Shirley. La opción "Sin cáusticos" se divide en dos (sin refracción/sin reflexión). Junto con el proyecto de pintura GSoC-2013, el modo de dibujo de texturas se ha mejorado enormemente. El pincel agrega una opción "Acumular", agrega múltiples modos de fusión de pincel y agrega herramientas como "Relleno de degradado, Relleno de lienzo, Dibujo de máscara, Trazado Bézier y Paleta". Agregue gradualmente la selección de algoritmos de interpolación y conmutación de modos HSV y HSL. La barra de herramientas de la sección de composición se cambió al modo de pestaña y se agregó un nodo "Rayo de sol", que se puede usar para simular la luz de la brecha de las nubes (efecto Tyndale) en modo 2D. Vista previa de fondo mejorada para que las imágenes fuera del rango de "límites de visualización" ya no estén ocultas. El nodo "Seleccionar por grupo" agrega soporte para los tipos "Nombre" y "Color". Se agregó un filtro de desenfoque gaussiano al editor de secuencias de video. El estilo libre de trazo de dibujos animados admite la representación en bucle. También proporciona automáticamente un ajuste preestablecido al configurar el nodo Estilo de textura. La implementación del conjunto de líneas de trazos de Toon se agregó a los proyectos de materiales en ambos motores y se actualizó la API de Python para Toon Strokes. La "renderización interactiva en tiempo real" del motor de BI agrega un método de cálculo de precisión progresiva y también agrega un modo de visualización de ventana gráfica de "material" para facilitar el dibujo de texturas de relieve. En la versión A posterior, además de corregir errores, también se mejoró el modo de dibujo de texturas. Cuando a una malla le faltan datos y mapas UV, aparecerán mensajes para guiar al usuario; esto ya no es automático. También se han agregado nuevos botones a los modos Grabado de máscara y Pintura de imágenes de la pestaña Ranura.

2.73–2015 65438+Octubre: Se agregó el modo de edición de pantalla completa (Alt+F10) a la parte de la interfaz. El menú del gráfico circular admite el anidamiento, y el anidamiento controla el aumento del elemento "Umbral de confirmación". DPI agrega la opción "Modo de píxel virtual" (agregar la opción "Doble" puede ampliar la fuente de la interfaz). El tema de la interfaz agrega un efecto de interfaz de usuario en relieve. Ahora se admite la definición de límites de renderizado directamente desde el resultado del renderizado y se puede cambiar el nombre de las ranuras de renderizado en la barra de propiedades. Se ha agregado la opción "Fondo mundial" a la visualización de la ventana (solo se pueden mostrar colores en BI, y la visualización en CY estará cerca del fondo). Los aspectos destacados en el modo de sombreado de textura GLSL ahora admiten correctamente el atributo de transparencia de los materiales de BI (el rango de visualización ya no se ve afectado por la transparencia). Cuando se utiliza el modo OpenGL, Seleccionar siempre intenta seleccionar el hueso más cercano. La opción "Mostrar pinceles" ahora se puede mostrar en escultura UV. En la sección "Bucle", el efecto de humo rápido ahora se ha modificado para generar solo nodos de humo (inicialmente, los nodos de fuego aparecían al mismo tiempo). La renderización de volúmenes agrega compatibilidad con la cámara, lo que acelera la renderización de volúmenes uniformes. El rango de "pasos" del volumen se cambia de 0 a 1 (originalmente de 0,000001 a 100000,0). El volumen desplegable de Configuración de material agrega opciones de interpolación de volumen (se agregó la opción de cubo) y elementos de resaltado de la ventana gráfica (establece el color de resaltado y la dureza en el modo de sombreado sólido). Se agregó una opción de "Gran Rebote" a los objetos de iluminación y se mejoró el muestreo de luces de superficie (menos ruido). Se ha mejorado ligeramente el rendimiento del sombreador RGB mixto. Graphics Rendering CUDA agrega soporte para GPU Geforce 9xx (SM_5.2). La sección de modelado "Modificador de bisel" agrega soporte para "Peso de bisel de vértice". Seleccione Elementos similares para agregar un comando Área de cara (puede seleccionar áreas de tamaño similar). El comando Reducir/Expandir selección agrega una opción de Paso de cara. Se ha mejorado la herramienta K. Mientras mantiene presionado el botón izquierdo del mouse, puede dibujar (vuelve la función de línea libre) y hacer doble clic para cerrar el ciclo de corte. Herramientas mejoradas para suavizar vértices (se agregó la opción "Factor de suavizado", el valor predeterminado es de 0 a 1, el límite de entrada del usuario es de -10 a 10). La funcionalidad de clasificación para las claves de transformación se reescribió para que ahora admita la clasificación en la parte superior o inferior de la lista de transformación (excluyendo las claves base). Crayon se ha mejorado enormemente, permitiendo rellenar líneas, así como editar y modificar los puntos vectoriales que componen las líneas (proporcionando varios comandos). En la sección Pintura de texturas y escultura, los pinceles Agarre y Gancho de serpiente ahora admiten una opción de Fuerza. Al ajustar el tamaño del pincel usando las teclas de acceso directo, puede usar las teclas numéricas para ingresar el radio. Se ha mejorado la máscara de selección de polígonos para resaltar solo los bordes del límite de selección. Cuando al ráster le faltan datos UV, el esquema de segmentación simple predeterminado se cambia a una proyección de cubo. El editor de curvas de animación agrega un comando "ocultar curva" y agrega una selección circular. El editor de secuencia de video agrega una función de fondo (que puede mostrar el contenido de la secuencia del cuadro actual).

Se agregó el control "Dibujo de forma de onda" (puede activar o desactivar todas las visualizaciones de formas de onda). Se ha mejorado la visualización de secuencias (los puntos de entrada y salida ya no muestran partes fuera del rango de corte) y el rango de un clip compuesto se puede mostrar al editar un clip compuesto. Se agregó el comando "Contenido de secuencia de diapositivas" (ajusta el "Punto de entrada" y el "Punto de salida" simultáneamente). Añadir función de adsorción. Cuando presiona la tecla G para mover una secuencia o ajustar los puntos de entrada y salida de una secuencia, mantenga presionada la tecla Ctrl para acceder a los puntos de entrada y salida de otras secuencias. Cartoon Stroke Freestyle agrega un complemento de exportación SVG incorporado que puede generar "color, transparencia, grosor, visibilidad, puntos finales del trazo" y muchas otras propiedades. Configure la casilla de verificación "Ver caché de mapa", mejore la funcionalidad de la opción lineal "Ordenar palabras clave" (agregue las opciones "Proyección X y Proyección Y") y agregue una casilla de verificación "Recuento de cadenas" a la selección. El complemento de importación COLLADA se ha mejorado agregando las opciones "Modificar huesos de hojas" y "Buscar cadenas de huesos" para convertir correctamente "Articulaciones" y "Huesos". La compatibilidad del complemento FBX se ha mejorado aún más. El seguimiento de movimiento ha implementado el seguimiento predictivo, lo que hace que el seguimiento sea más rápido. Se corrigió un error que impedía guardar los colores cuando la nueva imagen era de un color sólido. Nota: El problema de entrada de caracteres no occidentales en la versión de la plataforma Winodws finalmente se resolvió parcialmente en esta versión, y el chino se puede ingresar directamente (pero solo algunos métodos de entrada Pinyin son bien compatibles).